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《暗黑地牢2》苦修者特点介绍

发布时间:2023-08-12 11:34:45 编辑:手游弟弟 阅读量:486次

《暗黑地牢2》苦修者特点介绍推荐给大家,看到很多玩家都对这块内容产生了困扰,都在抱怨没有找到准确的解析,这样游戏体验就很差了,为了防止这种情况的出现,带来了相关的攻略心得,有需要的不要错过了哦!

苦修者是游戏正式发售(5月8日)前揭晓的最后一个英雄。

《暗黑地牢2》苦修者特点介绍

DD2的苦修变得比一代更加恶心(变丧尸了):开始专精腐蚀,风格偏冒险。官方注释:毕竟他是抖m怪人 (adding to his appeal as a pain-loving weirdo)

与DD1类似,DD2的苦修在死门状态才会起飞。他能消耗血量强化攻击,为其他角色承受伤害,加速进入死门。

DD2的苦修在压力满的时候不会崩溃或者美德,而是变得“剧毒”(toxic)。效果类似DD1狂喜(好于崩溃但也肯定是不如美德的)。剧毒会让苦修的血量进入到一个能够使用任何有血量要求的范围,并且会刷新技能CD。

《暗黑地牢2》苦修者特点介绍

(DD2的苦修已经变成了行尸,身体腐烂器官中毒,力量也开始转向毒性和死灵这边。与DD1不同,DD2的苦修者是个纯腐蚀类英雄)

技能:

惩罚:单体伤害+腐蚀

溃烂:爆掉一个尸体并对周围的敌人施加腐蚀

不死:以自己的身体(应该是指血量)为代价给单体队友回血

忍耐:以自己增压为代价给单体队友减压

鞭笞之赐:鞭笞自己,提高自身生命同时增强一个队友的力量和防御

酸雨:群体伤害+腐蚀

更多更多!:自疗+嘲讽

承受:把一个队友身上的dot转移到自己身上

腐败:造成大额腐蚀同时从濒死状态复苏

不灭:自伤并给一个队友提供恢复hot

坏死:同时攻击所有带有腐蚀的敌人并恢复自身

新Boss:死亡

《暗黑地牢2》苦修者特点介绍

因为苦修逃离死门次数太多,死亡的化身亲自上门了。

队伍里有苦修时,每场战斗胜利后都有概率会触发这个boss的战斗。

死亡(她)的技能为穿透苦修的死门抗性专门定制,击败boss会给予特殊物品“死亡的头花”

这些内容以及苦修的背景故事都会在正式发售后上线。

看完《暗黑地牢2》苦修者特点介绍这篇文章,不知道你心里的疑惑是否解除了呢?如果全部解除了,那就不枉查阅众多资料,如果还有部分不了解,也可以在评论区提问哦。



暗黑地牢2基础状态解析BUFF与DEBUFF效果一览

基础状态

收起基础状态DOT伤害压力系统友谊系统特殊状态连击标记队伍构成

暗黑地牢2BUFF和DEBUFF是游戏中影响战斗的关键要素,本作有哪些常见BUFF效果?下面一起来看看暗黑地牢2基础状态解析

基础状态篇

BUFF状态

Debuff状态

在本作中,敌我互相攻击一定会命中对手。取消了上一代的随机命中和闪避。

于是,影响敌我双方伤害是否命中,以及伤害多寡的buff罗列如下。

其中易伤和格挡、强化格挡,力量和虚弱。如果同时附加在一个目标身上时,那么效果将会抵消。

这里,对暴击状态进行一下详细解析。

比如强盗现在附带了“暴击”状态,以强化版本的邪恶切割对目标进行攻击。

那么这里就会取(4~9)这个区间的顶格伤害9点,并且×15倍对目标造成伤害。

暴击亦可理解为随机数的顶格伤害×15倍。

忽视20%抗性是指技能命中时,忽略以下所有抗性的20%。

但具体命中是否会产生对应效果,要看技能本身附带的效果(疾病抗性无用)。

需要注意的是,绝大多数技能自带暴击率,当技能暴击时,造成伤害的计算方式与上述相同。但是普通的暴击是否忽略20%抗性,我并没有进行考证。

理论上我方角色对敌方角色造成最大伤害的情况:

我方进攻角色,附带暴击、力量,敌方角色附带易伤

死门状态

死门状态是指我方英雄角色,或敌方部分具有死亡抗性的角色,生命值到达0点时会触发的状态。

而在角色进入死门时,通常会获得2层虚弱。

需要注意的是,无论技能中是否带有“忽略死亡抗性”,且哪怕敌人只有5%的死亡抗性。在仍有生命值受到攻击时,都绝对不会死亡。

例如一个敌方角色有5%的死亡抗性,生命值为1点。这时我方角色对其进行了攻击,造成了5点伤害,那么该敌方角色会变成0点生命值,获得2层虚弱,进入死门状态。

而这5%,既是它再次受到伤害时的生还概率(即20次攻击,会有1次不死概率)。

我们的英雄角色,基础死亡抗性有75%

负面状态也不一定完全是“负面”的

嘲讽和定身这两个负面状态,通常在我方前排的身上,会产生正面的效果。

这里对“嘲讽”进行一下解析:

嘲讽:当敌人的多个技能中,只要有其中一个可以指定你,那么就必须使用能命中你的技能进行攻击。

换言之,当对方角色无法指定你时,同样也可以攻击你的队友。

当对方角色有AOE技能,只要你在范围内,敌人照常可以使用。

标记的层数与消耗

本代的buff具有层数。

如图例所示,大炮强化格挡下的白点,既是说明该大炮总共有两层强化格挡。可减低两次直接攻击造成的伤害。

而状态的消耗类型罗列如下。

受攻击消耗:拥有该状态的情况下,被敌人攻击,会消耗一层状态。

例如闪避状态,无论是否成功闪避了对方的攻击,只要被攻击,就会消耗一层闪避状态。

但需要注意的是,如果攻击未命中,格挡以及强化格挡状态并不会被消耗。

攻击消耗:主动攻击会消耗该状态。

自动消耗是指:轮到该角色进行行动时,该状态消失,并自动触发效果。

这里解释一下茫然、昏迷、速度三个状态。

当角色附带茫然与昏迷时,由于昏迷使角色的回合跳过,通常要到下一回合才能触发茫然。

但如果是一轮多动的BOSS,昏迷只会让它丧失一次行动机会。

茫然则会使它本轮的其它次行动机会也全部在本轮末尾集中进行。

通常速度状态会使附带该状态的角色在次轮第一个进行行动。

但是当多名角色附带速度时,则由这几名角色,跟据速度和乱数(这个数值我不知道,所以不深入讲)进行行动顺序排列。

这里要说明一下:

这个状态我一直没遇到过,所以具体效果是机翻。可能和后续的Boss或者我方的新角色有关。

暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享

暗黑地牢2神秘学者Alhazred是游戏中的一个常用角色,神秘学者Alhazred有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2神秘学者Alhazred角色攻略

本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。

人物介绍:

神秘学者 阿尔哈兹雷德(Alhazred),《暗黑地牢1》原有角色。玩家爱称为阿三。

具有治疗的能力,特点是治疗量极度不稳定,本作中使用一只头骨蜡烛的祭器,以及一把用于祭祀的小刀。善于召唤怪物触手攻击敌人后排,或是用各种诅咒削弱敌人的战斗能力。

是一位可攻可辅,但在治疗队友方面十分不靠谱的后排角色。

神秘学者 Alhazred技能:

技能涉及状态释义

技能属性以及技能获得章节:

神秘学者的技能,大概分为四大流派,我将其命名为:献祭流派,古神流派,咒术流派和其它类。

献祭流派:

献祭流派,是神秘学者获得无拘之力的主要手段。无拘之力作为只有神秘学者可用的特殊标识,其颜色与怪物施展强力技能时的标志颜色一致。说明此能力与外部力量有关,并非属于人类的力量。

因此,在此标志(最多三层)存在时,越高的层数,也越容易使神秘学者引火烧身。无拘之力更像是烫手山芋,应该快速获得,然后再快速将其消耗掉,不宜存放过久。

为了施展强力的技能,迅速获得无拘之力是十分必要的。按照机制来说,利用匕首施展的招式,虽然有概率一次性获得两层无拘之力。

但献祭刺击的条件略为苛刻,暗影缠绕却又不是十分稳定。

只有将自己作为祭品的混沌祭品,可以稳定产出标记(总计4枚),只是在使用时有时前进到队伍最前排,有时虚弱的负面效果,也会高概率影响到后续技能的使用。

总体来说,三个技能中推荐装备第五章获得的混沌祭品,其余两个能力携带价值不是很大。

古神流派

古神流派的三个招式,都与古神触须有关。

恶魔牵引集标记制造,拖拽后排敌人,清除残骸等一系列功能,是极为优秀的辅助输出能力。

神秘学者可以利用古神触须,进行深渊炮击,对敌人脆弱的后排造成高额AOE伤害。

当具备无拘之力2层时,升级过的古神触须,还能使敌人陷入昏迷状态(跳过下次行动)。是十分强力的控场技巧。本身这个派系,与那些神秘的力量有关,因此设计成消耗这种力量,获得更强效果也十分合理。

相对而言,需要消耗两层无拘之力才能施展的古神大招,旧日撕裂,其威力就有些普通了。

不过如果搭配上流亡者的“纵火者”能力,倒也能打出可观的DOT伤害,只是对于神秘学者的站位又有一定的要求。整体效果,目前看来并不是十分理想。

咒术流派

比起其余队友“利己”的BUFF流,神秘学者则是削弱敌人的专家。

虚弱诅咒可以直接限制敌人的威力。有效降低敌方大招对我方角色的损害。

弱点术式则可以在使敌人闪避失效的同时,获得易伤,为我方强力攻击扫清阻碍,加深伤害。

咒灭这个技能,是为敌人附加一个持久的负面状态,每次该敌人受到伤害时,都会获得1点的随机DOT伤害(升级后为2点)。适用于对付大型敌人。可惜威力并不算直观。

就我个人感受,神秘学者最强的伤害技能,应该就是燃烧星陨了。无视格挡,搭配自身的弱点术式(清除闪避,附加虚弱),本身该技能又可以无限制轰杀任意一个位置。这说明在燃烧星陨的高额伤害下,大多数时候,敌人的后排压力怪、机制怪,会被直接用流星砸死。

如对敌方大型角色使用燃烧星陨,提供的连击标记,也便于小丑使用谢幕打出连续爆发,或是老兵使用盾击打出连锁控制。效果十分出色。

就不必浪费更多的时间,在DOT伤害上了(指咒灭和旧日撕裂)。

本代的命运重构,机制上可以与流亡者的灼烧止血进行搭配,避免流血带来的负面作用。但灼烧止血有使用次数限制,两者搭配需要行动顺序靠近,且会消耗两名角色的行动。

只看命运重构自身,由于加入了HP33%的致命限制,回血量不稳定,加上流血DOT伤害,极容易在危机时刻给队友送走。如果将神秘学者作为队伍的主治疗,队伍的血线容易被压得很低。

个人对于神秘学者的定位,是辅助治疗,输出辅助,或者对于后排的主攻手。

目前九位角色,若想获得相对稳定的治疗,依然需要瘟疫医生在队伍中。或许后续内容更新,这一方面的问题会有所改变,现在来看,神秘学者不足以承担队伍中主治疗的位置。

神秘学者在九人中,生命值排名第六,低于流亡者。速度较快。

由于需要应对无拘之力引发的燃烧效果,自身对于燃烧抗性较高。

可能也因为时长需要应对混沌祭品造成的负面效果,所以他Debuff的抗性为全体角色中最强。

疾病抗性全队第二。

拜旧日撕裂与咒杀所赐,神秘学者拥有着制造所有DOT伤害的能力,只是制造条件比其它角色更加苛刻。他的移动能力较强,相比于其它后排而言,并不是特别害怕队伍乱序。

清尸能力强,可以作为化尸镁雨的替代技能。但是治疗能力不稳定,只能分担治疗压力。自身没有压力恢复能力。

标记制造能力极强,主要制造标记的能力,是恶魔牵引和燃烧星陨。如果需要,也可搭配升级后的虚弱诅咒与深渊炮击。

自身虽然可以消耗连击标记获得无拘之力,但对于消耗标记的欲望不高。

神秘学者的故事

神秘学者依赖自己信徒生命力量构成的连接,得以与外界的黑暗力量进行接触。

他泯灭自己的人性,决心背叛一切,获得强大的黑暗力量。

在神游于躯壳之外时,他感觉自己来到了一片大沙漠之中。在沙漠的金字塔顶端,它依赖信徒们的生命力量,与古神进行了接触,并扯下了古神的一部分,化为了自己的力量。

最终他完成了神化。

当神识回归人间时,他的信徒们已经变成了烧焦的尸体。

这是为了获得力量,必须支付的代价。

然而仅仅如此吗

神秘学者发现在自己的意识边缘,那可怕的怪物,时刻准备发现并进攻他的弱点。

他已经成为了连接两个世界的一条通道。他会被这股不受约束的力量袭击,直至死亡。

暗黑地牢2恶女定位及玩法详解

暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路

暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享

首先要有一个奶,这是组队的最高原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一

剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,盗墓,苦修

之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字军,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和古董商人不推荐萌新用于开荒

一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应

至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥最大作用即可

开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业招募2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情招募1名,30周前名册有21人就够用了

优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级

前期交易祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造银行能赚不少钱,区域建筑在第10周开启

一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得疾病(不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般疾病都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是暴击,再然后是速度和伤害,加最大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者挂坠,蚀毒/鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的

现版本最重要的属性就是精准和暴击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)

英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属性,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按最优计划处理怪物,暴击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义

如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄招募新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。

职业T度分级(主观):

t1 老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女

t2 小丑,赏金,狼人(人形态),盗墓,苦修,破盾

t3 十字军,麻风,弩手/火枪手,古商

评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力

扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,群体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开群减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等

战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,最后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击杀一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个暴击打人打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如

除了集火击杀,打乱敌方位置和眩晕敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(唯一例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留给瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪

怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和真菌人,1号位的鱼人祭司和骷髅官僚,1、2号位的土匪火枪手和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪

刷压力刷状态方法:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延惩罚,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90%的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(极暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这群乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次

补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产

跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子

密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的奖励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以直接点了

此外,战斗结束时手速快点直接熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值

在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开群体减压技能,效果拔群,记得之后再换上去即可

还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,骗美德爽得不要不要的

补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了

暗黑地牢2中恶女是什么定位恶女该怎么玩部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看暗黑地牢2恶女定位及玩法详解吧。

暗黑地牢2恶女定位及玩法详解

恶女

主要定位

:前排输出,对四号位特攻

额外定位

:扎营回压,dot伤害(流血)

优势

:高输出,高暴击,有职业橙的话有精准,能自奶解dot

劣势:

很吃站位(但不是太怕乱位),部分技能负面太大(所以一般不带这些),后期砍前排伤害不够(不过一般都钢铁天鹅打四号位去了),速度偏慢。

推荐玩法

:锁一号位钢铁天鹅就完事了。

无光前期非常好用的前排(高光也不错),职业橙加精准加暴击,负面小。本身面板高,有伤害怪癖或饰品的恶女,是有能力秒四号位压力怪的。

恶女本身有突进这个位移技能,不是太怕乱位,但是其核心技能打四号位的钢铁天鹅和扎营buff都只吃一号位,所以恶女和一些有位移的英雄,比如破盾老兵,都不是很搭,在这里点名钱总,恶女配破盾打dd3。也因此,虽有一定负面,但能位移的突进是比较常用的技能。

恶女的技能一般锁死前排砍,钢铁天鹅,突进和自奶,其dot能力并不咋滴,还有比较严重的负面效果,前排双控意义不明,一是恶女本身没什么控制饰品,二是前排怪一般都是低威胁敌人,很少说要控前排的,三是双控技能恶心的负面。

恶女的扎营技能除了辱骂众神外都很有用,宿醉狂欢群减压且负面可用草药解,有恶女的dd3甚至不用刷压角色。另两个是朴实无华的暴力输出技能,效果很好。

推荐饰品

:职业橙(无光),水晶饰品,放逐印记,以及大多数伤害精准速度饰品。

推荐怪癖

:速度精准伤害暴击。

常见误区

:1我觉得恶女打三号位的dot很好啊

技能本身负修正,敌人不吃dot近乎没伤害,dot本身也比不上瘟疫的双毒苦修的双流血,且能秒后排为啥要给后排挂dot

2恶女后期被破盾完爆!

虽说打前排和位移方面的确被破盾完爆,但恶女打四号位的能力比破盾强不少,在一些特别考验对四号位输出的关卡(没错就是dd3)恶女比破盾好用,另外相对来说恶女饰品比破盾好,也没破盾脆。

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