大周列国志卿室有什么用,关于这个问题首先要了解卿室这个词的含义,卿室是中国历史早期的叫法,现在一般就称之为皇亲国戚,也就是国君的亲戚。古代贵族的亲戚都可以叫卿室,然后之间又会经常相互介绍通婚,所以这些亲戚往往都会有贵族身份,卿室类似于氏族一样可以延续,这些对角色属性和后续出现人物的姓和背景等都会有影响。
游戏建立卿室的要求是两百点功勋,可以在卿室的界面看到分为本宗,外家和支系,从血缘亲度来说,越靠后越往外,像支系在很早就脱离了本家出去发展,而外家则是本宗其他兄弟以及女性延续出去状况,毕竟游戏是古代周朝,这方面的观念还是极其传统的。
游戏里卿室延续下去的重点要有男性后代,你可以列表里看到父祖到儿子再到孙男的关系列表,然后家主也会专门列出。如果卿室没能一直出现男丁,并且没有达到功勋要求,那么这一系的人才就会消逝。
卿室的主要作用就是更明确的看到人才之间的关系,以及显示人才信息,并且带有属性相关的继承效果,如果上代就很强,那么这一代的属性会受到一定量的天赋加成。
因为整个游戏里要跨过百年的维度,至少几代人,所以这个系统的作用就是让大家更好的看清游戏里人物的延续,更有历史演绎的沉浸感。
以上就是大周列国志卿室有什么用的具体介绍了,现在虽然人们氏族观念已经比较淡薄,但卿室的影响仍然留存,比如大家现在会有机会看到族谱,并通过这个联系到原本并不认识的人,这也是血缘维系的一种社会关系。
大周列国志继承权有什么用
大周列国志是一款中国传统题材的文字类策略游戏,在游戏中有一个重要机制就是继承权。继承权是指一个玩家创造的王朝在国王死亡后,从传统上会被继承给国王的后代,即皇子或其它亲属,这些人的继承权就是游戏中所谓的“权力遗产”。那么大周列国志继承权有什么用呢?首先,继承权能够直接影响到指挥玩家玩家的王朝的未来。在游戏中,继承权系统基于中国历代的皇位继承规则,兄长优先原则等等,使得新国王的位次和爱好对于、科技、政治等方面的发展都产生了深刻的影响。其次,继承权也是一个非常有挑战的玩法。因为国王在游戏中是无法掌控自己的死亡时间的,所以玩家需要通过统治的手段,让自己的皇子或亲属成为继承者。而且每个国王的子女都会拥有自己的特质,如勇武、智慧、美貌等等,进而影响这个家族的未来发展。最后,继承权也是一个可以推动游戏发展的机制。由于一个好的皇子继承国王衣钵将会拥有强大的统治能力以及能力等属性加成,可以得到更多的支持和忠心,同时也有可能会遭到其他有趣的势力对他们的阴谋,城府更深的老祖宗的打算使得游戏更加的具有挑战性。总体而言,大周列国志继承权机制在游戏中拥有极为重要的作用。不仅仅是影响了玩家的决策与国策,还是一种充满乐趣的挑战。这一玩法也为专业历史爱好者提供了更多的交错与命运的可能性。
《大周列国志》国家基础攻略
大周列国志攻略如下:
1新手玩法攻略:首先建议不要选城池较多的大国,因为开局周围的大小国都会来打你,你不会玩的话根本不知道怎么应对,开局建议选两三座城的小国慢慢摸索;就拿楚国旁边的潜国、随国、郧国举例,城池少操作起来不会费劲,而且楚国开局也不会打你,只有跟你接壤的小国会打你,小国兵少打你也不痛不痒的,而且他还打不赢。
2人才攻略:国家选定之后,把十连抽全部用掉,招到的贤才放到朝廷当官,然后赶紧派外交高的出去联姻和通学(这两点极其重要),给君主娶老婆狂生孩子,君主老婆尽量娶到7-10个,剩下的白绿蓝贤才就去培养,同时每年要预留一些劳役升门舍,要不间断的尽早升到100个位置。还可以通过求贤令招人,有耐心的话可以用刷存档的方式刷求贤令人才。
3人才培养攻略:宗亲流派建议全部用学习刷成兵家>墨家=纵横家,这三家很适合带兵,而且还不占用门舍位置、官员位置(只有把门客设置成官员才能有资格带兵,宗亲可直接带兵)。
25岁以下的门客及童子,如果是兵家的话,建议刷成其他流派(后面讲朝堂配置时会讲原因,但如果玩的就是兵家,那就可以保留),对于白绿蓝门客,只要年龄和智略值相差50以上,绝对要重点培养,比如20岁有70智略,那就重点培养,越年轻越重视,不管宗亲还是门客建议培养到35-40岁就停止,要不然可用之人不够,毕竟培养周期挺长的,每年都要操作。
4财政攻略:税率直接调到40%,一定要调,那点副作用不痛不痒,要不然财政收入跟不上。
5朝堂攻略:朝堂官员包括客卿,流派配置不要超过4个(有朋友建议不超3个,其实只要君主是仁义礼智信属性,且有立储君,弄4个也没事),太师必须法家,加施政效率很有用;太保和宗伯用道家,因为太保加宗室生育率医家最佳、道家其次,宗伯加祭祀概率阴阳家最佳、道家其次,所以折中全部用道家,这就两个流派了,剩下的职位再用2个流派即可。
至于司马司寇理论上要用兵家,但我前面说了宗亲刷成兵家可直接带兵,所以司马司寇用墨家或者纵横家就行,客卿跟司马司寇一致方便带兵。所以门客不要兵家就是这个原因,兵家除了带兵有用,其他方面没啥用,而墨家纵横家带兵不比兵家差多少,还可以用间和外交,这两项极其重要。
6军队攻略:每年预备役全部转进军队,慢慢攒军队人数,兵种全切成徒步,节省开支,等有人向你宣战,再切成三车应战,每年只能切一次这点要注意,开局熟悉操作和屯兵为主,不要主动对外打仗。
7外交攻略:开局联姻成功一次后会加50信任度,再示好一次,达到60可以结盟,结盟能避免宣战,让你可以猥琐发育。
大周列国志摄政玩法内容介绍
《大周列国志》国家基础攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》国家基础攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息
基本信息
国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。
爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸
●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过威压可以使其他子爵国成为自己的附庸
●侯:可以移封附庸的最低爵位,通过威压可以使其他伯爵国子爵国成为自己的附庸
●公:可以召集诸侯会盟的最低爵位,通过威压可以使其他侯爵国伯爵国子爵国成为自己的附庸
●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过吞并附庸的方式消灭他国,扩张自己的领土
●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家去帝号或灭国
量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。
●小邑:0座城
●邦国:2座城
●大国:6座城
●强国:12座城
●小霸:18座城
●霸国:36座城
●战国:64座城以上
族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为中夏、西戎、北狄、南蛮、东夷。
国君信息
国君丨显示当前国君名。
谥号丨显示当前国君谥号。
年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。
智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
流派丨显示当前国君文化流派
性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
●正面性格:仁、义、礼、智、信
●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑
●负面性格的大臣更容易谋反
●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性
文化信息
文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。
教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。
贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。
人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。
●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响
●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率
都城丨表示当前国家的国都,可通过迁都方式迁移国都。
方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。
●尊王攘夷
●穷兵黩武
●野心勃勃
●挑拨离间
●有识之士
●自我孤立
●保境安民
●休养生息
●主持正义
●积极防御
情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。
资源信息
发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。
城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。
庶民丨表示当前国家的庶民数量。
●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响
●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模
●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强
粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。
军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。
兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。
预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。
●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)
●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率
平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度
●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高
●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低
●人口减少、部分政策会降低奢靡度
内政信息
天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现
正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。
●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻
●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。
●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
●摄政的存在会降低君主威望
国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。
政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击猜忌可查看本年猜忌加减项
独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生自立为王名分
地位丨表示国家在当前族域中的地位。
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
国家状态
国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果
《大周列国志》新手问题解答
大周列国志摄政怎么玩?游戏里面,“摄政”是游戏中重要内容之一,在国君被杀之后,就会出现摄政相关的玩法内容。下面带来大周列国志摄政玩法说明,各位小伙伴们快来看看吧。
大周列国志摄政玩法指南
1摄政是在国君被杀,储君年幼(1~17),系统会提示你可以选择拜一位老师作为摄政王,当然你也可以选择不拜,自己继续作为国君进行操作。
2如果选择摄政,推荐选取智谋最高的那个,不至于给你玩的太稀烂(上,中,下三士的人机并不相同,本人被毁十三个档后亲测)。另外,尽量要选取宗亲一类,宗亲一类夺权篡位几率要低一些。
3如果选择自己继续玩,则会获得debuff幼主当国,国内稳定值,叛乱值,猜测值都会增加/减少,且极其容易暴毙夭折,引发公子夺位。
大周列国志资源信息内容一览
(1)贤能:
贤能值的不够让诸位君主非常难受
获取方式:朝廷任命官员的品质与门客的多少
解决:任命时官员品质要高(策反或招募)
门客扩建门舍,荐贤令多搞,就有门客(但不外出求学,要不然不能产出贤能)。游士好的招募,要么都软禁候着
(2)储君:
没有储君会导致国家分崩离析
解决:生子,一开始生子可以多联姻多生子。
生出品质好的孩子。再让他们求学学技能。后看谁更好就立为储君。
(3)摄政:
因为幼主的未成年,先主的死亡。
会出现摄政选项
解决:肯定不选啊!人家AI给你玩亡国
(4)幼主当国:
没有选摄政便会有幼主当国
但可能有一定概率事件“意外驾崩”
解决:sl大法(不嫌累就好。嫌累就一开始早生子)一开始生子足够让儿子们14岁(成年)了
(5)虚弱:
当主政的人在状态为虚弱时
情况:没几年或几个月就会死(做好准备工作)
解决:???早死晚死都得死
(6)偶遇少女:
分六种情况:
1渡船女 选“柏舟”
2浣纱女 选“月出”
3采药女 选“蔓草”
4打猎女 选“隐蔽”
5划船女 选“蒹葭”
6牧羊女 选“月初”
(7)流派政策
各个流派各有千秋,选取适合国家现状的流派
并实施相应的政策措施
大国:“兵家”“法家”
小国:“农家”“兵家”“儒家”
快统一的国家:其余流派可以玩玩
(8)系统在攻打他国到一定程的限制:
在攻打他国领土到一定上线时,系统会自动结束战役。或者攻打他国都城便会直接结束战役
解决:
1兵力丰富:绕过都城打其他的城邑
2兵力不足也不想打:直接打他都城或者求和
(9)国家稳定值、正统值与君威值:
稳定值:越高国家不容易产生叛乱,3级可获得“明君盛世”
解决:祭祀可增加
正统值:低与60会产生“公子争位”、叛乱
解决:祭祀可增加
君威值:变法等措施需要60君威
解决:这时候软禁的游士就有用了,直接处死。加君威
(10)国家国威值:
“攻略”里的任务需要国威值
解决:大仗会到达一个“残暴不仁”的buff
会增加国威
(11)国家方针:
君主的性格决定
解决:看儿子们~看那个中意。再当储君继位
(12)宣战:
自己国家向别国宣战:会造成多个城邑厌战
别国向自己国家宣战:无碍
解决:最好让别国跟自己国军宣战。没有就刺杀他国国君。不要死士
(13)被多个国家群殴:
三种情况:
1单单被多个国家群殴
2一个国家有几个盟友来群殴
3一个国家有几个盟友恰恰还有其他国也来群殴
二种样式:
兵力足
兵力不足
解决:
1兵力足与“1”。看想打哪个国家去打,其余国家也可以打,但建议可以和谈为好
2兵力足与“2”。只打那个和你宣战而造成他的盟友也来打你的国家。打完自然其他国家也不打你了(带头的都没了)
3兵力足与“3”。看想打那个国:
我分两种对应方式:
1-打有盟有的国,另外一个国和谈
2-打没有盟友的国,另一个有盟友的国和谈
4兵力不足与“1”。都打一些城邑。再求和
5兵力不足与“2”。就他那国的都城
6兵力不足与“3”。如5一样但另一个国求和
(14)保守复辟:
大国变法时,各城邑的文化与变法不同。而导致的“保守复辟”
各位君主可能都为这玩意感到头昏脑胀。
但“保守复辟”的后果我就只能啥(没体验过)
解决:一开始就变法是不可能,所以我们有个渡过期。在此期间尽可能的提升“稳定”“正统”(方法:祭祀即可)
正统满了就“宣教令”。然后重复
因为“稳定”与“正统”的关系“保守复辟”带来的损害远远没有那么大。每年消消骚乱值就可以了。
还有两种情况(关于商鞅):
达到一定程度的文化不合流的时候:
1商鞅会主动请缨带人去整治文化
(效果:各城邑文化主流变成变法的文化)
2商鞅与另一个人流派的人吵起来
你需要支持其中一个
(效果:那个文化传播+35%,那个文化文化量+30~?(具体忘了)
(反之另一个不被支持的文化-75的文化量)
大周列国志里面资源相关的内容非常丰富,主要有发展、城邑、庶民、粮种、军队、预备役和平均奢侈这些,很多人不了解。下面带来大周列国志资源信息介绍,各位小伙伴快来看看吧。
大周列国志资源信息详解
1发展
-表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。
2城邑
-表示当前国家拥有的城邑数目。
3庶民
-表示当前国家的庶民数量。
庶民数量受百姓生育和人口流动的影响
庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模
城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强
4粮种
-表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。
5军队
-表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为:文军、武军、西军、东军、南军,北军。
6兵力
-表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。
7预备役
-表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。
预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)
在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率
8平均奢侈
-表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度
奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高
奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低
人口减少、部分政策会降低奢靡度