steam上四大经典小众游戏,你都玩过几个?
《为了吾王》是个少见的以冒险为故事背景、dnd式跑团 游戏 。整个 游戏 由遭遇、战斗两大板块构成。遭遇是指人物在地图上移动时诱发的事件,地图上会有千奇百怪的随机遭遇战,诸如在绝境之中为你送上甘露、与友好的旅者露营时却遭盗匪突袭等。尽管遭遇战的种类和数量受到了 游戏 体量、文件大小的限制,但在制作上却十分精良、内容上十分优秀。
贯彻 游戏 始终的战斗更是用到了最简单易懂的加减法计算伤害数值。然而每个动作都保有着失败的可能。这种随机元素改变了完全推演全局 游戏 的可能。纵然再欧的欧皇也可能因为一次突发的黑面断送自己的玻璃武器(强大但是会在大失败中碎裂的武器);脸黑的非酋却可选择保守的武器打出稳定的输出。这种以百分骰决定的成功率更是你和朋友一同 游戏 时可以津津乐道的谈资,使得 游戏 乐趣非凡。
额外内容方面,目前 游戏 仅有的DLC是原声音轨,不过开放了创意工坊。本体的四个冒险足够玩家体验30~50小时的 游戏 内容。总之是十分推荐。
价格水平: 游戏 史低28元,推荐购买。
聚友交流:唠嗑欧皇与非酋、贪与不贪的哲学问题。
在饥荒的异世界中,我们不过是一无所有的迷途者;尽管或多或少的拥有着一些奇妙能力,也难以独自为生。饥荒的核心是生存,虽说如此,能让一个团队生存下来的却是规划、合理的规划。饥荒的世界物资丰富,可也需要人着手收集;饥荒的地图支离破碎,就更需要人云游四方。
我们需要不断规划来满足我们的小腹(饥饿感)、充实我们的精神(San值)、保证我们的安全(生命值)。而交流的乐趣从此而生。和网络中的队友、线下相识的好友不断规划交流;看着世界的时钟从冬天到春、从鹿角鹅到龙蝇。每一次尝试,每一分进步。当你们不自觉地已能在这世界中感受斗转星移、时光荏再之时;饥荒又变了:猪人是你的邻居、菜地是你的欢乐、地洞是你的冒险,又是新一轮的开始。在不断的求生后获取成就感、在造出成功的家园后开始种田模式。
在 游戏 额外内容方面,时至今日,饥荒还能保持官方更新给玩家整出新花样。并且有大量丰富的DLC。 游戏 开放创意工坊也使得 游戏 的内容更加丰富。
价格水平:24元物超所值。
聚友交流:规划任务、合理分工、一同冒险。
一群奇怪的小人、解开谜团、只顾向前寻找标明离开的出口。 游戏 的快乐再简单不过:互帮互助(帮倒忙、助障碍)、解决关卡(逐渐卡关)。 游戏 使用的哆啦A梦吸附手和视角轮转发力法还有到处皆可爬、一人通关即可的设定,使得其与一般的流程换通关截然不同,却更有别样趣味。
中规中矩地沿路开门、打开机关是可行的选择,翻越悬崖爬上高山再飞跃整个关卡亦是不错的选择。下落不是失败、不过是再一次的开始。成功地让 游戏 在欢乐的打闹中通关、在自由的解密中享受 游戏 。《人类:一败涂地》的快乐甚至可以让朋友们在圣诞节的大厅拿着烟花玩上俩小时。也许这种快乐难于言表,但我们确实很快乐。
额外内容方面,DLC是原声音轨。近期,官方更新将第一届创意工坊获奖地图制成免费官方地图。 游戏 也开放创意工坊,玩家可以自行游玩许多有趣的地图。
价格水平:原价55元推荐购买、史低19元强烈推荐。
聚友交流:¥%#&*我也不知道大家在玩什么,总之就是很快乐。
上世纪的街机风 游戏 融合上BOSSRUSH就可以简单概括茶杯头这款 游戏 。而其精髓是发了疯似的弹幕 游戏 和击倒感觉”十小时”前还难如登天的BOSS。你和你的好友可扮演茶杯头和马克杯头,为还清恶魔的负债踏上追债之旅。 游戏 的机制很简单,大地图、BOSS点。按下按钮进去,打倒它就之后去打倒下一个。 游戏 的乐趣也很简单,打倒BOSS获得成就感。但是这里有个小问题,一般玩家的茶杯头每个BOSS都需要反复尝试:5mins、20mins、30mins、15mins……第一个五分钟:我还没摸清招式;第二个二十分钟:活下来怎么如此艰难;第三个三十分钟:喊了朋友还是好难;直至最后逐渐熟练。茶杯头就是2D弹幕受苦党的福音。如果你是大佬且专攻此类 游戏 ,那就更加快乐了:毕竟没有什么比速通一款公认具备较高难度的 游戏 更具快感。
额外内容方面目前仅有的是原声音轨DLC。 游戏 本体的通关难度就非常高,初次通关后还可解锁困难模式。
价格水平:常年不打折68元,喜欢就买它。
聚友交流:快来一起受苦。