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明日方舟黑的天赋能叠加吗(明日方舟黑一技能)

发布时间:2023-10-29 11:33:05 编辑:手游弟弟 阅读量:395次

明日方舟黑键技能怎么样?在这款硬核的策略烧脑的游戏博弈中,玩家不得不比拼角色间的技能特性,黑键作为大多玩家所关心的角色之一也不例外,他到底值不值得玩家培养,黑键有哪些技能明显,游戏中比较推荐他的哪些技能输出,如何用好它的技能,明日方舟黑键技能强度介绍里都会给你想要的答案。

明日方舟黑键技能强度介绍

虽然剧情令人唏嘘不已,但是黑键的生活还要继续。如今他来到罗德岛,能不能让术师焕发新的生机?

先看天赋,第一天赋是简单的储存能量增伤,相比五星爱丽丝多了5%,意料之中,不过有潜能的爱丽丝也只差1%。经测试,对精英的额外球是最后才存,然后齐射的时候是可以全部射出去的。

第二天赋呢是对落单的目标有额外加成,加成尚可。关于这个周围到底如何定义,我试了很久,因为打不出红字,真的看不出来。没办法,只能推理,异客二天赋是周围四格,小刻二天赋也是周围四格,而w二技能描述是对周围敌人,所以我推理他是周围八格或一定半径的圆形内没有敌人才会触发。

顺便,他的基建技能如图。简单来说,就是和迷迭香一起上班,宿舍放满人,能让迷迭香+20%效率,同时贸易站+10%效率。

再来看一看模组。模组的特性更新是可以多存一个球,其实提升非常不错,提高了爆发上限,和一二三技能都有配合,也增加了对挂机时间的利用。二级三级升级就比较平平无奇,约等于给第一下提升了8%的伤害,极限条件下提升其实非常大,不过对于正常玩家推荐开启一模即可,不必继续升级。

接下来我们看技能,技能伤害的计算我按照一潜一级模组满级满信赖来算。

一技能渐快急板,和爱丽丝 、深靛的一技能一致,大幅缩短是指攻击间隔变为0.2倍,即0.6s。用法自然也是一致,就是立即存一个满球普攻,黑键的效果无疑要好于剩下的两位,因为天赋还有会多一个针对精英的球。具体用法就是对精英怪先蓄满一发然后立马开启技能再蓄满,达到二连满蓄力攻击的效果,造成伤害12462*2,触发天赋是14331*2,只要不打歪还是挺好的。能否发挥则要看地图。这个技能不推荐专精,专精的主要收益基本只在回转上面,而且另外两个技能基本是全面优于它。

二技能荒芜回响,这也应该是黑键使用较多的技能。下限是13s放一个,输出水平男默女泪,上限是13s五个,非常amazing非常crazy,这个技能的发挥和夏季的天气一样令人捉摸不透。细心的读者可以发现,开了模组带这个技能好像永远也存不到五球,五球需要约14.45s。其实不是,这个技能并非强制全部消耗,如果部署满了就不会使用技能,如果只剩一个部署位则不会消耗法球,如果两个就只消耗一个……以此类推。所以模组的收益这个技能仍然能吃到。那么我来讲一下这个技能的细节。影子的触发半径大概是1.1,基本可以看作是周围四格和边角的一点点地方,爆炸半径则要大一点,大概是八格范围。中力度的拖拽就是向着格子中心,对于弑君者这样的就是嗖的一下就飞出去了,有一定几率出现内鬼情况。

影子爆炸的伤害则是3939,触发天赋4530,类比点燃3270,可以看到每次至少得俩影子才能和点燃差不多,三个影子就比较理想,一个影子就完蛋了,并且放弃了普攻的dps。说实话这个技能在持续高压的环境非常一般,显而易见根本存不起法球,当然只要不是密集到间隔连13s都没有的地图,这个技能表现还是相当不错的,作为输出来说可以,中力度的拉拽也偶有好玩的事情发生,虽然每一次放技能的收益都忽上忽下,但总体而言还不错,是一个挂机的好选择。

明日方舟黑的天赋能叠加吗(明日方舟黑一技能)

关于专精的回转,我认为13s是考虑到天赋和特性的合理设定。这个技能的释放逻辑是优先释放技能,如果是12s,可以想到黑键在刚好要存第四个球的时候被技能打断开始释放技能,这就相当于亏了一个球,13s就不会出现这种情况,这一点和其他加速充能的干员配合时也要注意,尽量避开3的倍数。

这个技能如果你热爱挂机打法,那么是推荐专精的,不过对于黑键来讲,他更重要和更能体现上限的技能明显是三技能。

三技能寂静之声,也是黑键身上最受关注的技能,他的boss杀手身份全凭这一技能得来。这个技能的数据相当优秀,是少见的覆盖率超过50%的技能,但是,这个技能实际应用上同样会出现各种各样的情况,我们分类讨论一下。

先说最理想的情况,在这种情况下黑键的总伤能够达到十二万,是非常恐怖的法术大C:开启技能前五球,开启后立马打出五球,然后存好五球后立马就来一个精英敌人,直到技能结束。这样每下30114,一次攻击9.7s,一共打四下,总伤十二万。这个条件的苛刻程度我相信大家一看便知,这里是作为上限出现。

再来说最常见的情况,就是打boss,第一下五球后一直打,也是默认能触发对单天赋。这样第一下30114,后面打18下,总伤54917,dps2834,也是非常不错的对boss技能,而且这样打几乎是这个技能的下限,如果能想办法在中途攒球,这个伤害会更高。

从数值来看,这个技能为八万到十二万,非常亮眼。不过你应该猜到我要说什么了。没错,实际情况下,这个技能并不能发挥出上面的数值。就以八万来看,最开始的五个球其实并不好攒,比较常见的情况是提前开技能来攒几个球,保证第一下的爆炸伤害,这样自然总伤就会降低,一般需要七秒左右,这样就直接低了两万总伤。来到了六万,就比较平平无奇。

想要用好这个技能,除了熟悉地图的出怪顺序和时间,还可以通过睡眠来存球。最方便的无疑是卡夫卡,在他将要攻击的时候睡眠敌人,可以抢出四个球,输出提高不少,或者爱丽丝,7秒沉睡,两个秘术师配合,爆炸的伤害让敌人直呼变态。对于没有精英怪的图,这个技能也很推荐携带,因为他随时关闭的灵活性,存满球就关,让他打二连满球的情况下其实优于一技能,甚至在熟知伤害的前提下,可以自由控制存几个球去打出去。

总体来说,这个技能对单的效果十分强力,灵活的开关机制也让他具有很大操作空间,专精提升也很大方,如果你想用黑键玩出一些不一样的东西,三技能是非常推荐专三的。

黑键的上限对得起他精英怪和boss杀手的身份,不过要想完全发挥他的威力则需要精心准备,相比无条件的灌输出,这类干员更能凸显策略的重要性,我很期待他未来在危机合约大显身手。

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