游戏如下:
1、永劫无间
《永劫无间》是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服,同时国服与Steam平台同步上线S1浪潮赛季。EPIC平台上线时间将延期至9月中旬。
2、《使命召唤16:现代战争》
《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,也是使命召唤“现代战争”系列的重启之作。
简介:
游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
世界范围内销量最高的单机游戏top10,都是经典,你玩过几部?
一眨眼的功夫,全国销量榜已经做了六年了。作为一个已经在这个榜单上工作了三年多的人,我很高兴有越来越多的人关注这个由“非政府组织”制作的榜单。在18年榜单的节目中,我采访了当时中旅销售吧的酒吧服务,和他们聊了一起做销售统计的目的。其实“全国巡回销售吧”是从轩辕剑系列的几个粉丝开始的。因为他们的兴趣,他们想调查新作品的商业成就。于是他们开始从淘宝、数字游戏商城、官方新闻等维度收集有效信息。
从轩辕剑5开始,他们逐渐将统计范围扩展到国内其他买断产品。从统计实体到统计蒸汽等数字商场。根据评价-销售比、用户对小黑盒的持有量、厂商信息、行业八卦等几个维度的相互支撑。,按类别进行相对准确的估计。我在18年成为UP的老板。当时国内单机环境呈现明显复苏。头部产品如《古剑3》、《吴泰画卷》、《中国父母》等。,凭借众多独立游戏杀出重围,获得了巨大的用户关注度。
也希望能在年底做一个国货单销量的盘点方案,然后联系了国旅销量吧的吧服团队,拿到了年度榜单数据,帮助他们确认了一些难以预估的产品(比如跨平台产品)的销量。接下来的事情相对简单。酒吧服务团队的朋友们不断改进估算算法。其他单飞从业者和我负责提供数据支持和必要的帮助,所以我们有19年、20年和21年的名单。在这里,我还要特别感谢那些愿意和我们分享销售情况的开发商。有了他们的信息,Steam更新隐私策略后,我们仍然可以保持相对准确的估计率(误差在10%左右),看不到大部分玩家的库存。
2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戏的表现?
世界范围内销量最高的单机游戏top10,都是经典,你玩过几部?
top1.《俄罗斯方块》,1984年发明的一款休闲 游戏 ,前后被n家公司抢过代理,最终却花落在任天堂的手里。任天堂也不负众望,代理权抢到手里面之后,经过“深加工”,《俄罗斯方块》直到2014年才被任天堂正式下架,不在发售。在此之前功能机盛行的时代,《俄罗斯方块》是很多人必备的一个休闲 游戏 ,获得的巨大成功可以说是前无古人,前后9项吉尼斯世界纪录,全球70年之后的人,相信没几个从未听说《俄罗斯方块》的。
top2.《我的世界》,2009年发行,实在不明白一个画质低到脚后跟的 游戏 为什么会这么火爆,我是坚决不会下载的。(呵呵,真香)一个像素组成世界,自从发布就风靡全球,直到现在各种下载排行榜中《我的世界》还时不时的能够登顶,可见其魅力。 游戏 中毫无止境的开放世界,很多人为了能还原真实场景中的见识,不惜花1年甚至n年来进行建造,当绝对还原之后那种成就感,不可言喻。
top3.《gta5》本来想写《gta》系列的,我发现不用这个系列,单单《gta5》这一部, 游戏 销量就让很多 游戏 望尘莫及。 游戏 自2013年正式发布,我就不吹了,相信很多人至今电脑上都存着这个 游戏 ,《gta5》也是我回家后打开电脑的首选 游戏 。《gta》这个系列的 游戏 ,应该是从第三部才正式“嚣张”起来的,也是《gta》系列正式3d化的第一部,可以说是里程碑之作。而《gta5》也算的上是另一个意义上里程碑,主角从一个变成了三个,各有各的特点,虽然细节相较于《gta4》来说少了很多,被网友不喜,但三主角这种套路还是非常扎眼的。插句题外话,(《gta6》快来虐我的电脑吧)
top4.《超级马里奥兄弟》,1985年发布的横版过关 游戏 ,任天堂的开发的。虽然因为近些年各种行业的发达,任天堂的垄断里再不如从前。但任天堂仍然很多玩家记忆中的经典,《超级马里奥兄弟》简直有划时代的意义,可以说是 游戏 史上第一部真正意义上面的超级大作。我的第一个红白机,就是冲着这部 游戏 买的,虽然到现在早已经不知道被丢到拿去了。带着红色帽子,穿着蓝色背带裤的大叔,相信是很多人心中的童年男神吧。直到现在《马里奥兄弟》还在不断延续出来各种系列,每次发售都让玩家们热血沸腾。
top5.《wiiu体感 游戏 》系列,怎么说吧,相比较于其他 游戏 来说,《wiiu体感 游戏 》有点耍流氓了,完全是捆绑销售,只要你买了任天堂的 游戏 主机,那么不好意思,主机上必备的 游戏 就是这个。相比较我们国内各种捆绑软件,人家任天堂才是捆绑 游戏 的集大成者。
top6.《上古卷轴5》,2011年发布,《上古卷轴5》甚至有史上最好rpg 游戏 的美誉,这个评价可以看得出,它在网友心中受欢迎的程度了吧。口碑爆棚,带来的效果就是销量爆棚。更值得一提的是《上古卷轴5》的开发成本只有3000万,所带来的收益可以说让开发商赚的盆满瓢满。现在的 游戏 动不动下载加上安装就已经100G+了,这样很多电脑配置稍微次一点的网友,都望尘莫及,而《上古卷轴5》整个 游戏 的安装包连10G都没有,在我眼里看起来已经是非常小了,但是其仍然是开放世界, 各种操作方法,让很多自称100G+的 游戏 都自愧不顾。
top7.《使命召唤》系列,2003年初代发布,这个系列先后一共出现了有十五部单机 游戏 ,4部网游。自《使命召唤4.现代战争》发布之后,这个系列作品的销量,简直是呈现坐飞机的上升,每一年作品发布的时候,都会给市场带来强烈的冲击,发行速度快,影响范围广,《使命召唤》已经成为了一个符号。除了 游戏 之外,《使命召唤》还有很多的资料片,每一部资料片都堪称一部大制作的电影,照这样的发展趋势,看来《使命召唤》还要涉足动画电影领域呢。(手动滑稽)
top8.《暗黑破坏神》系列,1996年发布,说句大实话,别的 游戏 我或多或少都玩过,只有这个《暗黑破坏神》我是只闻其名,从来没有下载过。《暗黑破坏神》不是太过标准意义的单机 游戏 ,《暗3》甚至要全程联网才能玩,但这种不伦不类的风格,网友还是非常买账的,销量就是一个证明。
top9.《极品飞车》系列,1994年发布的 游戏 ,直到现在已发行了有13代17部作品。每一部作品的褒贬程度不一,尤其是近些年来,很多都是贬大于褒。车辆的高度写实化和紧张刺激的追逐,超强的代入感,我在玩《极品飞车》的时候,一圈下来手经常会按的抽筋。近些年来也在向网游发展,再加上同系列的赛车 游戏 ,《真是赛车》《狂野飙车》等等,种类也是越来越多,网友们也渐渐的开始审美疲劳起来,《极品飞车》在一众其他作品的夹击之下,自身可发展的道路已经是越来越窄了。
top10.《FIFA》系列,前段时间《FIFA》和《实况》好像还闹出纠纷什么的。自1993年发布的首部作品,到现在已经出到20了,21还有很多人心心念念盼望着。艺电为了高度还原这个 游戏 ,也遭受过很多挫折。再加上《实况足球》的虎视眈眈,《FIFA》的影响力也是日益下降。
首周销量200万,TapTap热卖榜8个月第一?这个沙雕游戏凭什么?
1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本独立工作室,国风修仙题材。修仙小说在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级独立游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。
4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,ns独立游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。
5.《古网海外版》,在海外代理后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。
7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。
8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不如来得巧。
10.《三国群英传8》,今年的第一部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。
11.《恐惧之间》,steam长盛不衰的多人游戏类型。每年都会有几个新作。
12.《烟火》,中式民俗恐怖游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产恐怖游戏指出了一条新路。
13.《天命奇御二》,房地产公司制作的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。
14.《归家异途2》,前作是steam上国产游戏的拓荒者之一,在当年算是为数不多的佳作。在二代扩大规模后,整体表现不是太好,20万份的销量算是不功不过吧。
15.《光明记忆无限》,单人制作的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。不过,考虑到价格,不亏。
16.《部落幸存者》,主打国外的生存建造游戏,这个销量属实不低。值得注意的是,开发商远星工作室十分低调,导致我们差点遗忘了这款游戏。
17.《东方夜雀食堂》,如果你是东方粉丝,没什么好说,买就是了。

18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。
19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据制作人消息,目前已经回本。
20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。
2021年是一个国产游戏佳作频出的年代,无论是市场表现还是游戏素质,甚至于预告片都是最近几年的巅峰。希望国产游戏能够一直走下去,变得越来越好。
大家好,我是X博士。
在去年12月发售的《人类跌落梦境》凭借其端游IP的知名度和沙雕欢乐的 游戏 属性迅速在国内走红。但是在这之后却因为联机卡顿问题,一度被玩家戏称为“人类卡出梦境”。
而针对联机卡顿问题,国服项目团队在近期似乎找到了解决方案。据X博士打探到的消息,在即将到来的8月30日,《人类跌落梦境》将会迎来一次较大的版本更新,除了新地图、新皮肤等玩法内容更新之外,在这次更新中还有一项非常重要的更新内容—— 彻底解决联机卡顿问题 。
划重点一:看似沙雕的设定,在多人联机中反而变成最大优点
在介绍解决联机卡顿问题为什么会被称为重要更新内容之前,X博士还是先给一些不太了解《人类跌落梦境》的玩家做个简单介绍。如果你已经对这款 游戏 非常熟悉,可以直接跳到划重点二部分。
《人类跌落梦境》是一款主打多人联机的休闲手游。其前身《人类一败涂地》在Steam上有着94%的超高好评率,就在前段时间,这款 游戏 还迎来了它的5周年生日和销量突破3000万份的 历史 时刻。
而咱们今天要聊的《人类跌落梦境》也是在去年12月份推出了国服。首周销量就突破两百万份,这样的成绩在国内买断制手游中并不多见。截止到目前,《人类跌落梦境》依旧是TapTap热卖榜第一的 游戏 。
游戏 内,玩家扮演着一个肌无力的小人,基于“真实”的物理引擎,通过能“粘着”万物的双手与关卡内的各类道具交互来进行解密闯关。
如果只是单人模式,这款 游戏 无论是玩法还是画面表现,在一众 游戏 中都并不突出。但是多人联机模式的加入,则为这款 游戏 带来了质变。可以毫不客气地说,这款 游戏 的单人模式和多人模式就是两个 游戏 。
高自由度加上鬼畜的物理引擎,在 游戏 的过程中就能产生出很多笑料
《人类跌落梦境》与绝大多数多人联机 游戏 有一个很大的区别。你在《人类跌落梦境》多人模式里和队友说得最多的话可能不是“这里该怎么办?”而是“别扒拉我!你快给我放手”“喂喂喂,别走,快拉我一把!”
正如打哈欠会传染一样,沙雕同样也会传染。一切在单人模式中看起来很蠢的动作,在多人模式下反而会成为快乐的源泉。
一边看着对方笨手笨脚地蠕动一边发出酣畅淋漓的笑声,就是我们在玩这款 游戏 时的日常。特别是在地图中有8个人一起玩的时候,场面就更加的欢乐了。正因如此,玩家在这款 游戏 中对结果并不会像其他 游戏 那么重视,而是更偏向于享受这种一起“沙雕”的过程。
划重点二:再也不用担心卡成PPT了!大家快来沙雕多人运动吧!
然而,就是这样把联机作为重要内容的《人类跌落梦境》,联机卡顿问题居然成为了大家通往沙雕快乐路上的最大阻碍。从TapTap上的评论可以发现,大家关于《人类跌落梦境》的槽点也基本都集中在联机卡顿的问题上。
正因如此,《人类跌落梦境》玩家会特别在意联机体验是否得到改善。怪不得此前有部分玩家在参与了先行服测试之后,就迫不及待地跑到TapTap上分享自己在测试服中联机体验得到起飞的感受。
据了解,为了改善联机体验,国服运营团队重构了联机功能,原先由房主担任主机的方式,修改为client-server模式,简单来说就是大家用的都是自己的网络,再不用看房主的脸色了。此前因为联机太卡而被劝退的玩家,等正式服更新之后就可以回来放心的坑队友了。
除了联机问题解决之外,本次更新还带来了几张新地图的更新。其中就包括官方关卡:森林、大都会;工坊图“Journey to Valhalla”的后续系列,以及首个PK联机玩法地图——武器擂台赛。
从目前打探到情况,森林地图和大都会地图基本还原了PC版本的内容,但是对于只玩过《人类跌落梦境》的玩家还是很有新鲜感的。而且从解谜角度,这两张地图还是具有一定挑战性的,比如需要通电让电梯动起来,用火把融化冰块,解开被锁链困住的飞机,掌握时机的保龄球…好吧,这里就不多剧透了,大家可以还是等更新之后自己去摸索吧。
而武器擂台赛地图则相对PC版做了较多的改动,但作为《人类跌落梦境》首个PK玩法的地图,相信会给新老玩家都带来全新独特的体验。
除此之外,还有一大波有意思的免费新皮肤上线,其中包括了一些知名的UP还有网红角色。X博士在这里给大家透露其中的一小部分,大家不妨来猜一猜他们都是谁。
从《人类跌落梦境》这一系列的操作可以看出,虽然这是款一次性买断制 游戏 ,但 游戏 运营却不是一次性的,即便距离 游戏 上线已过去半年多的时间,国服团队仍旧在为这款 游戏 的体验优化、内容更新在持续不断的努力。相信随着越来越多的内容加入,《人类跌落梦境》也会像他的前辈《人类一败涂地》那样,越走越远。
课后总结
从之前的《人类一败涂地》,再到《糖豆人:终极挑战赛》以及此前测试过一次就爆火的《动物派对》,这些 游戏 无一例外都属于休闲本质,却因为沙雕体质带给我们无穷快乐,从而在众多 游戏 中脱颖而出。
而相比单机 游戏 ,这类主打多人联机的 游戏 成为黑马的成功率向来都会更高一些。
就以《人类一败涂地》为例子,2016年刚上线那会还没有多人联机模式,表现也是不温不火。但自从推出联机模式之后, 游戏 的体验也从一个人受苦闯关解谜,变成了与智障队友相互扶持,斗智斗勇。玩家人数和评论数也出现了极速的增长。
其实这类多人沙雕 游戏 火爆的根本原因还是因为人类是社交动物,但在现实中出于种种原因,很多人可能没办参与到各类的聚会或者集会活动,即便参与了,可能也只是个观众或者路人甲,没有什么参与感。
而多人 游戏 作为一个可以跨越物理障碍的平台,在一定程度上填补了他们社交空白。但是,市面上绝大多数的团队合作竞技 游戏 ,胜负心和结果导向又太过强烈,常常会因为自己或者队友的操作失误而产生一些负面情绪。
也就是在这类没有严苛惩罚机制,你在里面沙雕,你遇到的队友可能比你还要沙雕的联机 游戏 中,你才可以抛开理性和朋友一起享受纯粹快乐的沙雕时光。这或许就是为什么大家都会喜欢沙雕 游戏 的原因吧。
以上就是关于有哪些不错的买断制游戏?全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!