在暗黑地牢2这款游戏中玩家可以选择喜欢的职业来进行游戏,本篇文章就来介绍一下野蛮人的技能解锁方法,感兴趣的玩家一定要看到最后哦。
暗黑地牢2野蛮人技能介绍攻略
野蛮人
第二章
队友死了就召唤,直到最后出新的技能,剧情杀。
上文就是带来的相关信息了,大家觉得可以帮助自己处理这些问题吗?喜欢的朋友们就来本网站收看更多的内容吧。
暗黑地牢2新增玩法及角色一览
暗黑地牢2这款游戏目前官方公布了它的新玩法及新角色,那么具体细节都有什么呢下面带给大家的是暗黑地牢2新增玩法及角色一览。
暗黑地牢2新增玩法及角色一览
部分玩法内容:
1、与第一代冒险小队探索废墟的方式不同,《暗黑地牢2》中冒险小队将驾驭马车穿梭于不同的生物地貌。
2、回合制战斗和哥特式外观回归,但每次都要做出抉择。
3、本作添加了类似货币的“希望”,可以以此购买各种物品,并解锁新角色和商队技能,甚至是永久性的提升。
4、玩家会根据每次冒险在帐户中解锁特殊道具。
5、地牢的世界将充满随机事件、目的地及Boss战,但游戏最终版还是会有完整的主线剧情。
6、Boss战,玩家现在可以跳过某些区域的Boss战直接进入下个区域,但也不会获得Boss战的奖励,这也会使你错过相关的宝物,增加接下来冒险的难度。
7、永久死亡回归,你不能像第一代那样轻易地回到村庄补充你的队伍,你只能招募随机新的冒险者。
新增角色:逃亡者
1、与游戏中所有成员一样,逃亡者也有一段黑暗的过去。新角色的主要特征是能够使用火焰元素,利用隐身将自己至于更安全的区域,擅长扰乱敌人。
2、设计总监表示“逃亡者”可能不会是唯一一个新面孔。
3、逃亡者有11种技能,主要使用火焰,燃烧打击敌人。
4、引入火焰能力以及燃烧机制,燃烧机制将类似流血和中毒的效果。
暗黑地牢-详细攻略新手入门图文全攻略
暗黑地牢2肺叶是游戏中第二章的一个强力敌人,肺叶怎么打?下面给大家分享一个暗黑地牢2第二章肺叶BOSS技能详解
每回合四动。
第一动:随机深呼吸或浅呼吸,给左右肺其中之一或两者血量增加一个血量刻度条
第二动:吹飞,攻击我方一人,造成伤害并随机击退2格/火焰DOT
第三动:狂怒,攻击我方两人,造成伤害和虚弱/致盲,自身叠一层强化护盾
第四动:群体AOE,如果呼吸的左右肺刻度条没打空,则这个AOE伤害变态,如果打空了伤害会降,但依然不低
其中一、四动是强制第一位和最后一位行动,并且不跳DOT。
打法也很固定,根据BOSS呼吸节奏灌伤害即可,看BOSS先把你灌死还是你先把BOSS灌死。
难点其实不在于灌伤害,毕竟这是个没什么技术含量的纯数值问题。
不确定因素更多在于BOSS第二、三动时出现的击退、虚弱、致盲带来的干扰,以及给自身增加的护盾。
我的观点,为什么我觉得带波尼是对这个BOSS的最优解,因为波尼的烟雾弹是致盲2,脆弱1,标记1。
两个致盲正好把BOSS二、三动给的负面token影响降到最低,一个脆弱正好抵消掉固定的一层强化护盾,可以认为是官方钦点了。
所以比较推荐的阵容基本上有两种:
波尼+三个输出,波尼烟雾弹控BOSS,其它人专心灌伤害,吃药回血。万一打不过,波尼等队友死光靠逃避躲藏+烧火棍寻求翻盘。
瘟疫+三个输出,瘟疫就闪光弹致盲BOSS和滥伤帮队友解负面,其他人专心灌伤害。
另外比较建议打这个BOSS之前多去医院,屯点抗烧伤药草和圣水(医院固定卖这俩),旅馆整备的时候把脆皮火抗堆到100%。
120%火抗波尼卡BUG潜行自奶+火棍DOT一直循环,单挑半血BOSS的成功率还是不低的。
怕位移的前排,如恶女、麻风可事先找管家买点抗位移物品,把位移抗堆到120%防止被吹飞。
暗黑地牢2利维坦怎么打利维坦招式技能介绍
家庄界面
收起家庄界面预备界面任务流程简介压力角色介绍阵伍推荐关卡大王记事小记
《暗黑地牢》这款游戏的测试版已经发布,离正式版也不会远了,很多玩家对游戏的内容还不是很了解,下面小编为大家带来暗黑地牢的游戏界面,压力详解,战斗模式介绍,职业技能搭配等新手入门全图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。
前文
欢迎各位玩家来到暗黑地牢。以下为些游戏简介,希望可以增加大家生存机会。因为如要战胜暗黑地牢中的敌怪是需要相当好的战术。请各位开始之前多多拜拜RNG大神们。OrzOrz。
游戏故事简介
"因人们愚昧贪得采挖中,放逐了大量魔怪。祖传老家以被敌怪破坏占领掉。请少爷你速速赶回,招兵买马,好夺回祖传老家。" - 管家
家庄界面
Stage Coach 马车- 负责招新冒险人物们。
Tavern 酒吧- 负责为人物们疏减压力。
Sanitarium 精神院- 负责去掉任何有负面人格。
Abbey 神院- 在神院可以为有信昂人物们疏减压力。
Guild 公会- 教导新招式。
Blacksmith 铁匠- 负责升级武器防具。
Nomad Wagon 游民马车- 在这里高价可以买进饰品。
Tree 树- 这棵树目前还没有功能。(后来会变成个人像)
Graveyard 墓地- 这里应该不用说明。
Survivalist 求生营- 学习扎营时使用技巧。
Embark - 任务出行。
传家之宝
传家之宝共有四样。全是用来做设施升级。
设施人像图画地皮家章
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暗黑地牢2强盗Dismas角色攻略强盗技能使用技巧
暗黑地牢2利维坦是海湾地图的一个强力敌人,利维坦怎么打?利维坦有什么技能?下面一起来看看暗黑地牢2利维坦招式技能介绍
先说结论:恐怕是目前系列最强的BOSS,等于狂信者+巫婆+溺亡海盗,估计红勾是打算先放个数值怪出来测试一下强度,后面版本再削弱。
招式:
一回合3动,开场固定三招:
海风,给我方全体上致盲。
深渊呼唤,召唤一个爪子,血量24,随机控死一个我方英雄。
群体AOE,附带一个负面效果,移动位置时遭受流血DOT。
爪子第一次行动随机控制一个我方英雄,之后每回合两-三动放AOE或单体伤害。
爪子存在,则BOSS本体三动疯狂攻击。
爪子不存在,BOSS复读开场三招。
因为是3打1,BOSS一回合总共行动5-6次,打起来就感觉BOSS在一直动,我的回合我的回合还是我的回合,高伤害和群体致盲下无论是清爪子还是输出BOSS都很受限制
不过也不是不能针对。
首先,火女升级后的炉火光芒可以群体清除致盲,烙铁解流血恢复也相当不错。
其次,BOSS不是超级多动吗,可以采用叠DOT的方式让BOSS快速跳死,这个BOSS毒火抗性很低,靠瘟疫毒乃至阿三咒灭能制造大量输出。
最后,BOSS喜欢AOE,二当家附魔火焰刀(火女或者馆长头)然后开反击也有奇效。
只是在被吞一个和群体致盲两个干扰因素下,怎么打都有点不太稳,比如DOT流瘟疫被吞然后救出来在第一格就尴尬了。
暗黑地牢2老兵Barristan角色攻略老兵技能使用技巧
暗黑地牢2强盗Dismas是游戏中的一个常用角色,强盗Dismas有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2强盗Dismas角色攻略
本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。
人物介绍:
强盗 迪斯马(Dismas),《暗黑地牢1》与十字军 雷纳德固定出现在老路中的角色。
被玩家爱称为二当家。《暗黑地牢2》初始角色,封面主C出道。
身为独自行动的强盗,善于使用手中的匕首与燧发枪进行战斗,胜任于任何位置(2、3号位置为最优位置)。
强盗 Dismas技能:
技能涉及状态释义
技能属性以及技能获得章节:
通常情况下,一位角色在刚刚获得时,总会因为核心技能尚未习得,而显得不够强力。
但迪斯马绝对是个意外。基础的五个技能就具备了全位置的打击能力,相当高的暴击率以及伤害能力。在此前提下,后续解锁的部分技能也相当强势。
迪斯马有着相当强的致死能力,本代中强力敌人通常拥有死亡抗性(一般的敌人约为5%)。
而迪斯马的邪恶切割与致死双击,可以直接忽略掉相当高的死亡抗性,在绝大部分战斗中,可以确保敌人准确的死亡,避免意外发生。
注:我方角色的技能不能将敌方“死亡抗性”降到5%以下。
曾经独自抢劫的迪斯马,拥有着过人的格斗本领,因此在使用决斗突刺这种突进技能时,也能给予上前进攻的敌人予以还击。
升级后的手枪射击与霰弹轰扫,在针对具备连击标记的角色时,也可以附加给迪斯马“还击”的状态。
本代中,由于取消了命中率与闪避率,取而代之的是闪避与格挡的BUFF状态,所以,清除“闪避”与“格挡”,并确实地以强力技能给予对手伤害,便成了尤为重要的战术方针。
这时,类似于霰弹轰扫,这类的低伤害“AOE”技能,就能体现出自身的价值了。例如敌方前排两名角色都具备“闪避”状态,那么霰弹轰扫可以一次性打掉两个人各一层的闪避状态。本代的此技能,在AOE方面有所削弱,只能命中2个目标了。
这里着重说一下“追踪射击”这个无伤害的技能的存在意义。本代闪避状态与强化闪避状态,最多都可以叠加三层,理论上,可以概率成功避开我方3次的攻击(在此过程中,敌方可能还会给自己继续施加闪避),而追踪射击的效果是将目标身上的闪避效果直接移除(无论几层)。
第二方面,当对手具备“闪避+还击”状态时,由于追踪射击不具备伤害能力,所以可以清除掉对手的“闪避”状态,而不会受到对方的反击伤害。
(升级后的追踪射击,可以针对隐身目标,并清除隐身,赋予连击标记。)
而“拦路抢劫”技能,是一个专门针对对手有益状态下手的技能。未升级前,它可以消除对手一个有益状态×1。即,当对手具备格挡×2时,对其使用拦路抢劫,则会让对方的状态变为格挡×1,对于防御类BUFF,未升级的拦路抢劫技能似乎意义不大,因为直接进攻即可化解的防御状态,没必要使用一个技能进行解除。
但是对于暴击,力量,还击,这种需要对手施展攻击后,才会清除的状态,拦路抢劫就会展现它真正的作用了。
话虽如此,升级后的拦路抢劫才是真正的神技。通常在关键时刻对手的两个BUFF有起死回生的功效。算是本代为强盗增加的招牌技能。
迪斯马的新技能十字交错,以匕首与枪轮番攻击对手(近战攻击),是否是在想念曾经与自己共同面对老祖的十字军雷纳德呢
此技能伤害虽然一般,却是消除对手“格挡”状态的神技,因为易伤可以与格挡,相互抵消,所以,即使对手有两层格挡,通常十字交错也可以将其完全清除,并为自己附加一层格挡效果。
十字交错也可以为敌人挂上易伤,为后续队友的高额伤害技能增加伤害。
是攻守一体的技能。
由于“暴击”收益相当高(顶格伤害的15倍),使得瞄准技能在部分场合极具实用性。在无目标进攻,或不适于进攻时,为自己附带瞄准效果成为了相当不错的战术选择。(值得注意的是,暴击状态最多叠加2层,闪避状态最多可叠加3层)
观察好行动顺位,配合瘟疫医生的不羁科学,也可以起到使自身起死回生的效果。小型战斗中,可以利用这个小combo拉升血量。
迪斯马的生命力异常顽强,他的基础生命值仅在现今九位角色中的三大肉盾之下,排名第四。
由于本身即是制造流血的高手,自身流血抗性位列全队最高。
只身行动遭受过饥寒交迫的他,对于昏迷抗性与疾病抗性则都是全队第二的位置。
虽然迪斯马本人有着出色的战斗能力,但是在治疗与压力恢复方面却是他最大的短板。
本身对于敌方1、2号位颇具压制能力,缺乏对于4号位的打击手段(如果不带手枪射击)。
拥有位移技能,但前进能力远强于后退能力。
抵近射击(远程类伤害),依靠霰弹枪近距离的高伤害发射,可将敌我双方各自向后震退一回合。
一号位的强盗,是相当强的前排杀手。
但此技能有两个缺陷,一是目标选定较为单一,未必能命中自己想要攻击的对手。
二来,利用此技能进行持续输出的话,需要老兵,流亡者这类具备主动退后类技能的角色配合。或者需要小丑这类可以调整队友位移与自身位移的角色配合。
目标选定不灵活,无法进行持续输出,都是此技能的弊病。
但同时,这也是个在未升级的情况下即可为敌人挂上连击标记的技能。
配合一些需要标记打出技能效果的角色,也可发挥奇效。
迪斯马的故事
而Dismas这个名字就很有意思了。读过《圣经》的人也许知道,在耶稣被钉上十字架时,有两位强盗与他一同受难。这两个强盗一个讥讽耶稣,而另一个向_忏悔,这位忏悔的贼人的名字就叫做Dismas。
——引用自《机核网》 8号复制人
在暗黑地牢中的每一位英雄角色,都有一些反传统。他们有些人是懦夫,有些人做了背德之事,他们通常背负着过去记忆带给自己的苦痛。而最终选择了来到《暗黑地牢》中,或是为了证明什么,或者仅仅找一个赴死的理由。
然而,即使在拯救世界的道路上,他们仍然是恶习不改,会为了一瓶药与同伴关系破裂,或为了谁抢了谁的人头而大声指责,也曾互相不信任,将对方视为眼中钉肉中刺。
他们更像是普通人,他们的行径有时比普通人更加卑劣,但他们敢于踏上这条道路,他们也的确是英雄。
强盗 迪斯马,折磨他的,是他突破了自己为自己设下的底线:不杀女人与孩子。
迪斯马是因何被囚禁于监牢之中,我们已不得而知,但在监狱发生暴乱的那一夜,他决定趁乱重新夺回属于自己的自由。在徒手击杀数名守卫之后,他开启了自己的逃亡之旅。
然而,脱离地牢之后,迪斯马也并未得到自己所设想的自由,守卫的追捕,使他只能躲藏在肮脏的下水道中,甚至以下水道中的“虫子”为食物,勉强生存下去。
在疲病交加的情况下,他只能向一个臭名昭著的恶人,提供了自己的专业知识——拦路抢劫,他接下了这笔令人不快,但奖金不菲的单子,准备再干最后一票。
敌人的守卫很多,但迪斯马身手矫捷,很顺利的解决了战斗,但当他打开车门之时,发现在刚刚的激战之中,他的燧发枪已射杀了马车内的一对母子。而这对母子死前仍惊恐地望着马车之外。
眼前的景象成为了迪斯马挥散不去的梦魇
暗黑地牢《DarkestDungeon》入门攻略
暗黑地牢2老兵Barristan是游戏中的一个常用角色,老兵Barristan有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2老兵Barristan角色攻略
本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译(改了一个支援的翻译)。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。
人物介绍:
老兵 巴利斯坦,《暗黑地牢1》基础角色。
坚固的铠甲,巨大的铁锤,虽然损失了一只眼睛,但丰富的战场经验可以完全弥补身体上的缺陷。老兵是个可靠的伙伴,不仅可以守护队友,还能够利用各种技能,带动战斗节奏,带领团队走向最后的胜利。
只是在成长到现在的样子前,他却有一段不堪的过去
老兵擅长前排位置,能够成为团队的盾牌。
老兵 Barristan技能:
技能涉及状态释义
技能属性以及技能获得章节:
老兵技能的最大特点是守护,以及提供现在九人中独一无二的“被守卫”(保护指定目标)能力。
想要用好老兵,要注意老兵技能中,反复出现的“格挡”与“强化格挡”。
虽然强化格挡看起来是格挡的上位状态,但是本质上,这两种状态理论上只能叠加2层,却是并不会互相干涉的。而老兵由于覆盖了以上两种状态,最多可以叠加“强化格挡”与“格挡”各两层。
在受打击消耗时,会优先掉强化格挡的BUFF。
在技能升级后,附带两种BUFF的技能如上图所示,我们可以跟据情况合理搭配自己的技能组,以保证buff叠加效果最大化。
老兵的灵魂技能,我认为是升级后的声援,它不仅可以使老兵自身与目标都在高压时降低压力,还能清除掉目标易伤和虚弱buff,为自己附带强化格挡。是相当实用的控压,解debuff技能。升级后可以作为主力控压技能使用。
被守卫是个比较特殊的机制,当我方被守卫的角色受到攻击时,老兵会替他承担伤害。
当遭受到AOE,老兵与被守卫的目标同时受到攻击时,无法守护被守卫的队友。
如果AOE只波及到被守卫的目标,而没有攻击到老兵,则老兵会替被守卫的角色承担伤害。
需要注意的是,被守卫的角色,每被攻击一次,就会掉一次buff。当老兵切换守卫角色时,剩余的“被守卫”buff会被自动移除。也就是说,老兵同一时间只能保护一个目标。
技能守住前线,大部分时候,都可以让老兵直接从后方冲到1号位置。可以避免自己乱序后,无法施展特定技能的窘境。另外,此技能也让老兵可以初始站在四号位,便于123号位施展特定技能,如有需要再一步拉到最前方顶伤害。
技能指挥,可以给我方关键角色添加力量状态。此技能可以为经常处于“失明”状态的麻风剑士,赋予更强的力量,属于最为合拍的技能了。表现手法上,为同伴指明进攻方向,也的确有解除失明的效果。
同为第五章获得的技能战略撤退,也是一个神技。它是少有的在游戏前期就可以给敌人挂上连击标记的技能,便于许多标记队队友发挥自己技能的威力。同时,搭配麻风剑士,则可以让他在大部分时候都能保持强力输出。
而此技能在升级后,更是可以使老兵在使用后,下一轮能够提前行动。如是在死门阶段,则可以恢复大量生命值,使老兵成为可以在生死之间往复跨越的肉盾。极大减轻队伍的治疗负担。
技能报复,则是可以成为另一种保护队友,反击敌人的手段。只不过嘲讽与被守护相同,在面对大范围AOE时,同样起不到保护队友的作用。
最后,来介绍一下技能舍身猛击。此技能乍看之下伤害不高,冷却时间长,且作用目标限制极大。但实际上格挡与强化格挡两种状态,是可以分别叠加伤害的。这也是前文希望在搭配老兵的技能时能够均衡搭配的主要原因之一。由于升级后,基础伤害波动小,使其在加成使用时,造成伤害相对稳定。
只是由于此技能使用后,还会为老兵附加易伤状态,格挡效果也会全数被移除,所以适用于终结技能,否则后续风险会比较大。
老兵有着傲人的基础生命值,仅排在老国王 麻风剑士之下,位列第二。但是全身坚固的装备又使它的速度排在全队的倒数第一的位置。
抗性普遍比较中庸,唯独对抗昏迷方面,在全队中首屈一指。
老兵的清压能力虽与前代相比机制不同,实际效果在升级后还是十分强力的。本身在死门时,使用升级后的“战略撤退”有起死回生的能力。
制造标记手段单一,贵在技能未升级时便可制造标记。要强于强盗的抵近射击。
战略撤退配合盾击或者守住前线,则可在下一轮击晕对手,为队伍创造机会。
在前排队员中,老兵是最为灵活的队友,十分便于调整位置。
这一方面,也体现了老兵本人的战术素养。
Barristan的故事
在《暗黑地牢2》的表现中,老兵一直是那种靠谱老大哥的形象。在实际作战中,军事素养过硬,濒死状态下,虽然他只有一只眼睛,但却是唯一一个目视前方,死盯着敌人动向的人。
这一个小细节似乎也说明了老兵所经历的战场之残酷,已经使他见惯了生死,更加善于处理这种状况。
但是老兵在年轻时,确切的说,是在他还有两只眼睛时,可并不是这样的。
玩弄阴谋诡计,以恐吓和威慑的方法,在军队之中得到了晋升,他以为凭借自己的口舌之利,以及纸上谈兵的技巧,在面对真正的战斗时也可以获得战争的胜利。
但是,鉴于他糟糕的指挥技巧,不能服众的“领袖头衔”,却使手下的将士一片散沙,各自为战。而老兵的“号令”,在这个时候,就成为了搅乱军阵的最后一个要素。
溃败,死亡,哀嚎,尚未学会拿起武器作战的老兵,在那场战斗中,却经历了真正的地狱。
在那之后,他经历了长久的精神折磨,觉得愧对死去将士无法完好无损回归本部的他,挖去了自己一只眼睛,在病床上,他经常在半夜惊醒,不知是真实,还是想象:在战场中阵亡的士兵,会用冰冷的手握住他的手。
再次回归战场,他已经被降了职位,他安葬死去队友的遗骨,告慰他们的亡灵。
最后,他选择踏上世界各地最血腥残酷的战场,因为只有让自己忙起来,时常徘徊在生与死之间,那些脑内的幻影才不会再来找他。
或许有一天,他会默默无闻地死在某个战场,不为人知。
这便是他的归宿。
暗黑地牢2流亡者Bonnie角色攻略流亡者技能使用技巧
暗黑地牢《DarkestDungeon》入门攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理暗黑地牢《DarkestDungeon》入门攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
暗黑地牢《DarkestDungeon》入门攻略
1建筑优先升级铁匠铺和工会,前期马车要多收人
2侦查很重要,带侦查的物品优先拿(狗哨,先祖地图,赏金帽子等);人物的黄癖也有侦查,提前规划好本周下本人物;侦查堆的高,下本赢一半
3下本人物要有奶,阿三或女巫,选阿三要配好绷带;搭配队伍有侦查,有输出,有奶,有控制,有回压就完美了;优先攻击后排或压力怪,把握好控制与斩杀时机,学会控怪减压
4除了城镇减压,带减压技能的人物有狗和小丑,个别人物可以给自己减压,人物压力满100触发美德或折磨;与物品互动中,有解陷阱减压,圣水冲厕所减压等;扎营吃食物减压,技能减压,学会控压力,游戏基本可以通关了
5建议打上快速移动和快速战斗的mod,节约时间,也可以打上物品互动的mod,省得猜来猜去
6用好扎营时机和配好扎营技能,扎营要有防夜袭的技能(人物),搭配其他加buff,减压,治疗疾病等扎营技能;
7一般只去遗迹和海滩,草药互动海滩珊瑚解除红癖;遇到必拿的饰品,可去荒野和兽窟
8人物技能等级和攻防要基本同步,建议4级攻防再去精英本,比较稳;学徒爬爬可以打,提前乱位,要有解毒剂,绷带,小爬不要活过三回合,前期拿先祖饰品的途径;精英爬甚打,冠军爬跑
9下本前不要忘记带饰品,带补给,缺钱卖掉鸡肋饰品。必拿的饰品有阿三的坩埚(金色),瘟疫魔瓶(金色),老兵蓝盾,女巫卷轴(金色),先祖地图,钢笔,蜡烛,等;速度,精准,暴击的饰品也都有用
10团灭或一次失去8个饰品,可以打乌鸦拿回来,狗住4回合或打死乌鸦都行;门前恶狼要打,否则降级城镇等级
11工具人该开除就开除,舍不得工具人的多备份存档吧
一般来说查看对方怪物的属性,能发现谁好打,谁不好打。防御高的一般后打或者先晕着,再或者用移动位技能让他打不着。先打后排输出怪和压力怪。
暗黑地牢2流亡者Bonnie是游戏中的一个常用角色,流亡者Bonnie有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2流亡者Bonnie角色攻略
本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。
人物介绍:
Bonnie,原意为美丽的,健康的。作为流亡者的邦妮,却是一个时时要躲避他人伤害的脏兮兮的女孩子。手中握着的宛若烙铁一般的作战工具,兜子里揣着各种各样的燃烧物。
她渴望温暖,故与火同生,也是队伍中,目前唯一一个善于燃烧对手的角色。
流亡者 Bonnie技能:
技能涉及状态释义
技能属性以及技能获得章节:
燃烧作为游戏中的新类型DOT伤害,有略微区别于流血和腐蚀的地方。
那就是在流亡者的技能表现上,燃烧伤害对于伤害加深并没有流血和腐蚀那么突出。它更趋向于一种蔓延伤害。
多个技能的进阶,都是对连击标记的目标施展该技能时,对随机的相邻角色造成燃烧伤害。这一方面凸显了火焰的扩散效果。
其中洗劫技能可以将目标角色拉向前排,有一定的协助输出能力。
从流亡者的基础血量和技能组来看,她虽然适用于前排,但准确的说,是适于在23号位置摇摆,她本身的自我恢复能力较弱,血量较低,且并没有格挡、闪避等buff,并不能像老兵、麻风这种传统前排一样,承担过多伤害。
移动能力上,流亡者也更倾向于“向后”,而非“前进”。
而逃匿与蜻蜓点火都是相当不错的撤退能力。在三号位以技能“萤火虫”输出,则是流亡者的主要输出手段。
虽然流亡者自身的纵火能力有限,但是配合纵火者技能,却可以将队友也变成“火焰伤害”制造机,当纵火者搭配大范围AOE技能时,将造成极为恐怖的效果。
例如与瘟疫医生的化尸镁雨相结合,可以造成6点每次的燃烧伤害(皆为升级后,不过需要注意的是,两次DOT伤害,分别计算抗性挂在敌人身上。)
同理配合蛮族战士的突破和神秘学者的旧日撕裂,都可以给对方多名角色造成AOE的DOT伤害。
除了“广度”的配合,还有“深度”的配合。
我们也可以利用强盗“瞄准”的必定暴击能力,与盗墓贼的高爆高伤能力,为敌人附加5回合的DOT火焰伤害。
这样毒镖、纵火者、死因(瘟疫医生),三者相配合可以打出可怕的爆发伤害(技能全升级的情况下,合计35点DOT伤害)。
流亡者本人的背后起火技能,是一个利用前方角色着火,对其身后的角色造成DOT累计伤害的技能,对原本就很脆弱的后排,杀伤力非常大。
举例子:当敌方以ABCD进行排列,A角色身上累计10点燃烧DOT伤害。那么现在背后起火的目标可以指定为B,并对B造成5点伤害(不会移除A身上的DOT伤害)。
具体效果如图。
最后一个控制燃烧的效果,机制略微有些复杂。释放这个技能,实际上是针对“位置”,而非针对“敌人”。在该技能被释放后,在该位置的敌人行动时,就会获得燃烧DOT伤害(依然要计算抗性)。该状态在该位置会持续3个回合。
理论上,只要你计算合理,那么四个敌人行动时,只要都在你放置该状态的位置进行他们的回合,那么他们就都会起火(实际操作几乎不可能)。
但本身该技能最为针对的,实际上是低火抗,但一轮多动的大型敌人。动的越多,烧的越快。
反而在杂兵战时,该技能作用不大。
流亡者的其余技能多为辅助技能,灼烧止血可以配合神秘学者的命运重构。
这样造成了流血,反而成为了一个Combo打法。
技能浓烟障目,升级后异常强大,易伤与连击标记同时附加,省去了大量准备工作,可以搭配小丑的谢幕,盗墓的劈头盖脸等技能,以及麻风剑士对敌方角色造成高额伤害,且一定程度上限制对方大型敌人的反击。
而技能炉火显形,目前三个关卡来看,敌人方面,隐身怪物相当少。可能在后续版本遇到特定区域的怪物会有奇效,目前来看,效果相对一般。
虽然可以配合麻风,但本身有更好的技能可以与麻风进行搭配,
流亡者作为一名偏前排的角色,其生命值排在九名角色中的第五位。适合作为辅助型前排,不适于作为肉盾型前排。
自身除了“燃烧”抗性高以外,其它方面的抗性相当中庸。甚至可以说毫无亮点可言。
流亡者后退欲望高于前进欲望,能够提供独特的DOT伤害。在特定情况下(流血)有治疗队友的能力,虽然具备消耗标记的能力,但消耗欲望不强。
制造标记能力可用于特定队伍的特定搭配。
整体定位为辅助伤害制造型前排。
邦妮的故事
不同于邦妮这个名字本身的美好寓意,她在孤儿院长大,肥胖的修女肆意地用烙铁折磨着她这样无辜的孩子,终于有一天,邦妮决定偷走钥匙,逃离这噩梦般的地方。
四处流浪的邦妮,饥饿,寒冷,不知道下一个自己应该去往的方向。幸运地是,她遇见了一对好心的夫妇,她们愿意收养邦妮,给她一个家。
然而,似乎是幼年时被烙铁灼烧的阴影,她痴迷于火焰,希望再次感受到火焰曾给她带来的温暖,在一个宁静的夜晚,她与炉火进行起了“游戏”。
等她回过神时,家具,房屋,一切都已经被烈火燃烧。
而那对收留她的好心人,她的养父母,则被困死于火场之中。