《桌面地下城回溯》游戏机制讲解,入门技巧。
游戏目标
游戏中,玩家将率领狼狈不堪的幸存者,在被怪物巢穴重重包围的荒原上,创建属于自己的王国。
玩家需要派出冒险者踏入地下城展开冒险:想要完成一次冒险,玩家需要杀死等级为 10 级的关底 Boss。如果存在多个Boss,则需要将它们全部都杀死。出售杀死这些 Boss 能够得到的战利品,就能够获得建设和发展王国所需的资金。
在挑战 Boss 之前,应该做好充分的准备,请记住以下事项:
●考虑利用未探索的区域来进行回复;
●用好符文法术效果;
●别忘了探索商店;
●别忘了使用药剂;
●别忘记拜神(神祇能够带来各种增益,但也会有负面效果);
●别忘记利用好其他怪物(可以用它们获得更多升级用的经验);
●就连地上的血迹、甚至地下城中的墙壁有时也能派上用场。
随着你对游戏的理解加深,就会意识到,存在各种各样可以利用的资源。
随着王国壮大,将会有更多的建筑和可用职业解锁,可供探索的地下城也越来越多。
玩家等级
在《桌面地下城:回溯》中,应该把怪物视为一种“需要施展手腕来获取的资源”:你需要尽可能有效率地从怪物身上榨取经验值,以确保尽可能提升玩家等级。
每提升 1 级玩家等级能带来如下效果:
●最大生命值+10;
●基础伤害+5;
●生命值和魔法值完全回复;
●移除玩家角色身上的各种药水效果与法力燃烧效果;
●提升生命值的回复效果;
●提升符文法术“烈焰熊熊”的伤害效果(前文提到过,每获得一层燃烧效果,怪物受到的物理伤害会额外增加“玩家角色等级x2点”);
●由于基础伤害增加,按百分比增益的伤害加成效果也会提升,比如, +20% 伤害的效果,相当于每次升级会增加 1 点伤害。
游戏节奏
游戏目标一节提到,玩家唯一的目标是杀死 Boss。其他怪物某种意义上并非玩家的敌人,而是玩家获取经验的资源。
因此,游戏中的战斗可以大致分成三类:
1.越级战。杀死等级更高的怪物能获取额外的经验值奖励。《桌面地下城:回溯》鼓励玩家越级挑战。如果持续杀死与自己相同等级或更低等级的怪物,最终,在面对 Boss 时,你很可能会因为缺少额外经验而无法升级到足够的等级。
2.补给战。如果玩家没办法有效杀死场上更高等级的敌人,可以先杀死相同等级或更低等级的敌人,利用升级来作为回复手段。如果你的玩家等级比怪物更高,就能够抢先进行攻击。这样的话,如果你伤害足够高,能在一、两次攻击内杀死怪物,就可以不怎么损耗资源地杀死怪物。在这种情况下,如果你准备挑战某只非常难以杀死的怪物,可以考虑先尽量消灭场上一些能够低消耗杀死的怪物,提升自己的玩家等级。升级后,不仅能提升角色强度,生命值和魔法值会完全回复,因此,在挑战强敌前,可以完成一次升级,及时将状态调整到最佳。
3.Boss 战。Boss 战是一局游戏的最终目标。在开始 Boss 战前,应尽量做好准备,充分提升角色强度,并保留足够的生命值和魔法值。值得注意的是,某些地图上会有多位 Boss 存在。开启 Boss 战前不需要杀死全部敌人。
一局游戏中,玩家角色将交替进行越级战与补充战,达到一定强度后,即可挑战 Boss。
决定是否攻击某只怪物,要看是否能最有效地利用场上资源:要么追求最大限度地榨取经验;要么利用杀死怪物后的升级来调整自身状态,以面对更棘手的怪物。具体的决策需要结合场上情况来判断。游戏中还有很多其他获得经验值奖励的手段,玩家可以在游戏过程中逐步探索。
攻击顺序
一般来说,《桌面地下城:回溯》的怪物会留在原地,并不会移动。对怪物进行物理攻击会招致反击。战斗行动顺序与等级、被动效果等有关,按如下规则结算:
1.不考虑“先攻”、“迟缓”等被动效果:高等级一方先进行攻击,如果玩家角色与怪物等级相同,怪物先进行攻击。
2.如果仅有一方带有“先攻”被动效果,无论等级高或低,都率先进行攻击;如果仅有一方带有“迟缓”被动效果,无论等级高或低,都后进行攻击。
3.既带有“先攻”,又带有“迟缓”时,玩家和怪物的计算方式会有所区别:玩家既有“先攻”被动,又有“迟缓"被动,两个效果会抵消,相当于没有这两个被动效果;怪物既有先攻,又有迟缓,先攻效果会被迟缓覆盖,只表现为“迟缓”(因此,可以考虑利用带有“迟缓”效果的符文法术来大幅度削弱先攻怪物)。
4.先攻的一方会对另一方造成等同于自身伤害值的伤害。如果另一方此时还存活,会对先攻方造成等同于其伤害值的伤害;如果另一方死亡,则先攻方不承受伤害。
符文法术
符文法术有如下值得注意的地方:
1.消耗魔法值来施展符文法术。除部分职业和种族外,开始一局游戏时,玩家角色通常不会携带法术。可以在探索地下城的过程中找到各种各样效果的符文法术。
2.只能施展背包中携带的符文法术。
3.对怪物施展符文法术,一般不会被怪物反击。
4.可以转化不再需要的符文法术,以获得增益效果。具体效果依据种族有所不同。
5.开始一局游戏时,拥有 10 点魔法值。最大魔法值不随等级提升而增加。精灵可以通过转化来提升最大魔法值,其他种族只能通过场上的增益效果来提升魔法值。一座地下城中,总是会有 3 个提升最大魔法值的增益效果,换言之,你能够将最大魔法值提升到 13 点,可用于施展两次“烈焰熊熊”(一次消耗 6 点魔法值)。
6.探索黑暗区域,每揭开一个格子,回复 1 点魔法值。
探索黑暗
探索黑暗能够产生回复效果,具体规则如下:
1.每揭开一格黑暗区域,回复 1 点魔法值,回复与玩家等级相同点数的生命值。
2.中毒状态下,揭开黑暗区域不能回复生命值。升级,使用特定符文法术或服用某些药水(如生命药水,坚韧药水)能够移除中毒效果。
3.法力燃烧状态下,揭开黑暗区域不能回复魔法值。升级,使用特定符文法术或服用某些药水能够移除法力燃烧效果。
怪物回复
玩家在探索黑暗时,怪物也会进行回复,具体规则如下:
1.玩家每揭开一格黑暗区域,大部分怪物会回复与怪物等级相同点数的生命值,换言之,高等级的怪物回复速度比玩家更快。肉男(来自《超级食肉男孩》的联动怪物)是一个例外,这是一种生命值很高,攻击力较弱,回复能力很差的怪物。
2.只要不揭开黑暗区域,无论玩家是与其他怪物交战,还是在已探索区域随意移动,怪物都不会进行回复。
拾取道具
1.一般来说,在一次冒险中,地下城的地板上可以找到以下可拾取道具各三个:生命增益符、魔法增益符、攻击增益符、生命药水和魔法药水。如果使用盗贼职业,上述道具会额外多出一个。
2.一般来说,药水能够进行 40% 比例的回复,但不同职业会有不同的额外效果。比如,牧师使用生命药水能够 100% 回复,盗贼使用生命药水还会额外回复 20% 的魔法值,等等。请仔细探索不同职业、种族的特性。
3.对各种增益符,只要发现就可以尽量拾取,它们会直接提升玩家角色状态,且不占据背包格子。每个生命增益符提升与玩家等级数相同的最大生命值;每个魔法增益符提升 1 点魔法值;每个攻击增益符提升 10% 基础伤害。
贸易系统
在冒险过程中,你可以在商店里购买道具:
1.地下城地板上有时候能找到金币;
2.解锁商店系统后,地下城中才开始随机出现商店;
3.完成特定任务和挑战能够解锁新的商品,随着游戏进程推进,可购买的道具会越来越丰富。
转化系统
转化图标位于屏幕左下角,前文已作过简单介绍,下面是一些注意事项:
1.符文法术一般具有 100 点转化值,能够立即填满转化栏,获得一级转化增益效果;
2.找到或者买到任何用不上的道具,都可以考虑将其转化,来换取转化增益;
3.如果获得的转化值溢出,多余的转化值会保留在转化栏中,不会浪费;
4.种族不同,触发效果的转化点数量不同,转化增益效果也不同,是否有必要进行转化,需要结合具体的效果来判断。
冒险筹备
解锁某些建筑后,在一局游戏开始前,可以进行冒险筹备,携带道具和符文法术进入地图——这会耗费额外资金。一般来说,冒险的目的就是获取足够多的资金,如果进行冒险筹备后,却因为无法完成冒险而提前退出地下城,反而会损失资金。请酌情进行冒险筹备。
背包详解
初始状态下,冒险者背包拥有 30 单位容量,大部分标准大小的物品(符文法术等)一般占据 5 个单位容量,小型物品(药水、护身符、吊坠等)只占据 1 个单位容量。拾取后的物品,只能通过转化来丢弃。
由于背包空间有限,所以,不要轻易拾取暂时不需要的物品。可以将地下城的地板视为背包的额外空间。注意,你可以直接转化地板上的道具。
神祇系统
在游戏初期,你不会遇到神祇,但进入中后期,随着你解锁越来越多的神祇,它们将扮演越来越重要的角色。
1.类似很多其他 Roguelike 游戏中的神祇一样,《桌面地下城:回溯》中的神祇既能带来增益效果,也会带来惩罚效果。
2.信仰某位神灵后,需要遵循特定的教条来行动,符合一定规则能够获得虔诚值作为奖励,违反教条则会损失虔诚值。如果虔诚值低于 0 点,会被神灵惩罚,一般来说,这不是什么好事……
3.可以在神坛位置,消耗虔诚值来换取神祇的赐福,赐福能够带来各种各样的增益效果。
4.如果有超过 50 点虔诚值,可以考虑转而信仰不同的神祇。转信会损失一半虔诚值。有些神灵的赐福并不是很强大,但却很容易赚取虔诚值。因此,可以将其作为“虔诚值”牧场,在榨取足够多的虔诚值后转信某个能够带来更强大增益效果的神祇。
5.在游戏中,完成迷你地下城(你将能偶尔在地图上找到它们的入口)中的特殊挑战能够解锁对应的神祇。解锁后,神祇的神坛会随机出现在地图中。同一张地图最多出现 3 个神坛。
王国建设
在地下城中搜刮,以及出售战利品获得的金币将会存入金库。金库的容量有上限,初始仅为 400 金。随着游戏进度推进,你需要升级银行来逐步解锁更大的容量。
你可以用金币来解锁和升级建筑物,有三类建筑需要关注:
1.解锁和升级职业的建筑。除了基础状态差异外,不同职业有不同的被动效果。
2.解锁和升级种族的建筑。除了基础状态差异外,不同种族有不同的转化提升效果。
3.帮助进行冒险筹备的建筑物。
冒险橱柜是一类特殊的冒险筹备设施。当携带某件道具离开地下城时,可以将其存放进橱柜中,如果想要在今后的冒险中使用这件道具,需要在进入地下城之前额外支付 50 金。
种族职业
随着游戏进度推进,将能够使用越来越多的种族与职业,按排列组合,玩家共有117种选择。下面我们列出游戏前中期可用的种族与职业的信息说明:
种族介绍:
初期职业介绍:
桌面地下城回溯神_喜好介绍桌面地下城回溯神_喜欢什么
桌面地下城谜题模式玩法攻略
出来先杀掉哥布林,拿到一个蓝瓶,拿到两个法术,再杀左下角的哥布林,用换位杀掉僵尸,得到两个蓝瓶。
经验这时候是3初始 哥布林1 哥布林1 减速僵尸,有7个蓝瓶,吃两个蓝瓶补满蓝。
然后换位右边那个1级的灯神,吃1个蓝瓶,放火球,再吃两个蓝瓶,换位1级灯神,普攻打死,得到经验,升级,得到一个蓝瓶。
这时候有3个蓝瓶,之后换3级的灯神,吃一个蓝瓶,放火球,吃两个蓝瓶,换位,普攻打死。
桌面地下城boss怎么打
桌面地下城回溯游戏里会有各种神祗登场,它们都有自己的喜好和厌恶的东西,大家在游戏时可以先了解他们的一些喜好,这里给大家带来了桌面地下城回溯神_喜好介绍,一起来看下吧。
神_喜好介绍
荣光守护者
喜好:杀死有经验的不死生物、转化符文、转化物品、升级、中毒、魔力燃烧、燃烧杀敌。
厌恶:投毒、施展燃血化精(会施法失败)、生命汲取、趟过血迹、饮用治疗药水、饮用魔法药水。
铁盾宾勒
喜好:挖掘、炫耀肌肉。
厌恶:升级、修墙。
契约之灵
喜好:无
厌恶:无
大地母亲
喜好:石化、石化植物。
厌恶:杀死植物生命汲取。
诡诈之蛇
喜好:杀死低级怪物、闪避、传送、投毒。
厌恶:死亡防护、受伤。
疯神约兰
喜好:遭遇敌人(不包括植物)、杀死有经验的怪物、施展炫耀肌肉、快来揍我、移形换位、先攻为快、毒云笼罩、命悬一线、闪避、转换道具或符文。
厌恶:濒死、虚弱、中毒、魔力枯竭、被腐蚀。
奥秘之神
喜好:使用魔法。
厌恶:杀死法师、魔力燃烧。
战神
喜好:杀死敌人、杀死法师、转化符文。
厌恶:施法、转化战神的装备。
德古拉
喜好:生命汲取、杀死“非”不死生物、转化心满意足或命悬一线、转化生命药水、趟过血迹。
厌恶:杀死不死生物、使用心满意足或命悬一线、饮用生命药水。
南非独立游戏《幻影》一个橡皮泥创造的世界
在桌面地下城中,玩家如果想要挑战boss,就必须先做好完全准备才行,有时候很容易因为等级不够或者人物属性太低甚至是属性相克之类的原因反被boss推到。下面深空高玩就来说下桌面地下城boss怎么打。
1技术够好的话,8、9级可以挑战boss
2挑战boss前,一定要充分了解boss属性和自己实力
3做好充足准备:有商店或者神庙的话,8级+3红+4蓝,可以尝试挑战
没有的话,最起码要9级+3红+3蓝,而且boss属性不克制你才行。
4一般来说,如果不打boss只打地图上的怪,是无法升到10级的;而且有时候就算把地图都开了,怪都打完了,也无法升到9级,这个时候就直接去推boss吧。
《桌面地下城回溯》种族有哪些?全种族转化效果及特点介绍_dnf回溯
独立游戏是什么?相信不少对独立游戏都不是特别的了解,我听过很多种版本,有人说独立游戏是自己梦想的产物,有人说独立游戏是自己谋生的工具。但是在南非,制作独立游戏是不少制作人的真正梦想,游戏才是真正的艺术。在这个人口高达5400万的国度,独立游戏开发者只有250人左右,而每一个开发者都堪称是一个真正的艺术家。
在不久前闭幕的E3展上,来自于南非独立游戏团队nyamakop的横版 解谜 游戏《Semblance(幻影)》惊艳亮相,包括IGN、Gamespot都称其为“不容错过的游戏”(cool game you might have missed)。《幻影》究竟是一款怎样的作品,以下是介绍:
一个橡皮泥创造的世界:改变自己的同时也能改变周围环境
治愈,或许是《幻影》带给所有人第一眼的印象,在以暖色调所构筑场景中,一切都是那么简洁,却又显露出如同童话般的诗意。游戏中没有一句对白,但是以橡皮泥所构建的世界,却在向你娓娓叙述着其所发生的故事。
托尔斯泰说过:“世界上只有两种人:一种是观望者,一种是行动者。大多数人都想改变这个世界,但没人想改变自己。”,想要改变现状,势必就要改变自己,这样才能对周遭形成影响。而这句话也是《幻影》这款游戏的最好写照。
游戏中的世界完全由橡皮泥所构建,而其拥有极强的塑形的特点也在这款游戏中得以保留。只要发挥你的想象力,橡皮泥在你的手中能变换成各种不同的造型。作为一款横版的解谜游戏,《幻影》并非是循规蹈矩的避开机关寻找出路的玩法,更进一步,我们要做的就是通过对游戏场景以及自身的重塑,通过改变自身以及周围来实现那些原本无法完成的事情。
诸如上图中的场景中也很好的诠释了游戏的基础玩法,通过从不同方向以及以不同的角度撞击平台,可以借此改变场景以及地形。通过在下层将平台往上撞击,使其逐渐升高显露出陷阱之间的平台,而这些平台也将帮助我们获得原本藏于层层陷阱间的目标。
根据牛顿第三定律,力的作用是相互的,只要一个物体对另一个物体施加了力,受力物体反过来也肯定会给施力物体增加一个力。在游戏中,你不仅仅是可以改变场景,由黏土所构建的主角同样可以经场景进行各种的揉捏,譬如从高处坠下就很有可能被砸扁而装到墙上也有可能撞出一个坑。当你在对周遭环境进行改变的时候,也会对自己产生潜移默化的影响。
通过改变自己以及场景进行解谜事实上也是一种非常讨巧的方案。开发团队将所有的选择权全部交由玩家,在指出一条最为便捷的道路的同时,让玩家发挥充分想象力。游戏的本质就是富有想象力,正所谓条条大路通罗马,没有一个开发者能猜到所有玩家心中所想,为何不让玩家们发挥自己的奇思妙想,或许能创造出意外的惊喜。而对于玩家来说,横版解谜游戏就好像是一种对于自我的挑战,开发者将一个个试炼根植于关卡之中,而玩家要做的就是凭借自己的技术以及毅力突破重重阻碍以获得极大的满足感,也是解谜游戏让不少玩家沉浸的关键所在。
两个学生的作品:改变自己也改变周围对游戏的偏见
Nyamakop Games位于南非第一大城市约翰内斯堡一个零落分布的维多利亚庄园式房子里,这个由Cukia Kimani和Ben Myers于2015年建立的团队也是目前南非除了《BroForce》的开发商Free Lives外最为知名的独立游戏工作室。而这一切的源头都是来自于他们的第一款游戏,也就是《幻影》。游戏的灵感来自于《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》,讲述食肉男孩在橡皮泥组成的世界里挣脱束缚后发生的事。但是在体验上更加超越后者。
比较有意思的是,Myres除了是《幻影》的开发者外还是南非金山大学游戏设计专业的客座教授,而这个时候他甚至还没毕业。期间的过程也非常奇葩,由于南非游戏市场起步很晚,学校根本招不到有实战经验的开发者负责教学,无奈只有一群老学究教授理论知识,就这样教了2年之后发现进度很慢根本没人学得会。
最终只能从学生中挑选有实操经验的人作为客座教授,而Myres就是其中之一,在此之前他所有的开发经验都来自于GameJam。
事实上,《幻影》只是他和Kimani在学生时期的学校作业,“当我们意识到可以把它做成真正的游戏,于是我们开了个公司。”事实上,这在南非的独立游戏圈中并不少见,由于南非的游戏行业过小,所有的开发者全都围在一起,有人想出了一个创意,然后另一个人来实现这个创意。这个团体是紧密团结的,大家都熟悉彼此,许多开发者们会有好几个头衔。有些人可能既是一个项目的程序员,又是另一个项目的测试员,还可能在为第三个项目编程。
在Myres的眼中南非的游戏开发社区起步很晚,直到《桌面地下城》在2010年的IGF上击败了《我的世界》,夺得最佳设计奖。才证明了南非也能打造国际级的游戏作品。目前整个南非的游戏行业依旧很小,整个国家的游戏开发者都不到250人,甚至当地政府因为该产业目前规模过小而不愿拨款扶持。Kimani表示,之所以将公司的名字设为Nyamakop也是有意义的,Nyama在斯瓦西里语中的意思是“肉”,在南非荷兰语中的意思是“头”。
对于这两位学生开发者来说,自己要做的就是南非游戏行业的领头羊,在改变自己的同时也改变周围的环境。在这两位学生的眼中:“在南非,电子游戏是社会边缘人们的消遣,但这并不应该。游戏是我们拥有的最富于表现力的媒介之一。”
《桌面地下城回溯》种族有哪些?全种族转化效果及特点介绍_dnf回溯,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《桌面地下城回溯》种族有哪些?全种族转化效果及特点介绍_dnf回溯。
桌面地下城回溯游戏前期有各种种族和职业可以选择使用,不同职业转化后有不同的效果,小编这里给大家整理了桌面地下城回溯全种族转化效果及特点介绍,一起来看下文中介绍吧。
全种族转化效果及特点介绍
人类
转化点阈值:100
转化效果:+10%伤害加成
人类在领土问题上屡屡犯蠢,在搅得所有人不安方面也拥有悠久璀璨的历史。这使他们天生就适合冒险生涯。
矮人
转化点阈值:80
转化效果:+10最大生命值
矮人就是翘衣领和饮酒聚会的活化身。在一场宿醉与另一场宿醉间,偶尔,他们也能清醒一段够长的时间,去穿上装备打几只怪物。
精灵
转化点阈值:70
转化效果:+1最大魔法值
精灵经常会辩解说,他们属于大自然,但通常来说,这不过是他们为捣鼓可疑草药而找的借口,同时,也是为了掩饰他们含糊哲学观下的生活作风问题。
半身人
转化点阈值:80
转化效果:获得一瓶生命药水
如果你受得了垃圾、臭味、乖张跋扈的性格以及零星的暴力行为,半身人会是相当好相处的家伙。
地精
转化点阈值:90
转化效果:获得一瓶魔法药水
地精耗费了大量时间和精力去探索宇宙的奥秘,不过,这通常是在他们将这些奥秘装瓶出售之前。
兽人
转化点阈值:100
转化效果:+2基础伤害
兽人非常自觉地维护他们在其他种族中的声誉,并尽力融入上流社会。他们的努力卓有成效,尽管他们的品味依然还是那么糟糕。
哥布林
转化点阈值:85
转化效果:获得5+1(累加)点经验,累加指第一次转化获得1,第二次转化获得2,以此类推。
哥布林才华横溢又全面地表现出反社会特质,他们融合了王国几乎其他所有种族最糟糕的特质,这让他们成为了优秀的冒险家。