还有很多忍者必须死3同学还不清楚忍者必须死3内置菜单,现在是小编带来的《忍者必须死3内置菜单》,感兴趣的一起往下看吧,或许能帮助到大家。
忍者必须死3内置修改器作弊菜单游戏介绍
忍者必须死3内置修改器作弊菜单是一款忍者系列的横版跑酷新作,游戏采用了东方水墨与日式漫画完美结合的独特画风。游戏加入了全新的boss系统,3v3系统以及多种互动玩法,让玩家不会感到孤单,游戏围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。游戏经过修改,玩家可以自由的进行游戏中的参数修改,让你可以在游戏中获取更多的资源和更好的游戏体验感。有了这款助手,你就能实现快速的升级和培养角色。
忍者必须死3内置修改器作弊菜单游戏玩法
1、游戏模式
进入游戏后,玩家可以选择剧情模式、竞技场、3V3对战等多种玩法。
在日常中,玩家应对角色和武器进行养成,并对宝物进行合理的搭配,才能战胜随着剧情深入实力愈发强大的BOSS。而在战斗中,玩家需要控制角色跳跃、下滑或下翻来躲避障碍物或是弹幕,并利用战场中的飞镖球、武器技能与角色忍术来击杀各类BOSS。此外,剧情模式中不同的关卡有不同的任务要求需要玩家完成。
2、成就系统
游戏中有各类成就任务,如获得点赞、花费勾玉、获得特定量的家族贡献等。在完成任务后,玩家将获得1点成就点,每10点成就点可以解锁一项特定的奖励,奖励包括大量勾玉、皮肤、宝物等。
3、PK系统
忍者必须死3游戏中的PVP系统主要为3V3。该模式分为匹配战与排位战两种,其中排位战要求组队玩家队内的段位差距不得高于一个大段位,而匹配战则无限制。但匹配战无法提升玩家的排位等级。玩家可以通过完成3V3模式的日常任务获得彩虹鱼币,此货币可以在3V3商店内换购属性石、觉醒石等多种道具。在3V3战斗中,玩家将根据各自段位(或队伍平均段位)划分入对应难度等级的战场内。战斗开始前,玩家最多可以携带4张卡牌进入游戏。卡牌主要分为增益卡、陷阱卡、限制卡三类,合理利用卡牌的效果往往会成为3V3战斗中的制胜关键。此外,战场会被随机附加1种战场效果;而在无双及以上难度的战场,战场效果将增加至2种。
忍者必须死3内置修改器作弊菜单游戏亮点
1、【全新大战模式!】
游戏采用全新竞技模式,大战开放世界排名,入场不受限制、不分等级,下忍同样斩杀忍狂,小黑亦可逆袭白发,国内排名第一可获忍王称号,两周为一次战役,带给玩家绝妙竞技乐趣!
2、【亲密同城约跑!】
引入同城约跑PVP玩法,双人同步在线对决。玩家可携手同城好友,徜徉于东方风情水墨长卷,一同切磋忍术、探讨人生,亲密互动间招式滴水不漏!
3、【神装所向披靡!】
专属神装系统,外观华丽炫目,助你闪耀忍者部落!收集材料即可解锁,黑羽白发、灵狐小师妹、炎魂小黑,恣意腾跃,旋转翻身,更添一分飘逸,带给玩家更酷炫的游戏体验!
4、【崭新魔刃降世!】
无量剑、狂鼬镰、冰麒麟、龙毫笔,游戏精心锻造崭新武器,自带全新技能!降低上手难度、玩法更有趣,给玩家更得心应手的选择!
5、【天神魔犬坐骑!】
魔犬撒旦降世,自带强大雷击效果,带给玩家奇妙的天空视野!在已有妙雨翠林、明净幽山等众多场景基础上推出上古遗镜与不忍池新场景,营造出古色古香的东方唯美意境!
忍者必须死3内置修改器作弊菜单游戏优势
1、在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
2、以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
3、以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
4、酷炫的动作技能和出色的打击感,丰富的角色可以选择,不同的技能流派分支,副本闯关和世界boss玩法。
忍者必须死3内置修改器作弊菜单游戏特色
1、独特的横版动作游戏
经典的跑酷动作闯关游戏,游戏将跑酷和动作格斗完美结合,让玩家感受华丽的忍者世界,和boss展开激烈对战!
2、唯美的水墨画风格
极具东方水墨画风格的游戏世界,在这个忍者世界中,玩家可以感受到强大的boss气息,华丽的忍者战斗画面!
3、完美的故事结局
给玩家展开一个充满剧情的忍者战斗世界,让玩家成为忍者大战的主角,创造一个属于自己的忍者跑酷世界!
忍者必须死3内置修改器作弊菜单游戏点评
游戏以东方特色水墨画为基础,画面精致清晰,将2d手绘以及3d技术完美结合在一起,再加上趣味的跑酷玩法,给玩家带来了一个丰富挑战且符合真实空间的忍者世界。通过该修改玩家们不但拥有着超级无敌不死之身,而且还将拥有着超级护体防封功能,以此来给予你最为畅快的游戏体验,从而享受全新不同的欢乐所在。
如何在虫虫助手里边找到忍者必须死三破解版
忍者必须死3虫虫版游戏的画面设计十分的精致,各种不同的人物形象将呈现在玩家眼前,各种不同的游戏玩法,游戏中还增加了不少新鲜的元素,游戏的操作也是十分的简单喔,喜欢的玩家快到绿色资源网下载体验吧!
游戏介绍
忍者必须死3是一款国产手游,拥有非常爽快的战斗节奏,充满中国风的水墨画面,玩家可以培养喜欢的门派角色,不断学习更强更酷炫的忍术招式以及强力的装备与通灵生物。忍者必须死3结合了跑酷闯关,Boss站,玩家竞技场等多种趣味玩法,带你体验爽快忍者动作游戏之旅。

虫虫助手忍者必须死3游戏特色
1、百变的造型和酷炫的特效,给你流畅的操作体验
2、全新的积分排行榜玩法,和世界玩家进行对战PK
3、矢量卡通风格的美术设计,给你精美绝伦的体验
4、丰富的忍者角色多样武器,给你酷爽的战斗体验
游戏玩法
1、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战
2、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系;
3、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验;
忍者必须死3虫虫助手版特色
1、经典的横版简洁画风,愉悦音乐,双重享受
2、忍者必须死全新续作,经典再现,激情对战
3、独创的游戏全新玩法,创意无限,轻松上手
忍者必须死3忍界探险全攻略
苹果好玩的单机游戏:黄金矿工、饥饿鲨:进化、忍者必须死3、The Room(1~4)、消灭星星-PopStar。
1、黄金矿工
黄金爷爷经过多年的寻找和探勘,终于找到更多的黄金矿山,运用熟练的采矿技术开采,赚取更多的现金,让我们一起开采新矿山,创造黄金帝国吧!
2、饥饿鲨:进化
饥饿的鲨鱼进化是一款快节奏的弱肉强食的游戏,游戏在某种层面上你可以理解为大鱼吃小鱼的游戏,但是在这款游戏中,人类也是食物链中的一部分,也是鲨鱼最爱的食物。注意水里和陆地上的鲨鱼猎人,你的鲨鱼随时可能成为它们的盘中餐。
3、忍者必须死3
《忍者必须死3》是一款横板动作手游,玩家将在游戏中扮演小黑、阿力等角色,参与角逐,揭开事件真相,维护忍界的和平。
相传在忍者时代,被上古忍神封印了千年的鬼族卷土重来。为了抵御鬼族的侵略,忍者村召回了所有的忍者精英前去剿灭鬼族。与此同时武士的阴谋逐渐浮出水面,一场激烈的角逐就此开始。
随着调查的深入、种种谜团被揭开,事实的真相却出人意料。忍村被毁、上古阴剑失踪的幕后推手竟然也是忍者,武士的统治早已名存实亡。秉持着不同信念的忍者们针锋相对,忍界大战爆发在即。
4、The Room(1~4)
《未上锁的房间(The Room)》是一款经典的3D密室逃脱类游戏,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题。
游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。
5、消灭星星-PopStar
《消灭星星》游戏画面清晰,玩法简单易上手,只要点击相邻的同色星星即可消除得分,没有关卡限制,是一款一旦开始便停不下来的轻松益智小游戏。
忍者必须死3轻松每日任务游戏蜂窝辅助一键清空拿金币
在忍者必须死3里,忍界探险内有着各式各样的探险事件,然而不确定因素太多,很多玩家不知道怎么选能拿到奖励。没关系,下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!
忍界探险事件大全
1体重秤
男忍者站上去会坏掉,没有奖励,女忍者同样会坏掉,但有随机奖励并完成事件“禁止毁坏公物”
2小白的日光珠
偷了小白的日光珠,一直不归还,后面就可以用日光珠开书柜,书柜里面都是忍币,但是点了就掉血,掉好多血的那种。但会完成事件“拿别人东西是不对的喔”
叫醒小白,他会把日光珠送给你,后面开书柜拿忍币就没事啦,也会触发事件“好心有好报”
先偷走后归还只会给你随机奖励哦
3有龙吟声储藏室里点击就可以了,没有奖励,但是三次后黑龙就不追雷龙了,你要挽留她 ,会给奖励并完成事件“黑龙大人”
4小夜
给小夜蛇草水会被踢回上一层,会完成激怒小夜的事件“别来惹我”,选择冰可乐小夜会给你东西(说明了贵的不一定是好的,女孩子的心思你别猜~)
5扭蛋机
第一个扭蛋机奖励应该都是随机的,选择50给了我经验点,300给了我收藏品兑换券哟,并会完成事件“熊美快到碗里来”
层数比较高的时候还会有一个扭蛋机,50和500,50给随机奖励,我拿到了经验点,500会给什么不清楚,毕竟我没钱,但会完成事件“大力抽奇迹”
6打游戏的牢头,
选择上下左右baba,会给随机奖励(给了我大铁锤)并完成事件“作弊一时爽” 。选择我来替你打,也会有随机奖励,(给了我皮肤券),但这两个选项都会有变boss挨揍的概率呢
7武士
给武士买刀,会在直线上帮你砍一条线,给武士买黄牛,会帮你打boss,然后会有50%几率误伤忍者 ,给武士买书,会给随机奖励
8卫生间的武士
遇到被困住的武士,递给他卫生纸后,握一握手,会给你收藏品兑换券 ,还会完成事件“味道浓郁的情谊”,给他毛笔书法他会生气变成boss,给了卫生纸不握手也会变boss哟
9土豆服务器
选择用小黑碰,小黑会穿上土豆的皮肤,完成“变身”事件,选择苦无,继续点击之后服务器会炸(与武器无关就是个选项不需要专门带着苦无哦)然后会有随机奖励,完成“boom”事件
10练歌的蝙蝠
不能点难听,不然会变成boss。(唱得难听还不让说可还行)
蝙蝠前两次选择唱的还不错,然后第三次选择我帮你去看看,下一层就会出现安静的小屋,进去之后,点击大蝙蝠玩偶变成老板娘,这里会出现两种选择,选择麻烦你了。在下一层就会进入嘈杂的小屋,分别点击两只蝙蝠就可以了,唱歌的蝙蝠会给随机奖励,另一只会完成“知nan而退”事件,在老板娘处选择还是算了吧,下一层会进入隐秘的小屋,唱歌的蝙蝠会给随机奖励,并完成事件“蝙蝠一族的品质”
11遇到马蜂窝
第12层的时候会遇到和你比爱心的小蜜蜂们,用猫猫们清屏是个不错的选择但是不同的猫会有不同的效果19层还会有马蜂窝,比心在马蜂窝里会完成事件“一堆符号懒得打哈哈哈”(见证机械蜂的爱情)根据b站无树大佬的视频,第三个日记事件是在28层,我放弃啦
小蜜蜂们守着的日记就是三个日记事件啦
蜜蜂这里强烈建议要用白猫猫的效果,对全体敌人造成伤害,不然你就被biubiu死了,12层还好,19层建议4只以上白猫,不然伤害不够无法清屏,后面的还没遇到,然而亲测表示,我为了想多攒几只白猫,结果前面的黑猫花猫都没买,到19层也没攒出来白猫多的效果,然后牺牲了两个忍者手动把所有蜜蜂打死了啊12跳层数
切水果跳层数,图是老版的切西瓜,60跳一层,120跳两层,同样还有个喝辣椒水,跑米数跳层数的,跑图过程中无血量回复的,会根据你的米数计算跳层数以及奖励忍币和探险币
13猫猫的效果
哪种猫的数量最多,就是哪种猫的效果,花猫多是会回复所有忍者生命值,黑猫多是会对指定boss造成伤害,白猫猫是对全体敌人造成一定伤害。具体血量回复以及攻击效果强度与对应的猫猫数量相关,如果数量最多的猫猫有两种或三种,效果为最先到达该数量猫咪所产生的效果
14激光高射炮
每五层会有一个大炮,用捡到的蓄电池和另一个什么东西(黑色的那个)组合可以让它轰boss,大炮等级越高伤害越高,消耗材料的数量也越多,建议在高层使用
15鬼脑袋们
在23层左右会遇到青红两个鬼头在房间里,9层左右又会遇到,16层会在房间里遇到青面的母亲以及被关起来的赤面鬼,打败紫头后与赤面对话选择放弃,会完成事件“放手吧”,选择不要向命运妥协,后续在22层会遇到青面的母亲会完成事件“来世幸福”,好惨呀,层数是我遇到的层数,不一定是固定的哦
歪个楼,牢头好讨厌,我刚刚全满血到了17层,然后碰到牢头守关,差点主人物就交代在那了
16送你一个好东西
遇到找你要钱武士队长,会有两个选项,一个是我没钱,另一个是给他50探险币,给他探险币就有可能触发并完成事件“送你一个好东西”啦,会送你通关钥匙!不过是概率触发哦,也可能会变成boss砍你的哟!(配图是要截图的时候恰好被邀请打怪去了,回来就只剩个孤零零的钥匙了)不过要是你选择把其他地块都掀开,还是会有正常的另一把钥匙
17关于收藏品
在探险中会随机获得收藏品兑换券,兑换券是有编号的,集齐10张同样编号的就可以兑换该编号对应的收藏品啦,不过因为我也没有集齐,所以还不知道具体会有什么收藏品以及他们是否有什么作用
18商店售卖的钥匙
商店售卖的通关钥匙只能打开本层的门哦,不能保留的
对了,作为队员帮助他人攻打boss,其生命及宝物状态变为探险状态,也就是说忍宗小抄寒冰什么的都不是原来的作用了哦,也不会有生命恢复了,这个和之前的海岛是不一样的,要注意哦
《忍者必须死3》2023年3月23日更新内容
在现在琳琅满目的手游面前,同质化的现象却越发严重。许多玩家甚至怀念早期的那些手游,《忍者必须死》系列作为早期跑酷类玩法独树一帜,时至今日已经有了第三代作品《忍者必须死3》,加入了RPG和竞技元素的跑酷玩法下,不仅是经典的玩法,更有一定的挑战。
在《忍者必须死3》作品里,从原来常规的跑分比距离,扩大出了更多细节,有了角色任务,武器技能,以及关卡设定等诸多元素,也让这个游戏在可玩度上高出许多。
游戏里玩家也需要收集各种各样的资源来提升自己的战斗力,从忍币、勾玉、属性石、觉醒石再到武器材料、强化材料等等,不同的武器也有不同的等级、星级、以及稀有度。如此多的元素混杂在一起,让玩家也需要花费更多精力在游戏中。
《忍者必须死3》也拥有日常任务系统,每日上线完成既定需求,就能有丰厚的奖励。当然,前期的推图也会获得一定量的资源,但是并不算多。而氪金这样的无底洞对于不少玩家来说还是要更加慎重才对。
想轻松的拿各种游戏内资源,何必大费苦心,《游戏蜂窝》已经全面支持《忍者必须死3》,轻松日常帮你推图,不论是竞技场、推BOSS、刷日常,都能轻轻松松帮你搞定。
无需考虑手机分辨率和屏幕尺寸,也不用再担心系统版本,不怕安卓或是iOS,《游戏蜂窝》全新黑科技再次来袭。适应匹配海量不同种类、不同造型的厂商屏幕,从此不再担心分辨率问题。安卓90iOS12一切系统都无需ROOT越狱,零门槛用辅助!
《游戏蜂窝》替你悉心照料你的手游账号,AI智能脚本帮你完成海量工作,各种重复点击的操作,繁琐的日常任务,以及定时定点的活动玩法,《游戏蜂窝》都能为你高效解决。
《游戏蜂窝》经过十年老牌按键精灵认证,安全放心。不论是安卓还是果的系统,都可以零门槛安装运行,给玩家带来最便捷的辅助,节省玩家大量游戏时间,回归游戏本身乐趣。
忍者必须死3乱斗攻略大全
《忍者必须死3》2023年3月23日更新内容不知如何解决,为此小编给大家收集整理《忍者必须死3》2023年3月23日更新内容解决办法,感兴趣的快来看看吧。
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2023年3月23日2:00-6:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放),请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。
维护时间
2023年3月23日2:00-6:00
更新内容
一、雷霆的呼唤星闪小椒限时概率UP
※活动时间:3月23日维护后-4月12日23:59
※活动内容:
1活动期间,星闪小椒为本次雷霆的呼唤的概率UP作战忍者。
2忍忍在雷霆的呼唤中每召唤一次,均可获得1点召神值。
未满180点召神值时,召唤出现金色物品有30%的概率为星闪小椒。当召唤获得星闪小椒时,则会清空当前已累积的召神值;
每累积180点召神值时,下一次获得金色物品时则必为星闪小椒,同时在本次获得星闪小椒后清空召神值。
3召神值最多可积累到180点,到达召神值上限后进行召唤将不会获得召神值。
4本期雷霆的呼唤活动结束后,已累计的召神值将被清除。
5在雷霆的呼唤和缘结神宫中进行召唤,会享受同一个金色物品概率提升规则。在任意一个忍者召唤池中召唤到金色物品,都会重置概率和次数。此外,在缘结神宫进行召唤不会获得召神值。
6猩红小椒、斛瑛、李康将作为雷霆的呼唤的概率UP支援忍者。当获取到支援忍者时,出现以上三名概率UP支援忍者的概率为75%,且此三名忍者出现的概率均为25%。
7每90次召唤(含90次)后未获得猩红小椒,则之后获得的紫色物品必为猩红小椒,若在90次召唤前获得了猩红小椒则会重新开始计算召唤次数。
全新支援忍者[八哥
蓝忍者上阵时对出战忍者提供攻击力加成,额外提供对人类BOSS攻击力加成;
绿忍者上阵时对出战忍者提供攻击力加成,额外提供对机械BOSS攻击力加成;
扎扎上阵时对出战忍者提供攻击力加成,额外提供对竞技场忍币获取加成。
二、炫焰涂鸦街幻化武器限时概率UP
SSR武器百雷拂晓、赤焰龙息带着全新主题幻化降临忍界,限时概率UP将于本周维护后开启!
※活动时间:3月23日维护后-4月12日23:59
※活动内容:
1活动期间,SSR武器百雷拂晓、赤焰龙息为炫焰涂鸦街的概率UP武器。
2忍忍在召唤前可选择百雷拂晓或赤焰龙息中的任意一把武器,作为自己的祈愿武器。后续在炫焰涂鸦街活动中每进行一次召唤,即可获得1点祈愿值:
当祈愿值未满180点时,在炫焰涂鸦街中召唤到SSR武器,有30%的概率是百雷拂晓和赤焰龙息其中一把;
当祈愿值累积每满180点时,在本期炫焰涂鸦街中召唤获得的下一件SSR武器时将必为祈愿的SSR武器,同时在本次获得祈愿武器后清空祈愿值。
3祈愿值最多可积累到180点,祈愿值达到上限后继续召唤将无法获得祈愿值。
忍者必须死3中开放了乱动模式,那么到底要怎么玩好呢?希望下面这篇忍者必须死3忍者、宝物及初始卡牌选择推荐能帮到大家。
忍者必须死3乱斗攻略大全
一、忍者篇
优先选用苍牙、琳,保命能力强,不多解释。在此模式中,忍者的基础血量被统一,所以即使你是没觉醒的苍牙天赋没那么好,也可以考虑放弃你110级的小黑伙伴。
小椒只试了一次几乎满配的小椒,但是给我的感觉是大招释放时不能移动很难受。阿力和小黑差不多,没有用过,也不考虑。
二、宝物篇
大致优先程度给一个等级吧
S级:寒冰,忍宗,五彩兵粮丸
A级:高阶刀鞘、各种血量装
其他:浑水类、小抄等
憨憨:鬼戒、龙手、兽夹等
带宝物思路也很简单,苟活保命。寒冰忍宗有了必带,s兵粮丸投入少但是效果好性价比最高,当然三勾王八甲之类的自己带上就行了。刀鞘其实作用不大,主要作用在于前期空闲时可以刷一刷主武器,拿到更好的技能。血量装很多,王八甲、战旗、铃铛、葫芦、铁憨憨等等,哪个血量多就用哪个完事。浑水个人感觉比较鸡肋,作用主要是前期很稳,如果有ss的也可以带。
然后就是副角色,必带忍宗小抄,有寒冰带寒冰,然后血量装。
三、初始卡牌选择
S级:雷顿、鬼魂、强壮
A级:音元罩、冰晶、飞镖、蝙蝠、潜伏、忍术瓶
B级:火球术、拔刀术、破绽、重力场、封印
其他:驱散、弹幕、卷轴(无寒冰可带)等
稍微解释一下,雷顿鬼魂不必多说。强壮可能会有人觉得迟早被驱散所以不带,但是带着强壮跑效果很明显,满血到炸寒冰可以多抗一下,如果一直不被驱散很舒服,前期被驱散概率并不高,我把他当s级。
A级中,保命牌音元罩要优于冰晶,两次无敌还有小爆炸效果。飞镖蝙蝠,害,不得不说,大家现在都不做人了,刚进图就开始霹雳啪啦,没有武器没有大招,就全看脸以及保命牌,然后就是你的基本功,可以考虑带陷阱,打掉对手一个雷顿或者寒冰也不错。在这种环境下,潜伏开局丢就比较强,本身效果也很好。小忍术瓶,好卡,被大多数人低估,偏后期的卡牌,谁用谁知道就是强,开局脸黑用了开大招也可以接受,开大招进度变慢更是一点点好处。
其他卡牌几乎不用考虑,如果没寒冰可以考虑带卷轴,但是作用不大。
四、上上签
S级:雷顿
A级:音元罩、爱心回血、十字回血、雷元剑、苦无、辣锅、火球术
其他:忍刀、一道电光、5冰晶、小火扇、小风扇、小雷公、寒冰箭
武器看脸,垃圾的有很多,技巧上主要有两个,一个是前中期压力不大的时候,可以把垃圾武器用掉,有概率得到更好的技能。另一个就是卡无敌,主要是第三个商店之后的鬼门,最简单常用的就是卡武器无敌过去,也可以用音元罩、雷顿、开大招等,当然也可以卡无敌过黑洞、挡伤害啥的。
武器比较尴尬,像是一个辅助,主要对决还是看卡牌和忍术,以及脸。
五、地图篇
六张地图,雪山、武士城、水图、竹林、鬼冢、山图。其实没有什么,前期一些板子能记得最好。最难的是雪山、很多下坡所以速度快,手机玩视野也会被手指挡住,来不及反应,所以前期板子可以记一记。武士城背景暗,可以把手机亮度调高一点,第一个鬼门可以跳过去省一个武器。剩下的都差不多,难度也好板子也好,但是过了第三个门地图难度都会提高,速度变快。我还没有见过第五个商店,确实太难了,也可能是我打的少。
六、卡牌选择
这个很乱,想到哪说哪吧,首先最优先的是没卷轴的时候买寒冰和火焰卷轴,还有一些必买的牌鬼魂、忍术瓶然后买什么就要看时期了。前期人多的时候我会选择buff牌和防御牌,比如忍思、强壮、再生、潜伏、纸人等,不会考虑陷阱卡;后期就是怎么狠怎么来,鲨人的时候到了,不知道是我自己感觉问题还是游戏设定,后面商店几乎都是陷阱卡,最多有个大忍瓶。然后选一些典型的卡来说吧。
忍术瓶:我是必买的,大招毕竟持续时间长安全性高,在后期组合陷阱上密密麻麻的可以让你集中精神去躲黑洞熔岩雨。
封印、群封:封印结束是会给对手能量的,群封很便宜但是我也不会商店买,属于打工牌;封印很强,决赛圈必备,一套组合拳,没有雷顿就是死;封印不要连续用,曾经被对手封印出一个大招,真香。
忍思强壮再生:buff类,还是那句话,前期贼稳,更高概率进决赛,后期必被驱散。
熔岩雨:熔岩雨nb就完事了。
黑洞:单拎出来最好躲的陷阱,一定要和其他陷阱一起用效果拔群。
致盲:致盲后期神卡,后期图中会有很多坑和墙,让对面带着8个雷顿掉坑去吧。
再生秘药:爬。
什么,嘲讽也是卡牌?那祝你多吃奥力给!
七、小技巧
第一绝不意气用事,(离奇死亡后摔手机、卸游戏等行为不可取)
当然主要是丢卡牌的一些技巧吧,个人理解,可能有点小聪明,莫怪。
2、存卡牌:当然不是无脑存,开局直接甩一点毛病没有,干就完了;保命牌当然要留,封印有条件一定留一个,可以适当留一两个熔岩雨黑洞等决赛;路上吃的小陷阱看时机甩,吃一个扔一个也不是不可以,区别不大。
3、丢卡牌时机
----对手什么时候丢陷阱?参考我自己,开局丢,去完商店丢,别人丢我就丢,自己中陷阱了慌的一批瞎jb丢,单挑吃一个丢一个。----(类似引理的臆想)
①去完商店等一段时间补陷阱,一般从商店出来会迎来小高潮,密密麻麻的,但是安然躲过去的很多,可能是开大或用了雷顿,等结束再补一个小陷阱,可能一个小陷阱就可以逼出卡牌和卷轴,事半功倍。
②开团,跑图中间可能会有平静期,安静跑图,此时,如果你自己保命有余,比如有一个潜伏,你可以先潜伏,然后丢陷阱卡,根据“别人丢我就丢”以及“慌的一批丢”,可能引起又一波密密麻麻,这时候你可以保命过,别人就不一定了。
③单挑丢卡牌,到了单挑,一般是后期,自己在出商店前做好准备,留技能过鬼门,除了一些组合拳以外,不建议出商店全部丢了,后期地图速度快,小陷阱一张一张丢就非常有用了,鬼火,炸弹这类本身不强的小卡配合地图速度和地形已经很有杀伤性了所以给持续压力对面更难招架。再往后面就是捡一张扔一张了。
4、慢跑有益身体健康
可以算是重中之重了吧,先说落后进度的好处,别人陷阱会丢在你的商店里,角色在商店里是无敌的,出商店会有一个爆炸清屏。出商店大概率丢卡,你落后的话有些陷阱不用多还会送钱。其次,尤其是后期,地图越来越快,坑越来越多,对手的图比你难,更容易嗝屁,单挑来说,跑在后面的人获胜的概率更高。
怎么样慢跑:绝不滑步,尤其是开了大招和雷顿的,千万不要滑;多开大招慢进度,不是让你开大招走平地,合理分配你的防御技能,处理不了就开大别舍不得开;死亡复活等到最后一秒。卡墙过于危险且效果不明显,孩怕,已经不操作了。