吸血鬼幸存者游戏中有很多玩法要素,新手玩家刚接触的时候对一些问题还不太了解,这样上手起来就比较麻烦了,那么萌新怎么入门呢?大家可以参考本站下面整理的《吸血鬼幸存者》幸运和权重机制详解内容,希望能够帮助大家。
以上《吸血鬼幸存者》幸运和权重机制详解就是本站分享的全部内容了,希望对大家在游戏里能有所帮助,还想了解更多攻略的小伙伴们快关注本站吧!
吸血鬼幸存者全能是什么
吸血鬼幸存者全能是什么可以额外增加05%的攻击力、投射物速度、持续时间和攻击范围。根据查询相关资料信息显示,《吸血鬼幸存者》中的兹阿孙塔·贝尔培斯是游戏里非常全能的一个人物,需要在卡佩拉·麦格纳击败守护法老棺材的一圈铠甲后开棺才能解锁,效果是每提升一级都可以额外增加05%的攻击力、投射物速度、持续时间和攻击范围,而且没有上限。
吸血鬼幸存者大福音书及限界突破详解
吸血鬼幸存者这款游戏的投掷流怎么玩呢这个流派很多玩家不清楚玩法,下面给大家分享一下吸血鬼幸存者投掷流加点及玩法攻略。
吸血鬼幸存者投掷流
关于道具加点
大家都说先加贵的,玩了两天下来,开荒先用拿飞刀的角色,攒够一定数量金币优先解锁数量
解锁顺序:数量→磁铁→成长(为了骨王开局容错率高、成长快)→速度→冷却→力量
剩下的随意
地图当然还是图书馆了,超级和普通难度上也没啥区别,解锁超级了妥妥的超级
两行黄字相当于白给
进图左上角这个经验吃了先升一级
范围类的武器一律不要,如果只有范围类的那。。。重开啊愣着干啥
闪电戒指除外,毕竟被动是复制器,核心的不能再核心的装备
另外十字架不要(被动幸运跟玩儿似的,该5星宝箱还是5星),同时有火焰之仗和魔杖的情况下优先火焰(为了被动力量加伤害),不过这样到后期伤害有点溢出。
要保障前期生存也可以魔杖(攻击逻辑优先攻击离人物最近的怪,且后期一样怪近不了身),武器优先级最高的永远是符文发射器YYDS(穿透、弹射,不占被动格子),前期无被动的情况下猛升符文发射器和骨头是最安逸的。
总结下1升2级优先加点顺序:武器类:符文发射器→骨头→火杖或者魔杖→飞刀
被动类:复制器→速度→力量
投掷流的六个武器:符文发射器、骨头、火杖or魔杖、飞刀、斧头、闪电戒指
被动:菠菜or空日之书、速度、烛台、复制器
剩下的两个被动格子在:王冠、吸引器、拼写器里面三选二,如果优先选的火杖那么其实空日之书是可以在6个被动格子满后在图书馆贴着顶部往左走白捡的,也就是说可以多一个减CD的被动。同理,图书馆右边的石面具也可以白捡,最终8个被动
吸血鬼幸存者开局攻略装备选择思路分享
吸血鬼幸存者中大福音书是什么部分玩家可能还不了解,下面一起来看看吸血鬼幸存者大福音书及限界突破详解吧。
吸血鬼幸存者大福音书及限界突破详解
大福音书是位于Cappella Magna(stage5/教堂)的遗物。
收集后,它会永久解锁关卡选择界面中的“极限突破”,允许武器升级到超出其通常上限,从而为每个级别提供额外的统计数据。
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Limit Break(限界突破/突破极限)是 Vampire Survivors 中的一个游戏机制切换。它是通过获得大福音书来解锁的。
当特定奖励属性有上限时,上限是武器的基础属性,而不是奖励属性。例如,满级的刀或千刃的穿透为 3。上限为 10,他们只能进行 7 次穿透升级,然后不再可用(而不是升级十次)。
武器拥有极限突破等级后,仍然可以进化。但是,所有额外的属性都将在进化后重置,进化的武器从 1 级开始。
皮尔斯→Pierce→穿透
金额→amount→数量
吸血鬼幸存者全卡牌效果及解锁方法介绍
吸血鬼幸存者装备道具搭配是游戏中构建角色build的关键,开局如何选择道具装备?下面给大家分享一个吸血鬼幸存者开局攻略
开局选角色时就要想清楚这局游戏玩什么组合,这一点很重要
未获得的成就优先:为了解锁成就,或者获得图鉴,优先考虑相关装备,当然如果不需要的话可以跳过这条。
根据开局时的思路优先选择新出现的装备:已有装备级别不高后续还有机会升级,但是新出现的装备下一个等级不一定出,先把坑位占上,避免后面升级后出现已有装备满级但是又没有想要的新物品的尴尬情况
主动优先于被动:现在一般都会选可以升级超武的主动,尽快升满主动可以在10分钟后配合对应的一级被动升级超武
全是未选择过的并且都想要的被动时优先选择超武被动:同上
吸血鬼幸存者道具加点攻略道具点数使用方法
吸血鬼幸存者在近日的更新中增加了卡牌系统,那么这些卡牌都有什么效果呢该如何解锁呢下面一起来看看吸血鬼幸存者全卡牌效果及解锁方法介绍吧。
吸血鬼幸存者全卡牌效果及解锁方法介绍
十字架角色99级解锁放卡牌4
猫巫女99级解锁的卡牌5
捡到卡牌默认带的卡牌6
斧子哥的99级激活卡牌
火球哥的卡牌
萝卜豆法力之歌角色对应的卡牌
局内一共有22个卡牌,以后应该都会更新出角色对应卡牌,角色应该也会增加不少
选择次卡牌获得3复活机会
消耗一个复活获得
10%最大血量上限
1护甲
5%的might(这个是什么)范围,持续
所有的武器攻击速度在-50%和200%之间变化
实际情况中就是圣经可以高速旋转,符文追踪弹可以快速的移动
双倍回血效果
另外回血1点就对周围敌人造成1点伤害
假如吃个鸡腿,回60血范围伤害并且60
让套装武器可以暴击双倍伤害
只能下面这些吗
武器持续时间随机,类似前面那个攻速随机
让武器攻击可以爆炸,
选最后面那个卡牌的特效效果
吸血鬼幸存者最强英雄、武器、被动一览
吸血鬼幸存者道具是游戏中强化角色的关键,如何使用道具点数加点?下面给大家分享一个吸血鬼幸存者道具加点攻略
游戏里道具总点数越多 ,升级一个道具点数的价格就会增长,在此基础上每个道具的本身成长金额也各有不同。这样我们可以遵循三条规则:
1先买道具点数高的
2先买成长金额高的
3先买本金贵的
所以可以得出点道具顺序
复活→重新选择→数量→成长→冷却→幸运(护甲)→贪婪(力量,恢复)→ 持续时间(磁铁,移速,射速,范围)→最大生命值→跳过→海豹banish
在这三个规则上依照以上点法
总花费203148
个人认为是较为接近最优解的点法
也希望兄弟们有更优解推荐
吸血鬼幸存者全武器强度点评什么武器最强
吸血鬼幸存者中哪些英雄和武器、被动比较强势新手玩家可能不太清楚,下面一起来看看详细的推荐吧。
吸血鬼幸存者最强英雄、武器、被动一览
T0的英雄
:自带增伤的鞭子哥、增加投射物数量的飞刀哥。
T0的武器
:前期大蒜、中后期圣经飞刀和飞斧。
T0的被动
:增伤、增加攻击范围、减少攻击冷却、增加投射物数量。
关于没提到的英雄:
游戏到后期升级只会给金币,所以法师增加经验的被动没有那么理想。
增加投射物速度的宝石哥,虽然宝石武器的aoe伤害很可观,但是没有进化形态,作为副武器比较好。
火焰法师、雷电法师、骷髅开局进节奏速度太慢了。
老头虽然自带大蒜,但是增加拾取范围的被动太差了。
关于进化武器:
圣经、飞刀、魔法飞弹是无冷却,进化后的圣经配增加投射物速度的被动直接乌龟流成型。
火球、飞斧、回旋镖是穿透,飞斧还会变成射向四面八方的攻击方式,回旋镖的虽然爆伤高但是攻击范围不理想。
鞭子是吸血,但是需要血量上限的被动解锁,而且攻击方式依旧是水平方向,吸血效率也不高。
关于防御性质的被动:
经验获取、金币获取、幸运值、加血上限、每秒回血、加甲、冰冻和护盾,只有冰冻、护盾好用,遇到最后死神的时候,冰冻甚至可以冻住死神,护盾也能扛好久。
关于普通武器:
圣水、闪电、火球、黑白鸽子都是随机性太强,不是刷成就都不建议选。
吸血鬼幸存者中有许多武器可以供玩家使用,那么什么武器最强呢下面一起来看看吸血鬼幸存者全武器强度点评吧。
吸血鬼幸存者全武器强度点评
1 大蒜,大蒜属于游戏初期非常强甚至新手必不可少的一个武器,因为在前期没有足够的金币点天赋,经常暴毙在十来分钟甚至撑不到十分钟的时候,大蒜可谓是萌新之友。特别是开了二图之后,可以无脑用大蒜老头开局疯狂杀怪快速升级。
但是当你天赋逐步开始解锁,对游戏的理解更高之后,大蒜即便进化成超武也在后期几乎可以忽略的伤害,显然被玩家们抛弃了。值得注意的是,大蒜作为萌新前期快速清怪、突围的手段,不建议升得太高,更不建议拿红心升超武,浪费物品栏。
2冰杖,冰杖是许多玩家爱拿的武器。他的优缺点和大蒜类似。前期好用,自动追踪且防贴脸,被自曝怪、boss,快速移动怪突然贴脸的时候,冰杖可以帮你解决困扰,可以说比起输出,这更是一把防御武器。
而到了后期,就属于完全没啥用的武器,伤害低得不够看,而且也没怪能突脸。如果到了后期还能被突破伤害圈近身你的话,那冰杖也救不了你。值得注意的是冰杖可以和cd书合超武,cd书几乎属于物品栏见到必拿的好货,但是不要为了cd书强行拿冰杖,单拿cd书不拿冰杖完全可行。总体来说属于较强的防御向武器。
3 火杖,看似输出非常暴力的一把武器,但是也有着明显的缺点。纯输出向的武器,我们需要考虑的就是两个因素:一是前期作为第一个觉醒的超武能否立即逆天改命,二是最后一分钟的输出能力。可惜的是火杖在这两方面都不拔尖,火杖拥有极高的面板,每次打完之后都有非常漂亮的数据,然而这个数据其实水分是比较大的。
这个游戏从20分钟-29分钟都可以说是垃圾时间,也可以说是纯爽时间,你已经成型但是怪根本不够杀,这个阶段的怪根本无法靠近你,导致了很多武器在这时间里无法造成有效输出,如圣书、瓶子、甚至鸽子,大部分怪还在屏幕边缘就已经死了,真正的大头输出时间几乎全部集中在最后两分钟。
而火杖的长距离和aoe是一直能保证打输出的,所以给予了火杖非常漂亮的数据。而他方向性的输出方式,让你在被围困的也没办法做到很好的解围能力,所以属于较强但是并不必拿的一把武器。值得一提的是合成超武的菠菜属于必拿货,所以也极大的提高了它的出场率。
4鸽子,毋庸置疑鸽子整个游戏后期输出最强的武器,但是缺点也极为巨大。首先是拖慢成型速度,鸽子升满需要24个等级,超出其他超武一倍有余,而在升满之前战斗力很弱,可以说就是为了最后两分钟决战存在的武器。其次是有风险,比如拿了其中一只鸽子刷不出另一只,或者出彩鸽之后刷出三个你不想要的武器。
不过虽然有缺点,它极为变态的输出能力和省一个物品格的特性让它依旧是大家非常爱拿的武器,再加入了骰子和跳过以后更是稳定成型。推荐范围烛台配合-cd或者持续时间,可以让鸽子无缝输出。
5 圣书。争议较大的武器,关键就在于前后期的区别。圣书在游戏初期(天赋未点满)时是属于非常强力的武器,因为这时人比较脆,非常害怕被怪贴脸,而大蒜伤害太低、冰杖输出不够。所以很多萌新甚至到了没有圣书就无法通关,有了圣书就随便碾压中期的情况。
圣书能在出来的一瞬间大幅提高战斗力,而且有着极强的防御能力,保证了完整的安全,可以说是满分防御武器。而缺点有三个,首先在完全没天赋支撑也没骷髅的时候,圣书前几级十分孱弱其次在后期的输出虽高于大蒜,但是也略低于其他武器的水平,如果开更高难度的关卡可能会有输出压力。
最后是与他合成超武的道具增加持续时间,可以说是比较孱弱甚至连自身都无法加成。所以对圣书的中肯评价是:顶级防守武器,输出较为薄弱。(主要因为要占用一个饰品)
6 圣水,毋庸置疑是最后两分钟决战的大杀器,输出是一等一的高,合成用的拾取范围也是必拿好货。如此强力的高输出武器依旧有他的缺点:前期作用太小,圣水在前期虽然伤害也非常高,但是由于没有足够的饰品加成,范围太小、数量不多、持续时间短、位置不确定导致他的防守能力几乎为0。
而游戏前期缺乏的就是防守能力而不是纯输出能力。所以我对圣水的评价很简单。高难必出,但是推荐最后一个出。前期来作用不大,中期来烧不到怪,最后两分钟才是圣水发力的时刻。
7 斧头。一个武器拿不拿,其实很大程度先看对应超武的饰品。斧头对应的范围烛台属于顶级饰品之一,可以百搭任何武器。而斧头本身在觉醒后,同时具备立即翻身的不俗防守能力,以及一直到最后两分钟也不拉胯的输出能力,配合斧头比较高的击退能力。
在面对一些boss、自爆怪,高速怪时都非常好用,综合的来说属于十分优秀的武器。缺点则是在用非骷髅的角色时,并且天赋还没点出复制器,那在觉醒前秒伤十分拉胯,诡异的输出轨迹和极长的间隔都对萌新十分不友好。但是一旦有了复制器/骷髅的加成,即便在前期一下子扔出n把斧头依旧是具有不俗的清怪能力,但是依旧不建议作为第一觉醒位。推荐配合减cd、复制器。
8 雷戒,可以说是少数前中后期都无脑强的武器了。特别是在天赋点满之后,由于硬度的上升,对贴脸的惧怕程度大幅下降,雷戒可以说是完美的替代了圣书成为第一觉醒的最佳选择。配合范围和cd书,一旦到了8级就拥有了清屏的能力,配合任意防守武器或者硬抗怪物速度觉醒第二武器都能成功的度过前期。
而觉醒后到了后期伤害依旧不俗,复制器也属于加成范围很广的饰品,可以说是非常完美几乎挑不出什么毛病的武器了。硬要说缺点的话,那就是天赋较少时,人物硬度不够,雷戒缺乏防守能力,作为第一觉醒容易被十来分钟几波暴兵冲脸整死。
9 小刀,新手阶武器,最大的特点和优点就是突围能力强,不容易被围。然而到了高手阶段满天赋状态下,几乎没有什么被围的情况,哪怕不拿圣书也只有追着怪打的,而且经常屁股后面一堆怪不敢回头,总体输出着实不够看。
好在打boss不错,前期也有点小强,加上速度护腕对于某些武器加成不错(符文、骨头等),偶尔还是有出场机会。不过越往后走这把武器可以发挥的空间就越小,希望加强下,如果以后出极高难度图,那么凭借小刀的单方向突围能力说不定有可用之处。
10 十字架,加强版小刀。由于超远距离的穿透所以伤害方面要强于小刀许多,自动近距离索敌也可以在某些时候起到突围效果。但是由于回旋特性,在前期基本上都只能短的一头打到人,长的一头则是随缘剑法,也经常导致经验球掉在很远的地方,所以前期并不是什么优选。
而到了后期,合成泰拉剑以后也有着火球一样的问题,输出虚高,却很难靠它在最后两分钟成为站桩的资本。而且这个游戏的幸运系统提升的实在是不明显,有了骰子和跳过更是进一步削弱幸运的设定。所以这把武器我定义为吹家宝,尽量不用。
11 鞭子,可以说是狗都不用的武器了,攻击模式诡异。和小刀类似的可控单方向输出(只打上半区),然而由于攻击频率不算快,也不具备小刀那样的突围能力。超武之后的回血可以说是越到后期越没用,合成的黑心则是十分废物的饰品。弱到我不知道该如何点评。新手们赶紧解锁新任务和新地图才是硬道理,别逼自己没天赋时用鞭子哥通图1了,那是自虐。
12 符文追踪器,属于新手老手都不太爱用,但是中手极度喜爱的武器。特点是无脑、配合骷髅、复制器可以打出无比华丽的效果,顶配还需要上护腕、烛台、打字机。自动锁敌+远距离攻击。
成型快的话在游戏中期可以让你同时具备防守和输出能力,甚至可以把怪压在边框都进不来,但是如果追求顶配的话,拿了小刀和圣书,又不拿鸽子,在更高难度下一定会后期输出不足。而且杀敌人过远导致中期捡经验范围极大,可以说是最大的缺点,所以静待它开放觉醒吧。