潜狙流:1416673开场,随后外出拿尚恩的书加力量到2点等以后拿到力量娃娃出装甲商就能改亚达了,救小黑哥用娃娃加感知到5点出爆破极为有效。13/14级加点如下潜行1/2/3级,武士1级,睡魔1级,地方领导者1级一团混乱1/2级,独行侠1级,步枪手1/2级,科学1级,枪械迷1级。等买了爆裂枪救了亚达就加装甲商和爆破。
辐射4开局21完美加点
原因:新存活,不能归档,近战流如何打机器人,机器人死了会自爆,一不留神就跟随嗝屁了,潜狙流假如枪法好,我这个加点方式1枪一个,不是问题伙伴难题:看情况,伙伴对潜行的破坏很让人厌,一般潜狙流建议没有伙伴,但是新存活,什么东西都要测算重量,没有伙伴又拿不了什么东西,所以建议自己权衡利弊,独行侠3级后能加1/4损害,带上狗肉不算伙伴,既可以捡破烂,又能加损害,还是很可观很实用的
辐射4开局如何加点最合理
1、力量
辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够。
2、感知
感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高。
前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。
3、耐力
建议少加,旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧。
4、魅力
在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦。
5、智力
智力和感知有的人认为必须10点或者主加,建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去。
如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10。
6、敏捷
如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。
但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。
建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。
7、运气
绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.
辐射4开局人物加点推荐辐射4怎么加点
【废土王者】队友流
力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,v.t.a.s
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存…【8我v我v我v】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪…
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1…(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
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