在崩坏星穹铁道游戏中会有一些任务需要玩家去完成,任务中会遇到一些需要解密的箱子,愚者之箱推箱子就是其中之一,这个任务中玩家需要找到正确推箱子的顺序,很多玩家不知道怎么解密,那么想知道的就跟随一起来看看吧。
愚者之箱推箱子解密策略
第一关很简单这里就不再赘述;
愚者之箱第二关任务
位置如下图所示,与神秘女子对话两次;
具体步骤:
5右推2格
1下推1格
4左推1格,再上推1格
2右推1格
3下推1格
平推2,推5
愚者之箱第三关:
触发条件:与守护者之影对话
(位置如上图所示)
步骤:
1上推1格
2左推1格
下推1格
1左推1格
1传送
2上推2格
3左推1
上推1
愚者之箱怎么重置
点击旁边重置按钮。在星球铁道里面,愚者之箱玩法旁边是有重置按钮的,只需要点击即可重置。《崩坏:星穹铁道》是上海米哈游影铁科技有限公司制作的3D冒险主题回合制策略游戏,于2023年4月26日正式开启全平台公测。
崩坏星穹铁道永冬岭宝箱收集路线一览
《崩坏星穹铁道》永冬岭找寻箱子步骤如下:
操作环境:联想拯救者Y7000,windows10系统,《崩坏:星穹铁道》105版等。
1、第一个宝箱
需要我们传送到永冬岭右侧的传送点,然后只需下个楼梯即可拿到宝箱。
2、第二个宝箱
在地图的左边楼梯,下楼梯后的死角处位置。
3、第三个宝箱
在第二个宝箱地图正前方就可以看见。
4、第四个宝箱
继续往前走,此处有一个次元扑满需要玩家进行击杀后,才可获得宝箱。
5、第五个宝箱
在旧房屋的死角处。
6、第六个宝箱(隐藏)
(1)首先传送到造物平台找到守护者之影进行互动交流,然后会进入到推箱子的活动环节。
(2)根据如图发亮位置,将其箱子推入发亮位置即可完成。
《崩坏:星穹铁道》的剧情演出水平如何?符合你的预期吗?
崩坏星穹铁道永冬岭宝箱怎么获得在永冬岭地区一共有6个宝箱可以收集,它们主要分布在造物平台传送点、废弃小屋外、次元扑满以及侵蚀隧洞入口等地,这里小编就为大家带来崩坏星穹铁道永冬岭宝箱收集路线,一起去看看吧。
崩坏星穹铁道永冬岭宝箱收集路线一览:
1、1号宝箱:怪物挑战宝箱,在造物平台传送点前面。
2、2号宝箱:造物平台另一侧楼梯角落。
3、3号宝箱:通往永冬岭深处路途中间被雪覆盖的房子前面。
4、4号宝箱:次元扑满,进入永冬岭深处的铁门后面。
5、5号宝箱:永冬岭最深处,侵蚀隧洞附近。
6、6号宝箱:任务庸人的容器·其三推箱子解谜宝箱。
赞同另一位答主所说的:剧情细节出色,但前期主线剧情平平甚至有一些硬伤,不过未来应该还算可期
但也应该注意到,令人震撼的演出效果很大程度上掩盖了剧情本身的不合理性,所以风评比原好很正常。
字词句段篇章,星铁的遣词造句和总梗显然是比原神更精密的,但是到了段篇章这里,表达能力就降低了很多。
我们举几个例子:风评相对较差的散兵间章、眼狩令、雪山和可可利亚大守护者的剧情的简单对比。
散兵间章的诟病在于“轻松开挂”,但是很少有人不理解散兵要改树的动机,而眼狩令虽然源于雷神错误的认知,但是这种认知也是合乎逻辑的,换言之就是“大家都知道雷神为什么会这么做”,到了可可利亚这里我和几个玩的朋友都不太理解为啥投靠星核。
可可利亚这边我是在知乎看到一篇长篇大论的讲述了整个故事才理顺可可利亚转变的基本逻辑:女儿死了、铁卫兵变、上下层矛盾、地髓即将枯竭、矿区城区变裂界——相比之下,眼狩令只讲了一个动机“追求永恒”,散兵只有一个动机“连带着自己和错误一起消除”,可可利亚这边是动机和理由千千万,但在剧情里没有把任何一个讲透。
例如女儿死了,我的印象仅仅是星核讲了两三句关于女儿的话,但当时我还以为理解错了——布洛妮娅不是女儿吗?因此没有get到剧情的point。
例如铁卫兵变,这个源于推箱子那个小支线,但是即使做完支线也没直接弄明白发生了啥,只知道那一个大守护者被害了,咋回事还是看知乎才知道。
上下层矛盾这个讲的挺多,但这个矛盾本身是“尽在掌控中”,下层再怎么乱本身也威胁不到上层,毕竟石油换食品双方都是刚需。实际剧情也不是为了干掉地火或者压制下层区才投靠星核的。
地髓即将枯竭这个,剧情中也提到过,也许是哪个npc、也许是主线中路人、地火大叔提到过,但同样主要冲突塑造在“新矿区的争夺”。
矿区变裂界这个,剧情中塑造的也不是特别明确;上层城区变裂界这个也是无感。如果怪物杀入和平区几次,感受会直接许多。
我们再对比原神中令我困惑的雪山——因为我是野炊玩家,野炊的雪山本身没有这么深厚的故事背景,这让我先入为主的认为雪山只是一张自带debuff的地图。但是听到了十分悲伤清冷的BGM,我觉得很错愕。
雪山我也是经过别人讲解、甚至知乎的解释才知道发生了什么,和可可利亚的区别是,每当我找到一个碎片,雪山都是“更理解这个故事”,但可可利亚这边则是“更多的困惑”。这是由于雪山的每一个碎片的逻辑本身很清晰,链条很明确,行为和人物性格相匹配,但可可利亚每一个证据都“不够强”、“充满矛盾”同时她又是一个偏执决绝的人…
原神会出现“认为散兵是沙币”的情况,也会出现“觉得雷神是不是脑子有问题”的情况,但是剧情本身的逻辑清晰。反观星铁,在这一层面充斥着各种混乱。
在遣词造句上,星铁很不错;在片段本身的表达也没问题;片段连接成小节,一个小任务的流程,也很不错;等到一个大主线例如可可利亚(对应原神眼狩令),逻辑就开始崩坏了;而在更大的尺度上星铁规避了冲突毕竟一球一世界,原神反而充斥着世界树这种bug。
从体验上来说,星铁在大主线上发生崩坏,对许多人的实际体验影响不是特别大,人脑记忆容量是相当有限的,大部分人也不会去深究,群里或者网上隐约给一句“地髓快用完了”这样的解释,很多人就已经可以接受这种程度的合理性了。
但我还是很喜欢原神那句话:风带来故事,时间使其发芽。故事的好坏,身体会给出答案——在星铁第一波的惊艳(画面演出堪称二次元第一)之后,发芽的会是故事本身而非画面。
而原神的画面时至如今,鸣潮的面数都大大超过了原神(但鸣潮的要素堆砌做的明显不如原),星铁则是在画面的各方面都能沙暴原神(除了大世界那种一望无际),所以原神如果能在玩家心里留下点什么,那其实就是故事的芽。
星铁的剧情如此,也许有一些原因是尚在探索——毕竟如此重度投入演出的手游这算是第一个,其表达方式本身需要探索,也极大的占用主创团队的精力。
那么在叙事手法和团队磨合做好之后,未来的剧情也很难猜测,毕竟每一个球之间可以毫无关系。
个人还是希望星铁能完成这个突破,这样就能成为另一座高峰。