云顶之弈游戏容易上手吗?最近云顶之弈受到广大玩家的追捧,这款游戏中玩家经常遇到《云顶之弈》13.9版本正式服护卫削弱一览问题不知道如何解决,原因是什么?困扰了很多小伙伴,为此本站给大家整理了相关解决办法和原因说明,感兴趣的快来看看吧!
《云顶之弈》13.9版本正式服护卫削弱一览
更新时间:2023年5月4日
当前版本:13.9
护卫
【护卫】团队护甲:25/75/200→25/70/180
云顶之弈924版本三星卡削弱
云顶之弈924版本中调整还是比较大的,那么到底什么内容被调整了呢?希望下面这篇云顶之弈924版本三星卡削弱能帮到大家。
3星牌质量大削
旧:3星卡的血量和攻击力,是2星卡的2倍
新:3星卡的血量和攻击力,是2星卡的18倍
以内瑟斯为例:
血量:650/1170/2340→650/1170/2106;
攻击力:50/90/180→50/90/162。
这样说来,所有3星卡的质量都有所下降。这个改动最大的影响,就是对于低费牌赌狗的大削弱。
如果低费赌3星到后期仍然如此强力,那只会越来越多人放弃运营。
这次改动过后,3星卡的强度将大幅下降。赌3星的玩家请不要伤心。
羁绊改动
刺客:获得75/150%→50/150%额外暴击伤害;
现在版本3刺的强度过高(特质梦魇剑刺),因此我们削弱了3刺客的暴击伤害。
雷霆:100/300/500→80/250/500震击伤害;
2雷霆加强后,雷霆开始泛滥。很多人拿2雷霆一直打到后期,这不是我们想看到的。我们希望雷霆是一个开始过渡的阵容,后期得到质变,因此雷霆得到了削弱。但是2雷霆相比最初的70伤害,仍高了10点伤害。设计师:四舍五入,这也算是有小加强啦。我:信你个鬼!
地狱火:4秒内造成70/120/180%→70/140%/210%燃烧伤害;
我们希望6地狱火可以很强、带来有质变。但是当前版本看起来它还是欠缺一些伤害。
影:70/140%→60/140%伤害加成
影在机制改动后,我们故意赋予了它极其夸张的伤害数值加成。目前看来它的表现还是不错的,但是它中期3影的强度有些超出了我们的预期,于是我们给它来一刀。
英雄改动
梦魇:40/60/80%→40/45/50%被动治疗量;
不意外的梦魇削弱。这个英雄的确需要削弱,但是不能削的太过,他是S2刺客的象征,只有他才能打出巨额的伤害。我们减少了他的治疗量,保持了他的伤害,让他降低了续航能力。在3刺客削减了额外暴击伤害的情况下,他的表现应该会弱一些。但请记住,他还是很强。
劫:80→70基础攻击力、30→25护甲;
劫的基础攻击力有些高了,甚至比剑圣还要高出10点,因此我们把他的攻击力设置为与剑圣一样。我们还削弱了他的护甲,让他的存活难度,难那么一丢丢。
赛娜:25/45/75→15/30/55队友伤害BUFF;
赛娜可以契合到任何阵容里,与游侠等阵容搭配出奇效,拥有巨量伤害。因此我们削弱了赛娜给予队友的普攻BUFF伤害。
阿木木:150→125最大法力值、2/3/4→3/3/3技能范围;
和924版本塔里克的改动一样,降低了他的最大法力值,让他可以更快地放出技能。另外我们直接加强了他的技能范围,现在阿木木的技能范围永远是3格了。
艾希:25/30/35%→30/35/45%技能箭矢伤害;
我们的初衷是让艾希成为类似德莱文一样的输出。因此,我们对艾希这个英雄进行了多次的加强、削弱、又加强循环过很多次,终是未能定型。这一次,我们决定给予游侠4费卡更高的强度。否则对比同等强度的4费卡,例如奥拉夫、螳螂、火男,他们的确有些过于疲软。
图奇:60→65基础攻击力、90→70最大法力值;
如上述,提高了4费卡游侠的强度,让他们作为4费卡也有一席之地。图奇的攻击力提升,法力值下降,启动得更快了。那么,你想玩游侠体系了吗?
布兰德:90→80最大法力值;
对于923版本布兰德的表现,我们过于关注了,目前看来,大量的、一系列相关的削弱使得布兰德的强度下降太多,因此我们将布兰德的最大法力值改回80点。他是4费牌,应该有此强度。
婕拉:70/80/90→55/65/75植物每次伤害;
婕拉这个英雄很有趣,也应该是最强的1费卡。3星植物的植物,召唤4个植物,喷射4次,每次90伤害,乘起来就是一次技能就可以造成90x4x4=1440的伤害,这完完全全是过于强大。因此我们砍了婕拉的伤害。设计师:别看这一刀砍得很多,我们仍然觉得她作为1费卡还是很强。
雷克赛:65→60基础攻击力;
削弱了作为掠食者的雷克赛的一些攻击力,她的强度应该有所下降。另外,她也是钢铁一员,也等于变相削弱了钢铁梦魇阵容的强度。
装备削弱
沉默刀:33%→25%触发几率;
缴械刀:33%→25%触发几率。
这两件装备目前超出了我们赋予它的功能性,遭到了很多不恰当的滥用。这种滥用大大限制了许多英雄的作用,例如奥拉夫得不到法力值、游侠完全无法普攻,等等的问题。这次削弱我们还是保留了其功能性,但削弱了触发几率。这个改动对于希维尔来说,还有剑刺来说,也是一次大削弱,我们更希望希维尔可以选择输出装,而不是成为工具人。
云顶之弈1021更新改动解析
云顶之弈今日更新了1113版本,本次更新内容比较多,大部分的棋子都有改动,前一个版本中强力的棋子基本都被削弱了。下面带来云顶之弈1113版本棋子更新详解,希望对小伙伴们有所帮助。
1113版本棋子改动解读
1费解读:
此次更新1费改动均为小恶魔棋子,均属于增强。且2费凯南大幅度增强赌小恶魔再次崛起。
克烈极大增强,现在满血也会第4次攻击造成额外伤害,没有个护盾的约束,这让克烈成为版本可C的1费棋子。
波比增强,降低最大法力值10点,技能释放更加频繁,3星技能伤害与技能护盾也增强,但赌波比有个缺点就是波比技能后摇时间太长,护盾有的时候会不及时。
炸弹人平衡,降低最大生命值50点,3星生命值仅为1458,生存能力变低;但2星与3星技能伤害增强,3星技能伤害大幅度增强。
2费棋子解读:
凯南增强,一方面初始法力值增加到60/125,第一次释放技能加快,另一方面2星与3星技能伤害提升,特别是3星技能伤害大幅度提升,与1费3小恶魔棋子增强配合赌小恶魔阵容可预见是这版本比较强势的阵容。
巨魔重做,法力值变为30/80第一次释放技能速度加快,但技能上吸取属于固定值,法强只增加自身已吸取的属性,让巨魔变成功能性坦。
韦鲁斯削弱,2星主要技能伤害降低5%,但韦鲁斯主要输出手段还是附带的魔法伤害,削弱力度有限。
3费棋子解读:
艾希增强,2星3星技能伤害增强,3星史诗级增强,在携带大天使下3星艾希第一次技能伤害就能达到1085。
豹女重做,现在豹女技能还会增加攻速,附带的魔法伤害变为第4次攻击附带额外魔法伤害,与克烈相似。
亚索削弱,全等级技能伤害与附带真伤全部削弱,黑夜屠龙强度大大下降。
卡特削弱,但只是削弱了1星技能伤害,影响不大。
李青削弱,3星技能伤害削弱,在1112版本更出的时候铁甲李青还是一个比较强势的阵容,但之后也没强势起来被黎明直接打回原形,这次削弱后,可能更会一蹶不振。
拉克丝削弱,削弱1星与2星的护盾值,对3/6圣光与4秘术阵容均有影响,但对赌拉克丝3星的圣光盾秘阵容无影响。
婕拉增强:婕拉技能判定范围增加1丢丢,控制更足,假赛更少。
4费棋子解读:
瑞兹削弱,2次技能群体目标被控制时间减少,直接把蓝银囚笼阵容大幅削弱。
月男增强,但仅仅增强1星技能基础伤害,提升不大。
武器大幅度增强,初始攻速增加,让武器技能增加的攻速更多,搭配这版本增强的6神盾羁绊武器重获新生。
卡尔玛削弱,1星2星技能伤害削弱。黎明卡尔玛阵容1112版本后期强度就不高了,这下削弱可能回归1111版本的情况。
芮尔削弱,1星与2星护盾削弱,坦度下降,在非圣光和铁甲羁绊加成下坦度下降及其严重。
宝石增强,初始法力值增加,第一次释放技能变快。
5费棋子解读
天使调整,和我预想的一样,剑阵伤害削弱,生命值回调,6骑士天使拖20秒后赖皮阵容不在,天使重归法强攻速流。
提莫削弱,1/2星技能伤害削弱,但由于这版本小恶魔极大加强,提莫出场率可能会增加。
狗熊增强,增加最低初始法力值,第一次技能释放加快。
云顶之弈测试服119版英雄、装备、羁绊改动详解
云顶之弈手游中很多小伙伴不知道上分环境及新阵容,也不清楚云顶之弈1021更新了什么,今天小编就带着大家了解一下云顶之弈1021更新改动解析
云顶之弈1021更新解析
1本次更新主要就是针对天神狼太过强势而进行的,而且是进行了全方位的削弱,从宗师BUFF时间、天神BUFF伤害和防御、电刀的核心机制以及前期过渡用的鸟盾,全部被砍,这个体系可以说是处于瘫痪状态了,甚至要比之前夜幽瑞文初次被砍要惨得多。除此之外,除了天神狼之外,目前版本的另一强势阵容忍刺也飞来横祸,前期过渡用的鸟盾受到牵连不说,主C阿卡丽也突然被砍一刀,虽然从数值上看起来没有那么多,400到350生生被砍了百分之125,加上阿卡丽本来就要靠暴击,基础伤害的削减叠加到暴击上会更难受,很可能出现秒人困难的局面,所以忍刺的强度也相应下降了不少。
2预测上分环境
首先,老阵容方面,忍刺和天神狼是毋庸置疑被削弱,忍刺还能玩,但天神狼基本是废掉了。天神狼强是因为电刀的真实伤害效果,真实伤害被削,什么会获得更高的收益无疑是重秘阵容。所以在老阵容当中,重秘狐狸的强度又会间接的得到提升,很有可能会抬到真神的地位。除此之外,因为电刀的削弱,专门用来打狼的宗师猎也基本会绝迹,更多的艾希将会回归到永恒斗猎的体系当中去。对于赌决斗,因为决斗和天神关系密切,之前被天神抢了风头,在天神削弱之后,赌决斗的环境将会变好一些,但是强度上并没有加强,总体表现预计和之前不会差太多。最后就是关于神射,神射体系现在基本都是以金克斯和烬为核心打爆发伤害,在天神退场和忍刺削弱之后,它的环境其实会变好很多,但因为过度困难的原因还是一个要看顺风的阵容。
在其他阵容的预测上,个人有几个简单的预测,不一定准确但是还是有一些依据的。第一是因为忍刺主C阿卡丽的削弱,可能会有更多以凯南为核心的阵容出现,例如忍者拼多多。第二是因为天神削弱重秘的收益会高很多,而且现在的主流阵容前中期的强度在猩红、小法都陨落的情况下有空缺,因此在云顶当中另外一个有真伤机制的英雄VN我认为有机会作为主C登场。第三是忍刺削弱之后对于后排主C阵容友好了很多,现在退居二线的厄斐琉斯,有希望携月神和猎人羁绊重返舞台,真轮后排输出能力厄斐琉斯还是很顶的,只是生存能力下降了。
3新阵容预测(不保证强度,可以当娱乐阵容玩)
明夜射
阵容组成:
神射版:VN,豹女,提莫,锤石,悠米,瑞文,蛇女,猪妹/沙皇
阵容羁绊:4夜幽,4神射,2_昼,2秘术,2重装/2神盾
天选之人:神射VN
装备选择:VN羊刀+分裂弓+水银,分裂弓可替换物理装或法系装,提莫基克+蓝量装,锤石/瑞文传送门,猪妹/蛇女肉装
夜幽版:VN,提米,悠米,千珏,瑞文,蛇女,狐狸,沙皇
阵容羁绊:4夜幽,4_昼,2神射,2秘术,2神盾
天选之人:夜幽VN
装备选择:VN羊刀+分裂弓+水银,分裂弓可替换物理装或法系装,提莫基克+蓝量装,瑞文传送门+肉装,狐狸复活甲
阵容解读:其实_昼神射体系很早就有了,但是在1020版本因为_昼猎和_昼夜影的强势没有体现出来,但是目前版本,我个人觉得VN有希望可以成为主C,因为新版本前中期的阵容强度,有很大一部分的空缺,主要原因是现在猩红体系和拼多多小法体系的没落,还有这次更新天神体系的削弱,导致中期这阶段的阵容强度有一个比较大的空缺。而VN这种1费主C阵容的强势期在3-4阶段,这个阶段后期阵容还没有成型的时候,有很大的机会打连胜吃烂分。
云顶之弈916版本有哪些变化云顶之弈英雄改动汇总
云顶之弈测试服在近日更新了119版本,对部分英雄、装备和羁绊进行了改动,有些玩家可能还不清楚,下面一起来看看云顶之弈测试服119版英雄、装备、羁绊改动详解吧。
云顶之弈测试服119版改动详解
系统改动
法力回复
缓和前伤害转化:2%1%
缓和后伤害转化:6%7%
单位施法
错误修复:现在英雄在施法后,如果目标仍在攻击范围内,不会再重新选择新的目标。
羁绊改动
复苏者
回复生命值/法力值:5/8%3/6%
小恶魔
额外攻速:10/50/110%5/50/125%
英雄改动
[1费]
弗拉基米尔
技能伤害:250/350/500250/350/450
技能治疗:200/280/400200/250/350
丽桑卓
主要目标伤害:350/450/600250/350/450
次要目标伤害:175/225/300125/175/225
攻击力降低:40%40/40/60%
持续时间:48
亚托克斯
技能治疗:25/30/40%30%
吉格斯
技能伤害:200/300/500200/300/450
[2费]
乐芙兰
错误修复:技能现在受法强加成。
维克多
法力值:30/5020/40
护盾持续时间:35
[3费]
璐璐
技能增加攻速:40/50/75%50/60/80%
莫甘娜
法力值:0/6060/120
技能晕眩时长:2/3/425/3/4
奈德丽
冲刺目标:护甲最低生命值最低
冲刺现在有3秒的冷却时间。
技能伤害:150/250/450125/200/400
闪避率:45%30/40/50%
瑞雯
额外攻击伤害:80/90/100%70/80/90%
[4费]
厄斐琉斯
技能伤害(攻击力加成):170/180/300%160/170/220%
技能伤害(基础):200/300/600150/200/400
现在法强会影响技能伤害的基础部分,而非加成部分。
卡尔玛
技能伤害:200/250/1000180/220/900
维克兹
技能伤害:800/1100/4000900/1200/4000
[5费]
佛耶戈
法力值:0/500/40
技能伤害:150/250/1000200/300/1500
佛耶戈不再因普攻击杀目标的同时拥有足够的法力值来对死亡的单位施放技能。
佛耶戈在施放技能后,不再偶尔地移动额外一格。
佛耶戈的技能现在有了最大的施法范围,等同于他的攻击距离+1格。
修复了一些与被污染的黑默丁格产生特殊联动的错误。
黑默丁格
技能伤害:175/250/7777150/200/7777
装备改动
救赎
范围伤害减免:40%30%
泰坦的坚决(黑暗)
转化伤害:40%25%
8月14日云顶之弈美服迎来916版本。在916版本的改动非常多,除了新英雄还有很多对于王者段位掉分机制的改动,不过这里只说一些游戏平衡性改动。916削弱了几个在上版本改动后比较强势的英雄,同时加强了一些较为冷门的英雄。
海克斯科技羁绊
2/4:对一名带有装备的敌人丢一个炸弹,沉默1/2格范围内的所有装备效果,持续8秒。
海克斯英雄
费用:1费
职业:剑士
技能:控住一个英雄,并让附近友军集火这名英雄
伤害:200/325/450
费用:2费
职业:换型师
技能:击退目标造成伤害,并获得攻速提升和远程攻击
伤害:200/350/500
费用:3费
职业:斗士
技能:冲向并击飞最远的目标,同时对沿途敌人造成伤害,并击飞他们。
伤害:250/450/650
费用:4费
职业:枪手
技能:初次击杀后获得攻速加成,二次击杀后攻击变成aoe
aoe伤害:3格范围内100/225/350
对战对位随机机制变动
当前版本一个人会连续遇到同一家对手,或者连续遇到镜像,新版本这种情况基本不会发生了。
回合超时机制
每回合30秒超时后,仍有15秒超时战斗时间,并且所有单位获得以下buff:
300%攻速
200%法强
66%抗性
66%减治疗
玩家伤害
现在玩家伤害的基础值随着回合数提升:
回合1-2:1点伤害
回合3-4:2点伤害
回合5:3点伤害
回合6:4点伤害
回合7+:5点伤害
羁绊改动
斗士2/4/6:300/700/1200300/600/1000
恶魔:40%固定几率燃烧20点法力值,并回复15/30/45点法力值
忍者:40/6050/70
贵族:6070
法师:45%/100%40%/100%
狂野:10%12%
1费英雄改动
蜘蛛:hp450500小蜘蛛攻速0607
卡兹克:非孤立伤害150/300/450150/250/350
莫德凯撒:现在技能不会原地空大了
奶大力:以前奶大力是血最少的单位时,他只给自己加血,现在稳定加2人了
薇恩:攻速07507三环被动8%/10%/12%8%/12%/16%
(小小计算了一下,6法三大帽薇恩三环伤害突破100%,必杀)
2费英雄改动
布隆:hp750650
丽桑卓:蓝条150125
露露:大招加血300/475/650300/400/500
劫:hp500550攻速06507技能伤害200/300/400200/350/500
3费英雄改动
剑魔:不会原地空大了
伊芙琳:不会原地空大了优先选择当前目标
卡特:不会原地空大了(直升机福音)攻击力5065(暴增)
凯南:不会原地空大了
龙女:变身ai变的聪明了
4费英雄改动
阿卡丽:攻击力7080(全游戏唯一第一)
火男:技能伤害200/375/550250/450/650蓝条0/12550/150
科加斯:技能伤害250/500/750175/350/525(这是915初版的数据,正式服大虫子是200/400/600)
5费英雄改动
死歌:蓝条0/8540/125
天使:攻速1110
女枪:hp650700蓝条10075
装备改动
沉默刀:33%概率阻止目标获取法力值,持续4秒
无尽:暴击伤害150%200%
离子火花:150125现在可以叠加了
鸟盾:护盾持续时间4s6s
鬼书:5秒内燃烧20%最大生命值10秒内燃烧20%最大生命值
红buff:5秒内燃烧13%最大生命值10秒内燃烧20%最大生命值
救赎:1000点hp1500点hp
电刀:4目标90伤害3目标100伤害
狂徒:现在每秒最多回400点血
复活甲:不会再被重伤影响了(以前复活起来1血是bug)
现在有机会直接掉成装,而不是一次性掉几件
bug修复
小蜘蛛和元素高姆现在会受冰心,千珏大招,乌鸦吸血,死歌大招,shen大招和小法作用。
男枪现在出火炮也能A到人了
冰心叠加效果不再有bug
打野怪不会提供连胜奖励了
机器人现在会正确放技能(以前如果目标无法选择,机器人就不会放技能