FGO提亚马特技能组是什么样的?FGO在4月19日实装了从者提亚马特,那么作为从者落地的提妈的技能组效果是什么样的,动作模组和宝具动画表现又如何呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
《FGO》提亚马特宝具+EX+3技能展示
FGO提亚马特技能组
1.青之星瞳 B
充能时间:8→7→6
自身的NP增加
敌方全体的暴击发生率大幅下降(1回合);付与HP无法回复状态(1回合)
2.赤之星瞳 B
充能时间:8→7→6
自身的攻击力提升(3回合);Buster指令卡性能提升(3回合)
概率付与敌方全体眩晕状态(1回合);付与诅咒状态(3回合)
3.苍之星海 A
充能时间:4→3→2
己方全体的HP回复;NP小幅增加;宝具威力提升(1回合)
4.固有技能
兽之权能 C:自身的暴击威力提升(10%)
单独显现 D:自身的暴击威力小幅提升(4%)&即死耐性提升(4%)&精神异常耐性提升(4%)
自我改造 EX:付与自身被伤害减免状态(500)
女神的神核 EX:付与自身伤害附加状态(300)&弱化耐性提升(30%)
幼儿退化 A:付与自身每回合获得NP的状态(5%)
5.红卡宝具:坚毅吾子啊,必违创世之理
解除自身的弱化状态
Buster指令卡性能提升(3回合)<Over Charge时效果提升>
对敌方全体发动强大的攻击<宝具升级效果提升>
付与技能封印状态(1回合)
最后的特异点神话大战 FGO第七章流程攻略_Fate/Grand Order手游攻略
FGO第七章流程攻略,第七章选择攻略。这个是最新版本的第七章攻略,相比之前的,这里有更将详细的难点的讲解,阅读体验应该更好。
难点总览
本章道中骑、枪阶小怪较多且血量较厚,使用狂光炮或者克制光炮都是不错的选择
很多小怪即死耐性都很低,即死流大活跃(尼托、214、215、剧情支援中的王哈桑等)
推荐使用剧情支援指定英灵,可以预先体验一下梅林和王哈桑的手感,同时还有支援中的闪闪,模型与宝具台词都和常规有所不同,可以体验一下!
有很多撑够一定回合数自动胜利的关卡,强度都不算很高。就算是新人也可以考虑采用叠盾系或者茍活系英灵通关。特别是戈尔贡就是个大号充电宝,新人就算凭借学妹、安徒生也可磨到通关
羽蛇神具有无效化来自善属性从者的攻击,减半来自恶、中庸属性从者的攻击的效果。除了使用对应属性的英灵制造伤害,还可以使用特殊属性为狂(B叔 狂长江)、花嫁(嫁王)、夏(枪玉)等从者进行攻略
本章在第十二、十四节中新增了根据剧情文本选项决定攻略难度的分支
副本攻略
备注
7-1-2中显示为“”的剧情支援从者为90级弓凛,宝具使用不可,无三技能
7-1-4中显示为“”的剧情支援从者为100级小恩,无三技能
乌修姆加鲁(ウシュムガル,噬魂者型敌人)、乌利迪姆(ウリディンム,红毛兽)和巴修姆(バシュム,蓝色巨龙)均为本章新出现的怪物
剧情支援从者分别为:
第1节 恩奇都Lv100(枪)宝具Lv5 无三技能
第2,4节 安娜Lv70(枪)宝具Lv4 无三技能
第3节 梅林Lv85(术)宝具Lv4 无三技能
姆修芙修(ムシュフシュ,毒针兽)是本章新出现的怪物,在上好剧毒填充技能后通常攻击时会赋予毒状态
7-2-2经过一定回合会自动通关,恩奇都不会使用宝具
剧情支援从者分别为:
第1,2节 安娜Lv70(枪)宝具Lv4 无三技能
第2节 C闪Lv90(术)宝具Lv4 无三技能
阿布斯之腕就是种火本那种手,会掉很多狗粮
伊修塔尔护卫是防卫装置型敌人
弓凛不会放宝具,当然最简单直接的方法是师匠一枪教做人啦
备注
剧情支援从者分别为:
第2,4节 安娜Lv70(枪)宝具Lv4 无三技能
第3节 牛若丸Lv75(骑)宝具Lv4 无三技能
第3节 弁庆Lv70(枪)宝具Lv4 无三技能
冥界的呼声就是大鬼魂,攻击方式为群A
备注
剧情支援从者分别为:
第2,3,4节 安娜Lv70(枪)宝具Lv4 无三技能
第2,4节 梅林Lv85(术)宝具Lv4 无三技能
姆修玛埃是海魔型敌人
豹人固有技能(不可被强化解除):“密林的呼声” 每回合增加蓄气2格+减伤,建议使用强力单体剑阶速战速决
备注
剧情支援从者:第1节 吉尔伽美什Lv90(术)宝具Lv4 无三技能
7-6-2无需斩杀,只需要撑过特定回合即可(推测为7回合),恩奇都会使用宝具
备注
剧情支援从者分别为:
第1,4节 安娜Lv70(枪)宝具Lv4 无三技能
第2,3节 梅林Lv85(术)宝具Lv4 无三技能
弓凛固有技能:“金星环” 减伤,不过神性弓直接师匠一枪就完了……
剧情支援从者分别为:
第2节 梅林Lv85(术)宝具Lv4 无三技能
第2节 牛若丸Lv75(骑)宝具Lv4 无三技能
备注
剧情支援从者分别为:
第1节 安娜Lv70(枪)宝具Lv4 无三技能
第1,3节 梅林Lv85(术)宝具Lv4 无三技能
7-9-2提亚马特固有技能:“自己回复” 每回合结束时恢复10,000点hp 不可被强化解除,“百兽母胎” 自身除外的几方全体hp回复。攻击方式为群A,会释放全体石化技能,满蓄力后宝具也是群A。同样是无需斩杀的一关,自动胜利条件为提妈宝具发动5回合后,或者造成60w伤害后(且在使用魔眼后的下一回合)
7-9-3提亚马特属性与上一关相同,胜利条件为提妈宝具发动15回合后,或者造成60w伤害后(且在使用魔眼后的下一回合)
备注
剧情支援从者分别为:
第1,2,3节 安娜Lv70(枪)宝具Lv4 无三技能
第1,2,3 梅林Lv85(术)宝具Lv4 无三技能
第4节 弓凛Lv90(弓)宝具Lv4
7-10-2的三个怪物就是鬼岛的三色肥宅,都是男性,可以采用特攻手段
7-10-3弓凛固有技能:“金星环” 减伤,"苇之测量尺” 弱体耐性上升,“损坏的瑠璃首饰” 宝具减伤,不过还是神性弓所以也就是师匠一枪……
备注
7-11-2羽蛇神固有技能:“有翼之蛇” 无效化来自善属性从者的攻击,减半来自恶、中庸属性从者的攻击。其中恶、中庸属性从者如下图,还要注意特殊属性的从者如B叔、长江、花嫁、枪玉等,都可以用于攻略。个人感觉使用比较顺手的就是杰克和B叔。这一关同样是不用击杀的,撑够5回合并造成一定伤害后自动过关
备注
7-12-4根据剧情中文本选项不同,boss羽蛇神的强度也会有所不同。如果选择A“わかり合う(理解)”将会面对lv100并且攻击力提升的羽蛇神,而选择B“わかり合えない(不理解)”则会迎战普通的羽蛇神。这一关的羽蛇神同样具有善免疫,恶、中庸减半的buff
备注
选择分歧如下:
7-14-1 A:イシュタル(伊斯塔) B:エレシュキガル(艾蕾)
7-14-2 A:イシュタル B:エレシュキガル
7-14-4 A:イシュタル B:エレシュキガル
7-14-5 A:イシュタル B:エレシュキガル
7-14-6 A:エレシュキガルは悪くない(艾蕾也不坏) B:それはキミが行うべき役割だ(这是你应当做的)
吐槽:这是好几道送命题
7-14-6艾蕾(大幽灵):技能“冥界裁判” 全体技能封印、宝具封印1回合,hp回复下降1回合,蓄气满格会释放“灵峰踏抱冥府之鞴”的群攻,np减少17%
备注
7-15-1的手腕又会掉好多狗粮
7-15-3的海魔等为车轮战
7-15-5的复合神性戈尔贡,技能“转变之魔”赋予自己毅力状态(1次/5回合,3000hp)+暴击威力提升2回合。戈尔贡由于高hit,在对面简直就是一个大型充电宝,同时也给盾安盾,盾明湖,盾安贞这种电池队很大发挥空间。就算是新手,依靠自家学妹通关也并非难事
7-15-6的金古,技能“自己回复(魔力)”,偶数回合结束时使用,增加蓄气。仇阶一共有5格气槽,算准时机利用坦克脸接单体宝具也并非难事。总之也不算很难的一关
备注
固有技能:“咆哮” 自身消灭时会召唤另一个相同的怪物。一个怪物共需杀死三次才行
备注
成堆的拉夫姆 可谓第七章最精神污染的敌人了 …可以采用光炮强轰或者即死流
备注
7-18-1的牛肉丸都会一开始满蓄气+每回合结束后重新满蓄气,宝具为原版牛肉丸的八艘跳,建议使用高宝光炮初见杀
7-18-5中Beast提妈终于亮相,在这一关中不发动平A或者宝具攻击,只使用技能:每1、4、7……回合我方全体弱体耐性强化成功率 hp回复量下降(5回合)每2、5、8……回合我方全体攻击力 暴击发生率下降(4回合) 宝具封印(1回合)每3、6、9……回合我方全体防御力下降(5回合) 宝具威力下降(4回合) 技能封印(1回合)
不消耗AP,通关后赠送圣晶石 ×1
备注
通关本节后图鉴解锁Beast提亚马特
备注
全程疯狂泡黑泥的一节……
受到黑泥影响,7-20-2每回合减少300hp
7-20-3和7-20-4则是每回合减少600hp,并且7-20-4开始由于“地震”效果,上场从者的顺序会被打乱。可以使用master换人衣服调整或者干脆采用不带满6人直接上场的极端方法
7-20-5照旧的地震和泡黑泥(每回合减1200hp),这里的牛肉丸适用于BeastII的相性,和所有职阶都是等倍关系。由于增殖效果,最初的牛肉丸会不停召唤新的复制牛肉丸。最效率的方法是战斗服晕掉+见面杀
7-20-6继续地震+每回合扣1200hp
7-20-7是每回合扣900hp
备注
7-21-3开始,虽然仍然有黑泥的扣3,000血的debuff,不过我方这回获得了冥界加护+花之魔术师加护的强大buff——我方全体攻击力提升50%,攻击耐性提升50%,np获取提升50%,最大hp提升10,000,每回合回复4,000hp!
想要提前体验王哈桑的人请务必不要忘记使用剧情支援中的王哈桑!
7-21-5和7-21-6的敌人为提妈。作为BeastII同样也是全部等倍率。拥有技能:“单独显现” 解自身弱体+我方强化解除,“创世纪” 对于人和星阵营全体宝具封印3回合,“超怪力” 攻击力提升1回合,“生命之海” 增加5格气,“青色的星之瞳”我方星星发生率下降2回合,“赤色的星之瞳” 诅咒2回合,“幽暗的星之瞳” np获得下降2回合。宝具为“吾儿,遵从创世之理” 全体攻击+强化无效1回合赋予
有冥界加护的情况下,提妈的难度并没有想象中那么大。利用好你的学妹和回血系英灵,茍住就是胜利
通关后会获得一个圣杯
不消耗AP,通关后赠送圣杯 ×1
后记
和第六章相比,第七章的难度似乎并没有一个质变的提升。亮点是即死流和护盾系英灵得到了比较好的发挥
第七章的剧情可谓非常恢弘且具有史诗一般神秘又壮阔的色彩,同时也涉及到了一些大家都会很关心的问题,这里就先不剧透了。敬请期待
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提亚马特fgo会国服吗
杀阶主要是以打星作为核心,职阶技能是气息隐匿,对打星提高一定百分比。所以一般杀阶只会作为副攻手,打星手,毕竟杀阶的攻击最高也不过11000左右,在没有12000~14000这一区间,我会更推荐做副攻。如果是骑阶本,那就以杀阶作为主攻,其他则选术阶辅助来速刷。(毕竟术阶被骑阶克制,不速刷辅助被搞掉打起来就会更困难,当然如果你有花嫁之类的其他辅助另说吧)
以下开始推荐的列表,我就直接按照我个人最直观的排序来算吧。
打星top:杰克;
输出top:山之翁;
控制top:酒吞;
特攻top:X毛;
泛用top:艳后;
(绿拐top:刑部姬(这次没有讲到这货,毕竟离我们还太遥远,如果有需要请@me))
杰克,杀阶天花板,没有之一。以打星来讲,3绿=50星的概念贯彻到底。(杀阶天花板主要是以打星和综合应用等方面而言)
一技能闪避带50%绿魔放,打星,绿卡伤害和NP获取率同步上涨。杰克的绿卡NP获取能力甚至比蓝卡还要强,有NP获取加成的情况甚至能够很轻松宝具连发。
二技能则是buff清除,拥有此类效果的从者就目前来看,应该不会超过5个。降暴击则是稳定对方的低输出,对付守护者(脚神,爆率爆伤双重buff,精灵根掉落)特别好用。
三技能是满强4CD的2500血单体回复,在队伍里可以同时担任副攻和辅助的两个位置。
宝具则是自带女性特攻一整回合的特攻buff和无视防御的绿卡高攻击(无视防御是对已知的明面buff(在buff栏上)的防御类型buff(除无敌外)全部无视,但不会无视基础数值,如果在此基础上有降防Debuff则依然会增加伤害)。在尼禄祭再临的时候飞哥被切成苟了
酒吞:酒吞作为为数不多的杀阶光炮,也在此列,但并不仅是因为光炮而上榜。基础面板在杀阶排天花板,自带龙属性,和黑贞很合得来,作为杀阶更偏控制和Debuff加持。
一技能是60%概率的全体魅惑,20%防御下降。另外,全体魅惑是没有条件限制的,不像玛丽,二姐的是异性限定。不过概率还得拉二来抬一手,准确点,魅惑更像是送的,20%群体降防才是主菜。
二技能是神技,20%攻击的领导力,另外是20%的宝具威力up的军略,全都是持续3回合,CD5,光是宝具20%的3T5CD就已经够本了。唯一能形容的就是神技,无话可说。
三技能是战续,权当是送的吧,不过在蓝卡队里,由C狐来抬CD的话,倒是可以考虑。
宝具则是全体光炮带一队零零总总的大堆debuff,弱耐,攻防,宝具威力,爆伤全降,虽然幅度较低只有10%但还算不错,总归是有,还有个技能封印1回合和5回合毒。一个宝具就会刷满整行buff栏
王哈桑山之翁(这货国服还没出),真正的杀阶输出型选手做杀阶真是可怜他了= =
冠位杀阶山之翁,真正意义上的:没人看见即使潜入,无双三红配卡UP的时间据现在应该还有2~3个月左右。走过路过不要错过(如果需要杀阶输出型以及免疫各种buff的东西的话)
一技能是战续,emm这个是续命,真正意义上的战续。7回合CD,持续5回合,回满5000血
二技能是信仰加护,别人是弱耐+回血,这货附赠了个攻防up。攻40%1T,防20%3T。几乎等同于魔放的输出增幅,并且有着2500的回血量和弱耐100%,也就意味着免疫全负面效果和持续再战斗,单回合爆发反击和接下来的3回合持续的高防御。而且CD只有5
三技能是晚钟,晚钟敲响,死告天使夺取汝之性命。即死耐性下降100%,红魔放50%。CD6。(如果这玩意也CD5的话那就别玩了= =与二技能完全吻合的CD可以让3红+红卡宝具达到90%的伤害增幅,5回合的完全吻合轮切别搞笑了= =,这个CD6就是用来延长输出节奏让两个技能只能最少6回合的输出,某种意义上来削弱王蛤的输出节奏和速度(尽管没太大卵用))(另外,别以为即死耐性100%降就能秒人,这个是不可能的,每个角色的即死耐性的算法不太懂,但是不会那么好秒就对了)
宝具是死告天使,高倍率红卡宝具,没啥好说的,附带100%即死概率。一般切从者没啥悬念,不会那么容易即死(就算晚钟加持),但容易把人直接砍死= =(90%伤害加成不是开玩笑的)
单蓝卡让NP获取变得很高,绿卡连击段数也不少,蓝绿连获取NP应该不成大问题。气息遮断A级也有10%的打星加成,5Hit让绿卡的打星打的很愉悦(然而就只有绿卡能打星红卡1Hit不指望)
已臻之境效果免疫即死,魅惑耐性100%(可能想说的是可以被削弱低概率被魅惑吧),红绿蓝卡5%打出即死(另外,这个打出即死后依然可以接后续的卡,即王蛤平A即死可继续鞭尸(听说的))
羁绊礼装:幽谷之渊,弱耐+100%
总体来讲,不愧冠位杀阶之名,三个技能神技,被动也能平A即死,羁绊礼装比较坑,但也有靠羁绊礼装表演(单挑)帮提妈(提亚马特)刷牙的。说句实话被职阶限制住了,如果是狂阶的话,冠位狂阶,封神。
艳后,emm这个加上去比较勉强,主要很多人都推荐我就顺便提一嘴吧。不过我的感觉来讲,比起杀阶更像剑枪弓的三骑士三阶
一技能皇权,拼脸的60%概率,40%攻防,回血,CD5,没啥好说的说好不好说坏不坏,有个能关键时刻救你一命(掉链子),所以不好评价,没拉二这个技能就只能排中上游拉二之所以是节奏榜90分上下就是因为有这一手40%抬,100%皇权。不过要说的话,去掉40%攻防,3000回血也算不错。
二技能黄金律富&体,总计70%NP,3000HP,CD6,emm还算不错,但是也找不出其他说的算是亮点的东西毕竟70%NP不像高速咏唱一样一下子爆满NP槽分期给这点还算有点蛋疼。不过反观再来的分期3000HP,生存能力倒是进一步提高。
三技能女神加护,无敌+清debuff+产星,这个倒是个不错的技能。总计20星,就辅助位来讲,在开技能的时候稳定20星大概能够给自我改造之类的技能达成3卡几乎全暴击(除非你脸足够黑)。
宝具是红魔放+红卡AOE,自带双红卡,如果有鉴识眼+黑西装的集星就完美了。
艳后比起杀阶更像三骑士,所以更多是作为输出位,打星能力还不错。副输出手的位置坐稳,艳后的输出比较不稳定,主要还是皇权拼脸,来了就怼一套,没中攻击up虽然不能说萎了,但是与皇权艳后相比,就根本是两个东西。再次重申,艳后更像剑枪弓三阶,三职阶的特点几乎都统一是:泛用性高。11000的攻,有着较为不错的生存能力和NP获取,打星能力也还不错。比起之前提到的前三种,她的话没有明确分类,因为可以被任意划分。
不过我给的定位依然是:副C,输出用。不过相较于前三个没有酒吞那样有非常强力的搭档(黑贞),非要抬的话可以考虑大姐的神性领导力40%加成来抬一手,打骑阶本会很好用(大姐本身也是杀阶所以站骑阶也能站更久)
X毛,emm
一技能支援炮击是预判射击,对后一回合的全员80%眩晕,这需要对伤害的掌控以及技能释放时机的要求,以及赌脸80%中还是20%的不中有点坑
二技能是曾经的祖传直感,在加强本之后增加了一个无敌1回合(别问我什么时候加强,反正日服已经有了)CD5,废技当中唯一一个可以靠等级抬起来的直感,现在还有个无敌,5CD算是相当不错的时间了。
三技能就是X毛最大特点了:3回合内对Saber职阶变成wake状态(克制),对Saber职阶出星率100%。也就是除了骑阶,同时还对剑阶克制(不过仅有50%的克制,即狂阶克制倍率15,不是正统的20倍克制)对剑骑双阶的时候基本就是X毛的天下(然而特攻什么的剑阶揍X毛依然是10倍)
宝具是高伤单体绿卡,不过高伤也是宝具本之后的事了,特攻是对Saber脸特攻。这个倒是在很多活动可以用得上,毕竟Saber脸的从者在活动一般都比较活跃。
总体来讲,打星还不错,能控能特攻,但是正常状态下,输出还是较低,宝具再其他情况下特攻范围实在是太窄了,特攻在活动以外的地方基本就废了。好在宝具本之后的宝具伤害还可以常规伤害不太行,站场能力一般,控场不能100%命中都是软肋。所以相比起来其他杀阶,这位还是老老实实垫底吧。
fgo提亚马特怎么过
您要问的是提亚马特fgo会有国服吗?会有。根据查询提提亚马特官网得知,亚马特将会在2023年4月下旬正式在日服当中作为从者实装手游版本,所以国服的话预计就需要等到2024年的4月底5月初才能正式上线了。
提亚马特是fgo第七章-绝对魔兽战线的最终boss,是一个强大的对手。
提亚马特为单血条敌人,职介看起来是兽阶实际为盾阶(不吃任何职介克制效果)。
技能有:单独显现,增加一格充能;XX星瞳,攻击时会给我方附加各种负面效果,蓄力攻击为“吾子啊,谨遵创世之理”,全体攻击并附带一次强化无效。
本关梅林和艾蕾回给我方加buff,包括增加一万血量上限,攻击力和防御力提升,np获取率提升,每回合回复4000血。但是提亚马特附带技能混沌之潮,每回合开始时会使我方失去4000血量。
具体打法:使用梅林,学妹这一类的防御回血系从者,加上一个有生存能力的打手(这里推荐始皇帝)。提亚马特的攻击hit数很高,所以有很强的充电能力。多叠梅林和学妹的宝具,就可以稳稳的过去。
也可以使用一些特殊从者单挑;如斯巴达克斯,有超高的回血,或者始皇帝,有超强的生存能力和爆发伤害。只要有回血,有生存,基本都可以单挑提亚马特。