作为一款较为硬核类的经营策略游戏,大周列国志这款游戏的难度还是比较高的,在难度的调整界面大家可能会发现有ai系数这句话,那么大周列国志ai是什么意思ai粮产有什么用呢?接下来就由来为大家答疑解惑吧,相信在看了的这篇攻略后,各位小伙伴一定能找到适合自己的游戏难度!
在这款游戏中,各位小伙伴将扮演春秋战国时代百八十国的君主,各位小伙伴可以选择自己喜欢的国家进行真实的国君扮演,或选择充满了慷慨悲歌之士的燕赵之地,或选择充满了诗歌气息的南楚大地,之后再不断地巩固自己的地盘,开启自己的统一华夏之旅!
本作主打的是一个真实的春秋战国模拟,所以无论是各个国家的官职制度,政治制度都得到了最大的还原,产粮,城池管理费等等无不凸显了该款游戏的硬核。游戏的难度模式则采取了动态的变化,它的难易度并不是靠“简单”“困难”“普通”之类进行区分的,而是靠着ai倍数。
小伙伴们在选择完了之后就会进入到ai倍率界面啦,在这个界面我们可以看到有一个选项为“ai产粮和人口增长倍率”的选项,这个选项的意思其实就是,加入小伙伴们跟这个ai具有相同的土地,选择多大的倍率,比如两倍,那么ai的人口增长和产粮的石高数就是小伙伴们的两倍哦,也就是说,ai倍率越高,那么游戏的难度就会增大。毕竟,军队的人数就是和人口以及粮食相挂钩的。
以上就是为大家带来的大周列国志的ai粮产的介绍啦,各位玩家如果将倍率调的太高,游戏的难度可就会呈现阶梯式的上升哦,如果是新入坑的玩家还是将倍率调的更低一点比较好。
大周列国志攻略大全大周列国志萌新必备技巧总汇
大周列国志这款策略对战游戏,运筹帷幄才是硬道理,想要用较少的兵力去对抗敌人取胜,必备的技巧方法不可少哦,现在就一起来看看具体内容吧~
大周列国志萌新必备技巧总汇
国家面板左上
稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。
正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增加正统。
天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
君主面板左下
心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。
智略:能够对施政效率产生增加
宫廷面板
猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。
君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率
朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反
朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小
《大周列国志》新手问题解答
无论玩哪国,最好选择的主流百家是农兵儒法墨,副流百家最好的是医家,医家可以让你的君主长寿一点,最好开局选扁鹊。新手的话,最好选农家,毕竟农家的粮食出产高。如果选择其余百家的话,最好把粮税提到30%或者40%这样就不会缺粮。还有小国开局不要打架,要不然稳定狂降,稳打稳扎,慢慢发展。大国的话,也建议稳打稳扎。当然如果你是个高手,就不要听我胡说八道了。
还有百家里就阴阳家没啥用,个人感觉。
主农副兵医。
主兵副农医。
儒家(培养人才的百家)有些政策可以降低复国主义,可以增加教育培养人才,打架有点拉胯,挖墙脚不错(挖墙脚的话,最好在他国埋下间谍,这样挖墙脚的几率很大)。
法家的话是快速增加稳定的好手,缺点就是骚乱高,没怎么玩过法家
各个百家有好有坏(阴阳家除外)
开局前期屯粮屯兵就行
慢慢发展,稳打稳扎。毕竟现在是公测了,也没必要快速统一
大周列国志内政内容攻略详解
(1)贤能:
贤能值的不够让诸位君主非常难受
获取方式:朝廷任命官员的品质与门客的多少
解决:任命时官员品质要高(策反或招募)
门客扩建门舍,荐贤令多搞,就有门客(但不外出求学,要不然不能产出贤能)。游士好的招募,要么都软禁候着
(2)储君:
没有储君会导致国家分崩离析
解决:生子,一开始生子可以多联姻多生子。
生出品质好的孩子。再让他们求学学技能。后看谁更好就立为储君。
(3)摄政:
因为幼主的未成年,先主的死亡。
会出现摄政选项
解决:肯定不选啊!人家AI给你玩亡国
(4)幼主当国:
没有选摄政便会有幼主当国
但可能有一定概率事件“意外驾崩”
解决:sl大法(不嫌累就好。嫌累就一开始早生子)一开始生子足够让儿子们14岁(成年)了
(5)虚弱:
当主政的人在状态为虚弱时
情况:没几年或几个月就会死(做好准备工作)
解决:???早死晚死都得死
(6)偶遇少女:
分六种情况:
1渡船女 选“柏舟”
2浣纱女 选“月出”
3采药女 选“蔓草”
4打猎女 选“隐蔽”
5划船女 选“蒹葭”
6牧羊女 选“月初”
(7)流派政策
各个流派各有千秋,选取适合国家现状的流派
并实施相应的政策措施
大国:“兵家”“法家”
小国:“农家”“兵家”“儒家”
快统一的国家:其余流派可以玩玩
(8)系统在攻打他国到一定程的限制:
在攻打他国领土到一定上线时,系统会自动结束战役。或者攻打他国都城便会直接结束战役
解决:
1兵力丰富:绕过都城打其他的城邑
2兵力不足也不想打:直接打他都城或者求和
(9)国家稳定值、正统值与君威值:
稳定值:越高国家不容易产生叛乱,3级可获得“明君盛世”
解决:祭祀可增加
正统值:低与60会产生“公子争位”、叛乱
解决:祭祀可增加
君威值:变法等措施需要60君威
解决:这时候软禁的游士就有用了,直接处死。加君威
(10)国家国威值:
“攻略”里的任务需要国威值
解决:大仗会到达一个“残暴不仁”的buff
会增加国威
(11)国家方针:
君主的性格决定
解决:看儿子们~看那个中意。再当储君继位
(12)宣战:
自己国家向别国宣战:会造成多个城邑厌战
别国向自己国家宣战:无碍
解决:最好让别国跟自己国军宣战。没有就刺杀他国国君。不要死士
(13)被多个国家群殴:
三种情况:
1单单被多个国家群殴
2一个国家有几个盟友来群殴
3一个国家有几个盟友恰恰还有其他国也来群殴
二种样式:
兵力足
兵力不足
解决:
1兵力足与“1”。看想打哪个国家去打,其余国家也可以打,但建议可以和谈为好
2兵力足与“2”。只打那个和你宣战而造成他的盟友也来打你的国家。打完自然其他国家也不打你了(带头的都没了)
3兵力足与“3”。看想打那个国:
我分两种对应方式:
1-打有盟有的国,另外一个国和谈
2-打没有盟友的国,另一个有盟友的国和谈
4兵力不足与“1”。都打一些城邑。再求和
5兵力不足与“2”。就他那国的都城
6兵力不足与“3”。如5一样但另一个国求和
(14)保守复辟:
大国变法时,各城邑的文化与变法不同。而导致的“保守复辟”
各位君主可能都为这玩意感到头昏脑胀。
但“保守复辟”的后果我就只能啥(没体验过)
解决:一开始就变法是不可能,所以我们有个渡过期。在此期间尽可能的提升“稳定”“正统”(方法:祭祀即可)
正统满了就“宣教令”。然后重复
因为“稳定”与“正统”的关系“保守复辟”带来的损害远远没有那么大。每年消消骚乱值就可以了。
还有两种情况(关于商鞅):
达到一定程度的文化不合流的时候:
1商鞅会主动请缨带人去整治文化
(效果:各城邑文化主流变成变法的文化)
2商鞅与另一个人流派的人吵起来
你需要支持其中一个
(效果:那个文化传播+35%,那个文化文化量+30~?(具体忘了)
(反之另一个不被支持的文化-75的文化量)
《大周列国志》萌新推荐玩法
“内政”是大周列国志里面的重点之一,关于内政的内容非常多,其中包括天命、正统、稳定、君威、国威和政策等等。下面带来大周列国志内政信息介绍,各位小伙伴们快来看看吧。
大周列国志内政信息一览
1天命
-天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现
2正统
-正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。
●正面影响因素:分封,立储以及与高爵位的国家联姻
●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
3稳定
-国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
4君威
-君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。
●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
●摄政的存在会降低君主威望
5国威
-表示国家外交威望,可通过外交累计。
6政策
-表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
7猜忌
-表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项
8独立
-表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
9地位
-示国家在当前族域中的地位。
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主:X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX:在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
大周列国志新政怎么实施
给萌新推荐下玩法,仅仅以个人玩了三天的经验来谈。
第一个是自带人物的选择,简单说商鞅和许行是必带的,其他的可以自己看着来,因为儒家很强,所以可以考虑带一个儒家的圣贤,然后求学的时候把智略高的拉两个去求学儒家圣贤。
第二个,在培养好了儒家两个学子后给予官职,然后每年都会有辩论,三个儒家学子去参加辩论就行。我这里因为开局没带儒家圣贤,但是开局抽卡一发十连开了个儒家的邦士,所以现在是三个智略一百的儒家邦士。辩论最牛逼的一点在于赢了辩论,与会人员集体长智略。所以哪怕你派去参加辩论的三个儒家学子都是中士级别的,没关系只要一直赢下去,就能像我一样有三个一百智略的儒家邦士。第三个,是关于商鞅的。选择商鞅的原因很简单,因为开局如果你选择的国家不是儒家为国家主体学问,你在开局选择儒家来发展国家文化,一定会出现叛乱进程,而商鞅可以给你直接把各个城的主体文化刷成儒家,代价是60猜忌,而这个问题很好解决,祭祀先祖,宴请,以及偶尔刷出来的派系纷争,只要选择坚持儒家,都可以很快刷下去,还有就是赢得辩论后,直接清空猜忌。
第四一个就是为什么选择儒家,因为真的很好用,自带减少朝廷猜忌的buff,而最有用的是减少复国进度。其他文化,你打下一个新城后的复国进度是以年来一比一计算的,而儒家的复国进度减少,是按照一比五来计算的,便于快速减少复国隐患。另外儒家在维稳上非常牛逼,新打下来的城池一般只需要一个免税免劳役3年,就可以不用管他了,正常发展就行。
第五个说一下儒家不好的地方,就是粮,和农家相比差的太多了,另一个档选择的农家,粮食多到用不完,还没统一蜀地,粮食已经破了两千万。但是扩张极其慢。
第六个说一下人才培养问题,儒家可以做的事很多,比如维稳,比如祭祀,比如教育,比如生育,以及地方上的维稳。所以不要担心儒家培养出来的学子没地方用。但是如果有好的兵家和农家人才,一定要优先把宗亲派去跟兵家学习,把不分公家学子派去找许行学农,因为宗亲不需要官职也能带兵,因为需要大量的农家学子地方上传播农术,增加产量。
其他的也就没了,间谍这一块还要看看,毕竟也才玩没多久,坑有点多。
总体来说这游戏挺不错,基本就是抓住一个国家运营最重要的几个点——人口,物资,人才,兵员,以及正统。其他的,随意造。
另外阴阳家或者墨家至少要两个,可以不给官,让他们分别去保护宗亲近臣和城市,在谍战系统里的第二个和第四个,这样稳定更有保障。
上面说的有点问题,墨家可以多要两个,因为城防设施建造用墨家会更好一些,比如像白马这座城市是关中直接通往巴蜀的必经之地,这样的地方打造出一个坚城对于防守的价值不需要多说。
关于六个部队这个,队伍是少了一些,但是全部补齐75w兵力粮草消耗也是个天文数字。
另外我现在在实践看看把白马搞成满级城防后有什么效果,之后会在这里更新。
最后的话,选择儒家一定一定不要扩张太快,一定时刻盯着粮食。
这游戏不存在钱的问题,还原古时候的春秋战国,国库这一块一定是盯紧粮食。农家是用来种田的,扩张与其用兵家,儒家buff更强一些,至少新打下来的土地,三年后就是你的,复国啥的根本不用担心。
写得有点乱,将就看吧。
对了刚刚想起来的一个关于儒家的玩法,很有意思,关于换城的。比如说我开局选择的是蜀国,发展的是儒家。在内部文化主体稳定后,可以去和发展医家的巴国换城。比如用一万人口儒家文化占主体的城市去换巴国几千人口的小城,只要外交官外交技能破一百基本百分百能换。
然后精髓来了,一年左右你拿去交换的城池会自己从巴国投靠回来,相当于是骗城的玩法。如果你的运气好,可以吧巴国骗到只剩下三座城,那个时候儒家的科技树也爬的差不多了,直接灭了就行。
这套玩法就是空手套白狼,最牛逼的地方在于骗来的城,它没有复国隐患!
大周列国志中新政可以改变国家的治国策略,但同时实行新政的时候都会消耗大量的物资。这篇大周列国志新政怎么实施,将为玩家带来游戏的玩法介绍,和游戏的攻略,让玩家对游戏更加了解。
游戏攻略
新政实施方法介绍 :
在宫廷政策制定中可以看到目前国家施行的政策,施行政策会消耗物资,当施政成功之后会解锁下一阶段的政策。
双击政策制定下方的派系可以更换主流文化,每个主流文化的效果都不同。
农家:增加粮食收入,提升农业生产力。
医家:延长寿命,降低疫病死亡率。
阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增长率,舒适度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。
兵家:增加训练效果以及谋略。
在任命官职时,拥有政策的人才会提出与所属流派相应的施政方针。