《以仙之名》是一款由寻仙工程研发的国产类型的放置修仙手游,在经历了长达八天的全渠道测试之后即将结束,通过本次的测试环节,丰富的游戏玩法以及别出心裁的设计元素,吸引了一大波玩家的关注,并且在群体当中做出了评价和讨论。
肝氪平衡
拿推图来说,与氪金玩家相比,《以仙之名》的0氪玩家推图可以比较顺利的进行操作,因为游戏设置是魔术对弈游戏,主要测试玩家对技能的对弈程度,大部分技能也有同样的效果,低质量的替代技能,只有与高级技能有细微的差异值,在低水平技能的作用下,可以通过形式提高质量。
如今氪金度与个人实力成正比似乎已经成为默认的规则,但《以仙之名》氪石作为一种自由的精神,只被认为是快速提升的捷径,而不是唯一的途径。开发人员表示他们会关注氪石和肝脏之间的平衡,并继续优化这一区域,使游戏不那么累人,更少的工具强迫氪石。
海量福利
游戏中有很多绑定仙女玉和索取优惠券的方法。只有在第一天,陶朋友才能轻松拿到十张以上的八张牌。在此期间,他们开展了【七天目标】 、【赏金礼物】等活动,赠送豪华礼品,以及黄金魔法 、精灵宠物等稀有物品。
不忘初心 期待再见
不幸的是,在这次测试中,玩家所期待的有趣玩法,如roguelike复制品,daoffriend -duo和UGC故事系统,并没有打开。然而,制作团队也明确表示,他们会在这次测试完成后继续更新版本,并考虑添加更多有趣的玩法,进一步调整当前的玩法,以及额外的好处,让每个人都有更好的体验。
虽然有万般不舍,但短暂的分离是为了更好的相遇,期待《以仙之名》在此基础上镞砺括羽,为广大玩家还原一个真实的修仙世界!