《镇魔曲》这款游戏在不知不觉当中已经默默陪伴大家五年的时间,在这个过程中留下了非常多美好的瞬间,感恩大家的陪伴,游戏的开发组也给大家准备一封长文信,接下来一起看看吧。
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亲爱的天命者,你们好。
我是镇魔曲手游的产品经理小彤彤。不知不觉已经5年了,感谢大家一路陪伴着我们成长。五年来,我可以拍着胸自豪地说,我们给大家带来了不一样的游戏体验,给大家带来了一个温暖的中州。 我们有漂亮的时装,华丽的翅膀,以及各种丰富的外貌; 我们见证了命运的友情和爱情; 我们共同进步 、共同成长,见证了彼此的青春。 也可以说,我们彼此都是青春的一部分。 为此,我也想陪伴命运走得更远,走得更远。 这也是我们最初信念的初衷。
在做初心服的过程中,我回首看这些年我们走过的路,固然我们取得了不错的成绩,但不可否认,我们也存在着一些问题。也正是这些问题的存在,让初心服变得更有意义:
1 、不同战力玩家的能力差距过大,无良好的战斗体验
这件事情是由很多原因导致的。一方面,经过五年的野蛮生长,真魔曲又增加了很多系统。例如:神格 、万象 、萌宝 、妙物等,这些系统都有不同的训练深度和训练方向。最终的结果是,不同战斗力的玩家之间的差距非常大,各个系统的修炼水平也是千差万别。这也导致顶级玩家与普通玩家的关系不健康。
另一方面,也正是因为真魔曲本身的数值结构和战斗公式,自然存在着不同战斗力的玩家无法进行对战的问题。
为了解决这个问题,一方面,我们彻底删除了神格 、万象 、萌宝 、妙物等系统。另一方面,我们调整了战斗公式的底层结构和属性放置。虽然不同战力跨度的玩家之间还是会有差距,但可以通过操作得到一定程度的补偿。而这战力的差距,也不会大到无法弥补,无法博弈,无法竞争的地步。
2 、节日付费花样繁多,付费压力大
老实说,镇魔曲这些年确实过分追求付费数据,这也就导致我们创造了花样繁多的礼包和花样繁多的付费形式以及各式各样的节日活动。
在楚心府,我们彻底重构了节日活动的逻辑,确保楚心府的环境足够健康 、足够绿色。 我们希望大家在这里可以有更轻松的游戏体验,而不是被各种繁琐的支付所迷惑。
3 、系统追求混乱且养成困难
除了前面提到的彻底删除神格 、万象 、萌宝 、奇物系统之外,我们只保留了核心装备 、魂兽 、魂石 、龙魂,并减去了这些核心系统。和优化。开发系统一目了然,玩家的追求更简单明了。
比如在装备方面,我们删除了过于复杂的染色和附加内容,保留了最初的制作 、炼化 、装扮功能,保证了装备的输出是魔幻奇幻 、异界远征 、锻造。这种体验应该是比较原始和有趣的。
另一个例子是灵魂之石。我们删除了灵魂石勋章和季节灵魂石,只保留了前16个灵魂石槽位和相应的灵魂石套装,并移除了灵魂封印镜 、灵魂石重铸,并重新添加了灵魂石。合成。魂石的铸造仅限于龙甲神章和天罡星辰。我们希望玩家在获得灵魂石的过程中,能够得到更多纯粹的快乐,而不是商城/充值购买道具抽奖。
其他未提到的系统也按照相同的思路进行了优化和挑战,总之,我们希望每个系统的产出结构合理且不被付费左右,追求也更明确直接。
4 、日常活动繁杂,难度波动过大,上线压力大
造成这种情况的原因其实比较简单。 一是很多日常活动和玩法都是久久堆积起来的。 同时,每个玩法的布局也没有很好的规划。 玩家不知道每个玩法的含义,而且相对充值,他们的价值几乎为零。 二是价值过于膨胀。 为了让不同战斗力的玩家都有体验,数值梯度被强制拉长,导致玩法难度波动过大。
为了解决这个问题,一方面我们优化了日常活动和玩法的数量,同时优化了玩法投放,根据玩家每个阶段的追求,玩家可自由选择每天的活动方案。负担更低,且各个活动的投放追求非常明确。
比如神兵幻境,就是除了打造和异界远征外唯一的装备产出途径。
比如师门 、无筝琴,就是每天最大的经验产出来源。
比如天罡星,就是魂石除了合成外唯一的产出。
我们希望玩家一上线就知道自己要做什么,并能快速做完,这样才有更加轻松快乐的游戏体验,能静下心和朋友畅游中州。
5 、道具 、货币贬值速度快
这个的成因主要还是付费活动过多,一个版本过后,道具就贬值了。
所以解决思路也是很清晰的——付费整个重做,节日活动全面摒弃。
同时调整交易结构,商城售卖道具种类大幅度减少,道具将真正通过市场交易定价。届时,道具和货币都不会有太大的价值波动,相对稳定且保值。
为此,我们删除了指定交易,仅保留摆摊交易,同时我们优化了摆摊交易的体验,让搜索体验和摆摊体验都更上一层楼。
当然,我们知道这些还远远不够,初心服的进步需要我们和天命者一起努力。我们希望大家能多提意见,多反馈。
我们衷心地希望天命者能在初心服中找到最初的快乐,回到梦开始的地方。