在三国志战略版游戏中,斯巴达一般指的是游戏中敢死队,可以直接用几名等级相对较低的武将,再配上几十个小兵,或者也可以只分配一个兵让其出征,就组成了一只斯巴达队。一般用来清除拒马,占领比较低级的队伍,假如被打败了也并不有非常大的损失。斯巴达队的作用是拆拒马和骗体力,因为在三国志战略版中体力就是限制玩家部队作战能力的主要属性。
三国志战略版斯巴达什么意思
当然还有一种方案就是通过进阶兵种去当斯巴达队伍,例如说虎豹骑、陷阵营等等,所以这些进阶兵种在游戏里的模型不一样,别人一下就可以看出来区别,用来唬人的情况下非常好用,所以用进阶兵种当斯巴达队也是个不错的选择。在游戏里还有另一种方案,那便是混乱队,假如我们应用混乱队组成斯巴达阵容的情况下,在游戏里主要是用来骗对方主力的兵力,一个运气比较好的混乱队在游戏里能够弄出巨额的伤害。
三国志战略版斯巴达什么意思
三国志战略版斯巴达什么意思?三国志战略版里面有不少独特的黑话术语,很多萌新都表示听不懂,最近又出了个词叫斯巴达,这会是什么意思呢,下面小编来为大家详细介绍一下。

三国志战略版斯巴达什么意思
斯巴达通常指游戏中敢死队的简称,一般用于清除拒马,占领低级地的队伍,就算被打败后也不会有太大的损失。
三国志战略版常见的术语
1、爆仓
通常指主公的木材,铁矿,石料,粮食资源超过仓库上限,这个比较容易理解,除了资源地上获取资源,还可以通过木牛流马、试炼等方式获取资源。
2、垫刀
通常是用于打高级地,让好友当炮灰先去消耗守军,然后卡守军恢复5分钟恢复时间,再拿下高级地。
3、嘟嘟
指“东吴大都督”边缘分队,是指周瑜,陆逊,鲁肃,吕蒙四人组成的队伍。
4、桃园
通常指刘备,关羽,张飞组成队伍的简称,因为有“桃园结义”缘分加成,所以简称桃园。
5、蜀枪
通常是由张飞,赵云,关羽,马超等人组成。
6、魏盾
通常指曹操为核心,搭配魏国另外两人组成的盾兵队伍,一般是有典韦,许褚,徐晃,于禁等组成。
7、斯巴达
通常指游戏中敢死队的简称,一般用于清除拒马,占领低级地的队伍。就算被打败后也不会有太大的损失。
8、下野
通常指退出同盟或被踢出同盟称为下野,可以分为战略性下野,涉性下野,自己下野。
以上是小编为大家带来的全部回答
三国志战略版安营扎寨怎么完成
队伍准备
主城
1-4队主力队伍,尽可能选择不同的兵种方便进行克制攻击,超过这个数量,战法搭配以及资源供给补兵会出问题,故不建议超出最大推荐数量。
1-2队1.5W-2W兵力左右的器械队伍并且学一些B级战法
1-2队6000-2W兵力左右的队伍优先盾兵并且学一些B级战法
分城
1队6000-2W兵左右队伍优先盾兵并且学一些B级战法
4队三一小队或者斯巴达优先骑兵、器械
注:学习B级战法是为了进一步降低战损而且B级战法通常学习次数很多,在战法点充足时可以提升战法等级。
战争进入中后期,分城科技也研究到位之后,可以调动一队主力去分城进行补兵。
1.攻城值
以上是武将不同兵种、不同兵种适性所对应的攻城值
注:因为正在建造中的拒马、箭塔血量为100,营帐血量为125,所以拆迁组队建议3位武将叠加起来攻城值不小于100、125以上为最佳。
2.三一小队是什么?
所谓三一就是任意3个同类型兵种、适性高的武将,每个只带1兵的小队。
一般用于探查敌军战报以及拆迁无守军拒马,重伤后征兵速度极快,消耗不心疼。
3.斯巴达是什么?
斯巴达就是一队3将,每个武将带100-500的士兵。
主要用于攻打空地、1级、2级和低级箭塔以及被低级箭塔守护的拒马,同上被敌军驻守或主力撞死不心疼,但补兵速度比三一要慢一些。
4.三一小队以及斯巴达为什么要优先骑兵、器械呢?
由于高级拒马和营帐血量较多,如果仅仅用【士兵】进攻会消耗大量体力并延长攻城时间导致敌人支援,而【器械】高额的攻城值拆迁可以节省体力及时间进行快速拆迁。
骑兵队伍在研究【骑兵营】之后,最高移动速度可以提升50%,意味着走一格只需要10秒,加快行军速度,进行远程支援拆迁或者游击翻地。
5.为什么要准备6000-2w兵的队伍?
这种队伍主要用来拆迁拒马周围带有箭塔的地皮以及4-5级的资源地皮。
6000-2w兵为什么优先盾兵呢?
由于箭塔的兵种固定是弓兵,而且高级箭塔守军数量很高,如果你带了盾兵可以降低自身战损,来拆迁高级箭塔周围的拒马或高级箭塔。
6.这1.5W-2W的器械队伍有什么用?
这里就需要额外说明一下,建筑建造完成之后每一级血量以及玩家城建守军、npc城池守军
3-10级城防数量分别是1500、2100、3600、4800、6000、7200、9600、12000
而这队器械部队主要目的就是为了攻打高级城池,而提前准备好了兵力就节省了征兵时间,加快集结速度。毕竟器械部队的移动速度是最慢的,就算是满级器械营也只有75移动速度。
由于所有兵种都克制器械队伍,在打高级守军的情况下,如果兵力不足,在进行攻城的时候就会导致打两轮就会出现战平或战败。
注:如果敌方箭塔血量剩余比器械部队一次攻城值还要高,并且是5级箭塔,不建议用器械队伍去进行拆迁,因为可能一个照面器械部队就死光了。
7.箭塔攻击模式
箭塔可以打周围1格,而且是敌我双方的领地走过的部队都可以攻击,并且守军就算失败也不会进入重伤状态,这意味着敌人靠近箭塔周围1格,再走到箭塔所在位置会被攻击2次。
8.驻守攻击模式
驻守仅限于在我方领地范围周边一格进行防卫,假设你驻守的周围1格全部是敌方或空白领地,那么你的驻守防卫效果只有你所在的这一格;相反如果你驻守周围一格都是我方领地,那么这周围的1格路过的敌人都可以被你攻击到。
注:如上所说在进行领地防卫的时候,主力部队移动方式最好是使用驻守进行移动,这样可以为你的主力节省更多的体力来打更多的敌人。
9.敌人的行军路线以及自己的行军路线
在移动过程中选中正在行军的目标,可以看见对方行军路线的虚线,这样就方便你进行拦截或躲避。
同样如果体力充足的敌军,也有可能利用虚线,走到你身边格子突然中止行军并进行原地驻守,在敌人领地一定要注意行军经过自己周围的敌军。
10.清除驻守之后的拆迁方式
当你或友军主力打掉驻守之后,拆迁小队上去拆迁时,若敌军进行行军拦截,可以中止拆迁并且往对方行军路线1格以外敌军领地使用攻占移动或行军来防止对方驻守,并继续拆迁来引诱敌方主力消耗体力追击你。
11.行军时间
你的斯巴达正在翻地的过程中看见敌军的红线不要急,先看看自己部队攻城、占领的剩余时间,再去看敌人行军的时间来决定继续进攻还是撤退,每走一格器械需要30秒、士兵需要15秒,如果需要通过行军、攻占躲避敌人,那么需要敌人的行军剩余时间大于15、30秒。
举例:1.我方【士兵】占领剩余时间50秒,敌军行军剩余时间55秒。
这种情况下我方可以等待攻城结束选择回城,这样敌军就会扑空。因为士兵每一格移动需要15秒,小于15秒没有移动到下一格就会被敌军拦截。
2.我方【器械】攻城剩余时间30秒,敌军行军剩余时间1分05秒。
这种情况我方炮车攻城完毕可以直接再去攻占其他建筑。因为炮车移动一格是30秒,敌军行军剩余时间长好过30秒,我们就可以移动到下一格继续拆迁。
3.我方【士兵】攻城时间剩余20秒,敌军行军时间剩余40秒,目标为我方占领地区且周围有相邻敌军领地。
这种情况我建议攻占完毕直接回城,因为不排除敌军有原地驻守的可能,15秒只足够【士兵】走到下一格,而驻守是周围1格走第2格的时间不够会被拦截。
以上需要注意一点,如果对方使用的是白马义从或者是研究过骑兵营的部队,就需要各位提前来判断,因为白马义从和满级骑兵营走一格的速度是10秒。
12.城池、营帐的作用以及征兵规则
城池、营帐调动可以帮你节省一半的行军时间,并且在你队伍重伤之后可以迅速恢复伤兵。
每个城池可以调动5个队伍,1级营帐只有1个调动名额可以通过营帐升级来增加空间。
每个城池、营帐同时最多只能有3位武将进行征兵,而不是3队。
13.在关卡或渡口位置拒马、箭塔的摆放
拒马、箭塔
关卡、拒马、箭塔
拒马、箭塔
这样摆放拒马、箭塔的同时,敌人在进行拆迁中间拒马会同时被3个箭塔攻击,而拆上下两侧拒马首先被单独箭塔攻击,然后再深入的同时会被2个箭塔同时攻击,满级箭塔有21000守军并且不会重伤,来多少士兵都会被箭塔进行消耗所以很划算。
14.城建研究
如果自身可以组成国家队——【3将都是同阵营】,那么就先研究【军事】里面的【协力-阵营】加成以及当前队伍配置的兵种加成。
如果你的队伍无法组成国家队,那么优先自身主力部队兵种以及工程营到满级,这样可以尽早建造高级营帐及防御建筑。
如果你需要迁城去前线抵挡敌军,那么一定要把九宫格和八卦阵研究到满级,这样可以给你城池驻守友军及自身部队增加15%伤害、免伤。
15.持久战的正确打法
很多区可能都会遇见两边僵持不下、你推过来我推回去的情况,那么这种情况下如何能保证自身战斗力最大化呢?
首先你的部队需要全都调动在一起,然后用副队拆迁拒马、箭塔。
而在推进过程中碰见对方的驻守及拦截队伍,可以用三一小队自爆进行战报读取。若敌人非主力且士兵人数不多,可用副队迎战顺带拆迁拒马、箭塔、空地;若敌人是主力队伍,请用克制对方的主力队伍进行迎战,但注意若对方在拒马上面且拒马血量过高,请及时补上拒马剩余血量的拆迁小队或让主力队直接回城保存体力。
推进过程中并不需要频繁地建立拒马,因为对方在进攻拒马拆迁结束之前,除非你或者友军使用队伍进行攻击,否则是看不见对方阵容的,但是如果是空地,对方在进行攻城的一瞬间,你就可以读取到战报并且决定使用什么队伍来攻占对方身后的地皮(这样你的行军路线会经过敌军并且额外攻占一块地只用15体力)。
若敌军进攻的非自己领地但是友军领地,可以点开【更多】——【国家】或【同盟】,右边有一个战报,找到正在进攻的敌人名字、点击交战地点、确认位置无误就可利用克制来击溃敌军。
当你体力用尽且空地被敌人进攻时,可以选择敌人开启攻占倒计时同时进行建造拒马,为你的主力争取恢复体力以及呼叫友军支援。
如果你的三一小队全部重伤,又急需推进攻占敌军驻守但敌军驻守在营帐、拒马、箭塔内,这时由于驻守当前格无法看到兵种,就需要看敌军驻守领地周围一格的零散士兵来确认其驻守兵种(敌军驻守队伍2队以上时不建议直接撞上去,因为此方法只能看见一队驻守的兵种)。
如果你的营帐距离前线不是很远,主力每打完一场并且有不少伤兵的情况下,建议直接回营再出来继续战斗(回营可以瞬间恢复所有伤兵)。
三国志战略版中的侠客军令人很烦恼,对抗他有何好方法?
三国志战略版s3已经开启,那么三国志战略版s3怎么打侠客军?下面介绍的应对侠客军的方法,以正道阳谋为主,偏方奇策为辅。希望对大家打侠客军有所帮助:
先说一个关键点:真正的“侠客”,自由自在,是无敌的,没有办法应对。但一旦侠客成为了佣兵,开始有战略目标,就有很多方法可以针对了。
侠客军的最大优势有两个:第一迁城成本很低,第二可以买兵。最大的劣势也有两个:没有九宫八卦,城防耐久少。
迁城选址
应对侠客,从迁城选址开始。最重要的就是要集中迁城,集中迁城的优势:
1、支援快,优势兵力歼灭零星侠客。
2、可以卡闭城阻止或打断集中后的侠客军的推进。
3、可以多频次出动斯巴达队伍与侠客周旋。
集中迁城的劣势只有一个,就是会略微影响发育速度,经过S3的实际操作,这点影响对一个盟200个人来说,微乎其微。
所以,在迁入资源州的时候,在指定区域有组织的迁城就是必须做的。
城建
前期,城墙先点个5级出个城防兵,可以有效阻止侠客的1兵拆迁。就算主力打不过,配合藏兵+捐资源,能把侠客打的生无可恋。
中期,不是堵口号,城墙等级>九宫八卦>城防兵>校尉府。
后期,九宫八卦点起来。
分城有条件的同理,分城尽量少升仓库,目前侠客军掠夺分城到底按什么比例拿资源,客服也说不清楚
驱逐流程
在确定可以打过的情况下(怎样判断下面会介绍),5队以上的主力+能打过城防兵的器械若干一起行动,主力挡在器械前面。
主力把侠客军的主力打到重伤,器械利用这个10分钟拆1轮。
在未经嘴遁,也不了解对面有几队主力的情况下,最稳妥的办法是全程主力拆掉,侠客军城池耐久减半,多队主力一起拆也用不了多少体力。
藏兵
侠客占领土地是没有产量的,从侠客的单纯利益出发,占领土地只有扫荡练级一个用途。侠客追求的是战功和资源。战功只能通过交战得来,资源可以通过交战和掠夺得来。
而掌握好藏兵技巧,就可以有效的控制与侠客的交战。掌握一定程度的主动。
斯巴达
斯巴达就是智商博弈,先要了解赛季主流的队伍之间的克制关系。举例来说,当看到一队没有皮肤的枪兵走过来,你拿兀突骨带一兵或王平带一兵出去,对面总要慌一慌的,当看到对面拿一队白马/没皮肤的弓兵过来,你拿高顺带个一兵出去,对面也要思考思考。
斯巴达博弈的主动一方在有地皮的一方,因为可以通过对面占领你地皮的战报,看到对面的阵容是也是斯巴达还是真的是主力。
其他偏方
碰瓷队,不鼓励专门练一队夏侯惇去碰瓷,并不赚。一兵先攻混乱碰瓷队可以尝试。
把周围地都踩了,不让土匪落地,在战略要地或是大后期不缺资源的时候可以使用。
拒马围城,时间成本太高不建议。
总结一下(划重点):
第一步:城墙5级,城防兵1级。防1兵拆迁。
第二步:城墙尽可能拉满,满级城墙4000耐久,一队主力SSA主力要拆30轮。一队3S主力要拆28轮。
第三部:城防兵+校尉府有空就升,防多兵拆迁,在九宫八卦加成下偶尔也能磨掉对面的残兵或是3队4队不少血。
第四步:升九宫八卦(为什么不优先呢,因为面对满红侠客抢你,你九宫八卦也打不过对面主力)。
第五步:藏兵,专门吃器械和克制兵种。没有80%以上的把握绝对不与对方主力交战。
第六步:如果对面完美卡秒,就看自己的战报,根据触城顺序有以下办法:
如果对面是主力先触城后面跟器械,驻守就可以吃到器械。
如果对面试器械先触城,把藏兵的主力队拉出来就可以吃到器械。
极致完美卡秒,前后主力中间是器械这种,前面的主力弱就拉出来主力在主城打,后面的主力弱就驻守。
第七步:前四步都没用,在对面即将拆掉你的时候尽可能多升级城建或捐资源。
侠客掠夺你的地,当没看见,24小时候产能恢复;侠客占领你的地,找个时间占领回来当练级了(如果对方在你占领的过程中来打你,优先跑)。
平时资源勤着用,紧急事态铜币多加几个序列升建筑,那点铜币从长远来看对正规军都是小意思。
在此基础上,如果侠客大规模集结,那他们就变成了雇佣兵,就是有战略目标的侠客了,那就看你们盟迁城/卡闭城/九宫八卦交战的执行力了。这时候开篇那张地图就有用了。以那张图为例,侠客随机飞到襄阳郡内部,优势兵力剿灭,侠客从外部进攻,九宫八卦+连环闭城大法伺候。