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饕餮作为神兽自身成长和属性自然极其出色,但是在加点时候也要考虑到宠物自身特点,加错点不仅无法将优势突出出来,还会直接影响宠物使用,难以发挥出自身特点。所以首先要了解该宠物主要技能和资质,在没有变异之前就可以看出,资质*高的就是毅力,而毅力影响的则是防御。在点时候秉持原则就是哪项资质高就加哪个。
所以饕餮加点推荐就非常明显,全部投入到毅力上就没有任何问题,因为该宠物本身也不是走输出路线。自带技能比较特殊伤害虽然不高,但是附加的血量恢复却非常可观,如果目标是普通小怪且当前生命值低于半血,直接将其*,如果目标是精英怪且血量低于25%,同样可以直接击杀掉。这就很明显看出,即使饕餮能打出输出,但是和力道属性也没有太大关系,而是参考对方剩余血量计算,这样即使将属性点加到力道方面也不会有太大提升。
另外在输出时候造成伤害时有很少几率将目标直接吞噬,掉吞噬之后在15秒内其自动死亡。吞噬宠物后自身也能获得每秒钟血量恢复,所以在血量方面饕餮根本不会缺少。再通过属性加点将防御提升上来之后,将真正成为目前*肉盾宠物。其余技能搭配上,无论是生存、辅助还是弱化类技能都很合适,因为自身有了良好生存力为基础,利用技能强化主角或是削弱对方,都能为战斗带来帮助。
《天龙八部2》逍遥怎么加点?
《天龙八部2》武当加点方法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《天龙八部2》武当加点方法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
天龙八部2是一款经过多年研发打磨的游戏,游戏中的每一个玩法都是经过多次测试的,所以游戏的玩法非常复杂。其中《天龙八部2》武当加点方法是游戏中最令玩家苦恼的问题,所以九游小编翻阅大量资料之后在这里为大家总结出了详细的攻略。
《天龙八部2》武当加点方法
输出爆炸流
5点灵力,武当想要输出高一定是需要加灵力的,灵力决定了武当输出的上限,想要输出高就需要多加灵力,但是只有灵力这种有时候也是不够的,例如可能会太脆,所以小伙伴们最好还是其他的属性也点一点。
安稳输出流
3点灵力2点定力,这种武当就是综合比较强的了,其中定力可以增加武当盾的厚度,可以让武当在输出之余有着不错的生存能力,这样的武当可以说是适合比较主流的加点。
综合安逸流
2点灵力2点定力1点身法,这种就是属于最容易最平均的加点方法了,这样加点的武当可以说很多场合都不怕,但是这样的武当确实是比较平庸的,没有哪方面特别高的上限,如果不喜欢pk之类的,之喜欢自己慢慢玩的小伙伴也可以用这种加点。
根据九游小编上面的介绍,相信大家对《天龙八部2》武当加点方法内容都有所了解了,这样在游玩的时候就能减少一些困扰了,如果你还有其他关于天龙八部2的问题,可以尝试在站内搜索查找哦。
天龙八部2逍遥加点:3身法2体力x0d 逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,86的明教,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1下,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18%,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。x0d\x0d 天龙八部2逍遥加点还有一个大众化的加点就是全身法。x0d 建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以建议,全身法!