大周列国志前期怎么玩?前期怎么发展?大周列国志新手玩家们前期核心发展很有要求哦,不仅要建立相当强大的阵营,还有多样趣味考验哦,详细的发展技巧内容现在来告诉给大家吧~
大周列国志前期攻略2023
1.税率,徭役,兵役建议拉高,不用怕崩。
2.军队配置全徒兵,打仗的时候再改,前期养不起军队。
3.开局把门舍里的丑鱼烂虾打发,去然后在驿馆用招贤令招天下贤才,去游士界面把庶士,下士这种关押再杀掉涨君威。后续招贤的下士,庶士也杀掉涨君威。前进!前进!不择手段地前进!
4.如果不是周天子,开局两年连着僭越两次摆脱宗主,增加朝堂位置。
5.小国前期每年开发农业,兵舍很重要,(直接影响粮产和招兵数)最少扩展门舍两次。
6.朝堂司农建议尽早用圣贤许行,每年加水利,朝堂推荐法,儒,兵。
7.两次僭越之后再进行祭祀,先存档,再祭祖,祭神提正统。祭祖不给正统就存档刷。拉满正统再祭神拉稳定,最快稳定国家,一定要先正统后稳定,正统不够扣稳定。
8.每年有5,6万粮产的时候找有上士及邦士墨家贤才的国家通学,越近越好 ,把一开始招到的上士改造成墨家去挖人。
9.有余粮尽就联姻娶老婆(品质尽量挑好的),生的第一个儿子就立储,后续用正向性格的儿子立储,储君一定要培养。老婆不宜太多,容易虚弱。
10.有人宣战你就投降,国威没大用。
11.培养好墨家后挖有兵不厌诈的兵家(战神),最少两个,他们死了也能立书,保存兵不厌诈,培养一堆战神。挖几个儒家用来招贤。
12.一座城的小国尽量不要扩张,有家国一体的buff,减50%成本和施政速度快速推政策,大国尽量不要扩张,国越大,成本越大。
13.前期差不多要发展20多年,沉住气,中期就鲸吞。
大周列国志新手怎么玩
大周列国志中新手有许多需要注意的地方,玩家在进入游戏之后如是跳过新手知道会遇见许多麻烦。这篇大周列国志新手怎么玩,将为玩家带来游戏的玩法介绍,和游戏的攻略,让玩家对游戏更加了解。
游戏攻略
很多新手进入游戏后,有的可能会玩教程,有的闲教程麻烦就直接跳过进入游戏了,出这个帖子是为了解决新手经常遇到的问题。
A:怎么回事啊,怎么十二月份没粮食了啊。
B:游戏会在十一月收入,十二月支出,没有粮食是因为你的支出大于了收入,可以在每年十二月三十日的报表中看看。
A:那如何提高粮食收入呢有人说可以裁兵,但是我怕裁兵后电脑都来打我。
B:首先,开局在计府把税收调到20%。提高粮食收入有很多,你可以发展内政,在计府把水利和发展全设置成100%每年一月进行推演的时候会提升你没有完成,点击立即完成就会自动消耗粮食和隶工用来发展,你也可以在大地图上面点击单个城池,可以看到水利、农业、治安、文化等等,新手推荐第一种方式。
也可以攻城略地,城池多了收入也上来了,不过后果可能就是这个
至于你说的裁兵也是个方法,担心电脑打你其实大可不必,电脑主动出兵的几率很小,要是你还是担心的话就不裁了,老老实实种田。裁兵在军府整编。
A:怎么减少奢靡
B:迁移人口,任命法家的当本城大夫都可以。
A:为什么我派了一个兵家的出征,下次怎么找不到他了
B:他在军队里,你下次出征的时候先别点击任命,先点击他上次所在的军队,你就看到他了。
A:猜忌经常一百,有什么后果吗怎么减少猜忌
B:也有,顶多你臣子跑了,大后果没有。减少猜忌可以让朝臣宗派统一,或者宗亲当朝臣,祭祀祖先也有几率减少猜忌。
A:稳定和正统又是干什么的怎么提升
B:稳定是你国家出现负面事件的概率,比如叛乱,稳定越高越不容易出现。稳定达到三君主会有这个
正统影响你在位时或者去世时宗亲会不会发生争斗,诸子争位等。提升稳定可以祭祀天地最后一个,也可以减少各城独立、叛乱,君主能力和朝臣能力也有加的。正统可以通过联姻、立储增加。
A:怎么获得大义的宣战借口我一直都是无理由。
B:结盟,他主动撇弃后,就有了,不过这里推荐无理由宣战,后面也没那么大,也就每年减减稳定和正统。
A:门客老是不够用,属性还都不好,我也想要圣人啊。
B:抽卡可以但是不推荐,因为抽卡后没意思了。你可以留意驿管游士,国家国威高了容易出现圣人游士,有个小技巧,你把他下狱然后在禁府释放就是你的人了。还可以在门舍招募,这个几率小。打那些有圣人但军力没你高的国家,打他迫和要求人才。还可以策反,在门舍点暗派就出现策反了。
A:军队无法到达是什么意思
B:路不通,能走的路是你的领地和盟友的,军队行进过程有其他国家领地。
A:为什么我的军队总是打不过别人
B:影响军队的主要是战斗力和士气,人数不是关键(要是你1对10000我也没办法)在军府能训练和犒赏,统帅最好兵家,智略要高,训练起来效果好,战斗力会因新兵加入而减少,一般战斗力140够用了,当然200更好。士气一般不会变,厌战高会降士气,士气低了会跑兵,一半一半跑,推荐朝臣司马搞个兵家智略高的,这样每年都会自动加士气不需要犒赏浪费粮了。
A:我想在地图上体验边角一城开局,翻遍剧本燕最偏,但是他不是小国啊。
B:简单,开局宣战一个小国,然后直接派人求和,把除了你想留的一个城全割给他。
A:怎么提升爵位
B:礼府找周天子升爵。
《大周列国志》儒家蔡国攻略
儒家和其他的政策把教育点到了51,再加上基础的10%,就是有61%的概率加谋略,但是我的脸也很黑,所以就多做了几次,选的是最快的宗亲。(下面的数字全都代表谋略)
储君(外出游学)65——65——65
次子(外出游学)52——52——52
三子(年龄较小无法行动)67——69——72
四子(年龄较小无法行动)37——37——40
旁支(任命大夫)71——73——75
旁支子嗣(外出游学)59——59——59
过了一段时间之后
储君(外出游学)67——67——67(谋略提升是因为求学,不是因为圣人讲学)
次子(外出游学)52——52——52(同上)
三子(童子求学)72——72——72
四子(童子求学)40——40——40
旁支大夫已经赚翻了,我记得我不小心看到他的时候,已经89了
所以我个人推测,圣人讲学对求学阶段的人无用,最好还是多生一些,放到各地去当大夫,让他们蹭一波圣人讲学的红利。
如果实在想培养孩子的话,要先游学学到足够的政策和能力,都学到三个之后直接无脑上讲学,邦士打印机
《大周列国志》流派强度攻略
主流文化选的儒家,政策多点减叛乱加稳定减复国主义的政策,农税,征兵,可以拉到满,政策都能稳住,钱多兵多,粮多。
开局运气好,在我只有23座城的时候,曹国邀请跟我一起去升王爵,成功后脱离宗祖国周,对他国宣战无需请求周王,导致吞并速度很快,强行升也行,军队直接建75万的,多个逾越礼制的名号根本没用。
前期用兼并土地名号不怕复国主义,中期用统一四海吞很多大国,并且战后恢复速度特快,基本上都是集中大部分兵力在敌方都城最近的一个城市内准备偷袭,宣战名分统一四海只要占领敌方都城,就可以获得他国的全部领土,我称之为偷袭鲸吞战法。
利用这个机制,我还把首都迁都到了离战场较远的地方,防止被偷袭,偷袭者人恒偷袭,防守反击,接下来就是直接偷袭敌方老家,一波蛇吞象,一个大国就吞了,中后期合纵联合如果来干我,不怕,反正首都迁的特别远,虽然外交会有点慢,但是特别稳,战略纵深极高,主力兵力直接打主攻方首都,赢了后宣战统一四海吞掉 。
国内首都里离战场很远根本不怕被偷,到后期都不缺粮草了,能强征多少人就强征多少人,其他国家跟我耗不起来,学宫辩论基本全赢,国内其他文化根本耗不过儒家,赢了加两点智谋参与人员,可以人造邦士,人才广泛来投,敌方国家城邦因儒家文化弃暗为明,来投我国,小国就收附庸外交吞并,大国就统一四海,一套组合拳,还根本不怕判乱和复国主义,儒政策点的好,直接三代人统一,我称之为偷袭鲸吞防守组合拳。
接下来讲讲缺点
但在有很多大国的情况下,并且你国弱小,这套偷袭战法可能就比较难,因为大国首都可能离你城池非常远,你想去偷袭比较难,如果敌方都城离你城市很近的话,那就可以用,如果很远的话,那你打进去风险很大,如果敌方军队都在远处,你认为去偷袭很快的话,那也可以,这个时候吞附近小国,结盟跟你接壤的大国。
如果有会盟,最好加会盟防止被联合打,或者自己建会盟,把边境你不想打的又怕被打的国家都联合起来。
如果你不能做到吞完一个大国之后能极快的稳定下来,复国主义也很快掉完,还有文化合流,那么也不要吃的太快,否则你就等着一堆叛乱吧,我都是把儒政策点的差不多了,才去吞很多大国,并且吃完后一般要消化个一两年,全民厌战很高,国内最好留一个军队专门打叛乱的。
小国时猥琐发育兼并土地,中期时逐渐壮大统一四海,后期迁都往国内深处防被偷袭,逐渐把各大国吞并,最终统一四海。
《大周列国志》国家基础攻略
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T1
兵家:战斗力最强的流派,经济全靠抢,适合战狂流快速扩张的玩法,开局推荐大国使用。
法家:政策点得快且稳定拉满,是变强速度最快的流派,尤其推荐1城小国开局使用。缺点主要是政策减了13点教育,可以考虑破局后转儒家或兵家。
T2
儒家:每逢测试必被削的流派,曾经也算是T1,阴险的猜测是儒家妨碍了官方卖道具所以注定儒家。优点是洗文化快、人才多以及非常的稳。缺点是政策点的慢,尤其是高难度。适合大后期使用。
农家:经济最强的流派,特别适合开局城多但非常穷的边角势力。尤其是大西北那块的戎狄,城池一个个都有负面特性,穷的要死往那边扩张反而拖累经济,开局出生在这里的势力十分需要农家来拯救。由于农家不加战斗力所以后期需要转其他流派。
推荐农家法家兵家或儒家。
T3
纵横家:最擅长外交的流派,但十分尴尬的是小势力不能靠外交变强,大势力不需要靠外交变强。我能想到的也就开局被大势力包围的小势力用外交生存才有用武之地。
墨家:有经济有教育但是都不出色,防御能力最强的流派,最强的还是搞刺杀流使大势力分裂的玩法,人才优秀但是流派不推荐。
T4
道家:个别政策十分强力,但也有个别政策的负面效果十分强力。优点是人口涨的快一点,流派本身并不强,流派特技最没用,不推荐使用。
阴阳家:十分恐怖的流派负面特性,减50教育使阴阳家主流的势力基本没有人才,人才极度依赖集贤令。优点是在祭祀方面,但祭祀只能说是锦上添花,并不能从根本上变强。个人认为是最弱流派,同时阴险的猜测是官方最喜欢的流派。
医家:最没存在感的流派,人才活得久,90%活到80岁不成问题。缺点是没太大优点,优点是没太大缺点。
《大周列国志》新手问题解答
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国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息
基本信息
国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。
爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸
●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过威压可以使其他子爵国成为自己的附庸
●侯:可以移封附庸的最低爵位,通过威压可以使其他伯爵国子爵国成为自己的附庸
●公:可以召集诸侯会盟的最低爵位,通过威压可以使其他侯爵国伯爵国子爵国成为自己的附庸
●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过吞并附庸的方式消灭他国,扩张自己的领土
●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家去帝号或灭国
量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。
●小邑:0座城
●邦国:2座城
●大国:6座城
●强国:12座城
●小霸:18座城
●霸国:36座城
●战国:64座城以上
族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为中夏、西戎、北狄、南蛮、东夷。
国君信息
国君丨显示当前国君名。
谥号丨显示当前国君谥号。
年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。
智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
流派丨显示当前国君文化流派
性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
●正面性格:仁、义、礼、智、信
●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑
●负面性格的大臣更容易谋反
●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性
文化信息
文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。
教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。
贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。
人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。
●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响
●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率
都城丨表示当前国家的国都,可通过迁都方式迁移国都。
方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。
●尊王攘夷
●穷兵黩武
●野心勃勃
●挑拨离间
●有识之士
●自我孤立
●保境安民
●休养生息
●主持正义
●积极防御
情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。
资源信息
发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。
城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。
庶民丨表示当前国家的庶民数量。
●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响
●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模
●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强
粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。
军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。
兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。
预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。
●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)
●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率
平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度
●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高
●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低
●人口减少、部分政策会降低奢靡度
内政信息
天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现
正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。
●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻
●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。
●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
●摄政的存在会降低君主威望
国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。
政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击猜忌可查看本年猜忌加减项
独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生自立为王名分
地位丨表示国家在当前族域中的地位。
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
国家状态
国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果
《大周列国志》五星难度开局薛国发展攻略
(1)贤能:
贤能值的不够让诸位君主非常难受
获取方式:朝廷任命官员的品质与门客的多少
解决:任命时官员品质要高(策反或招募)
门客扩建门舍,荐贤令多搞,就有门客(但不外出求学,要不然不能产出贤能)。游士好的招募,要么都软禁候着
(2)储君:
没有储君会导致国家分崩离析
解决:生子,一开始生子可以多联姻多生子。
生出品质好的孩子。再让他们求学学技能。后看谁更好就立为储君。
(3)摄政:
因为幼主的未成年,先主的死亡。
会出现摄政选项
解决:肯定不选啊!人家AI给你玩亡国
(4)幼主当国:
没有选摄政便会有幼主当国
但可能有一定概率事件“意外驾崩”
解决:sl大法(不嫌累就好。嫌累就一开始早生子)一开始生子足够让儿子们14岁(成年)了
(5)虚弱:
当主政的人在状态为虚弱时
情况:没几年或几个月就会死(做好准备工作)
解决:???早死晚死都得死
(6)偶遇少女:
分六种情况:
1渡船女 选“柏舟”
2浣纱女 选“月出”
3采药女 选“蔓草”
4打猎女 选“隐蔽”
5划船女 选“蒹葭”
6牧羊女 选“月初”
(7)流派政策
各个流派各有千秋,选取适合国家现状的流派
并实施相应的政策措施
大国:“兵家”“法家”
小国:“农家”“兵家”“儒家”
快统一的国家:其余流派可以玩玩
(8)系统在攻打他国到一定程的限制:
在攻打他国领土到一定上线时,系统会自动结束战役。或者攻打他国都城便会直接结束战役
解决:
1兵力丰富:绕过都城打其他的城邑
2兵力不足也不想打:直接打他都城或者求和
(9)国家稳定值、正统值与君威值:
稳定值:越高国家不容易产生叛乱,3级可获得“明君盛世”
解决:祭祀可增加
正统值:低与60会产生“公子争位”、叛乱
解决:祭祀可增加
君威值:变法等措施需要60君威
解决:这时候软禁的游士就有用了,直接处死。加君威
(10)国家国威值:
“攻略”里的任务需要国威值
解决:大仗会到达一个“残暴不仁”的buff
会增加国威
(11)国家方针:
君主的性格决定
解决:看儿子们~看那个中意。再当储君继位
(12)宣战:
自己国家向别国宣战:会造成多个城邑厌战
别国向自己国家宣战:无碍
解决:最好让别国跟自己国军宣战。没有就刺杀他国国君。不要死士
(13)被多个国家群殴:
三种情况:
1单单被多个国家群殴
2一个国家有几个盟友来群殴
3一个国家有几个盟友恰恰还有其他国也来群殴
二种样式:
兵力足
兵力不足
解决:
1兵力足与“1”。看想打哪个国家去打,其余国家也可以打,但建议可以和谈为好
2兵力足与“2”。只打那个和你宣战而造成他的盟友也来打你的国家。打完自然其他国家也不打你了(带头的都没了)
3兵力足与“3”。看想打那个国:
我分两种对应方式:
1-打有盟有的国,另外一个国和谈
2-打没有盟友的国,另一个有盟友的国和谈
4兵力不足与“1”。都打一些城邑。再求和
5兵力不足与“2”。就他那国的都城
6兵力不足与“3”。如5一样但另一个国求和
(14)保守复辟:
大国变法时,各城邑的文化与变法不同。而导致的“保守复辟”
各位君主可能都为这玩意感到头昏脑胀。
但“保守复辟”的后果我就只能啥(没体验过)
解决:一开始就变法是不可能,所以我们有个渡过期。在此期间尽可能的提升“稳定”“正统”(方法:祭祀即可)
正统满了就“宣教令”。然后重复
因为“稳定”与“正统”的关系“保守复辟”带来的损害远远没有那么大。每年消消骚乱值就可以了。
还有两种情况(关于商鞅):
达到一定程度的文化不合流的时候:
1商鞅会主动请缨带人去整治文化
(效果:各城邑文化主流变成变法的文化)
2商鞅与另一个人流派的人吵起来
你需要支持其中一个
(效果:那个文化传播+35%,那个文化文化量+30~?(具体忘了)
(反之另一个不被支持的文化-75的文化量)
《大周列国志》五星难度开局薛国发展攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》五星难度开局薛国发展攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
本攻略是比较针对那些玩小国家,也就是薛,藤,等这些只有一座城的国家的攻略。 开局选薛国60年内应该做的。
领土发展问题
因为薛国只有一座城池,所以人口和收入,征兵,劳力方面很少,而且因为地理位置,北方是鲁国南方有陈,宋两国,东有几个小国(东边的小国,向,郯国虽然城池不多但是兵力很强,不建议向他们开战,)但是在薛国旁边有邹,藤两个也是只有一个城池的国家,所以开局攒兵力拿下这两个国家,兵力达到3000就可以向藤进攻,然后补兵向邹进攻,拿下这两座城,就可以修养生息,施行政策,娶媳妇,派间谍,等行动(建议开局就向藤,邹用间可以知道对面有多少兵力,) 修养生息后,等兵力达到5000左右便向鲁国发起战争,一块一块地拿,如果不觉得保险,就直接打首都可以获得城池,而且鲁国城池很近,拿下鲁国后,便将所有的军队都扩建到125w,也就是国家总兵力达到10到15w就行,然后将谭国,齐国和莱国,杞国,向国,等发动战争,拿下后便将全部兵力调到齐国,对齐国发动战争或者与齐国结婚,因为要与南方的吴国发动战争,所以北方要紧解决掉,吴国是很强大的,我玩了几个档,吴国永远是发展最快的,淮国,徐国,宋国,最后都会被吴国拿下,所以必须拿下周围这些比较容易打的国家,才有实力和吴国抗衡,但并不是肯定能打得过,所以必须和南方的国家结盟一起打吴国,记住要把所有兵力调到攻打吴国,否则当吴国反应过来时,是很难抵挡的住。
军队问题
有预备役就收,不断训练,扩展其他军队,因为兵家政策点可以提升战斗力上限所以要保持满状态,在战斗的同时记得查看军队的士气,否则军队会因为士气低落导致叛逃。
流派选择
选择兵家是最好的选择,对于小国家来说,没有兵没有粮没有人口,只能提高战斗力来夺取城池是最好的选择。 以墨家,农家,医家为主,其他的法家,道家,这些国家的科技点有好的就点没有好的就不要点,(切记必须让兵家的文化传播度高于其他流派的传播度,因为主流派不能低于其他流派,否则会有一些不好的影响,)
子嗣问题
记得多联姻,与(蓝色品质的结婚,可以生出世范谋略90的子嗣)还有一个就是当打败一个国家后,他的灭国势力会在牢房,所以可以强迫娶她们,只有孩子强大了,才是真正的强大,所以生孩子这方面不能耽误。
外交 开局尽量用那些白色,和绿色的人才去用间,用间不光可以知道这个国家的兵力,城防军多少,以及他们的外交,而且刺杀等一些行动也可以提高成功度,刺杀我觉得成功度不高,所以不怎么用,但是用间这个外交,我建议大家要一直使用,结盟这个外交,我觉得大家也可以使用,但是不要经常使用,因为结盟后对方被其他国家打了,你只有两个选择一个是参战一个是旁观,但是你不参战的话,你的盟友之后就会打你,所以一般不怎么建议使用,这是双向的看自己能不能把握。
开局的一些政策
税收调到秦半之税也就是60%(放心崩不了,本人实验过很多次)有粮食了就可以更快的发展,
人才发展:因为有20个送的集贤令所以人才不是很缺,但是过一段时间,人才就会死去,所以要一直不断让人去招收人才,有小几率收到圣人 ,记得派人和圣人联姻,他们生下的子嗣,最低都是蓝色。
其他国家的求婚:最好要那些实力强大或者很弱的国家联姻,记得提条件,要1000的人口前期人口少兵力上不了。
劳工和征兵可以调到15%因为当你的国家逐渐大起来后,这两项提高和降低没什么太大区别。 记得要时不时的减少厌战,骚乱,这些指数
对于一些县令,闲了便自己去调一下 因为自动选择有的不是很适合。
祭祀 :推荐祭祀提升人口和稳定,
记得时不时让圣人讲学提高人才的谋略度
宣战名义
讨伐蛮夷,(不建议) 统一泰山,胶东,这些名义(建议,因为这些只要打都城就可以获得土地,) 背信忘义(就是结盟时候,有一方打仗另一方不参战才有,) 观会守猎(不建议)
太大太多,暂时就不介绍。因为档坏了也没有截图所以给大家发不了,大家有什么不懂可以问我。有一张637年的,本来玩到600年了已经把齐,_,淮,甲氏殷,宋,赵都灭了差不多,也和吴开始打了,但是因为下载新版导致档卡死,就没了。很可惜不过有一说一,吴国是一个劲敌。