《斗阵特攻》开发团队今(11)日释出研发更新影片,由游戏总监Aaron Keller透过影片分享未来数月的规划,将把《斗阵特攻2》的PvP 和PvE 游戏体验拆分,让玩家可更早体验到PvP 游戏内容,而团队还将持续努力开发PvE 游戏内容。
游戏总监Aaron Keller 承认开发团队做了错误的决定,完全专注在《斗阵特攻2》并非是最好的作法,因为几乎放弃持续提供更新内容,随着二代的开发更让营运中游戏受到的关注日渐减少,有违公司的核心价值:透过更新与定期提供内容来支援游戏发展。
这也导致了《斗阵特攻》目前只剩下造型与季节性模式的反覆使用。因此《斗阵特攻2》的PVE 与PVP 内容将拆分进行,让玩家可以早点体验验到新的PVP 内容,但PVE 也持续开发中。
《斗阵特攻》PvP 的Alpha 封测于今日展开,邀请对象包括暴雪员工 、《斗阵特攻》职业电竞联赛选手以及其他部分指定团体。而Beta 测试将于四月下旬展开,开放部分区域的PC 版玩家参与,征求参与者提供游戏性的意见回馈,
Beta 阶段目标为测试新功能 、内容和系统,为未来Beta 测试阶段更大规模的伺服器压力测试做好准备,测试内容包括新英雄「索洁恩」 、模式「推进」,以5v5 为主的多人游戏,包括英雄重制与提供四张新地图。
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