我们在游戏中将会扮演一名指挥官,在这个世界中因为人类在基础科学的探索中触碰到了禁忌领域,因此降临了名为「帕弥什」的惩罚,人类的肉体被破坏 、被机械侵蚀并且操控,因此身为这个世界的救世者,我们将带领人类最后的希望,透过操控「构造体」的过程,回到属于我们的家园。
战斗美学
在战斗系统方面,打击感相当流畅 、二次元搭配科幻的画面风格,有时候会有种尼尔的既视感,以目前市面上的动作手游来说,在洛洛心中排名大概有前几名,而且就算拿家机或PC的动作游戏标准来看,也有达佳作等级。加上《战双帕弥什》和《崩坏3》一样有子弹时间,在完全闪避攻击时会触发,敌人会处于静止的状态,可以把握这时候进行输出,有些技能也会在这个时间获得强化效果,特别是在敌人集中时触发,可以拼火力输出,就算在进入关卡前提示战力不够,也能靠操作技巧补足,算是相当棒的设计。洛洛先前在测试的时候还有看到游戏有手把设定,若有PS4 手把的玩家,后续也可以采用手把进行游戏哦。
角色技能
技能是这款游戏中比较特别的地方,是采用类似3 消的概念,技能会出现在攻击键上方,点击就可以直接消除发动触发,而且透过同样的技能连在一起,可以一次消除,同时会强化及改变原有技能的效果和增加伤害,最多可以一次消除3 个。技能的颜色标示也有不同的效果,但重要是这红 、蓝和黄3 色技能只要按对顺序或按对发动条件,还能触发角色的隐藏技能,各角色都不同,有点类似QTE 的概念。另外,角色能量集到50 时也可以施展必杀技能。
切换角色
游戏中的角色分为B,A,S 的阶级品质,在战斗中共可以指派三名角色上场,过程中也可以切换角色进场战斗,只是有个别冷却时间,原本各角色的技能信号会保存下来,所以玩家可以先预留技能和必杀技,在切换时打一波爆发伤害,而且QTE 的概念也有保留下来,可以其它角色按完之后,再切换回可以触发的角色来触发。再加上角色原本就有进攻 、装甲和辅助三种职业,三人队伍可以从不同的组合来搭配,在策略性上的玩法也更为多元,这也是游戏最大的特色。
战斗打击感
在战斗整体感觉上,洛洛觉得打击感和操作都比《崩坏3》更好,而且战斗的变化和连招也比较多,相对《崩坏3》比较好上手一点。在角色的选择上会推荐先以远程输出给新手,也因为操作上比较好上手,战斗打起来有点像在玩音GAME 照节奏按,也比较好按出子弹时间。近战要攻击 、按技能和躲招,以及想办法收集技能和按QTE,蛮考验玩家操作时的反应,如果不是像洛洛一样的UC 天才的话,刚开始在操作时可能会觉得没这么容易,但对喜欢动作游戏的玩家来说是很不错的挑战。
角色培养
角色可以透过武器和意识或素质加成及被动技能来提升,意识也有套装效果,可以依照需求进行搭配,调整成更适合玩家操作和喜好的方向,角色也有各种SKIN 可以穿搭,其它培育系统其实就和同类型的手游差不多。
主线设计
游戏的主线方面设计也很有特色,玩家有机会操作敌方角色,关卡有时候也不只单纯杀敌,而是有不同的玩法,剧情也有隐藏和角色等多元化的剧情,关卡结束后角色也会通讯,让玩家补一些剧情。而且也设计了不少活动和任务可以挑战,再加上有可爱的宿舍可以和Q 版角色互动,也能自己装饰宿舍,能获得额外能力。
总体评价
游戏在整体的完成度相当不错,虽然还是很难和已到中期的《崩坏3》相比,毕竟目前的《崩坏3》内容很丰富,在角色设计和打造上或许还是《崩坏3》比较香和多元,也因为剧情也比较丰富的关系让《崩坏3》的角色更为鲜明和饱满。不过洛洛觉得《战双帕弥什》还是很值得一玩,在动作类型的手游作品中,这款还是算市面上有到中上程度的,而且如果有玩过《崩坏3》的玩家,这款游戏上手起来也会十分容易,若是在《崩坏3》中农累了,那《战双帕弥什》或许是个能够重新出发或尝鲜的选择。