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怪物猎人世界弓推荐

发布时间:2023-09-18 11:23:33 编辑:手游弟弟 阅读量:482次

怪物猎人世界重弩配装:一、日常选择1.物理用黑龙弓。2.属性用帝王系列配合黑龙4件套,或者冥赤弓觉醒冰咒词条穿黑龙4+冰咒γ腿。

怪物猎人世界弓推荐

怪物猎人世界弓推荐

3.关于体术的选择:体术最大5级,最多减少50%消耗,超过就溢出,假如配装有体术5,那喝强走药就不会再提高了,搭配强走和体术猫饭的效果有如下选择:

①体术2+强走+猫饭体术:(100%-20%)*75%*80%=48%-->50%大部分都是这种配置,但每次都要用餐券和吃强走药。

②体术4+猫饭体术:(100-40%)*80%=48%-->50%一般用在竞速猎人节省喝强走药的时间

③体术3+强走:(100-30%)*75%=52.5%可以不用餐券吃体术猫饭

4.关于弓用不用削击珠:看个人习惯,大部分猎人已经习惯开局3巴掌加软化了,实际使用可能需求不高,假如需要的话请自行在配装中舍去技能,一般选择将散弹2减为散弹1。

怪物猎人世界弓箭推荐路线

弓箭通用配装思路指南

合适的想法:

弓,输出辅助,根据技能珠的搭配选择组装路线。(不是站桩,一针强心剂)

核心技能:

吃蘑菇,人体艺术和火龙两件套:增强理解(属性)和弱点特效

子核心技能:

耐力恢复,铅球强化,强弓,

定制强化:

委婉的攻击

单人狩猎创意:

滑的一步正好赶上了雨水,薄弱点正好抓住了眼球。

在保证有效射程的情况下,至少7箭才会有相知的特殊效果。约束属性条件下,单箭伤害35-40不等,单攻输出280-300。

下雨了,测头下雨了。猎杀HR50以下的怪物(不含)第一次会2~3次倒地,第二次5~6次,第三次前后完成猎杀(这里攻击不包括接瓶和强瓶)。

(如果在这里使用麻痹、睡眠弹G、闪降,可以大大降低狩猎难度,缩短狩猎时间)

团队狩猎创意:

根据队友选择的武器调整不同的攻击战术,尽可能选择较小的弱点进行刚火或者牺牲弱点的特效,为近战创造良好的输出环境(刚火和雨会打断近战攻击的连续性,导致高伤害技能的中断)。

纯输出流:

选择3星弱点克制的武器,滑行时输出远离近战,以破碎部位和次级弱点为主要攻击目标。

辅助流量:

怪物起飞接收闪光弹迫降(HR50古龙需慎用)、陷阱(古龙无效)、瓶* *和安眠药、桶爆弹g .大怪物可以选择性降雨拯救队友的气息,小怪物以部分破坏为主要目的。

附截图参考:

怪物猎人:世界:弓箭大会指南

首先是保证两块火龙放出来的技能,吃蘑菇的技能可以通过装或者插好蘑菇来实现。三级食菇者可以直接吃秋茄(体力充沛),鬼爆菇(强行行走),食用菇自带速食效果。拥有三级体术的强走和二级以上的耐力可以快速恢复,可以保证弓箭手在滑行时有足够的体力再次输出和调整。

头服选择火龙魂头和火龙衣,搭配火龙2件套属性,强化攻击特效;

火龙魂的头部提供了1级超理解和两个1级宝石孔,增加了试衣的灵活性。1级超理解也能最大化属性弓的识攻伤害。

火龙服提供2级弱点特效和1级宝石洞。说实话这个宝石洞并不理想,但是看2级弱点特效和火龙2件套的属性,火龙服也成为了最终组装的最佳选择。

杜宾手的两个技能属于弓箭手的核心技能,所以这个手在绒珠少于三个的时候是必须的(目前楼主只有两个绒珠,所以杜宾手也是目前性价比最高的选择,吃蘑菇一流,耐力恢复一流)。

用一个2级宝石洞制作熔岩龙的β,1级射刚火强化技能,是弓箭手可以选择的最完美的技能。有了强弓珠,可以直接最大化刚火和滑救平火的伤害。

最后是腰部,因为其他部位的搭配几乎已经结合了弓箭手的核心技能,所以腰部可以根据十字军东征的实际需求进行微调。在上述设备的基础上,尽可能减少金钱和调查点的投入。

暴力输出可以从风飘、冈龙(冰攻)、飞雷(雷攻)、死亡(龙攻)、战型(攻、)、火龙(火攻)中选择。

当你选择这里的龙腰时,你可以在你的衣服上做改变。个人推荐战纹β的衣服,自带2级耐力速度恢复。你还会得到一个1级宝石洞和一个2级宝石洞。

如果需要高容错和环境适应,可以选择异构大β、麒麟(有异常状态容错和多孔位置)、龙鳞(二级耳塞有一个三级宝石孔)、女王β(有两个二级宝石孔,二级准备可以让达人和治愈烟囱频繁使用)。

《怪物猎人世界》拔刀弓终极配装推荐

导读 展开 在《怪物猎人世界》中,合适的配装可以使玩家少走一些弯路。接下来我给大家带来的是《怪物猎人世界》拔刀弓终极配装推荐,还有烂辉龙输出技巧哦,希望对各位玩家有用。 这是柱子 柱子…

展开

在《怪物猎人世界》中,合适的配装可以使玩家少走一些弯路。接下来我给大家带来的是《怪物猎人世界》拔刀弓终极配装推荐,还有烂辉龙输出技巧哦,希望对各位玩家有用。

这是柱子

柱子方面由于残抓龙本身带的看破2,和蓝灰胸送的超心1,所以对达人珠需求很低。

这套装备把头换成爆鳞龙头,带耳塞护石,加暴林腿,就能保证输出向技能保持的情况下出耳塞5。

另外再加一点,当弓克制了会心后,可以把达人珠取下来,换体力或者友爱,都是相当不错的选择。

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《怪物猎人》世界弓箭推荐路线是什么?

飞雷路线能玩到很后面了,输出非常爆炸,哪怕前期不能用强击也可以用高面板弥补输出,三角圆圈然后龙矢。

怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风难以像ACT游戏那样华丽连招初入坑可能会比较吃力,每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。

游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。

《怪物猎人》相关信息

战斗系统:武器平衡性进行调整,片手剑的斩味上调,打头为主的大锤有了新技能高级耳栓保护提高了生存率,前作中强如BUG的长枪攻击力调低。

任务系统:所有任务都可线下接取,村任务难度降低,村任务中登场的怪物种类增加,集会所任务可单人进行也可找队友并肩作战。

赏金任务加入,仅限双人参加,限时20分钟,禁止带道具,在地图中收集宝贝交给赏金老爷子结算;配信任务加入,玩家可通过互联网下载特殊任务,这些任务往往更有趣味、难度更高或报酬更有趣。

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