《万国觉醒》拜巴尔强度怎么样,拜巴尔是一位紫色武将,也是以为优秀的军事家,很多玩家都想知道这个角色的强度怎么样?下面一起来看看吧!
拜巴尔在历史上是一位优秀的军事家,在万国觉醒中同样也是一个值得入手的优秀统帅。
拜巴尔除了可以在选择初始统帅时直接获得,还可以通过金银宝箱,特殊活动,远征商店兑换等方式获得。值得一提的是,阿拉伯建筑风格会提升骑兵单位5%的攻击力,对野蛮人和其他中立单位的伤害提升10%,集结部队伤害提升5%,特色单位为马穆鲁克。此建筑风格不适合新手使用,推荐后期玩骑兵的玩家可以试试。
万国觉醒日落峡谷最强将领排名
万国觉醒中日落峡谷将领选择还是十分关键的,那么那些将领比较出色呢?希望下面这篇万国觉醒日落峡谷最强将领排名能帮到大家。
万国觉醒日落峡谷最强将领排名
为了照顾广大普通玩家,我只推荐一些比较容易获取,性价比很高,培养起来以后在日常游戏中也比较强力的将领,执政官将领和KVK将领就不列出了。
前排推荐用步兵将领来充当坦克,以下的推荐都是不分主副的,可以根据你自身的培养来确定搭配顺序,优先等级高的当主将。
理查一世
理查一世是前期就比较容易获取,并且性价比很高的将领,高额的回血和减伤基本上就是完美的坦克统帅,被动20%的减伤基本上相当于5支队伍只有四只在打你。这里推荐当主将。但是要注意的是理查一世的回血被萨拉丁的一技能克制,所以千万不要用理查一世和对面萨拉丁对线。同理对方如果有理查你可以后排使用萨拉丁克制对方。
查理马特
查理马特的主要优势体现并不是盾,而是高额的加防御加血,还有反伤提高。毕竟反伤是一个遇强则强的存在,在遇到需要使用田忌赛马策略的时候,虽然被卖了但是也能换掉对方更多的兵力。这里如果有高培养就当主将,没有就当副将
亚历山大大帝
亚历山大的获取需要等到k2,但是强度真的不是一般高。一技能的盾可以给队友加,非常友好,并且有高额的攻击加成,在不放技能的时候几乎有70%的常驻攻击加成,既可以放在后排做输出,也可以搭配上面两个将领作为副将坐前排,又肉又有伤害。后排输出推荐主将,前排建议当作副将。
孙武
孙武虽然是紫将,但是强度却很高,一技能范围伤害加回怒,还有10的减伤,基本上可以算大半个橙将水平,并且养成花费很低,基本上是必带的将领。前排建议当副将,后排建议当主将
后排推荐使用骑兵或者弓兵来打输出,以下的推荐都是不分主副的,可以随意搭配。
李成桂
李成桂算是第一推荐人选,巨大的群上攻击范围加上高额的技能伤害,基本上放在战场中间的位置,一个技能能把所有人都打到。觉醒的话有高达2550的伤害系数,算上伤害衰减也能对每只队伍造成至少1785的伤害,算是统治战场的存在。建议主副皆可。
铁木真/源义经/拜巴尔之类的骑兵将领
这几个将领我想把他们归到一类,那就是骑兵技能将领。这一类主要是依靠高伤害系数的单体伤害,来起到快速压缩对面战斗水平的效果,而且技能天赋能保证释放技能频率高,几乎是完美的后排人选,建议从中随便搭配主副将领,只要主将是技能天赋就行。
最后还要推荐三个辅助类将领,这三个将领本身可能能力有限,但是可以极大的拉高其他队伍的水平,前两个几乎是平民必带的将领,第三个则只建议有能力的玩家使用。可以放在221中的1这个位置,也可以搭配相应的将领
埃塞尔弗莱德
埃塞尔伤害虽然不高,但是强在范围debuff。能让半圆范围为内的所有地方减低30点三维,相当于直接降低了总共90点的属性加成,这时候如果李成桂或者其他骑兵将领刚好放技能,那伤害直接爆炸。
而且埃塞尔几乎人人都能觉醒,觉醒后20%额外伤害还是很可观的,所以可以做主将,搭配李成桂啊红胡子啊之类的高伤害将领,放在后排当作提高输出的一个手段。
贞德
大范围的三维属性增强增益,重点在于每秒回50怒,持续四秒,非常适合峡谷这种小团战的场面。几乎所有人都能吃到,相当于额直接缩短了两秒所有人的技能周期,很强,必带。推荐做前排将领的副将,25%普通攻击伤害加成能提高前排坦克的一些伤害。
君士坦丁
君士坦丁的辅助强度也是很高的,但是由于是执政官将领一般玩家也拿不到,等到翻牌子能拿到的时候那时候关羽都出了肯定优先培养关羽,对一般玩家获取门槛太高。但是如果你有的话君士坦丁只需要5511就有很不错的坦度和辅助能力,搭配贞德放在前排坦度也是数一数二的,还有很好的全员减伤和属性加成,属于有则必上的水平,还是十分建议玩家适当培养的。主副皆可。以等级为准。
万国觉醒初始统帅哪个好
万国觉醒平民骑兵主副怎么搭配武将搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下万国觉醒平民骑兵主副怎么搭配武将搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
骑兵搭配
首先骑兵在游戏中PVP的地位并不特别的好,毕竟在正面战场中由于生存能力较弱,很难独当一面,因此骑兵玩法相对受到限制。一般来讲,想要骑兵生存能力提高通常使用:贝利和西庇但是骑兵的防御能力本身弱势,所以基本不存在太多的生存能力,骑兵尽量不选择防御路线。
机动骑兵玩法:贝利搭配源义经、或者贝利搭配曹操,都能有效的提高机动能力。骑兵输出类型:佩拉约和拜巴尔,或者佩拉约搭配曹操等路线。通常来讲,骑兵玩法只有机动和输出两类。
平民骑兵
橙色将领骑兵:成吉思汗、萨拉丁、源义经和曹操,这一部分低氪和平民选择其一即可,首先曹操获取难度较容易,首冲氪金即可,低氪玩家可以考虑只养一名橙色武将
紫色骑兵将领:贝利撒留、佩拉约和拜巴尔。毫无疑问这三个才是平民使用的骑兵武将。
所以一般氪金玩家的骑兵可以选择:源义经和曹操,但是两个氪金武将和金头培养难度较大;为了保持骑兵强度,建议玩家培养:首冲曹操+任意一名紫色武将;零氪金玩家自然选择紫色武将,拜巴尔+贝利是强度较为不错的阵容搭配。
《万国觉醒》贝利撒留配什么副将?
万国觉醒初始统帅哪个好,万国觉醒这款游戏刚开始的时候玩家能够选择一个自己喜欢的武将,其中有的武将在前期还是非常关键的,下面小编来给大家介绍下初始将领选择攻略~
万国觉醒初始统帅哪个好
一、西庇阿·阿非利加努斯
(主)戎马一生(1000怒)-5秒内,减伤+25%,反伤+25%
(被)伺机而动-受到攻击时,有10%机率在接下来1秒+100%攻击力,每5秒最多发动1次。当率领的军队兵力少于40%,被攻击时有10%回复450系数轻伤单位。
(被)非洲征服者-攻城+7%伤害
(被)名门望族-部队容量+10%
(觉)全面攻陷(强化伺机而动)-变为受到攻击时,有15%机率在接下来2秒+100%攻击力,每5秒最多发动1次。当率领的军队兵力少于40%,被攻击时有15%回复500系数轻伤单位。
技能优先升级:1>2>3>4(卡1,2)
野战强度:
驻防强度:
攻城强度:
野蛮人和中立目标强度:
综合而言,西庀阿算是一个优秀的紫将,定位上就是坦,拉出去野战直接打人就好,是个相当不错的武将,前期人人都要有。
二、海尔曼
主)伏军-单体打出750系数伤害,减其怒100,2秒沉默无法用技能
(被)军事天才-弓兵+10%攻,10%移速
(被)条顿堡传奇-担任驻防武将时,驻防部队和警戎塔+7%攻
(被)民族英雄-普攻+10%伤,普攻有10%机率额外获得100怒。
(觉)绝境之缚(强化伏军)-变为单体打出1150系数伤害,减其怒100,2秒沉默无法用技能
技能优先升级:1>2>4>3(卡1)
野战强度:
驻防强度:
攻城强度:
野蛮人和中立目标强度:
从技能来看,海尔曼算是紫将中伤害偏高的1150,但本身是弓兵,体质比较差,要使用的话还是要慎重考虑!
三、布狄卡
(主)起义者的悲鸣(1000怒)-单体打600伤害系数,减其100怒,并2秒内减其攻25%。
(被)集团作战-对野蛮人和中立单位+25%伤害,击败后+25%经验。
(被)凯尔特血脉-释放大招后回自己50怒气并回400系数血。
(被)艾西尼女王-普攻可使下回合:5%机率+50%伤,3%机率+100%伤,2%机率+150%伤。
(觉)起义者的怒号(强化起义者的悲鸣)-变为单体打1000伤害系数,减其100怒,并2秒内减。
野战强度:
驻防强度
攻城强度
野蛮人和中立目标强度
有回怒和回血的紫将,在野战和打野蛮人上都有不错的表现,想升其他武将等级可以带她出门。
四、贞德
(主)上帝的启示(1000怒)-2秒内,自己与周围的友军步+30%生命值,骑+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒气。
(被)集团作战-采集速度提升25%,负载提升25%。
(被)神圣庇护-普攻有10%机率治疗450系数,每5秒最多发动一次。
(被)圣女-普攻提升25%伤害
(觉)神女降临(强化上帝的启示)-4秒内,自己与周围的友军步+30%生命值,骑+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒气。
技能优先升级:1>3>4>2(卡1)
野战强度:
驻防强度:
攻城强度:
野蛮人和中立目标强度:
贞德是全游戏BUFF最强的武将,她的一技能在范围内的友军都有办法吃到,所以当副将比较好,主将选个步兵或者西庇阿这类的武将。本身也可以在其他武将集结时再集结部队旁边,用一技能帮助,没有战争的时候也可以去采集资源,是一个一定要练的万用武将!
五、佩拉约(国服初始无该统帅)
(主)冲锋(1000怒)-单体打300系数技能伤害,接下来2秒,使敌人每秒受到300额外系数伤害,释放技能后可立即获得100怒。
(被)阿斯图里亚斯之祖-骑兵+10%攻+10%防
(被)收复失地-担任驻防统帅时,驻防部队和警戎塔+7%攻击力
(被)反叛者-普攻10%机率在接下来2秒每秒治疗450系数轻伤单位
(觉)奥瑟誓言(强化阿斯图里亚斯之祖)-变为骑兵+15%攻,+15%防
技能优先升级:1>2>4>3(卡1,2)
野战强度:
驻防强度l
攻城强度:
野蛮人和中立目标强度:
非常优秀的骑兵武将,佩拉约本身有回血回怒,也有一定防御能力,算是个综合性很强的骑兵武将,但骑兵大部分情况不会拿来守城,所以不推荐当守城武将。
六、孙武
(主)『孙子兵法』_对扇形最多3个敌人打出450系数技能伤害,并在下回合对他们造成150系数技能额外伤害,每打中一个目标,回怒气50点。
(被)担任驻防武将的时候,驻防部队受到伤害减7%~
(被)『兵家至圣』_受到伤害减10%,步兵生命+10%。
(被)『兵者诡道』_主动技能伤害+20%伤害。
(觉)『万世兵书(强化孙子兵法)』_变为扇形对最多5个敌人打出800系数技能伤害,并在下回合对他们造成200系数技能额外伤害,依然,每打中一个目标,自身回怒50点。
技能优先升级:1>3>4>2(卡1)
野战强度:
驻防强度:
攻城强度:
野蛮人和中立目标强度:
紫将当中必练的武将,有范围攻击和回怒也有-伤害,作为主将副将都是非常优秀的,打野蛮人时,也可以用范围技能拉怪,但是要注意自身血量!
七、楠木正成
(主)七生报国-移除负面与控制效果,同时对扇形最多3目标打出300系数伤害,接下来2秒内,每秒再受250系数伤害。
(被)忠义之士-担任驻防统帅时,部队反击伤害+7%。
(被)智勇兼备-弓兵+10%攻,+10%防。
(被)悲剧之末-普攻10%机率使目标接下来2秒,每秒受到450伤害。
(觉)武魂(增强智勇兼备)-变为弓兵+15%攻,+15%防。
技能优先升级:1>3>4>2(卡1)
野战强度:
驻防强度:
攻城强度:
野蛮人和中立目标强度:
唯一一个紫将当中自带净化的武将,本身也有范围攻击,所以可以配合一些伤害不错的武将来打输出,也可以当前期的驻防统帅,打野蛮人和中立目标和孙武一样能拉,但是要注意本身血量。
八、拜巴尔(国服初始无该统帅)
(主)风沙暴(1000怒)-扇形内最多3个目标,打750伤害系数,并使他们接下来的2秒内,移速-30%。
(被)阿拉伯铁骑-骑兵攻击力+20%。
(被)坚壁之困-攻城时,普攻有100%机率使对方的驻防部队-7%攻和-7%防。
(被)豹王-脱战后,治疗200系数轻伤部队,并在接下来10秒+50%行速。
(觉)遮天蔽日(强化风沙暴)-变为扇形内最多5个目标,打1000伤害系数,并使他们接下来的2秒内,行速-50%。
技能优先升级:1>2>3>4(卡1,2)
野战强度:
驻防强度:
攻城强度:
野蛮人和中立目标强度:
拜巴尔是少数骑兵当中有范围技能的武将,所以不管游击、野战、大型战争,都能看到他的身影。后期,拜巴尔攻城会被其他武将代替,但他本身还是相当不错的武将,打野蛮人方面和孙武楠木正成一样要注意血量。
九、贝利撒留
(主)诈降-使单体在接下来2秒,攻-30%,防-30%,然后在下回合打出450系数伤害。
(被)战无不克-对野蛮人和中立单位+35%伤害。
(被)铁甲军-骑兵+15%防,脱战在10秒内+25%移速。
(被)战术迂回-如果目标剩余兵力少于50%,对其伤害+25%。
(觉)浴血铁甲军(强化铁甲军)-变为骑兵+30%防,脱战在10秒内+50%移速。
技能优先升级:1>3>4>2(卡1)
野战强度:
守城强度:
攻城强度:
打野蛮人和中立目标的强度:
贝利撒留拥有全紫将中最强的对敌人施加Debuff的角色,能降攻降防,本身比较适合当主将。先让贝利撒留降防后,再让副将打伤害,本身还是坦骑,也可以带其他骑兵武将去扫田之类的,或者可以打野蛮人和中立目标等等,算是个各项都相当不错的武将!
十、总结
虽然这些武将以后肯定都会觉醒,但我们要注意的是觉醒武将的先后,我个人建议是先觉醒孙武和贞德,优先把紫色通用头像给这两位将领。
为什么呢孙武aoe野战必带,贞德觉醒后不仅buff超级给力了,还带有很高的采集速度加成。在前期,打架那是家常便饭,采集又是天天必干的事。所以说,无论是孙武的aoe伤害,还是贞德觉醒后的buff增益以及很高的采集速度加成,都是必不可少的!
万国觉醒英雄排名
在搭配方面贝利主要以配带跑速的骑兵统帅为主,由于技能的相似性,贝利更像曹操的低配版。推荐搭配主要有下面几种
1、佩约拉+贝利撒留:佩约拉的被动反叛者,配上贝利撒留的铁甲军可以让他俩的组合更加耐打。
2、贝利撒留+源义经,曹操+贝利撒留:偏机动性的两组搭配,无论是扫田还是打野蛮人都是很不错的选择。(贝利撒留在扫田时,尽量做主将,除了在有曹操的情况下做副将)
3、拜巴尔+贝利撒留:拜巴尔的骑兵攻击加成配上贝利撒留的骑兵防御加成,使这个组合的攻守更加平衡,在战斗中可以发挥巨大的作用。
加天赋
天赋方面,扫田首选机动,战斗首选骑兵,打野首选打野。上图只是通用加点,主要是看你需求的侧重点,某方面如有需要,是可以多加几点的。贝利撒留有脱战加速技能,也有打野天赋,是灵活、游击的代表。
贝利比较适合作为主将搭配,因为他大招可以破攻防,副将再后续补刀。和他契合度高的武将有:源义经、铁木真、武田信玄和佩拉约这四名。搭配的方案还是挺多的,比较适合玩骑兵的平民玩家。
万国觉醒第一赛季阵容怎么选第一赛季强力阵容推荐
万国觉醒英雄排名?万国觉醒什么英雄最厉害?在选择英雄武将的时候,玩家们自然会挑选最厉害的,但是更开始玩这款游戏的玩家,并不清楚哪些英雄比较强,所以小编将目前英雄的强度排名分享在下面,方便玩家们快速选择合适的英雄。
万国觉醒英雄排名2020
武将根据品质不同,分为绿/蓝/紫/橙四档根据兵种不同,分为骑兵/步兵/弓兵/领袖根据功能不同,分为集结/驻防/采集/野战根据派遣时谁带队,分为主将和副将。武将中的传说统帅(橙色),根据获取方式不同,分为酒馆/转盘/执政官/每日/VIP宝箱根据出现时间从早到晚,分为一代/二代/三代/四代(绿/蓝/紫将开服就有)。具体名称对应如下:
绿将:优秀统帅,头像为绿色。除了百夫长可以用来采集,另外都是垃圾。
蓝将:精英统帅,头像为蓝色,获取难度极低。蓝将大家都叫原名,没啥昵称。
紫将:史师统帅,头像为紫色,获取难度适中。
金将/橙将:传说统帅,头像为金色,获取难度极大

花木兰给掉了,花木兰是必练的一个角色
这里的星级()是根据性价比、获取难易度、强度、保不保值给出的一个综合评定。就强度而言,的统帅未必低于甚至的统帅。比如腓特烈一世其实是一个非常优秀的统帅,在kvk1中,红胡子+李成桂是最强的集结组合。但由于腓特烈一世后期出场率大幅下降,且获取实在过于困难(前期只能靠抽取黄金宝箱),所以我只给了


金将说完,再说一下紫将吧:

一般按道理来讲金将是相当难以得到的,然后每个级别的将领都按照排序表示出来了哦!
万国觉醒源义经技能评测与武将搭配攻略
万国觉醒这款游戏近期在国服公测后也是吸引了不少玩家的关注,虽然这款游戏比较氪金,但是也还是有很多人玩的非常开心,今天为大家带来第一赛季阵容推荐。
第一赛季阵容推荐:
1:狮心王+孙武(步兵,野团战觉醒的孙武爆炸输出)
2:贝利/源+曹操/佩拉约(骑兵,单挑国服个人不建议练源,开箱太看脸,巨佬请无视)
3:红胡子+李狗(弓兵,3-8队团战觉醒的李狗爆炸爆炸!)
4:埃塞尔/西庇阿+贞德(杂兵,埃塞尔远征每天3个头,平民神将与李狗、孙武、拜巴尔并称Aoe四大天王)
5:大锤+花木兰(步兵,团战buff机由于木兰+贞德容易被针对集火,推荐该偏坦阵容)
万国觉醒源义经养成培养攻略
万国觉醒源义经就是很多玩家提到的一代金将之一,可以直接氪金购买获取,那么万国觉醒源义经怎么样?万国觉醒源义经技能天赋与武将搭配什么最好?下面一起看看详细解答吧:
源义经(骑兵/打野/技能)
技能1:京八流单体伤害1400+50%概率后续600x2。
正常脸的话,两轮技能触发一次后续,平均伤害系数1400+600x2x05=2000。作为纯伤害技能,这个数值还是很可观的(对比铁木真1700,查理曼1400,红胡子800x3x08=1920)。
技能2:鞍马寺的试炼骑兵攻+20%,移速+10%。
作为金将,源的兵种属性偏低。相当于未觉醒紫将的兵种属性(佩拉约、拜巴尔,都是20%)白送一个移动速度。未觉醒一代金将的属性提升通常是30%(曹操、查理、理查)。
技能3:剑道名家打野增伤。略。
技能4:战神普攻10%概率触发3回合增伤30%,内置冷却5秒。
这是一个概率技能,说起来就比较有意思了。我们先无视内置冷却。
按照10%的概率,我们可以假定为每10回合触发一次。最差的情况是,该效果没有覆盖到技能,那么它就只强化了普攻,均摊到每个回合,大约等效于被动9%普攻增伤(每10回合,对方有3回合受到130%的伤害,有7回合受到100%的伤害,平均则是每回合109%的伤害)。这是它的下限。
对比贞德4技能的被动25%普攻增伤,该技能的下限可以说是很低了。
那么上限呢,就是3回合的增伤效果完美覆盖到源的三段伤害(假设触发)外加副将的技能伤害。那就相当于在普攻增伤的基础上,再多30%的技能增伤。
这么完美的脸,我是不相信的。大多数情况都是半覆盖,甚至完全错开。另外,即使真的在发动技能前触发了增伤,源还有可能不给你面子的没打出后续伤害。平均下来,对技能伤害的提升可能还不到10%。(我就不具体计算了,想深究的话可以私)
考虑到内置冷却,覆盖到技能伤害的概率则会更低(比如技能之前增伤效果刚结束,那么这次的技能就一定不会有增伤)。
综上所述,该技能大约等价于不到半个贞德4技能+不到半个孙武4技能。
等一下,还有反转的余地!
在单挑的情况下,该技能的确像上述所说,不是很理想。但它是一个DEBUFF,那么在围攻的时候,所有己方队伍都能吃到加成。这个情况下,该技能也更容易覆盖到其它队伍的技能伤害,收益瞬间成倍增长。
觉醒:京八流极触发后续伤害的概率从50%提升到了75%。
平均伤害系数1400+600x2x075=2300。伤害系数提高了300。较为直观,没有质变。有句话是这么说的:对欧皇而言,50%和75%是一样的;对非酋而言,50%和75%也是一样的。
同类的觉醒可对比凯撒(+400系数),红胡子(觉醒前平均系数1920,觉醒后2400,等于+480)和萨拉丁(+300系数和额外减速减治疗),源的觉醒不算出众。
综合评价
作为一个可以直接买的英雄,源必定是每个王国第一个出现的觉醒金将。1技能强势。2技能虽然强度不够,但可以直接卡满(曹操的3技能更强,可是升到3星却喂成了5510的大有人在)。3技能打架无效。4技能单挑乏力围殴可以。觉醒提升一般。
很明显,源的提升是越来越弱的。可以说,5511的源,已经能够发挥出75%的战斗力了(而你只需要花15%的钱)。至于花不花剩下85%的钱,来让他达到100%的战斗力。朋友们自行决定。
(我本来一咬牙想觉醒的,结果升成了5515,于是最后一个箱子我就不想买了。。)
氪金方案
满1:买V0+V1+V2+V4(8美元)
满2:再买V3+V5+V7(+26美元,总计34美元)纳米氪微氪到这里就行,省170美元氪在每日箱子也好
满3:再买V6+V8(+60美元,总计94美元)满3纯粹为了打寨
觉醒:再买V9(+110美元,总计204美元)
武将搭配
一代将环境:源+曹/佩拉约/拜巴尔(打架),佩拉约/拜巴尔+源(30级4星源即可,可以留经验和金星星给其它武将),曹/贝利+源(扫田)。
二代将环境:铁木真+源(有人可能会说铁木真要带曹带萨拉丁,但这里只讨论源的配对,铁木真的配对等后面再说),萨拉丁+源,源+萨拉丁(萨拉丁在5551之前,不能升星当主将)
三代将环境:阿提拉和武田都和源不合拍,源依然按照上面的组合出战
另外,红胡子可以给任意技能系武将当副将,源+红胡子5111/5511也是可以一战。但红胡子觉醒难度大,只能开金钥匙出,没有额外的获取途径(据说一直买每日箱子,到后面会变成红胡子)。
万国觉醒手游
v105017
类型:角色扮演
大小:7873MB
评分:10
平台:
标签:魔幻多人游戏传奇类古装游戏
万国觉醒中的源义经是通过vip礼包中获取,强度不用多说,前期有没有完全是两个游戏,基本上可以说就是在逼你氪金,但是这个游戏不氪金基本上也是玩不下去的,下面小编带来的就是源义经养成培养攻略,一起来看看吧!
只能透过VIP礼包获得的将领(也就是强迫课金取得ww) ,玩家可以透过魔法小卡觉醒他。虽说是课金将,但其实力依然不可忽视,在萨拉丁未出之前将稳坐骑兵流绝对主力位置。
技能介绍:
主动技:京八流
对目标造成伤害系数600/800/1000/1200/1400的直接伤害,有50%机率使接下2秒额外受伤害系数200/280/360/480/600的伤害
1400伤害系数为是源义经成名的技能,无论打人,还是打野均能造成高效杀伤,而且能通过压技轻松获得。即使壕亦把他作为骑兵队主输出之用。
被动:鞍马寺的试炼
骑兵行军速度提升3/45/6/8/10%
骑兵攻击提升10/12/14/16/20%
骑兵增强被动,行军进退阶宜,攻击提升则提升战力,使骑兵队破坏力提升。
被动:剑道名家
对野蛮人伤害提升10/20/30/40/50%
打野技,使打野更轻松,升至30%后效果明显。
被动:战神
普攻有10%机率使接下来3秒的伤害提升10/15/20/25/30%,每5秒最多触发一次
锦上添花的技能,10%机率看人品,但发动后效果不俗。升到20%后效果才明显
觉醒技:京八流・极(增强主动技)
对目标造成伤害系数600/800/1000/1200/1400的直接伤害,有75%机率使接下2秒额外受伤害系数600的伤害
补强主动技机率额外伤害发动率的小不足。
实际使用
目前没有打人所以先介绍打野
这场是打100级奥德(克鲁拉克仪式第三难度)大约是4级寨难度,100万T4骑兵。
可以见到第一发主动技伤害达47668,当然人多才有这种伤害一般1on1没的xd,但可以作为打寨参考
京八流附带的额外伤效果在日志中记作叛逃可见伤害颇高
被动战神,直接记载于战报。可见伤害加强。
揍人
实际应用
打野类:
一般打野:主洛哈+副源义
洛哈高续航力配搭源义高伤害和对野蛮人增伤,在打野时效果极佳。
集结打野:主源义经+副任一输出将
主将源义可吃天赋,使输出更上一层楼~
打人类:
打田:主曹操+副源义
曹操的机动天赋进一步加强骑兵行军速度,在追击敌方逃跑队伍效果显著。虽然伤害比源义主会来得低点,但是曹操满技1400伤害系数亦差别不大。
主源义+副曹操
可于没有长距行军/快速行军时使用,伤害MAX。
主源义+副拜巴尔
拜巴尔1技能减速效果和脱战后行军加速效果可以作为曹操低配版使用,建议觉醒以提高伤害。
主贝利萨留+副源义
同样是曹操低配,伤害在4个配搭中最低。但机动天赋仍有使用价值。
攻城类:
集结攻城:主任一攻城将(奥斯曼除外)+副源义
主不用奥斯曼原因是奥&源性质相近,我更希望主将buff队伍。
攻城将天赋全攻城,此外集结人愈多愈好。伤害=伤害系数~队伍人数,所以打架时人要多人要多人要多,很重要所以说3次,以发挥源义经伤害。打要塞圣地旗帜同理。
天赋选择:主技能副骑兵
源义经主要伤害来源为技能,因此主点技能以最大化其伤害。
经测试,主点骑兵在接战前10秒伤害比点技能高,到15秒则被技能天赋超越。而大部分战斗则难以在10秒内解决
点法目前53级