天龙八部2飞龙战天手游门派怎么选?很多的玩家都是比较好奇的,目前是一共是六个门派的,开局就是可以去选择的,很多的玩家都是比较好奇哪个门派最强的,大家都是想要去选择最强门派的,接下来就来简单分享给大家。
天龙八部2飞龙战天门派怎么选
很多的玩家都是比较好奇门派怎么选?门派其实就是职业的,是开局是可以去选择的,目前是六个门派的,很多的玩家都是新手玩家,都是不知道对应的门派应该怎么去选择是会比较好的,门派哪个最强很多的玩家都是比较好奇的,接下来是将门派怎么选都是分享给大家,大家是可以去参考的。
哪个门派最强
TOP1:逍遥
这个是一个远程输出的一个门派,单体输出爆发很不错,输出能力很强,并且也是很灵活的职业,不过群攻方面比较差。
TOP2:武当
一个顶级的群攻的一个角色的,PVE的能力比较强力的,并且PVP也是有比较不错的控制技能,适当的话是有比较不错的输出的能力的。
TOP3:丐帮
这个是一个类似战士的一个角色的,是一个能抗能打的一个角色,有血量和防御,有输出和爆发,总体都是不错的,不过需要一定氪金,不然会导致血量不足,伤害不够情况。
TOP4:无尘
这个就是一个坦克的一个职业,在前排承受伤害,也是有一定爆发,不过输出手段较少,主要就是承受伤害。
TOP5:天山
刺客职业,有比较高的爆发,也是有隐身的手段的,不过比较脆,又是近战,玩的好是后排杀手,玩不好就是天线宝宝。
TOP6:峨眉
奶妈职业,单体领出来肯定是垫底的,输出手段欠缺,不过在团队中作用非常大,适合新手或者是妹子玩。
以上就是天龙八部2飞龙战天门派怎么选的一个攻略的,六个职业都是简单介绍了,也是根据自己喜好排序了,大家是可以根据自己的喜好去选择的。
天龙八部2哪个门派最厉害
楼主给你个排名 你自己掂量着吧
远攻 第一天龙(满4的天龙还是挺厉害的,内外双修+四属性伤害,打人真的很疼,套装时代的天龙确实不咋样,但是在今天这个属性时代天龙在远攻门派中排在第一第二可以说都是当之无愧的,但是这个派对装备要求特高,查看许多天龙玩家的装备我们不难发现很多玩家为了追求完美属性也就是4属性 饰品装备上很少看见加体的 如果加体又加完美属性的那么价格也肯定不菲了所以这个派也属于建立在强大的RMB基础上才能显现出他的威力,所以很值得愿意花大把RMB玩家一玩 招牌技能静音澄碧按%比打蓝,对峨眉来说是个冲击,当然野外就无所谓了蓝打掉了可以再加,很巧的是静音澄碧的冷却时间和血迹的冷却时间是一样的。还有百步穿杨技能100%命中 可以想一下20秒内技能全中 打人疼不疼,有人会说天龙不就是属性伤害吗 我的抗高没事 但是80技能中冲剑很BT 它会让你把你的这句话咽回去 这技能幸好还没有把对方的抗减到负值 否则悲剧就要发生了,但是武魂书的减抗下限,还是等于助了天龙一臂之力 这年头就是属性攻击和手工成就了天龙
第二武当(早期垃圾 因为血少不禁打的 中晚期逐渐变强,这个派的特点就是控制技能多,也就是说控制的好两套技能下来能秒人,控制不好被人反秒,野外PK不行。武当现可能只有在校场能感受到出秒人的快感。缺陷就是血成长不行,命中低,小时候组队最惹人嫌。体力雕纹和红宝石对武当来说一点也不利)最让武当头疼的就是怒被打了,只靠一轮攻击的武当是玩不死人的。但是忘无雕纹的出现无疑对武当是最有利的,开着挑帘式状态 一场PK打出3套技能不再是奢望 虽说内功王已不是武当了 但是在慕容派技能尚未齐全之时 武当的内功第一还是不能撼动的 门派克星:明教,天龙,丐帮,星宿
第三逍遥(溪山放大的确牛B但是放大不中又会怎样呢?光靠散功和平推就想弄死人哪有那么容易 逍遥的控制技能大多是近战控制,所以PK近战门派还是比较得心应手的 招牌技能溪山行旅,凌波微步确实让近战门派打得有点头疼,不过貌似现在逍遥很难搞得过MJ了。副本凭着一个溪山行旅使逍遥的地位由过去的没落开始变得倍受欢迎。目前的格局 能跟逍遥对抗的门派 还是没几个的,PK被逍遥放大了是个杯具有反控的门派兴许很躲过一次放大不过也快残了 如果被放了2,3次那就是餐具了 因为逍遥的强悍所以80技能只给了逍遥一个下蛋技能 不过这80技能对天山来说还是很奏效的,策划要开始变相的削弱逍遥了。克星:星宿(鄙人亲眼见证了一次333不全的的星宿虐一个全3带4逍遥的场面)
第四峨眉(早期垃圾哪个派都可以搞死她,峨眉小时候的艰辛 没有耐性的玩家是无法坚持的 晚期可以凌驾第一,第二,招牌技能;清心普善咒,灭剑式,九阴神爪,呆若木鸡但是修改后的招牌技能清新普善咒,那加血速度能让你萌生出砸键盘的念头,晚期的第一第二,要建立在绝对的RMB上面,随着新版本的到来 策划的目的也很明确,就是要峨眉安安稳稳的做一个护士奶妈,不要混进打手们的行列。清心改慢以后打手们的技能在强化,而峨眉还是原地踏步走 很明显这是在变相的削弱峨眉 所以现在峨眉想再走攻击线路已经不太合理了,更适合峨眉的一条路就是走防御线路,能在打手们控制时间用完后还能屹立不倒的才叫NB 所以抗性高 双防高 闪避高 蓝多 血量牛的峨眉才能让对手们胆寒,但是不太建议玩峨眉,因为这是个非常没有激情的门派,PK就是边打边加 没有一点技术可言 当然在装备玄差比较大的情况下能挨过来不死也不失为一种技术了。峨眉刷副本不愁组不到队,但是作为一个医生你的责任心要强。如果你觉得你自己没有这份责任心 就不要碰这个门派了。不要做个庸医,况且你要知道当前的形式打手们的控制技能越多,峨眉也就越不行了)
第五星宿,怪物绞肉机(这个派刷怪练级那是相当的强悍,新版的到来星宿也着实提高了不少,平推伤害很高 作为天龙里面唯一的巫师 两个群技能就相当于BB的老群技能 有过之而无不及。打架就比较汗颜了的 第一腿短 第二控制技能少 控制技能蛤蟆功还要运气释放,但是80技能出现还是弥补了星宿控制少的尴尬,残废技能笑里藏刀我对这个技能也不想说什么了,65的大招也只不过相当于一本高级虚弱技能书外加一本血毒咒的加强版,这个技能的比喻如果谁觉得我说错了可以拍我。招牌技能天地同寿,含笑半步颠一日丧命撒。天地同寿命中了目标 伤害确实不小甚至能秒杀,但是命中的几率还是很低的,含笑半步颠用来对付武当和逍遥这两个派相当那是相当不错的,一日丧命撒让星宿的控制技能也得到了衔接 不过星宿的综合PK实力还是有待提高 有人会说星宿的控制技能少 对这是事实 但是你要看一下星宿的平推伤害却一点都不低,倘若控制多 伤害高的话 那么星宿也不就成了BT门派了吗,07年的时候星宿还是个不错的门派 也曾横行了天龙一段时间 但是08,09年的时候星宿受的委屈 憋得气太多了 新版本的一次次推出 一次次的更新 星宿却纹丝不动 两年没有翻身了 以至于门派的惨淡 可以说老玩家当中有许多是从星宿转投到其他门派的。但是新的版本我们还是要重新正视一下星宿这个门派的 ,鲁迅先生说的好 不在沉默中爆发 就在沉默中死亡,这句话用来形容星宿是相当贴切的,每个派都有自己暗淡低谷,辉煌灿烂的时候 相信星宿在未来的路上会走的更好 ) 别以为星宿真的很垃圾哪个派都打不过 星宿能打的门派还是有的 武当,逍遥 不就是鲜明的例子吗?星宿的定位是巫师 在其他网游中巫师的地位是不低的 只不过天龙创造了这个门派却不给这个门派施展拳脚的空间
近战:第一明教,狂战士(从上看到下都给人一种纯爷们味道,技能动作和效果也很阳刚 貌似吃了伟//哥一样 这个派无论是练级还是PK都称得上是不折不扣的施瓦辛格 早期PK可以横扫8个门派,除了打逍遥有点困难,当然刚出来的慕容还不太清楚。中晚期还行 打其他近战门派那是杠杠的,但是到了后期对于少林这位老大哥的血量和外防御 高输出的明教还是要忌他三分的 。80技能更是让MJ玩家找到了自己狂战士的地位,相信无论野战 还是校场,无论群殴 还是单挑。每一个MJ玩家 都能把80技能发挥的凌厉精致吧。 无中+纯阳状态下的怒火连斩其恐怖性毫不逊色于天山的移花接木 ,现在又出了80控制明教人再也不用担心那15刀能不能砍完了。明教的缺陷就是刷副本不好组啊 刷天龙的副本要的就是会加血,会放大,会大群,MJ呢 啥也不会 只能给外功门派人加加状态 唯一的群技能血战八方 冷却时间让人无语了,这个派定位就是PK 打架 刷副本注定不好组队)
第二少林,和尚(外功门派的老大哥,少林不亏是有菩萨心肠,拉怪技能就有3个 血厚外防高 可是命中低 控制技能少 没记错的话好像就3个吧一个拈花指话说这拈花指也会出现MISS,一个是慈航普度,还有一个定身技能 叫什么忘了,但是对于有瞬移的门派来说这个定身技能只算半个控制技能 冷却时间还超长,值得和尚们骄傲的技能就是礼敬如来,金刚不坏,百无禁忌,但是这些都只是防御技能啊 你开这些状态 人家不打你就跟没开一样 校场PK 这个派打架只能仗着皮厚硬抗,但是遇到峨眉 那就再多的血也耗不过她了更何况和尚只是外防高 内防低的要死) 刷副本现在也看不出什么优势,除了大票离了和尚不太好刷,其他的还正不知道哪个副本离了和尚就刷不了的,天龙应该跟魔兽学学多弄几个离了和尚就刷不了的副本 让和尚跟魔兽中的T一样重要
第三天山,刺客(招牌技能金蝉脱壳踏雪无痕阳关三叠移花接木这个派才是真正的暴力打手,在高冰攻高会心高命中高减抗情况下的移花接木对其他门派来说那简直就是一场噩梦 ,玩的就是爆发力,所以爆发力超强,门派隐秘性也很好 但是要知道如果在你爆发力时间内不能秒人 那么爆发力过后 你就留着金蝉脱壳或者踏雪无痕 准备闪人吧 在打下去你绝对会吃亏,这个派练级也挺吃香的)天山跑商赚钱也很快 很适合依赖跑商赚钱的非RMB玩家, 在野外天山正真是个刺客,除非那个天山想死否则想杀天山不是件容易的事 门派克星:逍遥
第四丐帮,乞丐(说真的我个人觉得这个派没什么特色 要高攻击也没有 要暴击也没有 玩毒又不是内行 唯一的就是闪避高 但是GM给丐帮的闪避也太虚了 不知道天龙派的高命中还有技能百步穿杨和丐帮的高闪避龙战于野相遇会是什么情况,会不会有点矛盾啊。希望G/M能把真正的高闪避还给乞丐们。外功门派中当属丐帮的控制技能多 也许正是这个原因丐帮的攻击才低 玩的才是双属性 80技能:横扫乾坤刚出来的时候让乞丐们好像是看到了希望的曙光 都说乞丐要崛起了 可是好景不长啊第8本技能却能控制丐帮的80技能 还有PK野战场景传送 80技能的效果就没了)不过乞丐的80技能用来刷经验还是相当不错的 每次去火焰谷 塔克 地4这些地方刷经验的时候我都喜欢叫上丐帮 没其他原因 就冲着他的80技能刷怪效率 很让人郁闷的是 天下第一大帮 竟然要靠躲闪过日子。
天龙八部2门派选择
天龙八部门派选择2020,2020天龙八部什么门派厉害,不管玩什么游戏玩家们都喜欢玩强势的职业或门派,那么在天龙八部手游中哪个门派最厉害呢下面给大家带来的就是天龙八部手游强势门派介绍,一起来看看吧。
天龙八部手游什么职业伤害高
在天龙八部里这几个不管前期还是后期都是强势厉害到极致。
1逍遥,远程输出,有些类似法师。
2峨嵋,远程输出,偏复制类型。
峨眉
峨眉在游戏中是内功远程攻击职业,峨眉主属性为玄。主要属性为灵气定力,次要属性是体力身法。从峨眉的属性成长来看,生存能力非常的高,峨眉的血量和防御成长都很不错,攻击成长偏低。从技能来看,峨眉是目前游戏中唯一拥有加血技能的职业。清心普善咒,单体加血,冷却时间是数秒,只要蓝量够可以一直用。佛光普照,群体加血的技能,加血量低于清心普善咒,可以为自身周围范围内的队友加血。
除了加血技能外,峨眉还拥有两个控制型的技能,一个是障眼法,对敌人造成伤害的同时,还有几率让敌人失明数秒,失明状态下会不受控制的随机移动。还一个技能叫月落西山,效果是对自身周围范围的敌人造成失明,失明的时间会随技能等级加长。峨眉技能中还非常具有特色的技能是呆诺木鸡,可以让峨眉在数秒钟时间内无敌,但是无法使用技能,同时每秒回复百分比的血量。输出技能的话,就一个拖泥带水伤害比较高,冷却时间比较短。剩下的两个群攻技能,效果一般。
逍遥派
逍遥派是小说天龙八部中的神秘门派,武功飘逸若仙,出神入化。而在天龙八部手游中,也传承了原著中的特点,下面就为大家介绍一下游戏中的逍遥派。在游戏中逍遥职业武器为扇子,形象轻灵飘逸,闲雅清隽。逍遥在游戏中为内功远程攻击职业,逍遥主属性为火,主要属性为灵气,次要属性为定力体力。灵气可以增加内功攻击,定力和体力可以增加血量蓝量和内功防御。从属性来看,逍遥在游戏中定位是法系远程输出职业。
游戏中逍遥派的技能多以远程输出技能为主,其次有两个控制型技能,一个是可以造成4秒沉默效果的八阵图,一个是可以定身4秒的弹指神功。技能冷却时间都不长,每隔几秒钟就可以使用一次。此外还有一个可以瞬移10米的凌波微步技能和受到伤害就增加移动速度的云体风身技能,瞬移技能不用多说,无论是逃生还是追杀都是神技。云体风身,受到攻击增加70%的移动速度,可以让逍遥有风筝对手的能力。每次受到伤害可以加速3秒,云体风身根据技能等级可以持续10几秒的时间。另外还一个可以自动攻击敌人的陷阱技能。从逍遥的门派技能我们可以看出,逍遥是一个不但有输出,同时还具备放风筝和逃生的职业。瞬移技能会随着技能等级的提高减少冷却时间,10来秒可以使用一次,云体风身技能更是增加了逍遥的灵活性,近战职业很难追的上逍遥。逍遥就是一个非常飘逸的职业。
天龙八部2哪个门派好?
目前天龙最流行逍遥和天山。最不花钱的也就是这两门派。
先说逍遥;
优点一:各种属性综合性高(血、攻、防、身法),不像武当贫血,明教少身法。
优点二:控制强,控制技能多啊。兄弟玩过DOTA吧,游戏里面控制就是王道!
优点三:身法飘逸,核心技能之一的凌波微步让逍遥飘洒自如,灵活机动于战场之上。
优点四:灵魂技能——放大,心法点上去了,这个伤害放大百分之百的技能绝对IMBA。无论是单挑、团战还是刷BOSS、马,都是核心的、必不可少的技能,它也是逍遥后期的立身之本。
这些优点就决定了逍遥花很少的钱可以达到比较高的性价比,而且组队需求大
再说天山;
优点一:免费的无限隐身,这在PK泛滥的天龙无疑是天山的一个得天独厚的优势。
优点二:移花+鹰击暴力群,天山技能决定了他在刷经验、刷副本时仅依靠技能、对装备依赖没那么高的情况下还能有所有门派最高的刷怪效率
优点三:单属性冰攻击,而且血攻什么的综合属性也较平衡,爆发力强,技能决定了同装备下他刷怪、PK是佼佼者
逍遥和天山的这些特点使得你花的钱性价比投入最高,也是这两个门派大肆横行天龙的原因,玩的人多,组队需求也大。尤其是天山,见过很多天山身上一点装备没照样在新区冲级很快吧。另外,你不是人民币玩家,肯定要跑商的,这两个门派人闪烁技能,跑商也快点。
如果你决定长久玩下去的话,建议逍遥,逍遥后期放大必不可少,花钱较所有门派最少。否则就天山吧。
各有千秋吧,
峨眉如果会玩的话,可以是PK+升级双完美号。操作起来,较其他门派来说,比较有技巧性,我指的是PK上。升级的话,组队的都喜欢带上个峨眉,出门不带药。峨眉主要就是烧钱——如果你想玩一个好的号。首先是血祭宝宝,然后是心法。
逍遥的话,是PK好手,升级刷经验也不会忘了他。属性点最好不要加灵,除非你当你是武当了。逍遥是个靠暴击的门派,这点和天山一样。
武当,什么都好,就是血少。只要把血少这点漏洞补上,武当基本上就无敌了。我个人是比较看好武当的,因为我本人就是玩武当号的,只要打上血宝石就不怕了。
明教,攻高防低。PK的话一般会输给那些远攻门派,不过如果会操作的话,明教也是一个不错的选择。玩明教的话,PK要注意逍遥,刷经验最好心法点高点。
心法高除了烧钱,总是没有坏处的。
这些只是个人浅谈,我对一些门派也没有彻底搞清楚,这只是个人经验之谈。希望不要有人拍砖。。