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使命召唤手游电锯惊魂保险箱密码是多少 使命召唤手游电锯惊魂保险箱密码详情大全介绍

发布时间:2023-08-25 08:46:33 编辑:手游妹妹 阅读量:466次

使命召唤手游是一款多样化玩法的第一人称动作射击游戏,不仅在游戏品质上高度还原《使命召唤》系列,而且从玩法、地图、人物等都完美还原端游,多种经典武器相互进行激烈的对决,取得游戏的最终胜利!使命召唤手游游戏中的玩法活动非常的多样化,游戏中除了各种传统的玩法模式,也经常会与各种热门公司进行联动,在游戏中推出各种有趣的玩法活动内容,其中电锯惊魂就是比较特殊的联动活动,玩家将会在游戏中体验到丰富的解密游戏玩法,需要根据在游戏中收集到的线索道具,解锁隐藏的神秘宝藏,许多玩家还不是很清楚具体内容,下面就由小编给大家分享使命召唤手游电锯惊魂保险箱密码详情大全介绍,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧。

使命召唤手游电锯惊魂保险箱密码详情大全介绍:

一、密码介绍

保险箱密码是2444

午夜钟响的时间?24点

电锯惊魂回头看岸边的第四部分是什么?

图中4人(包括稻草人尼克托)

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二、其他解密

第一关:

用墙上的字母拼写单词,最后填空得到的单词是nightmare,因此,需要填写的字母依次为:ihta

第二关:

捡起地上的布,擦去左墙上的污渍,得到提示:关掉电视,摆脱恐惧。所以你只需要按照提示关掉电视。

第三关:

玩家需要找到打开盒子的方法,在下面看到钥匙,但钥匙是弯曲的。直接用钳子把钥匙弄直,然后打开盒子。



电锯惊魂2剧情全解读

详细剧情:

警探艾瑞克·马修与他年轻叛逆的儿子丹尼尔争吵后,警局呼叫他到拼图杀人狂所设计的命案现场作调查,因为他的名字被写在墙上。受害者被一个致命的铁制面罩夹住头部而死亡,面罩上标示著威尔森钢铁公司的标志,马修便召集了SWAT来到此公司的废弃工厂,此工厂为拼图杀人狂另一个藏身处。

里面有一个摆放多台电脑的控制室,萤幕画面显示著许多受害者受困在一个充满毒气的屋子里,而其中一个受害者就是他的儿子丹尼尔。电脑旁边有一个计时器,标示著受害者还有多少时间可以存活。拼图杀人狂就在那工厂里,静静地坐在办公桌旁,因为罹患癌症,看起来非常衰弱。他告诉马修如果他能与他坐下来长谈,便他儿子就能安然无恙。

在毒气的屋子里,被绑架的受害者们一一个醒过来了。除了丹尼尔,亚曼达也在现场(第一集唯一逃脱的受害者)。这些受害者从一个录音机得知,虽然逃生的出口会在三个小时后打开,但是沙林毒气正在屋子里蔓延,除非他们能找到解毒剂,否则将会在两小时内死亡。

其中一枚解毒剂就在他们待的房间内的保险箱里,打开的关键就在「每个人的心后」(in the back of [their] mind)。地上有一张纸条和一把钥匙,纸条写著「请勿试著用此钥匙打开房门」,塞维尔(贩毒犯)仍然试著要用钥匙打开房门,结果触动机关,射杀了正从房门探视孔望出去的Gus(盗用公款犯)。

这时场景转到工厂,马修正与拼图杀人狂对话,试著要争取时间以便追踪电脑萤幕发送讯号的来源。此时受害者正在屋子里找寻解毒剂,他们在地下室发现留言给欧比(纵火犯)的录音带,得知欧比正是绑架他们的人。不久之后,欧比试著爬入一个火炉拿取解毒剂,触动机关而被烧死在火炉里。

他们发现另一卷录音带,内容有关塞维尔因贩毒受到拼图杀人狂的谴责。另外,他们发现一间房间有一个充满使用过的针筒的大凹槽,里面有一把打开装有解毒剂的房间的钥匙。然而塞维尔并没有自己跳入凹槽寻找钥匙,反而把亚曼达丢进去。亚曼达最终有找到钥匙,但塞维尔无法及时打开门,解毒剂也因此消失了。

拼图杀人狂透露,屋子里的人全都是马修警探陷害的罪犯,如果他们发现丹尼尔就是他的儿子,可能就会杀害丹尼尔。马修无法忍受拼图杀人狂漫无边际的谈话,决定要把他所设计的机关的样板毁掉,试探能否因此感化他,但马修最终失败了。

塞维尔脱队,自行在屋子里找寻线索,发现Gus的脖子后面有一个上色的号码,得知密码就在脖子后面。塞维尔之后杀了强纳斯,得到他的号码,继续找寻剩下的四位受害者。此时,他们得知丹尼尔就是抓他们进牢的警探的儿子(线索在一幅画后面),接著萝拉因毒气而身亡。

爱狄丝蹒跚的来到一个房间,看见有一个玻璃盒子里装有解毒剂(原本为Gus的机关),伸手进去拿时,因为机关上带有很多锋利的刀片,无法抽手而卡在盒子里。塞维尔听到爱狄丝求救的呼喊,但没有帮她解开盒子,记下她脖子后的号码就离开了,爱狄丝失血过多身亡。之后塞维尔发现丹尼尔的真实身分,追捕他和亚曼达。

马修从萤幕上看到这一切,失去控制开始殴打拼图杀人狂,差点就把他杀死,最后持枪威胁他带他去那个屋子。他们离开之后,科技小组发现讯号的来源也跟著前往。

塞维尔疯狂地追著亚曼达和丹尼尔,通过一道通往浴室陷阱(第一集的场景,还留有哥顿医师锯下的脚、齐普和亚当的些微腐烂的尸体)的陷阱门。

当塞维尔要胁亚曼达提供她的号码时,她问他要如何看自己的号码,结果塞维尔就把他脖子后的号码割下。塞维尔接著攻击倒下的丹尼尔,但丹尼尔假装死亡,趁他不注意时,用哥顿医师锯脚的锯子划破他的喉。

马修抵达屋子且独自进入,最后发现了那到陷阱门。同时SWAT的队伍也进到萤幕讯号的屋子,却发现跟萤幕上的屋子不一样。受害者发生的一切事情其实早已结束,只是透过录影带播放,在传送到杀人狂藏身的工厂里。

马修到了浴室,一个戴著杀人狂的猪脸面具的人拿著针头刺了他的大腿,且把他打的不醒人事。此时工厂的计时器倒数结束,一个保险柜打开了,丹尼尔就在里面。

马修醒来之后,发现他被栓在水管上,旁边有一卷录音带告诉他是亚曼达做的。在一连串的回想之后,我们发现亚曼达成为拼图杀人狂的门徒,而马修正是她的第一个受害者,当作是马修陷害她入狱的报复。亚曼达出现在浴室门口,关门之前说了一句「游戏结束!」屋子外,濒死的杀人狂露出了笑容。

扩展资料:

**开篇,一个单人游戏,这回参与游戏的小哥和电锯1的小哥不但长得有点像,连被搞的理由都是一样的,偷窥别人隐私是吧?不好意思你已经踏入了竖锯雷区,来玩游戏吧!这个小哥的考验内容其实并没有太过夸张,解开机关的钥匙被缝在了他的眼睛下面,如果他并没有太冲动的启动了机关,用刀认真的切开缝线他还是有救的,最终他放弃了求生的主动权,扔掉了刀子,被铁头套直接夹崩了脑壳。

这个小哥也呼应了电锯1里亚当,二人职业相同,并且都受雇于警察,不同于第一部中的那个纯粹是碍事的警察,这回的警官埃瑞克马修于其子丹尼马修成为了游戏的核心参与者,整个游戏的设计,就是围绕着埃瑞克的警察生涯开始的。

竖锯在执行游戏计划时的前提,就是对游戏参与者有着绝对细致全面的了解,埃瑞克并没有见过竖锯,但埃瑞克的一切在竖锯的眼中都无所遁形,如果说在第一部中,戈登医生对家人的爱是对他考验的核心点,那么在第二部中,对埃瑞克的核心考验点就变为了两点,一点是对自身所作所为的忏悔,另一点就是你能否做到在游戏中遵循游戏的规则。

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