作为一款热门的游戏,玩这款游戏的玩家都会想知道大周列国志怎么会盟,该游戏拥有庞大的系统分支,而且背景设定是在这个表面和谐统一但是英雄人物层出不穷的时代,在这里里玩家将要选定一个国家作为最高的统治实施各种策略来达到让其他国家支持或者臣服的局面,历经艰险可以达到三种结局的效果分别为:霸道、皇和王道的结局,接下来看看如何做到吧。
第一点是游戏的基础玩法就是各种派别的选择,影响整个开局的选择总共九个流派:以【耕田农家】为例,效果是财政收入加30% 农业生产力加0.1 城防维护成本加60%。特性:【垄亩纵横】;水利设施一比一换做城防工程【人造灾害】可以对领国的领地造成例如洪灾和旱灾的影响敌国的收入【开山劈岭】可以改变我方的地形,这是其他流派做不到的,地形开局都是随机的,所以能人工改造的只有此一家,沙漠地形最没用出,能够获得沼泽或者开出沼泽才能让政策发挥最大的作用。其他八家游戏里都有详细的介绍,如果是大秦路线建议选择法家,既符合历史也符合秦国的具体状况,其他国家大家根据各自的玩法妥善选择就好了。
第二点是【人才系统】:玩家主要是使用消耗道具在特定的场所里抽卡里获取人才,类似抽卡的玩法,十连必得一个高品阶的人才,还有其他的方法主要是灭了其他地方劝降囚犯以及随机碰事件可能会有人才自我举荐或者在其他地方获取。人才对你的策略的实施至关重要所以一定要尽量找优质的高品的人才。
第三点是内部策略的选择是最为主要的,玩家需要把握住【国家的运势】,【国君天命】衡量玩家的地位,一般是要最低为王的才能获取的【正统】保持传承的稳定,减少废立和联姻是保持这一数值的唯一方法。【君威】可以减少叛乱,叛乱越少越能减少开支展开对外策略,【国威】就是外交累计的,各种事件获得优势都会累计增加。这些系统基本上是源于玩家选择的策略了,想要会盟称霸,核心思路就要保证内政稳定才能安心对付外敌。
第四点可以将【军事系统】、【外交系统】、【谍战系统】这三类统一为对外策略,对于自己能力足够离的又近资源丰富的国家采取暴力入侵和内部分化的方式破国或让他成为臣属国,这个时候就需要用到各种进攻的策略了,对于离得远的可以先安抚满足他的要求保证自己的盟友关系,等待积蓄实力之后再选择吞并。
第五点【宫廷内的系统】【王朝系统】【祭祀系统】算是比较繁琐且作用其次的作用了,娶妻生子丧葬庆祝封王立储等等,该游戏的君王是会随着游戏时间的改变不断变迁的,这一点很贴近历史事实也是游戏的一大亮点,一旦位置交替的时候都会发生很多大事件,玩家需要使用各种策略来稳定人心保证自己的收入和领地的安全。
第六点就是【戎狄系统】作为一个不稳定因素影响者整个游戏,类似唐的突厥实力强大但不纳入攻克的势力范围,可以使用策略让他们干扰敌人以此达到削弱敌国发展的目的。
最后利用你的手段获取所有游戏中的土地之后,你就可以选择三种的结局了,然后就是一段回顾总结游戏结束可以庆祝自己的“千年的努力”了,游戏到这里算是圆满完成了。
以上就是全部的内容了,关于这个问题各位现在是不是都搞明白了呢,当然了想要达成结局会遇到许多的问题,首先需要解决的就是养兵和搞钱方面的问题,这些解决了再考虑领地的管理才能做到游刃有余,当然游戏的随机事件也是不容忽视的难题之一,相信成功的玩家都各有各的心得,快去试试自己能不能成功吧。
《大周列国志》中期攻略
《大周列国志》中期攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》中期攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的事件
一内政
1稳定
国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的骚乱、叛心、厌战,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。
●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定
●不进行祭祀先祖、不设立储君,以及增加骚乱,厌战和叛心等会降低稳定
(1)骚乱
诛乱
●骚乱越高,该城邑的税收越低
●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加
●该城的叛心过高则骚乱增加
●使用应急可减少骚乱
●部分政策可减少骚乱
●使用免役可减少骚乱
●国家使用的政策文化与该城文化不相同时则骚乱增加
当骚乱过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的诛乱令,消耗部分人口降低骚乱。除此之外也可以通过对骚乱过高城邑进行免役、免税,或者使用部分政策降低骚乱。
(2)叛心 安民
●叛心是反映城邑稳定的重要标准,当叛心过高时,则对应城邑可能形成叛军,宣告独立自立为国
●与首都的距离过远会增加叛心
●文化不为朝堂文化会增加叛心
●隶工、税率、预备役过高会增加叛心
●人口超过首都等会增加叛心
●使用应急功能会降低叛心
●施行部分政策等会降低叛心
当叛心过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的安民令,消耗部分贤能值降低叛心。除此之外也可以通过对叛心过高城邑进行人口迁移、调低税率、减少隶工和预备役等方式来降叛心。
(3)厌战
劳军
●厌战降低该城邑的预备役
●主要影响因素为战争,战争期间将提升厌战,墨家和兵家除外
●处于战争状态等会提升厌战
●施行部分政策、非战争状态、应急功能、免税等会降低厌战
当厌战过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的劳军令,消耗部分粮草降低厌战。除此之外也可以通过停止战争、对厌战过高城邑进行免税等方式来降低厌战。
2正统
正统是君主传承的稳定性,当正统值降低,国君更替时谋逆事件的发生概率上升,主要为摄政谋反、公子争位等。
存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲等行为会导致正统值降低,可以通过分封,立储以及与高爵位的国家联姻来提高正统值。
3猜忌
猜忌值升降的主要因素为更换朝臣、冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,猜忌过高会产生部分负面效果,以及出现朝臣争吵等情况。当猜忌过高时,可以通过宴请、参与辩论、减少朝堂朝臣思想流派数量、更换维稳能力更高的冢宰等方式来有效降低猜忌。同时在朝堂内点击猜忌也会显示本年预计猜忌值变化,方便进行有效应对。
4政策施行
实施政策可以为国家带来各种效果,例如提高财政收入、战力、谍战能力、城防能力等,不同流派有不同的能力侧重点,当游戏进行到中期,便需要尝试通过施行政策来提高国家整体实力。
●政策解锁来源于已拥有的贤才自带的能力,未拥有的能力可以通过招募新的人才,或者已有人才求学来获得
●政策需要与本国流派相同派系的贤才才可施行
●法家朝臣可以施行任意流派的政策,但成功率和效果会有所降低,其余流派的朝臣只能施行自己流派的政策
●施行政策期间会降低稳定
5防范刺杀
战争期间君主及贤才容易被敌国势力刺杀。君主被刺杀成功后将会严重影响原先的计划布局,特别是未立储或者储君未成年的情况下,容易出现公子争位或者被摄政的情况,导致前期努力付诸东流。所以战时加强近卫、调查重臣等操作至关重要。在都城界面-禁府-枢机守卫便可以进行上述操作。
●加强近卫:增强安全性,有效降低敌对势力刺杀成功率
●调查重臣:调查朝臣中细作,有概率发现敌对势力间谍
●什伍连坐:调查尚未重用的细作,有概率发现敌对势力间谍
●城畿戒严:降低敌方煽动概率
●任务执行机巧概率与执行该任务的贤才谍战能力相关
二军事
1军队建设与补充
国土扩大时,会受到多个方位国家的威胁。当同时向多个国家宣战或者同时被多个国家宣战时,仅一两支军队是远远不够的,所以需要在战争之前进行军队组建。游戏内最多可同时拥有六支军队,在军队界面可以进行组建或者扩建,以及军队整编。
(2)提高士兵数量上限
改建
改建可进行军制改革,以提升军队人数上限。
(3)补充士兵数量
整编
消耗预备役填充军队数量。
2军队训练与犒赏
军队的战力与士气会影响作战表现,战力与士气越高,作战能力越强。在军队空闲时,可以进行训练和犒赏操作,保持军队战斗力,以便随时应战。
(1)战力
训练
训练需要消耗粮草及时间,粮草消耗影响因素为军队人数,战力提升数值和消耗的时间由军队统帅决定。
(2)士气
犒赏
士气过低会导致士兵出逃,可以通过消耗粮草犒赏提高军队士气,每次犒赏提升10点士气。
三宗室内务
1赐婚
赐婚功能可以为指定人物进行婚配。
●在各个人物详情页面点击赐婚,可以在全国范围内为该人物选择合适的婚配对象
●若需要与他国联姻,则需在目标国家或目标国家城邑界面选择联姻,派出使节提出联姻,并进行一系列礼制相关进程后完成婚配
2立储
没有储君的情况下,君主死亡后有概率发生谋反,且立储可以增加君主正统和国家稳定,所以立储也是游戏中期需要注意的重要操作。
在都城-宫廷-儿女-人物详情中可以选择合适的子嗣进行立储,废储将会产生负面影响。
3培养
智略在游戏中是比较重要的设定,不同职位人物的智略高低影响了贤能产出、人才吸引力、谍战能力、军队战力等各个方面。求学有机会提高人物智略,在人才幼年时将其派出求学可以为后续人物担任职务提供更坚实的基础。
在都城-宫廷-人物详情中点击培养可以进行求学操作,或者在朝堂-公府律令中使用求学令进行批量操作。
●避居读书:避居三年,不参政事,智略变化-5~15。
●外出求学:求学本国或者他国人才,有机会学策,求学成功后智略变化5~15
●向国外老师求学需先开通学习学路
大周列国志内政内容攻略详解
大周列国志中都城建筑有着非常出色的功能,用来提高玩家的战斗能力,让玩家更加强大。这篇大周列国志都城建筑什么用,将为玩家带来游戏的玩法介绍,和游戏的攻略,让玩家对游戏更加了解。
游戏攻略
都城建筑功能介绍:
宫廷
任命:可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。
制定政策:任用不同文化流派的朝臣能够解锁对应流派的政策,而国家的符合主流文化的政策则会得到增幅。
计府
全国物力:可降低预备役、隶工的人数,增加全国人口数量可以建设农田和兵舍,增加治下都邑的农田与兵舍的开放上限
全国赋税:可以通过调整国家税率、隶工率和预备役率决定国家战略资源每年的产出
全国规划:可以统一规划治下都邑的发展进度,未达标城市会自动发展,消耗资源。可以通过安抚、诛乱、赏赐控制治下都邑的突发情况
闾府
可在此单独任命都邑大夫,或者由系统自动任命都邑大夫,帮忙治理都邑
军府
换帅:统帅率领军队训练,统帅的智略以及流派影响军队训练成效
改建:提升军队人数上限
整编:增加军队人数
训练:提升军队战力,提升的数值和消耗时间受到统帅影响
犒赏:增加军队士气
重新分配:编辑虎贲、两翼和三军的兵种和军备
兵库(未开放)
礼府
外交:制定对列国的外交政策,可通过示好、结盟、联姻拉拢列国,也可以通过宣战、威压、索贡、谴责压制他国。
会盟:发起同盟或者加入同盟,可与同盟共预外敌,也可秘密破坏内部瓦解列国同盟。在同盟中可以获得对违背誓文和擅自退盟国家的征战名分。
学府
文苑:朝臣数最多的文化将成为国家主流文化
学堂:童子和士子可在此地求学,可以选择避居读书或外出求学
书阁:收集的文化流派书籍皆保存在此,重要的大臣过世,也可以为其著书立传,保留其流派政策。
史馆:记录历代本国大事件和列国大事件
禁府
处理囚犯:可处死、变卖、释放、劝降人才,也可去其所属国家勒索赎金
驿馆
质子:他国质子被软禁在此
集贤:通过集贤令可快速招募人才
游士:国家人望提升到一定级别,天下人才会自动聚集到驿馆中,可以招募人才,也可以将其软禁或关押到禁府
宗府
储君:可以设立和废黜储君,如果储君在继位时年幼,则设立摄政
宗亲:宗府司职培养,任用,分封宗亲,也有惩治宗亲之权
门舍
推贤纳士:派遣国内大才外出游历列国招募贤士
扩建门舍:修建门舍,增加门舍容纳门客的数量
门客:培养门客,可让其赴任官职,也可让其暗中进行谍报活动
庙宇
祭祀:消耗贡品祭祀天地先祖,祈求上苍庇佑
僭越:开疆扩土,僭越升爵,完成中国大一统是游戏的终极目的
《大周列国志》流派强度攻略
“内政”是大周列国志里面的重点之一,关于内政的内容非常多,其中包括天命、正统、稳定、君威、国威和政策等等。下面带来大周列国志内政信息介绍,各位小伙伴们快来看看吧。
大周列国志内政信息一览
1天命
-天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现
2正统
-正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。
●正面影响因素:分封,立储以及与高爵位的国家联姻
●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
3稳定
-国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
4君威
-君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。
●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
●摄政的存在会降低君主威望
5国威
-表示国家外交威望,可通过外交累计。
6政策
-表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
7猜忌
-表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项
8独立
-表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
9地位
-示国家在当前族域中的地位。
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主:X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX:在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
《大周列国志》流派强度攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》流派强度攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
T1
兵家:战斗力最强的流派,经济全靠抢,适合战狂流快速扩张的玩法,开局推荐大国使用。
法家:政策点得快且稳定拉满,是变强速度最快的流派,尤其推荐1城小国开局使用。缺点主要是政策减了13点教育,可以考虑破局后转儒家或兵家。
T2
儒家:每逢测试必被削的流派,曾经也算是T1,阴险的猜测是儒家妨碍了官方卖道具所以注定儒家。优点是洗文化快、人才多以及非常的稳。缺点是政策点的慢,尤其是高难度。适合大后期使用。
农家:经济最强的流派,特别适合开局城多但非常穷的边角势力。尤其是大西北那块的戎狄,城池一个个都有负面特性,穷的要死往那边扩张反而拖累经济,开局出生在这里的势力十分需要农家来拯救。由于农家不加战斗力所以后期需要转其他流派。
推荐农家法家兵家或儒家。
T3
纵横家:最擅长外交的流派,但十分尴尬的是小势力不能靠外交变强,大势力不需要靠外交变强。我能想到的也就开局被大势力包围的小势力用外交生存才有用武之地。
墨家:有经济有教育但是都不出色,防御能力最强的流派,最强的还是搞刺杀流使大势力分裂的玩法,人才优秀但是流派不推荐。
T4
道家:个别政策十分强力,但也有个别政策的负面效果十分强力。优点是人口涨的快一点,流派本身并不强,流派特技最没用,不推荐使用。
阴阳家:十分恐怖的流派负面特性,减50教育使阴阳家主流的势力基本没有人才,人才极度依赖集贤令。优点是在祭祀方面,但祭祀只能说是锦上添花,并不能从根本上变强。个人认为是最弱流派,同时阴险的猜测是官方最喜欢的流派。
医家:最没存在感的流派,人才活得久,90%活到80岁不成问题。缺点是没太大优点,优点是没太大缺点。