《东方归言录》是一款由良笑社与NextNinja共同开发的二创手游,近期在国内正式上线了,上线的第一天就稳居iOS免费榜第一的位置,首发之后游戏在畅销榜上也取得了优秀的成绩。
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《东方归言录》作为第二款获得东方Project官方正版授权的商业化手游,于2020年4月正式在日本地区上线,公测即登顶免费榜,并在不久后冲进了畅销榜Top10。
玩法 、剧情 、美术是《东方归言录》能够脱颖而出的几个关键点。
游戏整体的美术风格是基于原版东方Project。在《东方归言录》中,原始游戏的大胆和丰富的艺术风格得到了很好的保留。无论是过场动画CG还是人物画,都符合东方工程粉丝们所能感受到的视觉效果。
在情节上,游戏创造了“主角”这个角色,他以玩家的视角进入奇幻世界,在命运的安排下与东方工程的经典人物相遇,展开了一个新的故事。
负责编剧与人设的工作人员显然很熟悉同人本的创作模式,这种模式完全没有影响玩家的代入感。
在保留原作品基本世界观的前提下,新玩家角色不会显得笨拙,而是通过对话 、表达 、对话设计等方式将奇幻之地的新故事描绘得更加有趣,在这一过程中,原着的人物性格和特点也表现得淋漓尽致。
玩法则是《东方归言录》做的最优秀的一部分。东方Project系列中的STG射击游戏给系列粉丝留下了深刻印象,弹幕 、擦弹 、子弹属性甚至符卡,这些已经成为东方Project的核心组成。
《东方归言录》作为一款回合制RPG游戏,它尝试着在回合制的基础上尽可能地重现原作的经典元素。消费子弹点可以避开敌人的攻击,攻击子弹都是弹幕射击,fuka是一款大把戏,表现相当有原版动画的味道。
总的来说,《东方归言录》绝对是当前最适合东方Project系列粉丝的手机游戏作品,而因为手游的低门槛以及传统的商业游戏设计,《东方归言录》也是最适合路人与二次元玩家入坑的东方手游。
《东方归言录》之所以成为首个突破国庆时期的新游戏,除了游戏本身得到了玩家的广泛认可,中国的服务运营团队还做出了本土化的努力。
本地化其实考验的是国服团队的精细化运营能力,能否与本土用户“打成一片”。因而首当其冲,《东方归言录》针对日服与国际服中无关卡自动扫荡等短板,一一进行了优化调整,以求最大程度适配国内手游玩家习惯。
中国服务器在自动战斗的基础上增加了“扫票”功能,大大减少了玩家的重复性劳动。简单地说,玩家可以在探索新地图的同时享受解决战略谜题和配音的双重体验。一旦攻防完成,角色就可以通过每天的“扫荡优惠券”和自动战斗来挑战更困难的关卡,并维持游戏的长期可玩性。
国服一同进行优化的,还有饱受日服玩家吐槽的仅一次的首抽机制。
作为东方Project的二创手游,《东方归言录》自然抓住了东方玩家偏好的核心——角色。这款游戏不仅允许每个角色都有自己独特的设计,而且还为每个幻想角色提供了三种不同的配音,以满足任何玩家对不同角色的需求。中国服务器操作团队有一个无限的“命运重新选择”机制,以帮助玩家选择他们最喜欢的最初的“命运”伙伴和绘制/滚动组合。
在如今精品化的市场趋势下,很多产品在网上都能打出漂亮的第一胜,但能否在后续操作中继续挖掘产品的潜力是成功的难点。在质量方面,已然在外服打出成绩的《东方归言录》想必是拥有底气的。但对于国服的长线运营而言,战斗或许才刚刚打响。
《东方Project》覆盖诸多领域的内容基础和影响力,无疑将成为《东方归言录》后续更新 、拓展 、跨界的坚实后盾。这对服务粉丝群体而言,有着不容忽视的先天优势。
从这个角度看,《东方归言录》其实有很强的发展潜力。这不仅是因为IP支持或产品质量,还因为植根于东方的“粉丝精神”。当玩家能够感受到游戏的世界观和角色的魅力时,他便有可能成为《东方Project》的一份子,无论是作为玩家还是创造者,去构建自己的东方愿景。
这种强烈的同人魅力驱动性,是这一IP的核心魅力和差异点,也是产品能持续保持活力的秘诀所在。《东方归言录》能否借助内在特色在中国市场为IP引爆新的发展节点,就让我们以公测为起点拭目以待吧。