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《战争传说》Wartales可抓捕动物大全
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蚊子
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匍匐怪
鼹鼠老鼠、鳄鱼猪
还有商队里的马也是能抓的
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战争传说全武器技能效果一览战争传说武器技能效果汇总
战争传说中所有武器技能的效果都是什么呢?相信很多玩家还不太清楚全部武器技能的效果。下面小编给大家带来战争传说全武器技能效果一览,感兴趣的玩家一起来看看吧。
全武器技能效果一览
全武器技能效果:
火炬对区域内的所有单位造成[30%-50%]伤害并施加[燃烧]效果。
短柄飞斧对目标造成[20%-50%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
飞刀对目标造成[20%-50%]伤害。无视防御。
飞镰刀对目标造成[20%-50%]伤害并有30%的几率施加持续1个回合的随机减益效果。
致盲粉/
盛怒粉该区域内所有动物获得[暴怒]和[盛怒]效果。
烈性粉末该区域所有未参与战斗的动物都会前往生效点。
制惑粉该区域内所有单位获得[困惑]状态。
燃烧瓶区域内所有目标损失最大[生命值]的5%。造成一团[烈火]。
小手雷区域内所有目标损失最大[生命值]的10%。[暴击]:施加[流血]效果。
反冲小炸弹区域内所有单位被击退2米。
蜜蜂小炸弹对区域内的所有单位造成[10%-20%]伤害,并生成一处[狂蜂涌动]。
腐蚀小炸弹对区域内的所有敌人造成[腐蚀]。不可叠加
毒药瓶区域内所有单位损失其最大[生命值]的5%。生成一处[毒雾]。
搜刮者火把生成一团[烈火]。
鬼影短柄飞斧对目标造成[30%-50%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
飞斧对目标造成[20%-50%]伤害。无视防御。[暴击]:施加[流血]效果。
鬼影飞斧对目标造成[30%-50%]伤害。无视防御。[暴击]:施加[流血]效果。
霜晶钢飞斧对目标造成[30%-60%]伤害。无视防御。[暴击]:施加[流血]效果。
阿赫德钢制飞斧对目标造成[40%-60%]伤害。无视防御。[暴击]:施加[流血]效果。
淬毒飞刀对目标造成[20%-50%]伤害并施加1层[毒害]。
淬毒鬼影飞刀对目标造成[20%-50%]伤害并施加1层[毒害]。
淬毒霜晶钢飞刀对目标造成[30%-60%]伤害并施加1层[毒害]。
淬毒阿赫德钢制飞刀对目标造成[40%-60%]伤害并施加1层[毒害]。
鬼影飞刀对目标造成[30%-50%]伤害。无视防御。
鬼影飞镰刀对目标造成[20%-50%]伤害,同时无视[防御]。有30%的几率对目标施加随机减益效果,持续1个回合。
石化飞镰刀对目标造成[20%-50%]伤害,并施加[困惑]效果,持续1个回合。
石化鬼影飞镰刀对目标造成[20%-50%]伤害,并施加[困惑]效果,持续1个回合。
石化霜晶钢飞镰刀对目标造成[30%-60%]伤害,并施加[困惑]效果,持续1个回合。
石化阿赫德钢制飞镰刀对目标造成[30%-60%]伤害,并施加[困惑]效果,持续1个回合。
爪钩对目标造成[30%-50%]伤害并引诱他们进入近距离范围从而与之交战。
霜晶钢短柄飞斧对目标造成[30%-60%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
阿赫德钢制短柄飞斧对目标造成[40%-60%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
霜钢飞刀对目标造成[30%-60%]伤害。无视防御。
阿赫德钢制飞刀对目标造成[40%-60%]伤害。无视防御。
霜钢飞镰刀对目标造成[30%-60%]伤害,同时无视[防御]。有30%的几率对目标施加随机减益效果,持续1个回合。
阿赫德钢制飞镰刀对目标造成[30%-60%]伤害,同时无视[防御]。有30%的几率对目标施加随机减益效果,持续1个回合。
沼泽瓶对区域内的所有单位施加2层[狂热]。
哈拉格调和剂对区域内的所有蚊子造成相当于其[生命值]上限50%的伤害。如果该攻击足以杀死一只蚊子,则会将其捕获。
叛道飞斧使用技能后,即使该单位已交战,仍会对6米内距离最远的敌人造成[20%]伤害。
日光飞斧使用基于勇气点数的技能后,即使该单位已交战,仍会对6米内距离最远的敌人造成[20%]伤害。始终会对鬼影兽群造成暴击。
进展飞斧使用基于勇气点数的技能后,即使该单位已交战,仍会对6米内距离最远的敌人造成[20%]伤害。始终会对鬼影兽群造成暴击。
生锈的剃刀对目标造成[80%-100%]伤害。[伏击]:暴击几率额外提高30%。
凶刀对目标造成[30%-50%]伤害。
损坏的匕首对目标造成[70%-90%]伤害并施加1层[毒害]。
铁匕首对目标造成[80%-100%]伤害。[伏击]:暴击几率额外提高30%。
鬼影钩镰对目标造成[80%-100%]伤害。[伏击]:暴击几率额外提高30%。
霜晶钢魄刃对目标造成[80%-100%]伤害。[伏击]:暴击几率额外提高30%。
审判庭五指剑对目标造成[60%-80%]伤害。对目标每施加一次加成,都会再次施放该技能。
哈拉格钩镰对目标造成[80%-100%]伤害并获得3层[盛怒]。
竞技场匕首造成[40%-60%]伤害并施加[流血]效果。如果目标处于流血状态,则造成双倍伤害。
阿赫德钢制小剑对目标造成[80%-100%]伤害。[伏击]:暴击几率额外提高30%。
谋士匕首对目标造成[30%-50%]伤害。[伏击]:如果目标与一名盟友同时进入战斗,则该盟友会发动一次借机攻击。
头目匕首对区域内的所有单位造成[60%]伤害。如果攻击命中多个单位,则将在命中的每个单位下生成一团[毒雾]。
食人女妖脱离战斗并对4米内最近的3名敌人造成[50%]伤害。
上古守卫脱离战斗并对4米内最近的3名敌人造成[50%]伤害。
搜刮者匕首对目标造成[80%-100%]伤害并施加一个随机减益效果。该减益效果会随着每场战斗的进行而变化。
蝰蛇对目标造成[60%]伤害。消耗所有层数的[毒害],每层施加效果伤害提升25%。
本荷迪特的波纹剑对目标造成[50%-70%]伤害。如果4米内无目标的盟友,[伤害]增加100%。
克鲁佩的小刀对目标造成[80%-100%]伤害并施加1层[毒害],以及[减速]和[反应迟缓],持续1个回合。
生锈阔剑对目标造成[80%-100%]伤害。
阿拉扎直剑对目标造成[80%-100%]伤害。[暴击]:施加[弱化]效果,持续1个回合。
军团罗马短剑对目标造成[80%-100%]伤害并将其击退1米。[暴击]:施加[脆弱]效果。
兄弟会骑士之剑对目标造成[70%-90%]伤害。身旁每多一位盟友,伤害提高50%。
铁质砍刀对目标造成[80%-100%]伤害。
鬼影短剑对目标造成[80%-100%]伤害。
霜晶钢直剑对目标造成[80%-100%]伤害。
阿赫德钢制双手剑对目标造成[80%-100%]伤害。
神眼骑士之剑对区域内的所有单位造成[80%]伤害。如果攻击命中多个单位,则将在每个单位下生成一团[烈火]。
狂热对目标造成[80%-100%]伤害。对没有[防御]的目标,伤害提高40%。
强刃对目标造成[70%-90%]伤害。如果目标带有[流血]、[燃烧]、[毒害]效果(可叠加),则发动1次额外借机攻击。
守护者砍刀对目标造成[80%-100%]伤害。[暴击]:该单位获得[还击]效果。
梅希特斩刀对目标造成[80%-100%]伤害。[致命一击]:获得2点。
荣耀对目标造成[70%-90%]伤害。如果该单位已交战,在1个回合中获得[防护]效果。
铸铁之剑对目标造成3次[20%-40%]伤害。第三次攻击会将敌人击退3米。
生锈的伐木斧对目标造成[80%-100%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
缺口斧对目标造成[70%-90%]伤害并迫使其交战。
追踪者之斧对目标造成[60%-120%]伤害并施加[死亡标记]效果。
猎手之斧对目标造成[80%-100%]伤害。该攻击始终会激活目标身上施加的油。
铁斧对目标造成[80%-100%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
鬼斧对目标造成[80%-100%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
霜晶钢斧对目标造成[80%-100%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
竞技场战斧对目标造成[40%-60%]伤害。如果目标的[生命值]更高,则造成双倍伤害。
阿赫德钢斧对目标造成[80%-100%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
乔拉斯对目标造成[60%-80%]伤害。[暴击]:对目标施加[缴械]效果,持续1个回合。
背叛者之斧对目标造成[80%-100%]伤害。该攻击始终会激活目标身上施加的油。
和平使者之斧对目标造成[60%-80%]伤害。如果该单位仍有[防御],再攻击一次。
虔诚对目标造成[70%-90%]伤害并获得2层[盛怒]。[暴击]:获得2层[盛怒]。
制胜对目标造成[70%-80%]伤害。如果目标处于[燃烧]状态,则必定暴击。
奈普提斧对区域内的所有目标造成[70%]伤害并施加2层[腐蚀]和[毒害]。
旧击棍对目标造成[60%-80%]伤害。目标仍有[盔甲]时,造成的伤害提高50%。
击棍对目标造成[30%-50%]伤害。
守卫鸦喙战锤对目标造成[60%-120%]伤害。
审判鸦喙战锤对目标造成[20%-40%]伤害并再次攻击,直到成功施加[狂热]效果。每攻击一次,成功施加该效果的几率提高20%。
阿拉扎凸缘狼牙棒对目标造成[60%-80%]伤害并获得[已就位]效果,持续1个回合。
铁质镶饰钉狼牙棒对目标造成[60%-80%]伤害。目标仍有[盔甲]时,造成的伤害提高50%。
恶鬼狼牙棒对目标造成[60%-80%]伤害。目标仍有[盔甲]时,造成的伤害提高50%。
霜晶钢尾翼狼牙棒对目标造成[60%-80%]伤害。目标仍有[盔甲]时,造成的伤害提高50%。
骗徒的镶饰钉狼牙棒对目标造成[80%-100%]伤害。如果使用该技能让目标交战,则向其施加[虚弱]效果,持续1个回合。
竞技场长刺狼牙棒对目标造成[20%-40%]伤害。如果与一位盟友交战,该技能会迫使其脱离战斗,而该盟友将发动借机攻击。
阿赫德钢制流星狼牙棒对目标造成[60%-80%]伤害。目标仍有[盔甲]时,造成的伤害提高50%。
逃犯锤对目标造成[60%-80%]伤害。该攻击无视[防御]。
苦难对目标造成[60%-80%]伤害。如果该次攻击之后,目标仍有超过一半的[盔甲],则会对其再发动一次借机攻击。
炼狱对区域内的所有单位造成[80%]伤害。如果攻击命中多个目标,那么该单位会治疗其[生命值]上限的20%。
猛击对目标造成[60%-80%]伤害。如果该次攻击之后,目标仍有超过一半的[盔甲],则会对其再发动一次借机攻击。
鲁莽家狼牙棒对目标造成[60%-80%]伤害。如果这次攻击并非该单位在本回合的第一次攻击,那么50%的伤害还会作用于目标的[生命值]。
艾克谢特的狼牙棒对目标造成[50%-60%]伤害。该单位的[力量]高于目标时,可造成双倍伤害并必定暴击。
冰戟无
短小精悍战戟对目标造成[30%-40%]伤害。目标和该单位每获得一项加成和减益效果,伤害提高15%。
破旧长剑对区域内的所有单位造成[90%]伤害。
兄弟会骑士巨剑对区域内的所有敌人造成[80%]伤害。如果攻击至少命中2个单位,则施加[虚弱]效果,持续1个回合。
审判骑士巨剑消耗[ERROR_请联系百度贴吧wartales吧@ydobon1706]的[生命值]对区域内的单位造成[120%]伤害,并无视其[防御]。
铁质大砍刀对区域内的所有单位造成[90%]伤害。
鬼影大砍刀对区域内的所有单位造成[90%]伤害。
霜晶钢焰形剑对区域内的所有单位造成[90%]伤害。
军团罗马长剑脱离战斗并发起直线冲锋。对路径上的所有单位造成[60%]伤害,并施加[减速]效果,持续1个回合。
竞技场大砍刀对目标造成[70%-90%]伤害并获得[还击]效果。
准将焰形剑对目标造成[80%-100%]伤害并获得1层[坚如磐石]。[暴击]:额外获得1层[坚如磐石]。
阿赫德钢制双手巨剑对区域内的所有单位造成[90%]伤害。
弗雷德贡德对区域内的所有单位造成[80%]伤害。对于流血的单位,伤害提高40%。[暴击]:施加[流血]效果。
赤酒对区域内的所有目标造成[60%-80%]伤害并施加[头晕目眩]效果。
罪犯阔刃大剑对区域内的所有单位造成[70%]伤害并对中毒的单位施加[流血]效果。
繁荣对区域内的所有单位造成[70%]伤害,将其击退2米。始终无法被击退的所有单位受到150%额外伤害。
旧双手战斧对区域内的所有单位造成[90%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
兄弟会双手斧对目标造成[80%-110%]伤害。如果目标不再拥有任何[盔甲],则伤害提高50%。
追踪者巨斧对区域内的单位造成[50%]伤害。会对每个受影响的流血目标再次施放。
双手铁斧对区域内的所有单位造成[90%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
巨型鬼斧对区域内的所有单位造成[90%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
霜晶钢巨斧对区域内的所有单位造成[90%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
巨猪铁斧对区域内的所有单位造成[70%]伤害。必定对中毒的单位造成暴击。[暴击]:击退单位1米。
神眼双手斧"对目标造成[30%-50%]伤害并引诱他们进入近距离范围从而与之交战。如果使用该技能让目标交战,则其将发动一次借机攻击。"
阿赫德钢制战斧对区域内的所有单位造成[90%]伤害。[暴击]:施加[流血]效果。
暴乱对区域内的所有单位造成[80%]伤害。如果攻击至少命中2个单位,则施加[脆弱]效果。
审判对目标造成[60%-80%]伤害并获得[无限释放]效果。决斗时无法施展此攻击。
劈刀"对区域内的所有单位造成[ERROR_请联系百度贴吧wartales吧@ydobon1706]点伤害。被命中的单位共同分担该伤害,并被施加相同层数的[流血]效果。"
生锈双手铁锤对区域内的所有单位造成[70%]伤害。对仍有[盔甲]的单位造成的伤害提高50%。
逃兵双手锤以某一区域为目标。下一回合开始时或者对手脱离战斗时,对该区域内的所有单位造成[120%]伤害。
守卫的双手锤对区域内的所有单位造成[60%]伤害。如果[盔甲]已受损,则施加[流血]效果。
铁质双手锤对区域内的所有单位造成[70%]伤害。对仍有[盔甲]的单位造成的伤害提高50%。
恶鬼双手狼牙棒对区域内的所有单位造成[70%]伤害。对仍有[盔甲]的单位造成的伤害提高50%。
霜晶钢尾翼巨型狼牙棒对区域内的所有单位造成[70%]伤害。对仍有[盔甲]的单位造成的伤害提高50%。
阿赫德钢制双手流星狼牙棒对区域内的所有单位造成[70%]伤害。对仍有[盔甲]的单位造成的伤害提高50%。
暴徒双手狼牙棒对区域内的所有单位造成[70%]伤害。如果该单位在交战中,则伤害提高50%。
巨硕凸缘狼牙棒对目标造成[80%-100%]伤害。[暴击]:施加[失衡]效果,持续1个回合。
背叛对区域内的所有单位造成[90%]伤害。同时在1回合内,对至少拥有30%[防御]的目标施加[失衡]效果。
希望杀手瞄准一个区域并在瞄准时获得[坚定不移]效果。下一回合开始时或敌人脱离战斗时,对区域内的所有单位造成[80%]伤害。每命中一个单位即获得1。
卢西拉以某一区域为目标。下一回合开始时,对区域内的所有单位造成[130%]伤害并将其击退6米。
沼泽雷霆对目标造成[20%-40%]伤害。如果目标是只蚊子,则伤害提高1000%。
达根之锤对区域内的所有单位造成[30%]伤害伤害。如果不止一个单位承伤,可以再击打2次。
简易的弓对目标造成[60%-100%]伤害。
阿拉扎弓对区域内的所有单位造成[50%]伤害。然后生成一个泥坑。
劫掠者之弓对目标造成[50%-90%]伤害并将其击退2米。
军团弓以特定区域为目标。向第一个进入该区域的敌人发动1次借机攻击。
逃犯之弓对区域内的所有单位造成[40%]伤害,然后造成一团[烈火]。
兄弟会之弓对目标造成[50%-90%]伤害。对阵[生命值]在35%或以下的单位时,伤害提高50%。
长弓对目标造成[60%-100%]伤害。
鬼影弓对目标造成[60%-100%]伤害。
霜晶钢弓对目标造成[60%-100%]伤害。
竞技场弓对目标造成[70%]伤害。该单位与目标每隔一米,其对目标造成的伤害增加5%。
阿赫德钢弓对目标造成[60%-100%]伤害。
战弓"对目标造成[30%-80%]伤害。[暴击]:第二次攻击。"
猎手之弓对目标造成1倍的[40%-80%]伤害。如果目标与动物盟友正在交战,则必定触发一次暴击。
解放者对目标造成[60%-100%]伤害。如果目标尚未受到伤害,则必定暴击。如果目标已受伤害,则该攻击无法产生暴击。[暴击]:获得1
复仇者对目标造成[30%-80%]伤害并将其击退2米。如果目标撞到障碍物,伤害将再次生效。
神眼传令官对目标造成[30%-50%]伤害。如果目标没有[防御]或[盔甲],造成的伤害是起初的三倍。
不屈之子对区域内的所有单位造成[50%]伤害。[暴击]:该单位被击退2米并损失最大[生命值]的10%。
纳西斯之弓对目标造成[60%-100%]伤害。如果目标身上带有[荷伦印记],则消耗此状态。如果没有,则施加[纳西斯印记]。
侦探目标会受到[40%-80%]伤害以及与其相邻的所有动物的借机攻击。
桶盖无
训练盾无
守卫的小圆盾对目标造成[30%-40%]伤害。如果使用此能力让目标进入战斗,则该单位获得[还击]。
军团小圆盾对目标造成[30%-40%]伤害。该单位及其所有邻近盟友获得[振奋],持续1个回合。
阿拉扎小圆盾对目标造成[30%-40%]伤害,并施加[虚弱]效果,持续1个回合。
圆盾获得[偏转]效果。
阿拉扎热盾如果该单位被交战对手击中,则会使用借机攻击报复。无法由借机攻击触发。
加固训练盾无
走私犯小圆盾无
兄弟会小圆盾如果该单位仍拥有盔甲,则将所承受的15%伤害反射至攻击者。
加固小圆盾获得[偏转]效果。
鬼影小圆盾获得[偏转]效果。
霜晶钢热盾获得[偏转]效果。
强盗热盾无
追踪者小圆盾无
嗜血热盾无
竞技场热盾对目标造成[30%-40%]伤害,并施加[虚弱]效果,持续1个回合。
阿赫德钢制重热盾获得[偏转]效果。
老兵小圆盾获得[偏转]效果。
下士小圆盾获得[偏转]效果。
圣骑士圆盾对目标造成[30%-40%]伤害并施加[燃烧]效果。
鲁莽家长盾对目标造成[40%-60%]伤害,并施加[困惑]效果,持续1个回合。
守护者重圆盾攻击后,对邻近敌人造成[20%]伤害。
和平使者重圆盾该单位所造成的伤害提高,提升的伤害值相当于其自身[防御]的一半。
关垒对目标造成[30%-40%]伤害。目标和该单位每获得一项加成和减益效果,伤害提高15%。
农民的干草叉对目标造成[40%-50%]伤害并将其击退1米。从远处使用时造成双倍伤害。
牧场主干草叉对目标造成[30%-50%]伤害。
看守者之矛如果目标正与盟友交战,则对其造成[50%-70%]伤害,并施加[失衡]效果,持续1个回合。
阿拉扎长戟对目标造成[80%-100%]伤害。[暴击]:获得[偏转]效果。
铁质长矛对目标造成[40%-50%]伤害并将其击退1米。从远处使用时造成双倍伤害。
鬼影长柄枪对目标造成[40%-50%]伤害并将其击退1米。从远处使用时造成双倍伤害。
霜晶钢长戟对目标造成[40%-50%]伤害并将其击退1米。从远处使用时造成双倍伤害。
逃兵长矛对目标造成[60%-80%]伤害,并施加[减速]效果,持续1个回合。如果目标已受到[减速]影响,则对其施加[流血]效果。
军团标枪对目标造成[40%-60%]伤害。如果与一名盟友同时进入战斗,则该盟友会获得[还击]效果。
竞技场长矛对目标区域内的所有单位造成[30%]伤害并将其击退2米。对目标区域内每个单位造成的伤害提高[ERROR_请联系百度贴吧wartales吧@ydobon1706]。
阿赫德钢制科西嘉枪对目标造成[40%-50%]伤害并将其击退1米。从远处使用时造成双倍伤害。
军官标枪对目标连续造成4次[30%]伤害。
追忆之科西嘉枪对目标造成[60%-90%]伤害。[致命一击]:击杀目标时获得双倍[士气]。
鳄煞对目标区域内的所有单位造成[50%]伤害并将其击退2米,并施加[减速]效果。
追捕者长柄枪对目标造成[40%-50%]伤害。如果目标已经有了一个减益效果,则再次出击。如果有动物盟友与目标相邻,则再次出击。如果目标的[生命值]非全满状态,则再次出击。
荷伦之戟对目标造成[80%-100%]伤害。如果目标身上带有[纳西斯印记],则消耗此状态。如果没有,则施加[荷伦印记]。
解放者对目标造成[80%]伤害并迫使其脱战。如果该单位已经在交战,则重置此技能。
耶路之矛对目标造成[50%]伤害并获得[静电冲击]效果。
Wartales战争传说update1职业改动分析
Wartales战争传说剑盾战士是游戏中的一个近战职业,剑盾战士如何选择天赋和技能加点?下面给大家分享一个Wartales战争传说剑盾战士build
剑盾战士是同时具备输出能力和扛怪能力的角色,因此技能和武器选择最好攻防俱备。
天赋:联合(cooperative)、强壮(Strong)或嗜血(Bloodthirsty)
职业技能:
Lv1:建议使用第二个动摇打击,增强本身输出,还可以先手接战重甲敌人。升级后,可对已经拥有动摇(百分比减伤为0)的敌人必定暴击。
Lv3:因为要频繁接战,因此建议选择荣耀对决,频繁获得勇气。
Lv5:尽管第一个壁垒可以在面对多个敌人时大幅提高生存能力,但仅有一次的狂怒不如多砍一刀更实在。因此建议选择第二个反击,先于敌人行动时接战,轮到敌人攻击后马上回敬一次借机打击,伤害比所有单手武器和动摇打击都高。
护甲:商人出售的暴击+5%金色重甲。
插槽:建议插移动力来补足重甲缺陷。
武器:
1 锻造剑:武器伤害最适合剑盾战士,但无奈没有高等级,属性不如其他单手剑。
2 兄弟剑:商队护卫掉落。更适合后手紧贴友军制造伤害,先手伤害略低。武器油建议选择增加力量、受伤降低或复制伤害,腰带建议选择对应油的增幅。腰带也可以补充移动力。
3 放火剑:黑教团(草叉)掉落。比较适合先手,但攻击到多个单位时不会进入接战,而且容易烧到自己或误伤友军,不如兄弟剑适用。
盾牌:
1 锻造盾:属性略差,但多了一个技能可以获得偏斜(下次受到伤害降低70%)。
2 敌人掉落盾牌:没有技能,但是等级较高,护甲和百分比减伤更高。
Wartales战争传说新手区难民任务攻略
Wartales战争传说目前已经推出update1更新,新版本追加了各职业的技能,下面一起来看看Wartales战争传说update1职业改动分析
锤锤新技能,第一个是攻击无视50%防御,输出锤带这个一锤秒人不是梦,第二个受到两次攻击后获得偏转,减伤70%,没有次数限制,楼主因为被后期群殴打出心理阴影,作为唯一的纯肉坦克,给他点了这个,现在灰常能抗~,第三个是处于交战状态下,敌方如果身边没有队友,会减少50%伤害,这个打BOSS神技,或者打团拉住对面大哥,很有效,招宝宝那种BOSS另说
刺客新技能,第一个毒师用的,让大范围内单位身上毒素翻倍,神技,效果堪称变态一回合6~8层,翻倍12~16层,两回合30层以上(我就问还有谁!!!),二技能致盲,周围2M一圈敌人攻击50%概率丢失,楼主点这个是为了配合飞刀用的~,三技能背刺增加20%伤害,由于仅限背刺,后期由于敌人数量密集,加上飞刀被削弱,全图跑废了有部分时间刺客并不容易达到下下背刺的效果,所以楼主没点,四技能免疫被迫交战,需要前置获得竞技场任务第四个刺客职业才能获得,敌人主动交战刺客,回合结束时会自动脱离战斗(麻麻再也不怕我被盯上啦)
护卫(剑剑)新技能,一技能无甲时增加30%伤害EMMMM,无甲时我一般就跑了,二技能缴械,使一个敌人无法使用武器攻击,除架枪外又一个辅助神技诞生了,想欺负谁就欺负谁,你不是牛逼吗,1V1无敌的存在,三技能免疫烧伤,中毒,流血,由于后期各种BUFF非常恐怖,楼主选择了这个,毕竟团战游戏嘛
枪兵新技能,一技能,回合结束时如果没有交战,获得50%伤害加成,架上枪以后(你过来吖!),二技能,每有一个BUFF,增加5%伤害,条件有点苛刻感觉如果后期BUFF多了,或者你的队伍主点团队增益类,这是个好技能,三技能,获得与队友层数相同的怒气值,由于怒气可以无限叠加,用这个偷队友高层数BUFF理论上是个不错的技能,但由于需要消耗士气点,楼主还是没点~
弓箭手新技能,一技能光环让动物下次攻击获得50%伤害加成,配合熊熊这种高爆发的,其实蛮不错,而且是个被动,增益所有9M范围内的动物,喜欢动物大军的实属神技,二技能8M外的每次攻击都可以叠加5%伤害,很优秀的技能,越打越强,但需要卡攻击距离,楼主的弓箭总射程9M,没有带加射程的配件,感觉自己把握不好,就没点这个,三技能,战斗开始时,获得友方一个动物的被动,楼主超喜欢这个,两次战斗分别获得了熊熊的无视50%防御,和免疫死亡并增加100%伤害,开心(___)
战士(斧王)新技能,一技能大范围内队友获得30%伤害加成,持续两回合,并且只要一点士气点,非常强大的团队增益,楼主爱了爱了,二技能,把身边3M内所有敌人拉到身边,并对从交战状态拉走的敌人施加脆弱属性,控场神技,开局拉一圈,然后一斧头下去,毁天灭地,三技能,生命低于30%时,100%暴击,听说有大神配合掉血的愤怒,达成非常恐怖的伤害,就是控血有难度,不小心可能就没了掌握好的话,应该是最强技能了
战争传说战斗有什么技巧 Wartales战斗体验心得分享
Wartales战争传说难民任务是新手区的一个重要任务,难民任务如何完成?下面给大家分享一个Wartales战争传说新手区难民任务攻略
1矿洞任务,建议是帮忙营地,问营地的得到矿洞里面的偷东西,打劫,问矿洞的说因为不分享出来就这样,还让你去打营地人,这个没话说都应该知道帮谁了
2森林任务,这个是随意的,帮难民或者是镇民都可以看你缺什么,难民是给木头,镇民给食物,镇民是因为可能会触发神情况,有一点的信仰在里面,难民是我要生存砍木头要不然要死了
3偷食物的,这个建议帮镇民,因为接受惩罚是正常的,虽然就直接砍了有点过分,但是这个和个盗贼营地有关,去盗贼营地问,还可以了解说是正常的,还准备去打镇民拿食物,就白嫖,这个正常情理只能帮镇民了
4羊圈任务,这个情况是难民白嫖渔夫的羊圈,虽然说渔夫没用但是这个是他的财产,他不用也是他的,难民直接过来白嫖没的说,这个最好处理方法是你去花钱去买羊圈让难民可以住下来
5铁匠任务,这个是一个平衡的,主要是5个任务帮谁多就是谁的结束路线,用来平衡你选择的立场的,这个可以缓一缓,因为你让铁匠加入任务,会刷一些士兵人来打你的,还不会触发通缉,一个提款机,可以一直打,给城镇就看不到铁匠,给难民还可以看得到
结束任务是打对方的基地,镇民就是城市,难民就是那个破废墟,打完给通行证,然后结束
战争传说弓手阵容搭配及玩法攻略Wartales最强职业推荐
战争传说战斗有什么技巧?试玩版本上线后,不少玩家有体验游戏,对游戏战斗方面有些自己的感受,下面一起来看下这篇Wartales战斗体验心得分享吧。
Wartales战斗体验心得分享
1战斗前角色可以在方格之间切换。
2近战攻击目标后,两人会进入接战状态,脱战会受到伤害,近战从背后攻击接战敌人会有加成伤害。
3远程被接战后只能用拳头攻击。
4轮到回合时,自由选择角色行动,同一回合内一个角色只能行动一次。
5普通攻击只能攻击一次,技能还可以继续使用,合理使用能做到秒杀。
6部分精英任务怪有范围攻击技能,伤害非常可观,多人围攻即会使用。
7拿长柄武器的敌人会有起手动作,只要注意出手顺序,绕开或击退,相对好打。
8每次战斗后,生命会回复满,护甲必须要手动修复。
战争传说(Wartales)这款游戏中什么阵容比较厉害呢下面给大家讲解一下战争传说最强职业弓手的打法,一起来看战争传说弓手阵容搭配及玩法攻略。
战争传说弓手阵容搭配及玩法攻略
最强职业是弓手,制作的话优先食物和装备吧,能省一大笔钱。武器掉落是随机的,治疗可以用兰花和紫花以及空瓶子合成药水,平时多捡点花一瓶药可以重复利用
弓手拿到长弓后伤害挺高的,关键是可以无伤输出,打了就跑,只要注意别被敌人贴到就行,省一套护甲的钱。
点出来击退箭后即可以补伤害又可以给队友解围,比较全能。
阵容可以带长矛手,感觉应该挺强的,剑士用的是剑术大师职业,还有个斧子哥,这俩是前排肉盾,还有一个开局的大锤哥