无尽梦魇是目前无期迷途首次开启的肉鸽活动玩法,玩家需要花很长的时间来得到奖励,每次关卡战斗使用禁闭者都会消耗一定量的神志值,探索的过程中可遇到新的敌人、恢复神志值的事件、新的禁闭者入队。第一次接触该玩法的新手玩家可能会没搞懂要如何游玩,前期基本都是花时间在搞明白玩法规则,难度也不会太高,多游玩几遍可让自己的队伍实力变强,当大致熟悉了玩法,就能快速探索避开一些不必要的战斗,在探索的过程中有几率获得稀有的道具,接下来为大家介绍一下无期迷途无尽梦魇玩法攻略。
无期迷途无尽梦魇玩法攻略
给大家介绍一个新的不同于皇帝兰利的新速刷,速度更快,基本10分钟通关一个难度。
新思路献血逃课流讲解。10分钟通关难度2。
逃课流用法:
(进入关卡之后点退出,会提示退出会损失多少神志值,这个就是献血流的核心“退出战斗”)
这个逃课可能需要多次重开,但是刷一次10分钟不到,而且不需要刷很多次就能成。
①前期准备:首先要通过游玩几遍,把界石里面的“神志归0后再给100”和“第一层一定出一次培育”点上。“培育”是啥呢,就是有个小月牙的图案,点进去就可以选下一次获得货币还是经验,还是神志。之后自由配对一定一定要带卡米利安。(然后恩菲尔和兔子要带一个)
②实际使用:实际使用的过程就是你携带的3个禁闭者一定能把月相1的第一关打过,之后去培育处选“神志”,之后开始点“跳过”开始规避战斗。
进新地图之后,要先观察一下地图,找到通关口,如果是被锁着的,就用最短的路程去取红钥匙,如果在过程中遇到“培育”且具体比较近,一定要去点,点神志;遇到神志物资“吃了回神志”如果步数合适就去吃。之后遇到必须打的跳过就好,不需要搞其他的。就这样一路跳。用最短的路程去点出最多的神志和最多的培育。
如果吃到了神志获取减少的debuff,直接重开。
重点:荆棘王冠道具的获取(月相3 4 5地图是在几个图里随机,不一定碰到那个图)。这个道具很重要。就是在月相4还是月相5来着,左边是被锁着的红门,右面走一走就可以拿到红钥匙,那个红钥匙的上面有个“遭遇”。你点了之后让你选“使用琳直接过去”“左走”“右走”。这个必须做,且必须失败调入陷阱,才能获得。
技巧是如果你往左走发现情况变好,就往右走,反之也成立。(如果遇到这个事件,结果没拿到,我的建议是重开)
如果获得了“荆棘王冠”,基本肯定能成功。之后就是探索完所有不需要战斗的路,把神志和培育都搞到。之后把必须打的关卡直接跳过就好。
(月相1之前的关卡,不需要荆棘王冠,运气好也能全跳过过关,我自己是使用荆棘王冠过的)
最后的boss战也能跳过。
我一共刷了两次就成功了,第一次是地图没搞对和多走了点其他路,导致在月相6最后一关神志不够了。
第二次成功了,我在跳过最终boss之前,甚至有500+的神智。
注意事项:需要把培育+40神志那个技能和无名之人技能给点一下 然后我记得还有一个技能是开局必刷一个培育 那个技能也要点 第一层月相的时候刷一下无名之人商店里的音乐冠冕 逃课的时候多点+神志的路 多点培育 挑战2的月相4向右走有一关会刷荆棘王冠 那个很重要之后基本稳了
无尽梦魇通关感想心得 无尽梦魇怎么样
挺好玩的,我三关都通了,才用了一晚上的时间,我玩之前先在百度了解了这个游戏的由来,和三关结局的故事,玩完意犹未尽呀!主人公跑不动的感觉和我在梦里的状态几乎一样,很喜欢在一个房子里无穷尽的开门寻宝,配的音乐也很贴主人在未知世界的那种紧张又恐惧的那种心境。
无期迷途是什么类型的游戏
暖雪无尽模式进入的方法如下:
工具:联想小新、Windows10、DLC烬梦。
1、首先玩家需要在游戏的steam商店界面进行DLC烬梦的下载更新。
2、然后打开游戏。
3、玩家需要通过一周目的关卡设置,当通过关卡设置的任务之后,就可以与发光的金剑在佛堂当中进行对话任务。
4、玩家在通过一周目暖雪烬梦模式后,在开局的地方就会显示出一个破败佛堂。
5、玩家进入佛堂即可开启暖雪无尽梦魇模式。
无尽梦魇的玩法:
无尽模式下所有的地图和敌人都是随机的,且敌人将随着层数越来越强,商店物品的价格也会随之水涨船高。
玩家依旧拥有清明值,但清明值耗尽后不再陷入沉睡,而是需要在三个随机的疯狂诅咒中任选其一。
游戏内的所有Boss将会随机乱入。每十层需要击杀一次Boss,同时也意味着必须选择一次疯狂诅咒。
无期迷途游戏类型是什么游戏类型详解。
无期迷途如今还在测试中,但是很多玩家非常喜欢这款游戏,因为音乐好听人物也很漂亮,今天就来介绍一下无期迷途的游戏类型给大家。无期迷途是一款角色扮演的策略类游戏。游戏模式有点类似明日方舟的塔防。
游戏的常规内容很多除了,主线关卡之外,还有各种经验材料本,还有无尽梦魇(爬塔),破碎防线,浊暗之井,灰烬之潮(公会玩法),审讯,梦境,家园玩法等等。比较特别的是这个审讯玩法,玩家在通关主线关卡的时候会遭遇各种突发事件,完成这一类事件会获得各种证物,从而开启各种角色的审讯,在审讯中玩家会深入的了解这个角色的背景还有角色的性格,让角色更深入人心。
说说游戏的优点吧,背景音效和角色立绘真的无可挑剔,红黑色的主色调搭配上节奏感的BGM,那种暗黑系的味道就出来了,让人很上头。声优和剧情也很棒,把角色塑造的很生动。再说说不足的地方吧,首先就是这个角色的建模真的是很一般(被人吐槽一股页游味),就真的配不上这个立绘,UI设计也很一般。然后角色战斗只能固定一个面向,不能转身,这导致很多情况下从后背过来的敌人不在攻击范围内。
只有走到角色身下的格子才会攻击,如果一下子过来很多小怪的话压根守不住。再有就是抽卡,除了新手的保底之外,90抽才有保底,非酋的体验真的拉满。