在大周列国志游戏里面,影响国力强大的因素有很多,基本可以归纳为人口与粮草,那么接下来给各位玩家带来大周列国志发展攻略,从军事发展、邻国合作等方式教大家发展强大,各位不知道如何着手发展的玩家,快跟一起来看看大周列国志小国如何发展吧!
一、开局准备
选择小国开局的玩家一般在初期都处于入不敷出的状态,粮草、粮食税收以及小兵都不够用,所以开局初始月要稍微提升税收与征集兵役,君主到庙宇里祭祀首选稳定的明君buff,提升稳定值不容易发生叛乱。祭拜谷神祈求粮食丰收,有几率减少灾害以及饥荒的形成,保证城池内民生粮食安全。
二、军事
在兵力不足的情况下可以选择结交戎狄蛮夷,初始免费赠送许多属性不佳的门客,用来任命很可能带来负面buff,此时将他们打发作为使节送去结交戎狄即可,刷满信用度也不急着拉人回来,等到开战时,可以向这个使节请求兵力支援,大大节省己方兵力消耗。
玩家在组建自己的国家军队时,优先选择犒赏,其次征人最后是训练,强征士兵不会掉士气,军队还没有达到厌战程度的时候,可以多征一点人。
三、会盟
会盟是小国翻身的重要途径,处于会盟中的国家是不会互相宣战,相当于成为强强联手盟友或者较弱的附属国。如果玩家选择的剧本在战国,那么要面临强国合纵连横的问题,破解合纵方法有几个:拉合纵国的国家进入会盟、攻打发起国的首都、分封边境城市,以及如果发起国较弱势,可以考虑攻打其他合纵国,最后剩下一个国家就能破解。
以上就是给各位玩家带来的大周列国志发展攻略,这个游戏游玩的方法有许多,而且很多事件都是随机触发,通关没有标准答案,各位玩家快登录游戏亲自感受一下吧。
大周列国志怎么建立王朝建造王朝攻略分享
大周列国志作为一款古代战争策略游戏,玩家可以在其中建立属于自己的王朝,那么想要建立王朝的玩家,具体要怎么进行操作呢,这里就为玩家们带来详细的建立王朝攻略,让玩家可以在这里成功拥有属于自己的王朝。
大周列国志建造王朝方法分享
新手入坑slg手游,大多不知所措,只能盲目的跑完新手教程,然后开始自己懵懵懂懂的初体验。为了帮助各位主公能够快速上手大周列国志,少走弯路,小龙创作了这篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。
宫廷
任命
可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。
制定政策任用不同文化流派的朝臣能够解锁对应流派的政策,而国家的符合主流文化的政策则会得到增幅。
计府全国物力
可降低预备役、隶工的人数,增加全国人口数量可以建设农田和兵舍,增加治下都邑的农田与兵舍的开放上限
全国赋税
可以通过调整国家税率、隶工率和预备役率决定国家战略资源每年的产出
全国规划
可以统一规划治下都邑的发展进度,未达标城市会自动发展,消耗资源。可以通过安抚、诛乱、赏赐控制治下都邑的突发情况
闾府可在此单独任命都邑大夫,或者由系统自动任命都邑大夫,帮忙治理都邑
军府换帅
统帅率领军队训练,统帅的智略以及流派影响军队训练成效
改建
提升军队人数上限
整编
增加军队人数
训练
提升军队战力,提升的数值和消耗时间受到统帅影响
犒赏
增加军队士气
重新分配
编辑虎贲、两翼和三军的兵种和军备
兵库(未开放)
礼府
外交
制定对列国的外交政策,可通过示好、结盟、联姻拉拢列国,也可以通过宣战、威压、索贡、谴责压制他国。
会盟
发起同盟或者加入同盟,可与同盟共预外敌,也可秘密破坏内部瓦解列国同盟。在同盟中可以获得对违背誓文和擅自退盟国家的征战名分。
学府
文苑
朝臣数最多的文化将成为国家主流文化
学堂
童子和士子可在此地求学,可以选择避居读书或外出求学
书阁
收集的文化流派书籍皆保存在此,重要的大臣过世,也可以为其著书立传,保留其流派政策。
史馆
记录历代本国大事件和列国大事件
禁府
处理囚犯
可处死、变卖、释放、劝降人才,也可去其所属国家勒索赎金
驿馆
质子
他国质子被软禁在此
集贤
通过集贤令可快速招募人才
游士
国家人望提升到一定级别,天下人才会自动聚集到驿馆中,可以招募人才,也可以将其软禁或关押到禁府
宗府
储君
可以设立和废黜储君,如果储君在继位时年幼,则设立摄政
宗亲
宗府司职培养,任用,分封宗亲,也有惩治宗亲之权
门舍
推贤纳士
派遣国内大才外出游历列国招募贤士
扩建门舍
修建门舍,增加门舍容纳门客的数量
门客
培养门客,可让其赴任官职,也可让其暗中进行谍报活动
庙宇
祭祀
消耗贡品祭祀天地先祖,祈求上苍庇佑
僭越
开疆扩土,僭越升爵,完成中国大一统是游戏的终极目的。
这就是玩家在游戏中建立王朝的全部方法了,当玩家建立王朝之后,就可以将你的王朝逐渐发展壮大,看你能否成为游戏中最强大的君主。
《大周列国志》萌新推荐玩法
在大周列国志这款游戏中,粮草对于玩家来说是一一个非常至关重要的东西,无论是在哪个时期的发展中,玩家都需要拥有海量的粮草储存,这样才能够满足你的各种需求,那么玩家该如何快速提升粮草的产量呢?快来这篇文章中学习一下吧。
大周列国志粮草产量提升攻略:
1农业开发
操作路径:公府律令-垦田令
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2调整税率
操作路径:计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。
3政策
操作路径:政策
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
为了尽可能快点增加自己的粮草储备,玩家可以在游戏开局就选择农家流派玩法,只有拥有足够的粮草数量,玩家才有实力去完成你的各种目标,实现你的梦想。
大周列国志稳定怎么提升
给萌新推荐下玩法,仅仅以个人玩了三天的经验来谈。
第一个是自带人物的选择,简单说商鞅和许行是必带的,其他的可以自己看着来,因为儒家很强,所以可以考虑带一个儒家的圣贤,然后求学的时候把智略高的拉两个去求学儒家圣贤。
第二个,在培养好了儒家两个学子后给予官职,然后每年都会有辩论,三个儒家学子去参加辩论就行。我这里因为开局没带儒家圣贤,但是开局抽卡一发十连开了个儒家的邦士,所以现在是三个智略一百的儒家邦士。辩论最牛逼的一点在于赢了辩论,与会人员集体长智略。所以哪怕你派去参加辩论的三个儒家学子都是中士级别的,没关系只要一直赢下去,就能像我一样有三个一百智略的儒家邦士。第三个,是关于商鞅的。选择商鞅的原因很简单,因为开局如果你选择的国家不是儒家为国家主体学问,你在开局选择儒家来发展国家文化,一定会出现叛乱进程,而商鞅可以给你直接把各个城的主体文化刷成儒家,代价是60猜忌,而这个问题很好解决,祭祀先祖,宴请,以及偶尔刷出来的派系纷争,只要选择坚持儒家,都可以很快刷下去,还有就是赢得辩论后,直接清空猜忌。
第四一个就是为什么选择儒家,因为真的很好用,自带减少朝廷猜忌的buff,而最有用的是减少复国进度。其他文化,你打下一个新城后的复国进度是以年来一比一计算的,而儒家的复国进度减少,是按照一比五来计算的,便于快速减少复国隐患。另外儒家在维稳上非常牛逼,新打下来的城池一般只需要一个免税免劳役3年,就可以不用管他了,正常发展就行。
第五个说一下儒家不好的地方,就是粮,和农家相比差的太多了,另一个档选择的农家,粮食多到用不完,还没统一蜀地,粮食已经破了两千万。但是扩张极其慢。
第六个说一下人才培养问题,儒家可以做的事很多,比如维稳,比如祭祀,比如教育,比如生育,以及地方上的维稳。所以不要担心儒家培养出来的学子没地方用。但是如果有好的兵家和农家人才,一定要优先把宗亲派去跟兵家学习,把不分公家学子派去找许行学农,因为宗亲不需要官职也能带兵,因为需要大量的农家学子地方上传播农术,增加产量。
其他的也就没了,间谍这一块还要看看,毕竟也才玩没多久,坑有点多。
总体来说这游戏挺不错,基本就是抓住一个国家运营最重要的几个点——人口,物资,人才,兵员,以及正统。其他的,随意造。
另外阴阳家或者墨家至少要两个,可以不给官,让他们分别去保护宗亲近臣和城市,在谍战系统里的第二个和第四个,这样稳定更有保障。
上面说的有点问题,墨家可以多要两个,因为城防设施建造用墨家会更好一些,比如像白马这座城市是关中直接通往巴蜀的必经之地,这样的地方打造出一个坚城对于防守的价值不需要多说。
关于六个部队这个,队伍是少了一些,但是全部补齐75w兵力粮草消耗也是个天文数字。
另外我现在在实践看看把白马搞成满级城防后有什么效果,之后会在这里更新。
最后的话,选择儒家一定一定不要扩张太快,一定时刻盯着粮食。
这游戏不存在钱的问题,还原古时候的春秋战国,国库这一块一定是盯紧粮食。农家是用来种田的,扩张与其用兵家,儒家buff更强一些,至少新打下来的土地,三年后就是你的,复国啥的根本不用担心。
写得有点乱,将就看吧。
对了刚刚想起来的一个关于儒家的玩法,很有意思,关于换城的。比如说我开局选择的是蜀国,发展的是儒家。在内部文化主体稳定后,可以去和发展医家的巴国换城。比如用一万人口儒家文化占主体的城市去换巴国几千人口的小城,只要外交官外交技能破一百基本百分百能换。
然后精髓来了,一年左右你拿去交换的城池会自己从巴国投靠回来,相当于是骗城的玩法。如果你的运气好,可以吧巴国骗到只剩下三座城,那个时候儒家的科技树也爬的差不多了,直接灭了就行。
这套玩法就是空手套白狼,最牛逼的地方在于骗来的城,它没有复国隐患!
《大周列国志》儒家蔡国攻略
大周列国游戏中稳定值可以保证国家没有内部战乱,保持它低数值是一个非常重要的事情。今天深空高玩就带来了
大周列国志稳定怎么提升
的方法,感兴趣的小伙伴可以一起来看看。
定值提升方法介绍
国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的 骚乱、叛心、厌战 ,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。
祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定
不进行祭祀先祖、不设立储君,以及增加骚乱,厌战和叛心等会降低稳定
(1)骚乱 — 诛乱
骚乱越高,该城邑的税收越低
城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加
该城的叛心过高则骚乱增加
使用应急可减少骚乱
部分政策可减少骚乱
使用免役可减少骚乱
国家使用的政策文化与该城文化不相同时则骚乱增加
当骚乱过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的 诛乱令 ,消耗部分人口降低骚乱。除此之外也可以通过对骚乱过高城邑进行免役、免税,或者使用部分政策降低骚乱。
主流文化选的儒家,政策多点减叛乱加稳定减复国主义的政策,农税,征兵,可以拉到满,政策都能稳住,钱多兵多,粮多。
开局运气好,在我只有23座城的时候,曹国邀请跟我一起去升王爵,成功后脱离宗祖国周,对他国宣战无需请求周王,导致吞并速度很快,强行升也行,军队直接建75万的,多个逾越礼制的名号根本没用。
前期用兼并土地名号不怕复国主义,中期用统一四海吞很多大国,并且战后恢复速度特快,基本上都是集中大部分兵力在敌方都城最近的一个城市内准备偷袭,宣战名分统一四海只要占领敌方都城,就可以获得他国的全部领土,我称之为偷袭鲸吞战法。
利用这个机制,我还把首都迁都到了离战场较远的地方,防止被偷袭,偷袭者人恒偷袭,防守反击,接下来就是直接偷袭敌方老家,一波蛇吞象,一个大国就吞了,中后期合纵联合如果来干我,不怕,反正首都迁的特别远,虽然外交会有点慢,但是特别稳,战略纵深极高,主力兵力直接打主攻方首都,赢了后宣战统一四海吞掉 。
国内首都里离战场很远根本不怕被偷,到后期都不缺粮草了,能强征多少人就强征多少人,其他国家跟我耗不起来,学宫辩论基本全赢,国内其他文化根本耗不过儒家,赢了加两点智谋参与人员,可以人造邦士,人才广泛来投,敌方国家城邦因儒家文化弃暗为明,来投我国,小国就收附庸外交吞并,大国就统一四海,一套组合拳,还根本不怕判乱和复国主义,儒政策点的好,直接三代人统一,我称之为偷袭鲸吞防守组合拳。
接下来讲讲缺点
但在有很多大国的情况下,并且你国弱小,这套偷袭战法可能就比较难,因为大国首都可能离你城池非常远,你想去偷袭比较难,如果敌方都城离你城市很近的话,那就可以用,如果很远的话,那你打进去风险很大,如果敌方军队都在远处,你认为去偷袭很快的话,那也可以,这个时候吞附近小国,结盟跟你接壤的大国。
如果有会盟,最好加会盟防止被联合打,或者自己建会盟,把边境你不想打的又怕被打的国家都联合起来。
如果你不能做到吞完一个大国之后能极快的稳定下来,复国主义也很快掉完,还有文化合流,那么也不要吃的太快,否则你就等着一堆叛乱吧,我都是把儒政策点的差不多了,才去吞很多大国,并且吃完后一般要消化个一两年,全民厌战很高,国内最好留一个军队专门打叛乱的。
小国时猥琐发育兼并土地,中期时逐渐壮大统一四海,后期迁都往国内深处防被偷袭,逐渐把各大国吞并,最终统一四海。