貂蝉作为三国时期最知名的女性角色,自然不能仅仅好看,也加入了一系列强势技能,成为三国诛将录中非常好用的角色之一,今天一起来看下三国诛将录貂蝉怎么玩。熟悉一名武将之后才能做出最合适搭配,以及选择其首发或是替补,这一切都要先从技能效果上进行分析,毕竟这是武将进行战斗的基本手段。
在外观设计上非常出色,犹如从天外翩翩降落仙女,和其他很多武将在设计思路上就有极大区别。属性方面智力最高,拥有了打输出潜力,第1个主动技能使用之后,使自身处于无敌状态,并且将周围敌方小怪全部聚集到一起,之后造成群体输出,并使得攻击目标眩晕2.5秒钟。在所有武将技能效果中,能够获得无敌的非常少,貂蝉就是其中之一,这样可以不费吹灰之力将场上所有敌人一网打尽,保证自身血量。
第2个主动技能是辅助效果,使用之后在5秒钟持续时间内大幅度恢复我方全体武将体力值。具体恢复数值和技能等级以及智力相关,好在拥有极高智力属性,所以在加血量上值得信赖。当替补出战时候只要登场就能降低全体受到的物理伤害,并且对敌方全体输出。从这两个技能效果来看,绝对是当前辅助能力最强一个,而且输出也不弱,最佳使用依然是替战登场。
两个被动同样是团体辅助能力,第1个提高所有人的技能伤害,第2个降低技能冷却时间。相比于伤害提升,依然认为冷却时间降低更加关键,可以显著提升整体节奏,尤其是对于一些强力近战武将来说更是如此。所以貂蝉在搭配上也深受玩家喜爱,与吕布,董卓等这样强势人物一起出战,非常好用。
如果喜欢女性武将战斗,那么对于三国诛将录貂蝉怎么玩这个问题一定要了解清楚,而且其他角色也可以按照这一思路去进行分析,将这些技能的效果逐步考虑完善之后才能确定最终阵容,不要将资源浪费到无用角色上。
新三国杀貂蝉怎么样
在各种三国题材游戏中貂蝉都是人气最高的角色之一,在新三国杀中同样也是,下面我们一起来看一下新三国杀这款游戏中的貂蝉怎么样吧。
新三国杀貂蝉怎么样
生平:
中国古代四大美女之一“闭月”,意为皎洁的月亮比美亦比不过她,匿于浮云之后。信史中几无着墨的她在《三国演义》故事中大放异彩,为报王允养育之恩自愿完成连环计离间董卓、吕布,间接的使得后者除掉前者。后世有诸多艺术作品以此为蓝本。
技能:
离间:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并选两男性角色,然后令其中一角色对另一名使用一张决斗
闭月:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。(未突破前)+若你没有手牌,则改为摸两张牌(突破后)
技能分析
离间:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并选两男性角色,然后令其中一角色对另一名使用一张决斗
不论是突破前还是突破后,新服貂蝉所有模式因技能离间产生决斗均可被无懈可击响应,经典服貂蝉军争/22/44模式不受其影响、经典服国战/统率离间均可被无懈响应(国战貂蝉在201708更新时被削)
三国杀出的武将非男即女,会造成性别困扰的:如诸侯伐董里牛辅&董_是男性武将
技能得名自“离间计”吕布去决斗董太师辣~
发动前提要自己有出牌阶段,有牌(装备区可),场上至少两名男性角色
和决斗一样,离间的决斗使用方占主动,结果上会有当且一名角色因此受到伤害(一般情况,不考虑徐庶等)
在大多数情况下就近似于:貂蝉弃一牌,1男性角色受1伤害
离间作为貂蝉非单挑模式下的主技能,特点就是:稳定、有效
在曾经的标包中最接近貂蝉离间效果的还是周瑜的不稳定送牌反间
注:之后所有提及“貂蝉”除了被用于比较的原版貂蝉外,其余均指代界貂蝉
后面又出的各个造强伤武将:荀_啊诸葛恪啊关银屏啊朱桓啊每个武将都有自己注意点,
注意点貂蝉一样有,但离间效果很大一部分取决于
I所有玩家开局选将这个比较先天的因素
说是比较先天,那是指别的玩家和选貂蝉的玩家彼此不知道对方会选什么将的情况。
而在一些情况下能主动控制离间效果变好变坏的——在貂蝉非主公时主公已选将(如主公选的妹纸,作为反要不要选貂蝉)、貂蝉主公时别的角色的选将(作为貂蝉主的反贼选将规避被离间)、还有统率三军模式对方选貂蝉时预判到其上场,自己遣将让离间效果变差、44对方前置位选出貂蝉己方后置位找鸭制将
II离间选角色
OL离间操作先点的角色是被决斗那个
场上存活男银0/1/2个没啥好说的了(由此可见场上人数是影响貂蝉技能灵活性滴),当可选择变多时,貂蝉要想的是:怎么打出最优解捏
0)该角色能否反抗/反制:比如敌方关羽、董允和郭嘉,还有个五谷撸到杀
1)一般用于攻敌,特殊情况如有闪电貂蝉离间让队友司马懿拿到可作为闪电判定牌的装备牌什么的,自己看咯
2)敌方角色若1血,考虑让己方男性作为决斗施为方收人头/对方主收依规则弃光所有牌
3)敌方有对决斗出杀的反制能力,那就可以找敌方倒数第二个你想干掉的人作为离间使用方,让他们两败俱伤,当然被决斗的角色会出杀拒绝被压血线
4)敌方有对决斗出杀的反制能力,但己方有更狠的把对方那角色怼回去让他乖乖掉血的,那就找己方狠人来作为决斗方
其中3)与4)区别就在于貂蝉使用者是否急切希望破核让敌方那名角色掉血
5)同样情况下己方找与决斗相关技能的武将:界许褚(裸衣状态)、吕布无双、孙-还是不要告诉他牌堆只有2/3张决斗吧-策激昂,相反对方则避免之
III无懈和离间弃牌
离间的决斗可以被无懈,界貂蝉的这个技能属于被削弱,原版离间哪怕敌方无懈再多仍然稳造伤害,算是一种“必杀技”的存在
而界貂蝉技能描述去掉括号部分后,不仅要考虑场上无懈的问题,延伸的来说貂蝉自身的牌序也要做调整:不能再像以前那样对方有无懈也能先强势收掉对面残血角色,出牌方式就要更多技巧,如离间前先用无关锦囊试探无懈读条。
相应的,界貂蝉离间手段是摆在明面上的,敌方嘛增加了针对界貂蝉设伏无懈留手的方法
关于离间弃牌,最简单的说是弃置最不需要的牌。什么时候弃这个是根据貂蝉自己选择离间的时机来看的,还有个多的考虑点影响,这就引出貂蝉的另一个技能:
闭月:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。(未突破前)+若你没有手牌,则改为摸两张牌(突破后)
先说貂蝉离间弃牌有哪些影响点吧:
1)离间伤害的有效性,这个相比貂蝉其他伤害方式基本都是要高效的→有必要弃牌发动离间
2)貂蝉自身嘲讽度, 经受貂蝉一行动回合还行,但一般男性武将没法持久(以军争牌堆为例,知道161牌12桃5酒就明白这一点了)最终“不知所措,被水淹没”,所以只要有的离间,她嘲讽就会很高→手牌利用率高且脆
3)界貂蝉闭月的算是奖励机制能用到0牌那么闭月比原版貂蝉就额外再摸1牌→规划离间用牌时就有把手牌用完的考虑
这三点综合来看有点意思,第一点建议貂蝉每回合都用离间,第二点使貂蝉须做好防御,第三点鼓励貂蝉用完手牌,2)&3)算是会有矛盾的情况
然后很自然的会有这样的问题:
自己手里有一闪/无懈/桃,要不要为了触发界貂蝉闭月后半句把这些防御牌也用出去
不错的问题。自言自语不好玩诶><
一言以蔽之,看局势。当然这么说也木有用
问题可以简化为,剩一手牌是用最后的基本牌/无懈 还是留着(如用装备牌或者说提前规划牌序用其它牌) 离间
1用什么队友或自己都必死,选最后的手牌离间
2用手牌自己或队友不会死,选最后的手牌离间
3扔了手牌必死,不扔有机会活,那就留着最后的手牌
因为离间可以自选弃牌和貂蝉比较招打,貂蝉要在出牌阶段用完手牌是较容易的,如果自己生存无虞且每回合都能触发闭月后半句,则相当于每回合摸4牌——如4v4中双方都摸8牌,自己多摸2牌10:8(125)2v2中6:4(15)单挑则是4:2(2),这个摸牌比例可以看出,闭月在人少的模式中带来更显著的优势
如果界貂蝉闭月后半句算是打爆,闭月前半句就是我们熟悉的原闭月描述。
作为开创非摸牌阶段“(xx阶段),你可以摸一张牌”描述的先河,在n久前就和功能类似的标周瑜英姿来比较。原闭月比原英姿,emm在我看来当然是可比较:原闭月更侧重防御即天然的可以手牌上限+1,对方要拆顺解决掉你的防御牌就难度又大一层,且相比后者不受兵乐限制。缺点就是摸上的牌要到下回合才能用。不过本身俩武将定位就不同。
这个应用在界貂蝉上也一样:闭月使得貂蝉方优势局更难翻车也增加其防御(抗拆顺干扰能力),也为下回合离间用牌提供方便,使得貂蝉用牌能游刃有余。
身份及其他模式适应
界貂蝉技能定位攻击爆发
特点前面已经提过了,概括起来说的话:能稳定输出,人越多离间越好用,闭月提供牌差可打稳可打爆,在人数中等时最好用。军争中强度与原版貂蝉近似。
其作主公:
对于主貂蝉而言,借闭月抗反贼集火可谓压力山大,她技能伤害情况是比较稳定的,这也意味着她需要回合积累,打空手牌对于主貂蝉来说也是难以接受的。另外,主公选了这个出来,反贼也可以规避被离间克制情况,直接选针对输出的将或者女将、卖血流这种让离间难以施行,所以主公不适合选貂蝉。
作为忠臣:
常备主没有女将算是小buff ,貂蝉这种军争防御较弱,输出可以(离间选择也多)的武将总的来说就很适合做忠臣。忠臣貂蝉对应的主公最好要么是也能吸收些嘲讽的比如孙权主,要么是能辅助让貂蝉能打huo更geng多chang输shi出jian
刘备、曹_就能帮助调整嘲讽情况,不过反正他们本身就是万金油啦
刘禅、曹丕主的貂蝉输出能力能更好的派上用场很不错
做张角主的忠(尤其近位),双输出√
袁绍主,貂蝉不仅忠,反内都不适合,太不怜香惜玉了
身份局貂蝉的孙策主,我真想写成“孙笨”,离间能配合孙策激昂,还能帮助他卖血,但问题是貂蝉孙策配合人尽皆知,还记得我第一次在孙策局忠选貂蝉时特别注意了把自己存在感拉低,在我回合前尽量不跳身份,不让大家注意我~
然后我行动前就被打残了,没活过一轮,香消玉殒
作为反贼:
对貂蝉而言反和忠类似,常备主都是男性以及可以自如选择离间角色一样是利好,反贼胜利条件推掉主就行,根据主公选将就可以决定是否选貂蝉。
简单列一下:刘备主孙权主张角主刘禅主非常备的刘谌主孙休主貂蝉都很适合做反,袁绍孙策算了,其它主的话貂蝉也仍可以做反。
作为内奸:
界貂蝉有很符合内奸特质的控场能力,自己也能爆发平衡局势,但脆和嘲讽高这两点也是貂蝉内本身就有的问题。你不可能指望貂蝉自己跳身份做个摸鱼内,然后主忠和反互撕,貂蝉看哪边不行了就用离间调平衡,然后大家都被削弱,貂蝉自己出来一波收全场。
一般都是貂蝉跳忠内了,不论是否内都会被反锤
双刃剑就像拓海的86一样,马力不足但车身轻在秋名山下坡赛有自己的优势
所以怎么避免这情况,让忠反都能看到自己的价值,最终为自己打工,这个是做内貂蝉很有意思的地方,所以不推荐,但很愿意看到大佬操作内貂蝉。
貂蝉的适应性非常广,在22、统率3军、44、国战这些都有一定出场率
原版22貂蝉不如(☆)sp貂蝉,属于不错的可选将,在新版没有sp版分出场率,且本身貂蝉技能改动是很利于22的(前面已经解释过,人越少闭月相对收益更高,4人也一般能满足离间的条件),另外良企新服加的新服武将(是加不是修改)性别比 较前 失衡很多,只有周妃是妹纸,其它都是汉纸,这个间接也属于对貂蝉的“加强”。
于是乎,现在在新服,蝉妹已经成为了仅次于顶级的武将
在22对抗小杀,貂蝉也非常有用,对那些等级低武将较少的玩家真的超友好,在小杀选咸鱼将时,哪怕小杀牌运再好也能击败。
配合克制
配合
装备牌中的防具&+1马利于貂蝉的生存
而其他装备在手牌都很重要要留不便弃置的时候,就可以作为额外的“小牌库”作为离间的弃牌
在武将中的话,emmm总体而言貂蝉还是挺“独”的武将,技能上不需要什么特别的配合,所以考虑配合是从貂蝉自身的需要出发:
她需要:出牌阶段、保持呼吸→如果有好的生存条件就更好了、最后就是离间效果问题
1)保证貂蝉能顺利出牌的,火诸葛、刘禅(能让貂蝉额外出牌)等
2)保证貂蝉生存的,朱治、华佗这类能帮助回血的武将当然是,另外队友选华佗这种更嘲讽的将也能间接的保证貂蝉安全,这也是已有貂蝉选将时队友22的选将思路,强将/保护貂蝉/自身也是高嘲讽的
3)保证离间效果/带来额外收益的的,队友最好选男性
I己方有决斗不怕砸脚的强点的,如赵云、卖血流武将满宠
II额外收益,不仅仅包含前面提过的决斗系武将(孙策),还比如_丘俭的征荣、神司马懿(对方残血时)的连破、受伤界徐庶潜心
III决斗队友的情况,这个情况出现比较少,因为离间是高效的输出手段,用于决斗队友不是很值诶,当然特殊情况会用到如离间让队友曹丕掉血翻人、神曹操归心、邓艾出杀屯田
克制貂蝉
其实就是和上面相反的来说
敌方和离间没啥关系的将:
女将、徐庶无言
削弱离间效果的武将:卖血流、董允舍宴
决斗相关武将
呀,你可以摸鱼了:曹丕、大乔
你真的可以摸鱼了,强造伤害武将:关银屏、夏侯渊等
克制闭月武将:鲁肃、张辽、郝昭
貂蝉克制的(男性):
脆皮
本身不是脆皮但对决斗没有免疫,所以在貂蝉面前还是脆皮:秦宓、曹昂、刘协、
对无色的决斗没有免疫:文聘、(贾诩)
祖茂引兵
怕被集火的角色,既然怕被集火,那么在我貂蝉面前,你就是脆皮:如刘备主(貂蝉反)
练貂蝉3个技能详细介绍
貂蝉作为整个三国群英传当中其中一个非常强大武将,很多人都知道貂蝉的武将进的名字叫做闭月羞花。这个名字其实就是字面上的理解,光环类技能都会有一个很大缺陷。
这个缺陷就是4秒钟才能释放一次,并且升级后更快3秒就是三级,但是貂蝉一个小体格的技能,有时候坚持不到四次积累,就得需要微操作进行走位,这就非常麻烦。
有很多玩家都喜欢像吕布那样无脑的爽技能,但像貂蝉这样玩上几次,都要进行一些微超来进行走位。这样很多玩家感觉非常头疼,由于智力高的都喜欢扔在家里面种田,所以貂蝉几乎对比有很多强攻型的强大战将都差上不少。
还有一件非常重要的事,就是闭月绣花原本是形容两个美女,闭月是形容貂蝉,羞花是形容杨代玉,制作组根本都不知道这个词语吧。美人计加反应计也可以叫做连环计。
这一个符合名字怎么都比闭月羞花要强上非常多。闭月美人这一个技能也非常适合貂蝉。总之都感觉貂蝉的这个技能跟他这个人物其实非常不匹配。可能制作组在这方面名字一点都没有考量。
三国杀传奇貂蝉详解
曾以身事贼,使出连环计,使董卓、吕布二人反目,使得汉室正统得以苟延残喘。专属武器是把鸳鸯扇,婀娜多姿的貂蝉是不是很想拥有了呢。在人物达到70级拥有3000橙魂,如果你认为貂蝉只是个花瓶那你就大错特错了哦,下面小编就来为大家讲解一下这个美女貂蝉的作用到底在哪里
首先先介绍一下貂蝉的专属技能(似水柔情),恢复我军全体的血量以及25点怒气,这个技能的名字听了是不是就很想来一下呢,哈哈哈,这个专属技能注定了貂蝉走的就是强辅助的路线,那么她的专属武器技能又当如何,提升速度,减低地方怒气,释放技能后保留五十点怒气,都是很强大很实用的技能,小编在此为大家详细解释一下,提升出手速度,作为一名辅助鬼谋没有高防御和高气血的她们,出手速度成为她们的保障,减低对方的怒气这一神技能,小编就不多说了。天怒:技能释放完保留50点怒气,这个就很强大了,能保障貂蝉在不死的情况下,能给己方提够强力的治疗以及怒气加成不仅自己能够放出技能,那些输出将们的春天也来到了。
看了小编的详细说明,是不是很心动了?是不是看到这个美女御姐貂蝉的强大之处了,很心动了么?那就赶快来玩斗将魂吧,在这里各种武将等你带回家。
三国杀大讲堂SP武将来袭之☆SP貂蝉
三国杀传奇貂蝉:
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三国杀传奇
V91309
360版系统:Android/ 大小:1349
MB 版本:V91309
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貂蝉在三国杀传奇中有着不弱的智力,超越了大部分武将。
貂蝉技能:离间,根据自身的智力值对两名男性角色造成伤害,这个技能给我们通关副本带来了极大的便利。
貂蝉装备:貂蝉属于控制类的武将,伤害并不是她的长处,因此对于武器的要求并不高,好的武器给输出型的武将收益更大,由于貂蝉属于智力武将,所以锦囊方面还是要选择好一点的装备。防具也建议陪伴高级的防具,毕竟貂蝉的防御并不是太高,站得住脚才能给队伍带来最大化的效益。
貂蝉副将搭配:建议搭配简雍和于神,加强输出能力的同时提升稳定性。
貂蝉修炼:修炼方面貂蝉主选智力,毕竟是个靠智力吃饭的武将。
三国杀中貂蝉离间技能怎么发动
暗影降临·初衷的宣布
“暗黑的傀儡师”之称号的确定,是这张貂蝉诞生的第一步。在这位介于虚拟和真实之间的任姓女子身上,忠佞贞移一直是颇具争议的话题,而其情感归宿也一直是大家讨论的要点之一。随之嬉笑戏谑者有之,嗤鼻怒骂者有之,我见犹怜者亦有之。而这次的命题,则着力在表现貂蝉那致命的诱惑力,不仅是容貌,更多地源于性格,源于气质,源于进退之间的把握,源于一种隐隐散发开的妖媚。所以这张成长的武将的设计,也在一开始便被冠名以“暗貂蝉”的任务代码。
之后是插画的降临,木美人着力刻画了一位将人玩弄于股掌的傀儡师形象,在失去生气的面容之后,貂蝉冷傲地注视着自己的傀儡,垂下的操丝割裂了画面,也割裂了傀儡的命运,一种强烈的女王气息和控制感呼之欲出!这几乎为技能设定勾勒出了非常具体的轮廓。
夜之惧·平台的限制
因为长期从事以万智牌为代表的TCG类竞技的影响,直观的“操控效应”成为了这次技能设计中最大的枷锁。第一阶段停留在“产生一个傀儡指示物,并放置于某角色处,代替其进行他回合中的全部动作”的类“驭灵械”效应,但很快,因标示困难、FAQ庞杂且涉及过多技能甚至奖惩处理等问题,在迎合文化契合度的基础上难以解释(被操控的角色击杀/被击杀应以何种方式处理)。且为了后期在OL上实现,程序方面可以不作大的框架更改,于是作罢。
之后又尝试了程序端容易操作并处理的“回合结束阶段,将你的牌置于一位角色面前,直到你的下个回合开始时,每当你受到伤害时,该角色受到同源等量的伤害。在你的下个回合开始时,弃置/收回该牌。”同样存在问题,其一是傀儡的绝对控制感在下降,其二是如果为了情景体验和标示方便,应把“牌”处理为“武将牌”,但现行《三国杀》体系中明确说明,用武将牌遮挡体力,如果用游戏卡牌,就比较容易和其他技能的标记卡牌混淆。其三是如果引入标记物解决,会增加成本,并且造成玩家面杀时融入更加不便。于是也迅速推翻了这一思路,在逐渐的摸索之中,一个新的想法正在逐渐成形
长夜微明·探寻后的答案
不断的探索过程中,一个问题被反复地提出:“对别人的控制感,是如何实现的!”在现行《三国杀》体系中,就常见的表现形式,不外乎以下几种——
1、利用其武将技能及手牌,代替其决定行动。(已在第一阶段推翻)
2、 要求其作出某些行动或使用某些卡牌。(体验类似官员的命令,而非控制。
3、 利用其技能做出某些行动。(体验类似变化,且左慈的化身已有先例)
4、 能决定其获取的卡牌,间接影响其行动。(体验类似先知,也有很多先例)
5、 利用其卡牌进行行动。(似乎还不错)
不得不说,这个答案是令人激动的。在指令卡牌驱动的游戏中,一个人的行动往往通过卡牌本身来实现,获得其卡牌也就代表了间接决定其行动,而傀儡失神的面容也可以解释为难以利用其技能。之后唯一要解决的是操控傀儡的代价众所周知,很多暗黑的巫术是以注入自己的精神、牺牲自己的元气来发动的,而付出的程度则会根据目标的“强度”(肉体或精神层面)来决定。于是技能迅速走向了手牌获取+回流的组合方式,也解决了标示、体系融入和程序实现方面的相关问题,接下来,就顺利进入细节设定和平衡计算了。
繁星点缀·细节的平衡
在强制保留“闭月”的大前提下,3体力的貂蝉是并不缺乏防御能力的。要替换掉的是具有强烈挑拨意味的“离间”,而突出演义中吕布终日饮酒并与貂蝉嬉戏,以致“失形”的傀儡操控感。为了突出绝对控制的体验和霸气,卡牌的获取量定义为“全部”,之后为了解决装备流失以及压制大家的装备牌阻塞游戏的现象,也为了文化契合度及强度的平衡(傀儡的衣甲兵器毕竟还是拿在傀儡手上),最终定义为“全部手牌”,启动费用也沿袭了“离间”,至于能被诱惑的人嘛,自然还是色胆包天的“男性”角色了
之后来看一下数据的平衡,“全部手牌”的流失,在目前的常见回合外持牌中,一般为3张、4张以及开局男性主公的5张手牌存量。如此貂蝉一次指定获得的卡牌张数通常最多为5张,这是非常巨大的收益价值。而值得为此代价付出的,也只有“翻面”了。
众所周知,“翻面”带来的直观负收益,是2张手牌以及一个回合的行动机会,而对于拥有闭月的貂婵来说,相比白板的卡牌收益已经下降为1张,而时常+4的卡牌增量,且伴随着目标角色几乎防御尽失,仍然无法单纯被“翻面”平衡。所以为了体现自身精神注入的操控成本并与目标“强度”挂钩,设置了“为该角色每一点体力分配一张牌”的回流方式。换算也比较简单:回合外持牌数,一般等于该角色的当前体力值,如此在技能指定其为目标时,只要在出牌阶段没有击杀该傀儡,经回流后产生的卡牌收益一般在0~+2之间,加之“闭月”的+1,基本可以平衡一次“翻面”的损失,整体技能的结算时间点以及大致细节便就此成形了。
月影依然·文化的反观
核心体验传达完毕了,接下来要反观一下文化方面的契合。当前技能的利益驱使,表面上看起来是要求貂蝉的操控者在发动技能之后,对傀儡集中打击以求卡牌收益最大(这也体现了傀儡“人为刀俎、我为鱼肉”的特点)但同时也保留了貂蝉利用傀儡的手牌集中对他人下手,之后破坏傀儡持牌质量的战术(这体现了让傀儡为己所用、并在被操控之后万劫不复的暗黑傀儡师本质)最后,还加入了笔者自己对貂蝉的一些看法
还记得第一次接到“巴萨小马”的插画,制作复刻SP002的时候,自己对注入了作者理解的画面产生了强烈的共鸣,于是写下了当时的SP卡牌介绍文字,并冠以“若非诸君天下意,何必女子苦离间”的标题。可惜的是,出刊因为很多不可控原因,变作了十分泼辣的“美人自古如名将,不许人间见白头!”不得不说是为那次文不对题的行为留下了深深地遗憾。
这最后一种保留的战术,也是因此而传承下来的:暗黑的傀儡师也是人,也有自己的感情,当貂蝉的操控者愿意为了一名角色付出自己的所有时,完全可以对手牌不足的角色发动技能,打击他的对手,并充分将高质量的卡牌利用回流交给该角色。只是若如此,只怕暗黑的傀儡师自己也要很快玉殒香消这也正如演义和《新三国》中的吕布一般,虽可以说沦为貂蝉的傀儡,也因得生死相随。自古的感情纠葛与诱惑都是双刃剑,虽然称号及画面黑暗如此,这里也任性地把这种感受在设计之初融入了进去。至于技能名称,则穿越了一下,采用了元杂剧中《迷青锁倩女离魂》的“离魂”二字,与“离间”相比,既保留了一定的技能名称继承度,也比较形象地说明了傀儡“魂不守舍”的被操控感觉。同时“倩女离魂”还有“为爱而生、为爱而死的女子”之说,也把傀儡师的侧身很好地表现了出来。
测试体验——不是限定技胜似限定技
“离魂”虽然威力巨大,但不稳定的收益也决定了在发动时需要慎之又慎,稻草人测试中,貂蝉的胜率尚不如SP001赵云,后手局一旦体力或手牌质量被压制,“离魂”几乎变成了不可发动的技能。但貂蝉先手局凭借高质量的起手,首回合“离魂”,争取最大收益并限制对手在自己翻面回合中的反攻,往往可以迅速奠定胜势。综合20盘的抽样来看,一般稳定在12胜-8负左右。
之后的压力测试,对手牌质量调控较好或强制伤害的男性角色,如诸葛亮、张辽、邓艾、孙坚往往对貂蝉压制比较强烈魏延、董卓等一些体力狂人,也会逐渐让“离魂”变得入不敷出反击型武将夏侯_、郭嘉、司马懿等就要看面对离魂时体力是否充沛了
适应性测试中,恐怖的“离魂”在高位对主公的压制十分强烈,在餐具中的击杀也有足够保障,这也使得男性角色对貂蝉“如不得之,不若除之”的仇恨有增无减,较好地继承了高嘲讽的特点。而普遍测试下来,“离魂”虽然不是限定技,在很多场合之下,发动一两次后也是非死即伤,无论是别人还是自己。而且技能直指吕蒙的“克己”(在致命的诱惑下如何克己),并压制卡牌过于集中分布,有些时候,把卡牌补充给对立阵营并让貂蝉成功“离魂”也是一种出色的配合战术。
三国杀中貂蝉离间技能要在出牌阶段中使用发动,具体如下:
1、离间  
出牌阶段限一次,玩家可以弃置一张牌,令一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张决斗。(此决斗不能被无懈可击响应)
2、闭月
结束阶段,你可以摸一张牌。   
离间无法对女角色使用,离间由于是以2牌换2血,会给貂蝉增加2牌基本优势,但另外考虑离间无视距离的优点,更便于集火,且用来离间的牌多为废牌,再加上离间特殊身份或技能的人,有时候会显奇效,其离间技能为3星。
扩展资料:
貂蝉武将设计来源于《三国演义》中王允养女貂蝉,武将技能是离间、闭月。
貂蝉最早出现于《三国演义》前身《三国志平话》中。貂蝉只是她的小名,本姓任,是吕布的原配妻子,两人在家乡失散后流落一方,沦为成为王允的婢女。
王允得知后其身世后心生一计,设家宴款待太师董卓,让貂蝉与董卓见面。王允又设宴招待吕布赴会,让他与原配妻子相会,并承诺改日让他们正式团聚。
之后王允便送貂蝉到董卓家,董卓误以为是王献给自己的厚礼,喜出望外,当晚便共赴云雨之好。吕布得知董卓的行为后,勃然大怒,提剑入堂杀害醉倒的董卓。