2016年,《守望先锋》的横空出世让无数射击游戏爱好者为之疯狂。除了丰富多样的英雄技能和不同以往的射击游戏模式,最让人津津乐道的无疑是极具挑逗意味的性感人物模型。而在《守望先锋》离开中国市场后,同样是多英雄射击模式的手游《火力苏打》被普遍认为是《守望先锋》的继承者。只是没有“屁股”的《火力苏打》,又有什么底牌可以破圈呢?
从画面上来看,《火力苏打》与《守望先锋》最大的不同就是它的美术风格趋向于卡通。在《火力苏打》的美术设计中,英雄与英雄之间的战斗侧重于是一种竞技而非格斗。卡通风浓郁的人物建模,也强调了战斗的趣味性。从感官上,它更接近于“派对游戏”。而这也是《火力苏打》的设计初衷——即通过3~5分钟一局的快节奏战斗,让游戏成为玩家在好友聚会、生活小憩过程中的消遣品。
其次,《火力苏打》与《守望先锋》另外一大不同就在于其更新速度。在过去两年时间里,《火力苏打》在海外就凭藉着相当的更新速度,让玩家随时保持对游戏的新鲜感。而这也正是《守望先锋》的重要软肋。迄今为止,《火力苏打》已经发展出了超过20个英雄以及10余游戏地图,另外玩家还可以在水晶攻防、团队对抗作战、占领据点、护送运载、竞速推车等玩法之间进行选择。
虽然目前我们还不知道《火力苏打》在国内正式开启公测后,会实装多少内容,但相信这款游戏会在原有基础上为了追进度而进一步加快更新速度,让玩家尽快体验到更多游戏内容。
最后,《火力苏打》与《守望先锋》最大的不同就在于它是一款手游。在利用自动射击系统改变了过往射击手游操作门槛高的缺点之后,《火力苏打》允许玩家可以无论身处何方都能随时玩一局。而《守望先锋》则规定了玩家必须使用PC端或者主机端进行游戏。《火力苏打》的便捷性也意味着它将面对更广大的受众。
元气小队英雄射击手游《火力苏打》公测定档6月9日!对于许多参与了海外测试的玩家来说,没有什么比在自己的主场体验这款游戏更值得期待的了!虽然《守望先锋》不再,但这款被誉为《守望先锋》青春版的手游,也许能在视觉冲击之外,给玩家更多更纯粹的游戏乐趣!
为什么守望先锋可以让人如此入迷
TF2的数据展示非常详细,如达成目标最多、完成目标最多等,这种传统的数据表现形式容易造成玩家为了数据而游戏,有玩家在网络社区知乎上指出,“军团要塞2不是玩法本身出了问题,是玩家对胜负本身不怎么带情绪,反而只关注自己数据漂亮不漂亮。”
《守望先锋》直接把数据隐藏掉,避免玩家刻意追求数据,将玩家注意力重新集中在争夺据点上,减少数据带来的负面反馈。
不可否认,TF2是一款非常优秀的游戏,而《守望先锋》站在TF2的肩膀上,突破局限,把数据保护做到了极致,把玩家的负面情绪降到最低。
12 爽
玩家对守望先锋最直观的感受:爽!
《守望先锋》中英雄的技能、战斗和每局时间等各个部分把爽点磨合到最高,让玩家身临其境地感受到《守望先锋》是一款让人爽的游戏。
知乎用户李易航在回答“为什么《守望先锋》的戒断反应这么严重?”中,认为PVE的游戏在玩家消耗掉内容后,瘾性停止;免费游戏的爽点被道具氪金打断;MOBA类游戏的毒性因队友和对手的智商碾压而停止;FPS因为有击杀和死亡降低了玩家的成瘾性……
他着重提到了《守望先锋》里每个英雄的技能都是一个个爽点。这一观点和个人的想法不谋而合。
技能爽。猎空的闪现,莱因哈特的突进,法老之鹰的“天降正义”,牛仔的“午时已到”……每个英雄技能各异,独具特色,尤其是英雄大招让玩家直呼过瘾。
当你听到“天降正义”的时候,是不是赶紧找地方躲?等你反应过来的时候是不是已经在死亡回放了?当你听到“午时已到”的时候,直觉反应是不是队友又死了?当你听到“英雄不朽”的时候,会不会想到队友、敌方复活了?
技能也是个人秀操作的重要部分,天使被莱茵哈特推下悬崖,天使对着悬崖边的队友按Shift,死里逃生;源氏不小心掉下悬崖,一个二段跳接Shift突进,继续寻找“猎物”……这些花样繁多的技能在玩家手里,新奇的玩法层出不穷,直接Get到玩家的嗨点,没有一个英雄你是找不到爽点的。
换英雄爽。换英雄怎么爽呢?玩家不是机械的,在游戏的过程中,当他发现进攻/防守节奏不对的时候,会下意识地思考该使用什么样的英雄。
换英雄极大他提高了玩家的能动性,尽管《守望先锋》的套路没有开发出来,但随着玩家游戏经验的增长,玩家会根据游戏里不同的节奏,选择最适合的英雄参与战斗,这种随心所欲的换英雄,给予玩家一切尽在掌握的“控制感”,这种控制感给玩家带来更多的爽快感。
每局时间短。LOL一局游戏时间在30分钟左右,《风暴英雄》一局游戏需15-25分钟,《炉石传说》作为全平台游戏,平均一局的时间有10分钟,和这些游戏相比,《守望先锋》一局只有5-10分钟,既适应了当下移动互联网游戏的节奏,又丝毫不降低自身品质,可玩性极高。
这种“短平快”的节奏让一些玩家体验过后,回到LOL和Dota2中,纷纷吐槽游戏节奏慢,即使是比LOL和Dota2节奏要快的《风暴英雄》,有的玩家也受不了,表示《守望先锋》带给人的爽是独一无二的。
各位看客,这里真的没有贬低其他游戏的意思,只是通过对比让玩家直观感受到,《守望先锋》如此快速的游戏节奏,将玩家长时间包围在爽的过程中,体验肾上腺激素飙升的快感。
13 测试时间短 新鲜感较高
说完了《守望先锋》自身亮点,再说当时的测试时间,短暂测试时间让沉浸游戏的玩家暂时没有从缓过神来,因为对游戏的体验太过短暂,很多打法还没有开发出来,就像一片等待开垦的处女地,工具都准备好了,这片处女地的管理者说再等等,这种等待,对于拿着工具站在处女地旁边的玩家是一种煎熬,“得不到的永远在骚动”这句歌词形容这些玩家最合适不过。
2 守望先锋的未来
玩家对《守望先锋》的发展前景喜忧参半,而个人是非常看好守望先锋的。原因基于以下三点。
21MOBA 类玩家审美疲劳
MOBA游戏占据电竞市场主流已经五六年了,前一段时间LOL官方没有公布玩家数量,可见新玩家进入LOL正在减少,老玩家也会因为各种原因离开。
《守望先锋》的出现,为电竞市场带来的一股清风,这意味着,占据中国电竞和网游市场半壁江山的腾讯,出现了强有力的竞争者——暴雪&网易。
腾讯不再是一家独大,有竞争才有更好的游戏出现,就像百度没有了谷歌的竞争,变得目中无人。暴雪和网易的联合,对抗腾讯,双方你来我往一次次拼杀,把最好的游戏作品拿出来,受益的最终是我们玩家。
22 《守望先锋》打法还未形成
任何PVP的游戏,打法开发出来后,会迎来高速发展,进入所谓的黄金时期。
LOL诞生后,上单+打野+中单法师+下路物理输出配辅助,这种模式曾长期占据LOL打法的主流位置。当这个玩法固定后,LOL进入了快速发展期。
在游戏厂商和玩家的合力作用下,新的玩法相继出现,如某个法师英雄单上路,某个突进秒人英雄单中路,新的玩法不断挖掘。
《守望先锋》也是会遵循PVP的发展套路:新的策略玩法、英雄搭配、地图技巧被挖掘出来后,各种战术也会层出不穷的发展,这会使《守望先锋》进入黄金发展期,当套路已经被挖掘的差不多了,新玩家流入的速度会减缓,就需要找到别的增长点了。
暴雪显然不是急功近利的游戏公司,他们把目光更长远,我们有理由相信,暴雪的《守望先锋》会成为游戏界一大亮点,作为玩家的你,是否对暴雪充满信心?
23 对数据保护的担忧
测试期间,玩家没有体验到《守望先锋》的天梯系统,然而,有了天梯意味着有了Rank值,这引发了个人对数据保护的担忧。
炉石传说的Rank值设计很好地保护了玩家的数据,玩家只能看到其他人的天梯排名,看不到每个角色的胜率。而个人担忧的不是官方不努力保护,而是第三方插件的开发者,随着《守望先锋》即将开放天梯系统,会不会出现类似LOL盒子,这种查询个人战绩的第三方插件呢?有了插件,我们可以查询到个人的数据,截图并进行传播,玩家之间的嘴仗在所难免了……
在测试期间,我们也听到了《守望先锋》出现了外挂,外挂对FPS游戏的体验是非常致命的,而《守望先锋》198元买断制,抬高了游戏作弊成本,暴雪对外挂的态度一直并长期是零容忍,所以个人还是看好《守望先锋》的游戏环境。
关于守望先锋的小知识
《守望先锋》中地图基本可分三大类:攻防战、运载目标、占领要点。下面小编要为大家带来的是《守望先锋》各类型地图胜负点解析,一起来看看吧!
攻防战(Point Capture)
阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区是典型的攻防战地图,此外在国王大道、努巴尼、好莱坞中的第一阶段涉及到攻防战。
机制解析:
当据点只有攻方人员时即触发占据点读条,攻方人数越多读条越快,如果攻方不再处于占领点,进度条会缓慢退回
该过程从起始到完全占领有两个检查点(屏幕上方圆形进度条上的两个三角形小点),如果达到检查点,则即使退回只会退到当前检查点。
要点:
屏幕上方圆形的进度条除了有两个三角形状的检查点之外还有可能出现数字,数字的意思当前据点中玩家的数量。
无论是攻方还是守方,务必留意自己是否有必要进入据点。如果你是攻方,那么进入区域会加快占领速度,如果你是守方,在争夺时进入区域则能拖延对方的进度。
作为攻方,未必需要追求一次性完成占点,如果对方防守火力太猛,即使因为拼到检查点团灭也并不亏,复活之后再团一波稳扎稳打是关键。
作为守方,多留意据点情况,不要全员靠前被攻方绕后偷了据点,或者拉扯了你们的阵型使得你们阵脚大乱被一锅端。
运载目标(liayload,下面简称“推车”)
监测站:直布罗陀、多拉多、66号公路是典型的运载目标地图,此外在在国王大道、努巴尼、好莱坞中的第一阶段涉及到运载目标。
机制解析:
当运载目标的附近只有护送方队员时该运载目标就会前进,运载目标的前进速度有3档,速度快慢取决于护送方的人数,从1到3个人,3个人时速度即达到最快。
如果运载目标的附近出现防守方队员,那么目标会停止前进如果运载目标的附近没有护送方队员,那么就会缓慢后退至起点或者是最近一个检查点。
不同的地图上有不同数量和位置的检查点,如果运载目标抵达检查点,则会获得加时。
护送方队员在运载目标附近时会获得每秒10点的生命值回复。
究竟需要多少人推车
尽管3个人推车就可以达到最高行进速度,但是不意味着另外3个人可以在后面睡大觉。综合考虑地图因素,推车前进道路的两侧通常有高台或各种通道,其它人不一定需要都跟在车屁股后面但是必然需要在外围清除敌人。
实际上,如果其它队员能在以运载目标为中心的较大范围内高效清除敌人,1个人推车都够。
总结,所有人都在车屁股后面不可取,容易给敌方AOE全团的机会,但是必须要有人在高处或稍远一点的地方清除敌方威胁。
要点:
对于护送方来说,时间就是生命,尽量让推车在前进,特别是快要到检查点/终点的时候就算知道会送死也有必要把运载目标推到点上。
对于防守方来说,无论做什么,尽量拖延敌方的时间,手段包括消灭或者是引诱对方离开运载目标。
对于护送方来说,莱因哈特几乎是必选,同时治疗者不可或缺,因为护送方推车的时候等于是活靶子,存活能力非常重要。天使的大招复活在推车时很节省时间。
对于防守方来说,能够AOE攻击的英雄非常好用,比如法老之鹰或狂鼠之类,包括半藏的大招,因为护送方总是要人跟车前进,意味着敌方的位置很容易判断。
运载目标本身,也是一个不错的掩体,可以挡住一些伤害,但是不要太依赖它。
占领要点(Control)
漓江天塔、伊利欧斯、尼泊尔是占领要点类型的地图。
机制解析:
游戏开始后需要一定时间才开放据点占领,当据点只有一方的队员存在时,才会触发占领进度条,否则处于争夺状态直至据点里只有一方队员存在。
某一方队员完成占领之后,该队的占领数值从0开始增加,除非中途被敌方抢过据点,哪一方的占领数值先达到100则获胜。
占领数值增加之后就不会降低。
要点:
此类型地图的频发战斗空间都很狭小,高存活能力/高效肉搏的英雄有较大优势,远程基本歇菜。
此类型地图攻防转换很快,慎用移动能力差的防守类英雄。
漓江天塔、伊利欧斯、尼泊尔这三张地图都多少有频发战斗区域处于悬崖旁边,合理利用地形击杀。
守望先锋最容易上手的英雄排行说明
1守望先锋的一些简语
这个涉及内容比较多,我举几个常用的解释一下。
基础:
OW:Overwatch,守望先锋英文名
BN:战网,守望先锋的客户端载体
ID号:即战网昵称后面的#0000数字,每个人的昵称+后面的数字才是完整的名字,如果光搜索昵称是容易出现重名的。
英雄:
闪光:猎空的别称
寡妇:黑百合的别称
牛仔:麦克雷的别称
矮子:托比昂的别称
DJ:卢西奥的别称
大锤:莱因哈特的别称
和尚:禅雅塔的别称
毛妹:查莉娅的别称
迪娃:DVa的别称
76:士兵76的别称
法鸡:法老之鹰的别称
猩猩:温斯顿的别称
胖子:路霸的别称
技能:
Q:英雄终极技能的简称
轮胎:狂鼠的范围性终极技能
坦克:堡垒的终极技能
透视:黑百合的终极技能
音障:卢西奥的终极技能
午时已到:麦克雷的终极技能
自爆:DVa的终极技能
其他:
最佳:全场最佳,指一次比赛内第一的Highlight精彩镜头,一般是击杀最多的镜头。
蓝天白云:玩家嘲讽开补给只出蓝色和白色的一种说法。
暂时只想到这么多,如有遗漏欢迎补充!
2守望先锋新手攻略 怎么玩要注意什么介绍
首先是尽快在你级别变高之前学会每个英雄。所谓的学会就是了解每个英雄都有哪些技能,这些技能能拿的上牌面的用法是什么样的。可以多去看看直播。学会每个英雄之后就要了解每个英雄的作用,了解和队友的阵容配合,了解什么样的英雄适合什么样的比赛。比如半藏,黑百合,秩序之光,拖比昂,堡垒等几个英雄在排位中就很不受欢迎。
一个正常的阵容是:主T,副T,主奶,副奶,俩输出,而俩输出中最好有一个机动性高的针对敌方的后排。
玩守望先锋一定要学会一个主T,学会一个输出,学会一个奶,这是最基本的。主T最好的莫过于大锤,副T目前比较流行的就是查利亚,主奶卢西奥,副奶禅亚塔或者安娜。输出源氏和麦克雷,还有死神。
当然也有不正常的阵容,比如职业联赛中出现后被很多玩家采用的303战术,意思就是3个T,3个奶,没选输出位置的英雄。
主要就是先了解每个英雄,知己知彼百战不殆,你了解和你对打的人的技能,就能更好的打他。如果你对面的人在你跟前他有什么能耐你都不清楚,那怎么玩
3守望先锋新手怎么玩
守望先锋新手 守望先锋英雄定位,下面就由铁骨网我带大家来一起了解一下有关守望先锋新手 守望先锋英雄定位最新的一手攻略及消息,e on!跟着小骨来一起了解吧~~
守望先锋英雄的定位都是不一样的,所以我今天抛开定位,给玩家说说守望先锋英雄的具体作用,首先是天使,这是一个单杀和机动性极强的英雄,尽量不要和她1v1,但这个英雄在团战中用处就很小了,所以团战的时候留到最后杀就可以了。
源氏:这个一个非常危险的英雄,伤害高,机动性强,如果你选的是一个脆皮而且输出高的英雄,近距离遇到他,一定要第一时间对他大量输出,否则死的就会是你,狭路相逢勇者胜!
半藏:这是一个类似狙击手的英雄,在平地开阔的地方非常厉害,所以一定要把他引到狭小的地方作战,获胜的可能性才比较高。还有他的大招是龙,见到他的龙朝你来了,立刻往反方向跑,不要回头!
查莉娅:这是一个肉盾型英雄,会把敌方的战线往前推很远,当你看到她身上有盾的时候,一定要立刻集火她,打到盾没了,她也就差不多了。
麦克雷:这也是一个很强悍的英雄,不过只谈谈他的大招,当你听到午时已到的时候,是他在为大招蓄力,如果这时候他不在你的视野里,一定要立刻跑到开阔地带去寻找它,不能让他大招蓄力完成!
狂鼠:这是一个有抛物线武器,高火力轰炸能力的英雄,所以对付他最好近身,用近战武器击杀最好。
4《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作
《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作
不要单独阵亡在敌军防线中,相反,和你的团队呆在一起,哪怕是一起阵亡。
可以使用/u/zoevia和一个朋友单独使用语音通讯,即使你不喜欢,但是相互配合是十分必要的。
源氏:他的格挡可以反弹一切。这包括麦克雷的神枪手技能和美的暴风雪(这是一个很有效的反控制手段)。
麦克雷:大招神枪手技能可以被莱因哈特的盾牌挡掉,如果敌人都站在盾牌背后,谨慎使用这一技能。
法老之鹰:如果你跳上了斜坡,缓慢漂浮下降可以恢复燃料补充,从而可以让你不停的在天空翱翔。
死神:搜索地图,使用幽灵形态穿越到敌人背后。如果敌方没有黑百合或者壁垒,那么就去堵敌方的出生点吧。
士兵76:保持和你的团队呆在一起,并且多放生物立场。尽量和己方的坦克英雄一起行动。同时,你的螺旋飞弹打在敌人脚步的时候不会造成全额伤害。
猎空:她是一个地面移动英雄,警惕狂鼠的捕兽夹。同时,保证你的脉冲炸弹精准度,去清理对面的壁垒。
半藏:他的终极技能竜可以和查莉娅的重力喷涌相互配合,还可以作为一个推进的掩护技能。
狂鼠:在使用震荡地雷跳到空中的同时可以再次使用出二连跳。
美:冻住敌人之后可以使用右键发射冰锥爆头目标。
托比昂:不要离你的炮塔太近,当然也不要离你的队友太远。一个满级炮台相当于队伍中多了一名队员。
黑百合:开镜之后等待狙击枪的能量充能到100%,你完全可以使用冲锋步枪作为主武器。其次也可以闪狙,同时保证你的剧毒诡雷可以发挥功效。
DVa:当她不在机甲中的时候,认真对抗附近任何一个敌方英雄都比到处追她重要的多。
莱因哈特:使用裂地猛击之后,记得接上烈焰打击和火箭重锤去补伤害。
路霸:当敌人被勾过来时,第一时间使用出近战伤害会比开枪有用很多。
温斯顿:不断的在中距离对敌方团队进行骚扰,不要直接冲进去。在你的护盾中,你会十分的安全。
查莉娅:只需要耐心等待大招释放,并且和半藏或者法老之鹰配合就好。
卢西奥:如果周围的队友都是满血,及时的切换到加速状态,这样你们很难被敌方击中。不要忘了用音速扩散器击退对手,包括冲过来的莱因哈特以及勾中你的路霸。
天使:在你使用大招之前,千万确保自己在一个安全的位置。
秩序之光:你的哨兵炮可以无视盾牌。
禅亚塔:永远保持在中距离攻击敌人。
5守望先锋三大哲学问题
1为什么我这么厉害还一直掉分?一直是我一个人在carry,我根本不应该是这个分数段好不?老子绕后杀崩对面正面崩盘,正面杀队友又都不知道去哪了。
我再厉害也不能一个打五个啊。2为什么队友总是那么弱啊?我拿大锤治疗就跟傻子似的,我拿治疗输出又杀不死人,我拿输出大锤又只会冲锋瞎鸡8抡。
好不容易阵容差不多结果又不会配合。你们真的够了。
3弱我也能忍,为什么系统总把傻子奇葩分到我一队啊?进攻就托比昂堡垒,防守就法鸡猎空。动不动又来个寡妇半藏安娜,不让玩还不服,老子比你玩的好多了都不那么玩,你们的智商真的够了。
对面为啥总是阵容整齐,还个个都玩的不错啊,我怎么从来不能和他们一队。
《守望先锋》艾什玩法攻略
守望屁股是暴雪出品热门的射击游戏。相信不少小伙伴已经加入了守望的战斗中,但是不知道大家有没有被虐的死去活来呢,守望先锋的英雄每个都个性鲜明,对于新手来说玩什么好呢?下面和深空高玩一起了解一下吧!
第一位:士兵76号
《守望先锋》最容易上手的英雄排行
推荐理由:
任何一个在近几年玩过主流FPS的玩家在使用士兵76时都会感到无比亲切。他是一个十分典型的跑射角色,高火力的冲锋枪及冲刺能力。一开始你可能甚至会有一种在玩使命召唤的感觉,但士兵76的本事可不止于此。
士兵76的“生物力场”技能在布置在地面后可以持续治疗范围内队友。“螺旋飞弹”技能可以造成小范围的爆炸伤害。当然,最牛逼的还是他的终极技能“战术目镜”,闭上眼睛,士兵76的目镜可以自动帮你锁定敌人,剩下的只需要无脑点击鼠标就能轻松起飞~
士兵76完美地将传统FPS操控融入到了守望先锋的深度技能体系中。你可以轻松上手他的英雄机制,用老派跑射冲杀进这个新世界中。简而言之,士兵76是一个易于操控但冲击力十足的英雄。
第二位:天使
《守望先锋》最容易上手的英雄排行
推荐理由:
事实上天使的角色机制是相对具备挑战性的,但她后排的定位以及奶妈的特性让她成为一名相当适合初学者的英雄。
天使在队伍中的定位让她无比适合新手区使用。作为天使,你并不需要站在前排秀伤害,你可以在后排扮演一个经验十足的团队之星,提升队友伤害并保证他们存活。天使是一个十分被动的英雄,这让你不需要在各个方面都做到完美。
第三位:堡垒
《守望先锋》最容易上手的英雄排行
推荐理由:
堡垒不仅是一个适合新手使用的英雄,更是一个可以虐菜的英雄。当你和一群同样新加入守望世界的玩家战斗时,选择堡垒可以让你轻松拿人头赢比赛。
在合适的位置切换哨位可以让你在进攻和防守间进退自如。他的默认冲锋枪和FPS的标准冲锋枪十分相似,可以通过持续射击来达到满意的杀伤效果。而在哨位模式下瞄准目标将更加容易,同时高伤害可以让你轻松锁定人头。
堡垒的治愈能力也让你具备相当的容错率。他的终极技能“坦克模式”不仅可以让你造成毁灭性伤害,最要命的是,还不需要什么精准的瞄准技巧~
以上便是守望先锋最容易上手的英雄排行说明,更多资讯请关注3H3深空!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v104
守望先锋还能火多久
守望先锋最近在嘉年华上公布了新英雄啦,下面有老司机为大家带来的艾什玩法攻略,希望对大家有所帮助。
《守望先锋》艾什玩法攻略
炸药管+击退二连身前 10 米左右稳定 190 伤害AOE,30+80+80dot。只要挂了易伤或者队友给增强稳定带走 200 血以下(猎空:MMP)
右键85,带易伤或者增强不爆头也是稳定两枪带走 200 血,而且右键是带 1 倍镜的即时命中,对于一般玩家来说中距离点脆皮比麦爹和半藏强得多。
大招就是个 1200 血可以被控的托比昂 3 级炮台,扔出去的时候带一个AOE击退,但是有可能会仍下山,所以基本都是对着人堆或者车扔。
《守望先锋》的故事情节是怎样的
问题一:实话是说守望先锋还能火多久 现在人数基本已经稳定了吧?感觉还有有人买,但是不会太多。然后现在留下的人短期内基本都不会走了。
问题二:《守望先锋》还能火多久 一年左右吧,《守望先锋》这游戏有两个问题,一是游戏内容单薄,玩一段时间就容易腻;二是后续更新没有诚意,增加游戏性的更新几乎没有,皮肤更新到是很频繁。
《守望先锋》这游戏就是借鉴了《军团要塞2》《PvZ花园战争》等多个游戏,却没有自身的特色,游戏品质实属一般,销量高是因为暴雪的口碑和给力的宣传。但是《守望先锋》从发售到现在的人气下滑幅度非常大,这就是游戏自身品质不够优秀再加上后续更新毫无诚意造成的结果,如果以后更新没有什么改变的话,那么一年内就将失去热度。
问题三:守望先锋值不值得购买?这个游戏能火多长时间?可玩性高么? 喜欢FPS的可以考虑。最好在买之前多看看宣传视频和试玩视频。看看是不是合自己胃口。但是根据现在情况,守望还是非常火的。一部分炉石玩家都去吸了。(望采纳)
问题四:《守望先锋》能活多久?能火多久?会不会是第二个《风暴英雄》 你要知道守望先锋在韩国的热度已经超越LOL了,在韩国超越LOL你可以想想是什么概念,而且现在已经有了一大批 主播,这个可以带动游戏稳定发展的,所以,守望 除了竞技性专业比赛不太好搞之外,大众玩家娱乐性还是很有前途的。
问题五:守望先锋的购买价值到底高不高,这个游戏我现在买了的话,还能火多久? 喜欢FPS的可以考虑。最好在买之前多看看宣传视频和试玩视频。看看是不是合自己胃口。但是根据现在情况,守望还是非常火的。一部分炉石玩家都去吸了。(望采纳)
问题六:守望先锋现在那么火,那么问题来了,腾讯什么时候跟进 守望先锋是暴雪的 腾讯也出了盗版守望先锋的游戏 比如 枪火游侠 变形金刚ol
问题七:守望先锋什么时候可以不用卖 你的意思是守望先锋什么时候可以免费玩么?那基本上是不可能的了。
对于一款一次性买断类游戏来说,守望先锋已经很便宜了,毕竟是一款多人在线游戏。魔兽世界198也只能玩7张点卡不到。一般来说。一次性买断类游戏只有在宣传或者人气下降过于厉害的情况下才会让大家免费体验一下,但是按照目前的火爆程度只会越来越火。
问题八:到2017年5月28日我想问问:守望先锋还要花钱是吗 这个月免费
问题九:守望先锋各位估计一下大概能火多久 一年左右吧,《守望先锋》这游戏有两个问题,一是游戏内容单薄,玩一段时间就容易腻;二是后续更新没有诚意,增加游戏性的更新几乎没有,皮肤更新到是很频繁。
《守望先锋》这游戏就是借鉴了《军团要塞2》《PvZ花园战争》等多个游戏,却没有自身的特色,游戏品质实属一般,销量高是因为暴雪的口碑和给力的宣传。但是《守望先锋》从发售到现在的人气下滑幅度非常大,这就是游戏自身品质不够优秀再加上后续更新毫无诚意造成的结果,如果以后更新没有什么改变的话,那么一年内就将失去热度。
守望先锋竞技报告解析
《守望先锋》的故事情节是在21世纪20年代初,人类设计了由人工智能创造的智能机械(简称为智械),其旨在加强生产和创造世界经济繁荣。然而,令人难以置信的事情发生了,智械变得充满恶意,并开始大量生产军用机器人试图毁灭人类。
各国政府未能阻止智能机械的进攻,因此联合国创建了一个国际维和组织,以反抗智能机械。汇集全世界最优秀最精英的组织被命名为“守望先锋”,其将围绕机器人军队展开一场实力不对称的战争的故事。
扩展资料:
作为第一人称射击游戏,《守望先锋》加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统,游戏并不像传统的FPS游戏一样可以自由使用装备,每个英雄的装备都是量身定制并且不可更改。每个英雄都有自己特有的皮肤、语音、动作、姿势、喷漆、舞蹈表情和特写。
随着玩家不断完成一场又一场的比赛 ,无论输赢玩家都会获得经验值并升级。每次升级之后,玩家都将获得一份补给,其中包括最多4件外观装饰物品或游戏内货币,物品品质被分为白色、蓝色、紫色和金色四种。
随着守望屁股竞技英雄出场率排行榜的推出,小伙伴惊讶地发现其中DJ和尚出场率近乎100%,依旧霸占守望先锋竞技场英雄出场率的前两名,具体什么原因呢下面和深空高玩一起了解下守望先锋竞技报告解析!
这份《守望先锋》阵容报告由国外网站PlanetOverwatch针对近期《守望先锋》职业比赛的阵容进行统计得出。
从上图我们可以得知,现阶段在职业比赛中,DJ与禅雅塔的出场率近乎100%,紧随其后的则为毛妹与麦爹,随缘半藏与托比昂等人依旧垫底,出场率不到5%,简直惨不忍赌。
英雄建议排名:
S级 (95%出场率):禅亚塔、卢西奥
A级 (80%出场率):无
B级 (50%出场率):麦克雷、查莉娅、莱恩哈特
C级 (20%出场率):源氏、死神、温斯顿、猎空
D级 (5%出场率):DVa、路霸
F级 (5%出场率):黑百合、安娜、士兵76、天使、秩序之光、堡垒、小美、法老之鹰、半藏、托比昂、狂鼠
S级 - 过强英雄嫌犯—— 黑球、加速:将会成为标志着第一赛季的两大代表技能。职业队伍追求速度的阵型,导致没有任何其他辅助英雄的出场机会。
加速技能带动了速攻战术,而黑球容许人员骤死更令这个战术升华。不论男女老少,想赢请选卢西奥和禅亚塔。
A级 - 核心英雄—— 现阶段,A级因为S级的压榨而没有人选。
如果以后有英雄能达到80%出场率的话,意味着以下其中一项事情会发生:
禅亚塔 / 卢西奥出场率下降;安娜 / 天使提升(虽然暂时看来没什么可能)
查莉娅 / 莱恩哈特 / 温斯顿出场率上升;其他坦克出场率下降(并非一件好事,这延续了安娜版本后形成的三坦强势)
麦克雷 / 源氏 / 死神 / 猎空出场率上升;其他输出出场率下降(并非一件好事,这代表了输出英雄进一步两极化,加剧了某类型的输出有着绝对优势的概念)
B级 - 优势英雄—— 现阶段因控点地图较少,莱恩哈特出场率稍见回升。但就胜率比而言,莱恩哈特对于进攻方来说似乎还是一种负累,赶紧换查莉娅——另一位非和尚DJ的高人气英雄会比较好。
尽管麦克雷经历了左右键调整的创伤,本周还是力挽狂澜登上了B级位置。
C级 - 平衡英雄—— 作为《守望》输出中锋,死神源氏稳坐C级地位。
而猎空在缺乏控点地图的环境下也能达成C级出场率:和尚和黑球,配上猎空就有如一颗追踪导弹。而猎空也是蚕食了麦克雷出场率的主要元凶。
温斯顿本周和莱恩哈特对换了位置,原因还是地图偏好。
D级 - 阵容针对英雄—— DVa出场下滑,路霸稍微上升,但层级不变。
和麦克雷一样,DVa自安娜版本后,出场率就不停走下坡;但她的原因更主要是查莉娅的人气,而不是猎空。
虽然防御矩阵的加强真的很强,但遗憾阵容选择偏向查莉娅/温斯顿这种无法被矩阵抵挡的攻击形态的英雄。
路霸的提升有机会只是杂讯,不具任何意义 —— 这肉弹在黑球满天飞的环境下,容错空间真的不多。
F级 - 比赛不宜英雄—— 本周的F级英雄共11名;
目前F级英雄可分为两类:1 不受平衡改动影响,持续身陷第出场率的英雄(堡垒、托比昂、半藏就是防御英雄啦)2 受上一次平衡改动影响而下滑的英雄(76、法鸡、天使等等)。
前者的低出场率是持续性的,所以的的确确的是过弱;但后者却是目前快节奏比赛的牺牲品,客观来说英雄本身能力并不算弱,只是与对当前游戏的潮流不匹配而已。
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