比起第1年多种悠闲舒服的修行日常,第2年似乎是全过程跌宕起伏。副本难度系数显著升高、基本上每1到2个月就会有一场重要打团、对手类型猛增、剧情走向很舒适。
侠隐阁第二年怎么玩
特别是在就是这个剧本,一定要夸一夸。和第1年全方面的天然呆圣母玛利亚不一样,第2年的情节全过程都能保持着高强度不适感,给人一种“真!的!会!死!人!”的极度紧张气氛。没有错,第2年阁里会死人的,而且还是死好多人!为了能过多透剧这里就不进行而言了。
像上一年那类一个罗老板说六个月的情况肯定不会发生,由于这一年具体内容里单单拎好多个支线任务出去就足够有非常高的探讨度。游戏里面的“生杀”“忠义”两条不会再只是简单的两条平行线,反而是2个相互之间撞击的圆。实质上,他们是两个复合性意识,用一个关键字来概括不太适合。
荆竹所愿的“生杀”,其实就是相对主义、恶报现实主义、结论现实主义、现代主义。因此在某方面你会发觉荆竹的理念特别不符实际,比如穴獾寨那一段,荆竹确立说明准备借助武力镇压,我当时就一脸wtf……你与四个顶级师门+朝中所组成的同盟军对决,竟然还惦记着靠武力解决问题,这个不是让菱湖锦全家人荣华富贵吗?
侠之道第二年全武功的效果是什么?哪些是值得练练的?
侠之道强力武功推荐
枪法钓鱼画枪老将就够用了,刀法有个水月中卷带连斩,五丁开山伤害被削了,第四次四艺四个都是武功打赢就行,不需要堆对应四艺属性,画画刀法我用着还行,心法的话山雨江潮决,还有恒山给的狮子禅也行。
如果,你不烦的话,挥拳是最强的。但是,第二年练挥拳巨亏!因为,中级锻炼加中级药浴加成真的高,浪费时间真的巨亏!一次练不满的武功都亏,锻炼一次加12,初级药浴15,中级18还是20,月初肯定有20。而且,中级能加成4个回合。内功我只看好一个狮子内功。刚刚10月出的。侠隐阁第二年最强四艺武功一览
棋艺的暗器武学
距离3-5每一格加20%暴击,距离五格等于是必爆,目前阶段主力量或者水桶的比主意志的多(主意志生存太差了),在高白值的基础上赠送必爆等于是稳定威力翻倍,属性克制必秒一个满血小怪不需要背袭。
移动减伤的debuff在师姐再动技能的前提下几乎可以无视,第一次行动站好位选好目标,第二次行动用棋秒远距离单体。
我三个绝境档目前试了棋暗器,琴剑还有画刀。画刀附加特效好但是纸面威力太低了,debuff流和AOE不太搭,不如其他2格AOE追求秒小怪使用。琴剑伤害不错,但是无视防御目前没碰到比较合适的发挥场所(可能第三年打那个老和尚或者上官楠可以用)。比较之下棋暗器既能清关键小怪又能对boss造成巨额伤害,我愿称它为第二年最强四艺武功。
侠隐阁怎么提升四维 侠隐阁提升四维的方法
1、做升阶任务,第二年进行游,练功时间提升四维。
2、游戏目前只提供了第一学年的试玩,所以可以说游戏时间是比较悠有限的,在选择人物初始属性以及加点时候都需要注意应该专注几项的提升,而不要发展成水桶号。水桶号固然均衡,但到游戏中后期可能无法完成一些任务中的额外目标(比如在几回合内击杀或者将敌方学课)。
3、在官方给出可供提升的属性中,招架、反击、闪避、暴击的提升收益会比较低,一是因为由于游戏时间的限制,无法堆到很高,其次就是概率真的比较低。即使暴击率到35%,很大概率也是不暴击的,并不是打到多少下就必定暴击的设定。战旗类游戏最好还是不要靠着暴击打伤害。