随着南华狭窄洋盆的萎缩、消亡,中元古代末扬子、华夏古陆块碰撞,发生武陵运动,形成广阔的陆间造山带,华南陆块形成,推测该时期由皖南、赣东北经赣中九岭、黔东北梵净山至桂北四堡存在一个扬子古陆东南大陆边缘的弧陆拼贴带(丘元禧,1999),同时出现前陆盆地型沉积组合。
(一)碰撞-板内岩浆岩相
本区在中元古代末、新元古代初进入了碰撞-陆内造山的发展、演化历程,区域上该类型岩浆岩以休宁岩体(Rb-Sr等时年龄963±6Ma,邢凤鸣等,1989)、九岭岩体(40Ar/39Ar法,937.1±6.4Ma,胡世玲等,1985)、许村岩体等为代表,它们组成了弧陆碰撞后的陆壳重熔花岗岩带(丘元禧,1999)。
该地区形成了淡色花岗岩组合为代表的构造热事件,它反映了本区武陵造山运动的结束。以梵净山地区出露的白云母花岗岩组合为代表,地表所见岩体呈小岩株、岩脉等,出露面积均小于1km2。据物探资料推断,地下深处可能是彼此相连的隐伏岩基。岩体侵位于梵净山群中,与围岩突变接触,内接触带不明显,且宽度甚窄,有黑云母偏集或电气石集中的现象。岩体顶部时而出现团块状和囊状伟晶岩体。
1.岩石学特征
根据花岗质岩石的结构构造特征、矿物成分和结晶程度的不同,以及冷凝先后的差别,划分为表18所列的岩类。
表18酸性侵入岩组合岩石分类表
白云母花岗岩:岩体均为切割出露,地表所见多属边缘相,个别岩体可见到过渡相。过渡相以细-中粒白云母花岗岩为主,边缘相宽度较大,包括中-细粒、细粒和似斑状3种白云母花岗岩,从内到外,有粒度变细之势。
花岗伟晶岩:按产状分为脉状(主)和团块状、囊状两种类型。脉状者常成群出现,厚数十厘米至一二十米,延长数十至千余米。岩石伟晶结构明显,岩脉的分带性较差。
钠长岩:呈脉状、透镜状及囊状产于梵净山群的裂隙中,厚度多小于1m。
长英岩:呈细小脉状侵入于副变质岩中。
梵净山地区花岗质岩石的矿物成分以几乎不含暗色矿物为特征。主要矿物为石英、钾长石和钠长石,次为白云母和电气石,另还有微量黄玉、石榴子石、磷灰石、锆石、独居石和其他气成-热液矿物。白云母花岗岩的主要矿物含量随相带结晶程度的不同而有所变化,即由过渡相-边缘相,粒度随之变小,石英和钠长石含量增加,而钾长石减少。
钠长石有两个世代,早世代者数量极少,呈自形粒状存在于石英中晚世代的钠长石呈他形-半自形粒状,常具清晰的聚片双晶。其他脉岩中的钠长石与后者特征相同。费氏台测得其An为3~7。
钾长石主要为不规则他形粒状,一般未见双晶,仅时具卡斯巴双晶,属微斜纹长石。根据人工重砂分析所获副矿物的含量及组合关系,属锆石-磷灰石型。锆石多呈浅玫瑰色,半透明—透明,以{100}、{110}、{111}组成的聚形为主。磷灰石呈自形柱粒状,包裹于石英中,粒度极小,一般为0.02~0.03×0.06~0.08mm。白云母花岗岩的自变质作用较强,主要有钾长石化、钠长石化、云英岩化和绢云母化等。在空间分布上分带性明显,即岩体由内向外依次出现上述自变质“序列”。
2.岩石地球化学特征
(1)主量元素特征:白云母花岗岩的主量元素含量及CIPW标准矿物成分如表19和表20所列,与黎彤(1998)的中国花岗岩平均值比较,显示如下特征:
表19梵净山地区白云母花岗岩主量元素含量
资料来源:《贵州省区域地质志》。
表20梵净山地区白云母花岗岩相关数值特征及CIPW标准矿物成分
资料来源:《贵州省区域地质志》。
1)SiO2含量偏高,属超酸性岩类,标准矿物中的石英(Q)也明显偏高
2)铁、镁含量明显较低,反映出暗色矿物极少
3)梵净山地区的白云母花岗岩属富硅,相对富钾,贫镁、铁、钙的超酸性浅色花岗岩
4)钙含量低,故标准矿物中的钠长石(Ab)大大多于钙长石(An)
5)Al2O3,Na2O,K2O与中国花岗岩平均值接近,但由于CaO低,标准矿物出现刚玉,属铝过饱和岩石类型。
(2)稀土元素特征:白云母花岗岩的稀土元素含量如表21和表22所列,配分型式如图23所示,显示如下特征:
表21梵净山地区白云母花岗岩稀土元素含量wB/10-6
表22梵净山地区白云母花岗岩稀土元素数值特征
分布型式呈比较陡的右倾型,CeN/YbN值分别为5.32和5.28,与北美页岩的CeN/YbN值(6.01)接近Eu含量甚低,分布模式呈现Eu为降幅极大的低谷,δEu仅为0.01,高度亏损,表明梵净山地区的白云母花岗岩为壳源花岗岩且经历了岩浆分异作用。
(3)微量元素特征:微量元素含量(表23)及特征显示(图24),Rb的含量相当高,富集程度已近矿体品位要求,据光谱半定量分析数值结果,白云母花岗岩平均含W达50×10-6,Sn达125.6×10-6,反映出以富W,Sn,Rb等成矿元素为特征,属“钨列花岗岩”。另尚含F达1370×10-6、B达900×10-6,显示岩体挥发组分相当丰富。
图23梵净山地区白云母花岗岩稀土元素配分型式
表23梵净山地区白云母花岗岩微量元素含量wB/10-6
3.形成时代及构造环境
白云母花岗岩体未穿过梵净山群与上覆青白口系之间的不整合面,且在芙蓉坝组底砾岩中见有该类型白云母花岗岩的砾石,同时被武陵期的断裂切割,说明岩体形成时间应在武陵期的运动结束之前。此类花岗岩的形成,一般是在碰撞造山阶段晚期,应该是中元古代末构造-热事件的产物。
20世纪70年代中期所取较新鲜的岩心样品中,白云母钾-氩年龄值为966Ma,与白云母花岗岩有成因联系的气成高温云英岩脉中的白云母,钾-氩年龄值为905Ma。考虑到钾-氩法测定的年龄一般偏新10%左右,本书认为梵净山地区花岗岩组合的形成时间大约为距今1000Ma。白云母花岗岩的岩石学、岩石地球化学特征均反映出具有典型壳源重熔花岗岩的属性,用徐克勤等的分类及术语,即属陆壳改造型花岗岩。其构造-花岗岩类型属同造山S型,构造类型属同碰撞花岗岩,并具后造山型花岗岩类特点(图25,图26),代表了Rodinia超大陆聚合事件在本区的反映,同时也代表了本区武陵造山运动的结束。
图24梵净山地区白云母花岗岩微量元素配分型式
图25梵净山地区白云母花岗岩R1-R2构造环境判别(据BatchelatBowdden,1985)1—地幔分离2—板块碰撞前3—碰撞后抬升4—造山晚期5—非造山6—同碰撞7—造山期后
(二)前陆磨拉石盆地相
武陵运动使中、新元古代地层出现角度不整合关系,使中元古代地层发生绿片岩相区域动力变质作用,同时也形成了前陆磨拉石盆地沉积,在区内则以从江地区和梵净山地区发育的新元古代芙蓉坝组、甲路组第一段,白竹组第一段砂、砾岩沉积为代表。
1.从江地区
分布在黔东从江地区及桂北地区,称为甲路组第一段或白竹组第一段。
从江地区岩性主要为灰、灰绿色中—厚层变质细砂岩、变质粉砂岩、石英绿泥绢云母千枚岩、粉砂质绢云千枚岩及白云母片岩。据剖面和路线调查资料,向上砂质成分逐渐减少,泥质成分增多横向上由北向南砂质逐渐增多。厚度变化较大,为370~750m,在下敖里、雍里和俾痛坳等地有零星出露。与下伏四堡岩群为角度不整合接触。
下部岩性由灰、灰绿色中—厚层变质细砂岩、中厚层变质粉砂岩夹石英绿泥绢云母千枚岩、白云母片岩组成,以变质砂岩为主。在从江根勇一带底部见变质砾岩。
变质砾岩产于底部,颜色为灰、灰绿色,其下部砾石含量较高,达40%,往上含量逐渐减少,过渡为含砾绿泥千枚岩。砾石主要为变质砂岩、变质粉砂岩、绿泥千枚岩、花岗岩等砾径5cm×10cm居多,个别达30cm,小者2mm×5mm,向上砾径变小,具正粒序特征砾石磨圆度为圆状、次圆状形态以椭圆状、长条状、扁平状,长轴多具定向排列特征。基质为砂泥质,蚀变为千枚岩或片岩,基底式胶结。该层横向上厚度变化较大,在从江加扒下寨一带厚32m,在梵净山一带厚十多米,部分地区缺失此层。变质砂岩多为灰色、灰绿色,厚层—块状,变余细粒结构,胶结物具鳞片变晶结构。局部可见平行层理,变质砂岩中局部见大型交错层理,层系厚15~20cm,似为潮汐作用下的沉积。交错层理由细砂级石英颗粒组成,与其上的岩性多为渐变过渡,界面为突变者极少。千枚岩中偶有细砂纹层,纹层由粉砂级石英颗粒组成,形成明暗相间的条纹特征。片岩变形较强,普遍具两期变形变质,早期片理被后期劈理改造形成典型的“S-C”组构。
江南造山带西南段地质构造特征及其演化
图26梵净山地区白云母花岗岩构造环境判别|IAG—岛弧花岗岩类CAG—大陆弧花岗岩类CCG—大陆碰撞花岗岩类POG—后造山花岗岩类RRG—与裂谷有关的花岗岩类CEUG—与大陆抬生有关的花岗岩类
上部岩性主要由浅灰、灰绿色石英绢云千枚岩、石英白云母片岩夹少量灰绿色中厚—厚层变质石英细砂岩组成,局部夹蚀变基性火山岩,以较多千枚岩、片岩的出现为标志与下部的变质砂岩区别,普遍变形变质较强。岩石中沉积构造已被完全改造,在根勇附近下部有含锰质绿泥绢云千枚岩呈透镜状、似层状产出。
桂北地区底部为灰、灰绿色变质砾岩、含砾粗砂岩、含砾绢云石英千枚岩(或片岩)。砾石成分复杂,主要有变质砂岩、变粒岩、千枚岩、硅质岩及脉石英,局部见有基性岩、花岗岩和花岗闪长岩砾石。下部为变质砂岩夹千枚岩或片岩,千枚岩夹变质砂岩上部基本为片岩或千枚岩,厚237~569m。区域上可与黔东地区芙蓉坝组或甲路组第一段对比。
2.梵净山地区
梵净山地区该时期前陆磨拉石盆地沉积地层称为芙蓉坝组。
芙蓉坝组:即原甲路组第一段和红子溪组第一段。由灰绿、紫红色块状变质砾岩、砂砾岩及变余岩屑砂岩等组成,多以砾岩为主局部全为砂岩,含铁较高。砾石成分有板岩、变余砂岩、石英岩、辉绿岩、白云母花岗岩(白岗岩)等,砾径一般2~10cm,大者60~70cm,个别可达100cm,呈棱角状—次滚圆状,砂泥质胶结。变质砾岩与变质含砾砂岩、砂岩横向连续呈过渡关系,厚1~69m。以变质砂砾岩的出现与下伏梵净山群变质砂岩、板岩、千枚岩及变质火山岩划界,两者为角度不整合接触。
第一关 MEDITERRANEAN SEA
开始劳拉在私人的小游艇上,跳入水中向下潜,遇到的鲨鱼一般不会攻击你,除非你太靠近它,用鱼叉枪解决比较快。海底地形中的高山下有一个山洞,里面的机关缺失了两个把手,其中一个就在机关前,捡起插进其中一个洞。在高山门前对面的洞中发现另外一个把手。转动三个把手将特殊图案的一面转至中间打开机关。
一直潜游,碰到水母会掉血,注意躲避。尽头后八爪鱼触手退缩后打开新的道路,上浮至水面上岸跨过大石进入另一边的洞穴,到达右边一个平台上,这里可以拣到第一个回复药,按提示用绳索将石像拉下。然后将2颗石块搬到另一边的可踩塔面上,再拉下中间机关,石门打开进入另一区域。
一直前进来到一个大厅,发现八爪鱼挡路。这里的大厅分为三层,第三层暂时上不去,下面两层两由两个小房间连接着,在第一层接近八爪鱼的话它会用触手打你。开始往右边走,由斜坡滑落到第一层,进入右边房间,用绳索拉掉扣子后到上层扳动机关。返回大厅用左边八爪鱼前的平台去左边房间,用绳索拉出齿轮后扳动机关,然后直接出去,通过雕像背后的路到达八爪鱼上方的机关处,拉下它后用瞄准模式将两边的铁锁打烂。八爪鱼被砸死后用绳索下去扳动机关进入下一区域。
终于找到今次探险的目标,可惜被铁栏拦住了。利用右边的柱子进入一个房间,踩住中间机关石门才会打开,利用这点把房间里两颗石头用RB甩出去。返回后把两颗石头搬到一边的机关上,再踩着另一边的机关用绳索将铁栏拉倒即可进入。剧情后原路被炸了,必须找另外的出路。在一个房间里找到出路一直前进,最后发现到了八爪鱼所在大厅的三层。线用绳索到对面,然后可以回到二层。如果先不回二层,可以一直往右到达一个小房间捡取增加最大HP量的金球,然后沿路返回游艇处发生剧情。
登上轮船后遇到拿枪的人类敌人,拉开距离进行射击,打几下他们就会找掩体,这时冲上去用脚踢效果不错,本关敌人所剩无几了,不要吝啬炸弹和回复药。爬上集装箱通前进,一路向下走杀入船舱内部发生**剧情。要马上逃离,一路前进都是简单的攀爬跳跃,脱出后本关结束。
第二关 COASTAL THAILAND
攀上山崖后继续前进,这里有些小蜘蛛,被缠身的话按Y解决。来到一堵石墙前不能通过,走到左边柱子会有提示使用踩墙跳。看到大神像后利用柱子下去,遇到新敌人老虎,他们行动恨敏捷,当它扑向你的时候要用B翻滚躲避,尽量避开在它正面,对付一只的时候用腿踢效果不错。利用横木上爬,在两根最高柱之间要用踩墙跳,消灭掉几头老虎后一路进入神庙前庭。由于距离地面太高,不能直接下去,拉动巨大绳索边上的机关也毫无反应,想必是绳索被卡住了。先往右边走,在尽头的栏杆处找到攀爬点下去一个小平台。拣到的杆子提示插进孔内到,然后到达巨大绳索的滑轮处把那支杆拔掉。返回小平台,在铁环处用绳索去左边的平台,攀爬到巨大绳索滑轮处按X用绳索拔掉扣子,最后返回扳动机关后居然下榻,幸好下面有个铁环,子弹时间下有足够的时间让玩家作出按X的反应,最后放长绳索安全着地。
来到下层出现新敌人蜥蜴,绿色的体力较弱不过会喷毒液红色的体力较高而且攻击凶猛。最快的解决办法是让它们扎堆来攻击你,然后扔一个炸弹后迅速跑开就能成群地将它们消灭。暂时不管石像,往地下室走,左右两边的路是相通的。利用绳索下去地道,攀爬后来到目标区域,要在这里取得两个反光的镜子。先从左边下手,在一较为黑暗的角落里找到攀爬的路,一直往上取得了第一个镜子。返回地面,右边楼梯处有攀爬点去取右边的镜子,拿到后利用绳索下去打开了铁栏的出口。
一段漫长的攀爬后再次回到巨大神像前,要设法将镜子装上神像上,踩住小石像的天平,神像手臂下来了,过去装上镜子踩下天平的另一边即可。利用绳索到最下面,走到另一边用绳索上去。先将铁笼拉到天平前,然后上去把小石像的手拉下来,再将铁笼推到天平下面将天平卡住后神像的手就不会上升了。放上第二块镜之后拉开铁笼,这时两道光线都折射下来了。回到最低层,将中间两座石像拉到它们手上扇子反光面向外对着折射下来的光,迷题解开,进入下一场景。
用绳索拉倒石像打开地下通道,下去后推开大门。一段剧情后在尽头下去,按提示推动石壁,利用右边的铁环荡过对面,按Y推动石壁至尽头。用绳索返回另一边再推石壁,刚好可以进入另外一个门。这里有一个加HP上限的金球在石像的头后面,用左边的铁环荡过去,先“拉”石壁到中间墙上凹陷的地方,刚好可以通过。到另一边改为“推”石壁至尽头,就可拿到金球。金球拿完后去右边“拉”石壁,望过对面能剩下少量落脚点即可,荡过去再爬上石壁就能去出口了。来到一个断裂的地形,用绳索荡过对岸,再拉下墙上的棍子才能开启水下的门,潜游一段路之后返回游艇,本关结束。
第三关 CROFT MANOR
前进来到大厅,用脚手架下去,发现只有右面二层的门开着,从右面脚手架攀爬进入。右方通道中发现墙脚铁栏内有加HP上限的金球,搬两颗小石押着通道尽头的机关就可以去捡取了。一层有三颗小石,左边二层也有一颗,将剩下两颗放到大厅大铁栏前的机关上。进入内厅扳动圆柱上的机关使光线恰和墙上天使的图案吻合即可,靠紧大厅的两个机关是控制天使翅膀方向的,调整好后推动中间的机关上方的门打开,由于有时间限制,因此放手后迅速从两个大铁栏中间的柱子爬上,用绳索过去。
来到劳拉爸爸的密室遇到变异的怪物,绕着房间中的桌子和它们战斗这关只有这次大型怪物的战斗,重型武器和炸弹招呼吧。注意如果用枪打死的一定要在最后补上一脚,不然它们会复活。搞定后将走近会发光的柱子拉到另一边,经破烂的铁笼爬上上方的出口。一直走却发现后面的和游戏开始的训练一摸一样。剧情之后在画像旁的柱子爬上二层,进入玻璃内的电脑房间后本关结束。
第四关 SOUTHERN MEXICO
本关开始可以驾驶摩托,记住走到哪里都要带上哦。来到小石房,利用两根柱子爬进铁环处,用绳索吊下去,一旁的石门打开。取得石狗头后踩墙跳离开。下去后遇到新敌人黑豹,和泰国的老虎基本相同,避免和它同一直线,多翻滚跳跃闪避即可。开摩托至尽头会发现有两条路,先往右边吧。进入建筑后发现地上的轮盘由内到外有三环,将刚拿到的狗头放到轮盘中间的机关后转动,使中间环黑色部分正对下方指针,靠近有震动提示。然后推外层的机关使内环升起,推中间机关使其黑色部分正对下方指针,再将外环推至同一方向即可。然后出门去另一条路,路上有陷阱,如果没有跳板的摩托不能过,要绕山上的小路。中途遇到三岔路,右边是最后进去的地方,先走左边山洞的路,尽头摩托不能进,步行至建筑前有场大规模混战,人类敌人和黑豹已经在开打了,肃清所有敌人后在楼梯下方右边有根棍子,捡起插进最左边有孔的柱子上。进入内部后发现一个铁环,走到对面使用绳索,利用拉扯绳索的力量将石块拉倒撞出一个洞来。
下去将骷髅头捡起,通过最高的断柱即可爬上去。取摩托回三岔路处,这时应走左边的路。到一座建筑处解决掉一批敌人,左边上去,将石块拉到插孔下面,捡起棍子插入进入内部。里面的轮盘和之前的一样操作,分别是这次安放的是骷髅头。这时地下开关打开,入口出现,一段时间后会关闭的,骑上摩托而又没走错路的话应该赶得及。如果确实没来得及进去的话,返回第一个开关那里转动一下即可再次打开。
进入墓穴内部,机关那里缺失一个狗头。骑着摩托从另一扇门进去吧。飞越两次后发现第三个坑没有跳板(别冲太猛掉下去了),下车在第一根棍子上一个踩墙跳上去第二根棍子再拉下机关,这时出现了新敌人大蜘蛛,在这么狭小的空间里的确不容易解决,好在我们有炸弹,扔一个就搞定了。来到一个房间,中央地板的有四个颜色缺口,看上去分别缺少了一个“钥匙”,这四个缺口分别正对着四道石门,就用这颜色来形容这些门。(如红色口正对的门叫红门)地上有一棍子,捡取插到没棍子在手的雕像上,还有一根在完整楼梯的上面,地台升起,石像旁的锁解开,这时将四个面前有坑道的雕像旋转180度,四道门都打开了,白门楼梯完整先进去吧。里面石门有序地关闭、打开,利用加速跑轻松通过,拿到石板后用绳索将石块拉过来,利用石块踩墙跳上活动石门上方返回。出门发现左方有横梁可利用以攀爬到红门,里面是火焰机关,观察一会即可发现规律,轻松通过。回到正厅,玩家进来的门口(停着摩托车的地方)正对着的墙上有一铁环。用绳索上去后可到达蓝门。里面的机关可能被破坏了,在小洞滚过去轻松获得石板。这时还差最后一道黄门,发现在正厅四根骷髅柱子的墙上刚好有一个位置可以进行踩墙跳。
经过骷髅柱子就可到达黄门,里面是刺枪和刀片的机关,由于有子弹时间,因此不难躲过刀锋,取得石板后机关停止,利用一边墙上的攀爬点返回吧。四块石板全部取得后装上四个洞内,石像锁解开,将四座石像推向中间,将摩托车放在一边的踩踏机关上,玩家则站在另一边,底座升高发现新道路。
骑车进入,在一处乱石处发现狗头并且摩托不能进入,下车穿过小洞来到一个充满能量液体的地方,这里会碰到之前遇过的变异狗。还有大量新的变异人,它们速度不快容易解决,但千万不能让它们近身,记得最后加上一脚才能彻底搞定,不过由于太多的关系用炸弹会是一个比较快捷方便的选择。绕大厅一圈,将第一个蛇头拉下,水位下降,返回刚进来的地方可以下去中层。听到石块碎裂的声音要赶快爬过,不然攀爬的地方会倒塌。还是要绕场一周才能拉动中层的蛇头,不过这次可没那么轻松,除了变异人会来招呼玩家,还有一系列的攀爬跳跃才能成功到达。下到底层中间有个螺丝状的机关,先放出绳索,然后顺时针绕着螺丝转两圈再拉绳索即可。靠近石像的柱子有攀爬点可跳向石像捡取宝物。在石像的右眼处有一个加HP上限的金球,要拿的话返回底层推动发光石柱,向中间螺丝机关放出绳索,逆时针转两圈再拉动,石像变回原样。上去拣到回复药的柱子,利用蛇头下的铁环荡到攀爬处回到中层。
绕到对岸,利用刚才推动的柱子顶部作平台可跳到石像手上的锤子上,即可拣到金球。拿到金球后马上利用上方蛇头的铁环,绳索收到最顶部即可爬上顶层。
这时可以骑车脱离了,途中有巨石挡路,下车推开石头继续前进,期间还会有蜘蛛出现,多战无益,无视它们继续走。和来时一样第三次飞越要劳烦玩家下车拉机关。最后将狗头安放到机关旁再拉动,出口才会打开,脱出后本关结束。
第五关 JAN MAYEN ISLAND
推开石门后无视中途的怪物一直开到底,要注意路中间会有坑洞,往墙上开就可以躲过,车不用开太快不然很难控制,撞在墙上停下后就要被迫和怪物打了。到底后有一群怪物,引在一起扔颗炸弹搞定。 将散落在地的三个小石捧到中间大石柱上安放好,石柱启动后,下面有一处可以推动的,将那面推到图案和地面上相同的位置即可点亮门前光柱。继续爬上去按同样的方式点亮四条光柱,返回地面后推动石门即可进入。进入里面不久就有分岔路口,左边有道石门内藏加HP上限的金球,不过现在不能打开,先往右边走。这里看似复杂其实就一条路通往铁锤大厅,这里的敌人建议先全部清理后再走,因为这里有个关系到能否拿金球的BUG,就是如果在这里死掉的话,在Checking Point开始时摩托车会不翼而飞,还有在这里建立一个手动存档比较稳妥些。到达铁锤大厅前先不要进去,门前有根棍子,先把一旁的石块拉到左边小孔下,插上棍子后马上驾驶摩托去捡取(棍子拉到下方时马上按A落地以节省时间),熟悉道路的话开摩托车去应该能赶及在关门前进去。
进入铁锤大厅,踩下中间机关铁锤启动将路打碎,子弹时间后应马上进行攀爬,因为攀爬点会倒塌掉的。爬会桥面后向右边看有攀爬点,一轮跳跃攀爬后来到右边的桥面,往回走捡取回复药的同时顺便解决掉对面的蜘蛛,只要进入它的视线范围,它就会向你冲,不过一跳的后果就是它自杀了。搞定后返回进入一个石室,里面有左右两个不停上下来回动的石锤,利用石锤攀上中间转动的木杆而抓住上面的铁链就能轻松到达上方平台。躲开滚轮后爬上铁锤,绕到铁锤右边,荡过去后攀爬到另外一个不动的石锤上进入第二间石室。利用铁锁将右边石锤拉下,然后将卡在齿轮处的石块拉出,用踩墙跳攀上石锤,返回石室上方平台。利用大铁锤荡过对面,进入第四个石室。通过第四个石室返回大厅桥梁,从正面的小斜坡下去,攀爬跳跃一段后再次返回桥梁,出现一个变异怪物,不过它自己跳楼自杀就不用管了。利用右边铁环荡过去进入第五个石室,里面遇到最后的一种敌人——变异巨人,皮粗肉厚,行动缓慢是其特点,最后还是要补上一脚来必杀之。再次用踩墙跳上去上方平台,不过这次的铁链是反方向的,要用Y加速爬过去。这次的铁桶则要抓住铁杆后迅速按A跳过去,否则会被铁桶屈死。攀上石锤后这次是石锤到中间的时候按A下去,加速跑到右边安全的平台后过关。
过关后取得本作最逆天的武器——雷神锤,除了变异巨人要打三下外其余一切敌人均能秒杀。使得本来也不困难的战斗显得更轻松了。
第六关 ANDAMAN SEA
主要交待剧情的一关,流程和第一关后半部分船上的几乎一样,不同的就是敌人数量非常多且不断涌出,就算有雷神锤也会疲于应付,因此快速进入船舱内部才是上策。
第七关 ARCTIC SEA
本关在水中开始,要进入海底遗迹必先满足铁链没有被卡住和安放上红色的动力水晶。卡住铁链的是三个拿剑雕像的剑,而它们的机关藏在其头部后面,只能启动两个,其中有一个基座破烂了的,原来是齿轮脱掉不能运转,捡起散落在旁的齿轮安放上去即可启动。剩下就是安放左右两边合共四个的红水晶,左边的基座旁已经有一个红水晶,进入左下方的通道里能拣到两个。再去右边的通道拿到剩下的一个,全部安放好后拉动中间机关,吊桥打开,一直潜游进去。分支虽多,但只要认住楼梯往上的路就是出路。上水后来到一个大厅,这里藏有一颗增加HP最大值的金球,拿法是点亮房间内四个刻纹图案,两个图案在大厅两个出口的边上,另外两个在下层的柱子的墙上,不难找齐。都点亮后中间的瀑布消失,在正中的柱子上可以荡过去捡取。要注意的是如果在这里挂掉的话曾经点亮的刻纹会恢复原状,需要玩家再次点亮。继续前行,走廊内敌人非常之多,但是在持有雷神锤的劳拉面前都是小菜一碟。
来到最终大厅,我们要阻止纳娜启动尘世之蛇,将三跟支柱打烂,当然纳娜不会让你轻易得逞,除了她会不断用火球阻止你,还有大量的变异巨人来袭击你。可以自由活动后去右边的边沿爬上一个移动浮台,随着浮台移动到一个平台跳下去,用绳索勾住铁环下去,再跳到最下面,往右边平台跳一次即可推动第一个柱子。继续往右推动第二个柱子,然后再到旁边一个可以踩墙跳的地方往上跳,返回到刚才铁环的地方,登上前面的柱子可以敲碎第一个机关,增加几个浮台。继续往右,来到一个瀑布前乘上一个浮台回到开始进来的地方,爬上右边的柱子到上层。经过一个铁环,去到尽头推动第三个柱子,然后返回到铁环处,绳索收起即可攀爬到最上层。在边沿上跳落到一个浮台上,随浮台到旁边的一个柱子,敲碎第二个机关。剧情后利用旁边的金属环下去柱子正面的小平台上乘坐浮台,通过浮台跳向中间的圆柱。爬到最顶,在一处斜坡滑下去,敲碎第三个机关。至此游戏全部结束,慢慢欣赏通关动画吧。
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