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小小梦魇2剧情解析

发布时间:2023-04-20 19:25:10 编辑:手游弟弟 阅读量:356次

《小小梦魇2》剧情解读介绍:小六是这个故事的绝对核心,从游戏logo就可以看出,一个眼睛在一直注视着身穿雨披得人。她的故事是串联起整个故事的框架,从已有的三部作品,故事的大概是这样子的,并且也是一个人的观点:在这种神秘力量(单眼图腾,灯塔、电波)的影响下,产生了个梦魇世界,这世界是由成年小六、MONO还有很多人(保护DLC的小男孩)的害怕恐惧的事物和人具象成的,而这世界就是面向小六、MONO,以及小男孩这些人的,他们也以小孩子的形态面对这个梦魇世界。

小小梦魇2剧情解析

小小梦魇2剧情解析

最初是MONO遇上被猎手抓走的小六,随后经过学校、医院、被瘦男抓走,最终在信号塔MONO拯救了小六,同时小六也背叛了MONO,选择了放手。这世界主要以MONO的形象化世界为主,包括了MONO所有的恐惧事情,其中包括了小六,这个世界的探险便是MONO的梦魇,同时又是MONO变为瘦男的原因。小六离开了MONO后,进入了贪鳄号,那里是小六的梦魇世界为主,讲述了她一路经过轮船底层(瞎眼长臂、厨师),以及轮船上流社会,最后击败日本女性,变成贪鳄号主人。

小小梦魇2讲的是什么故事

《小小梦魇2》剧情设定:

初代《小小梦魇》的主角是穿着黄色雨衣的小六。游戏以饥饿贯穿故事,使小六在游戏后期的“巨变”惊吓到了充分代入感情的玩家。

所以当官方透露《小小梦魇2》会讲述初代之前的故事时,作为游戏主角的摩诺为什么没有出现在初代中,小六在巨变之前经历过什么等就成为了剧情的最大悬念。

相比初代的孤立游轮,《小小梦魇2》故事舞台更加开阔,玩家的探索范围扩大到一座城市,同时主题的侧重点也有变化——从初代一个人的独行变成续作两个人的羁绊。

游戏没有任何台词对话,而是通过设置好的情节来展现二人的情感变化:摩诺将小六从猎人的手里救出,此时小六极其依靠摩诺;二人在学校和医院合作逃出生天,感情逐渐深厚;摩诺因为恐惧没能保护小六,二者的关系就逐渐破裂,直到故事走向结局。

为了让玩家能够体会到摩诺和小六的情感联系,《小小梦魇2》在加入小六这个AI队友的基础上,引入了呼唤和牵手的设计。呼唤相当于让摩诺叫小六来到自己身边,从游玩角度来看是让NPC能够按照玩家的意愿前往指定区域。

不过有时呼唤也能够触发特殊情节,比如在医院关将敌人关到焚化炉,小六会站在开关前让玩家启动焚化炉烧死敌人,此时玩家可以呼唤小六让他离开这个区域(同时还会跳出不烧死敌人的隐藏成就)。

到游戏的后期,呼唤更是将游玩和剧情表现进行了结合,玩家的每次呼唤都会对剧情推进产生影响,来展现摩诺和小六之间情感纽带的破裂。

《小小梦魇2》玩法设计:

游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。

“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。

核心玩法方面,《小小梦魇2》延续了上一代的风格,并没有做出大刀阔斧的改变。操作上维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,但与前作不同的是本作增加了更为注重场景交互的道具玩法,这一点在谜题设计方面体现的尤为明显。

本作的谜题整体难度适中,虽然质量上并不能算十分完美,但和场景与氛围的融合度很高。此外在冒险途中可以通过完成一些额外的解谜来解锁新的“帽子”装扮,这也是本作新加入的收藏系统。

尽管帽子并没有对应的具体功能,更多的只是在外观上的不同表现,但对于收集控玩家来说可能是一个极具诱惑力的要素,同时也让玩家不得不随时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得更多的游戏乐趣。

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