可能许多战双帕弥什小伙伴想知道战双帕弥什矿区压制有什么用,以下由小编分享的《战双帕弥什矿区压制有什么用》,有这些疑问的玩家们往下看看吧,或许能帮助到你哦。
在选战区的时候如果拿到了s级别的队伍可以考虑跨区进行获取,要是大家已经拿到了鸦羽或者其他的上位角色短时间之内是不用再着急刷成员的。接下来主要是得将自己的战术提升到完美阶段,现在除了艾拉以及苏菲亚在零点情况下能够打过矿物级别的获区其他的角色暂时难以拿到这些效果。
要是考虑获得一些装甲性或者是辅助性的角色,可以将整个阶级都进行提升直接形成质的变化,现在一些装甲角色能刷的s级就直接考虑马上将职业技能获取到。在后面就可以以自己的情况固定队伍不用再常常进行调整,现在普通的队伍如果能够将21号刷到那么在输出技能解锁之后可以将暗属性的抗性再加强一波。
在选择属性库的时候如果能够用qte减抗性,那么大家获得到的3s级别的角色也是可以拿出相同增幅效果的。一般s+级别的角色带来的收益就非常不错就算是技能真空期在场下补充的伤害数值也很高。有的玩家比较喜欢用流光级别的s+角色,不过前期刷起来并不是特别的方便如果能够带上专属武器这样的效果更爽一些。
战双帕弥什飒棋战阵玩法攻略
战双帕弥什飒棋战阵应该怎么玩?战双帕弥什玩飒棋战阵应该注意什么?可能还有很多的玩家们都不知道,小编这就为玩家们介绍一下!
战双帕弥什飒棋战阵玩法攻略
此模式看似为大富翁,实则为限时1分钟的凹分。尽可能减少战斗次数才能获得高档奖励。
由于战术储备中的卡牌可以控制前进、后退与转向,可以通过战术卡牌使得boss棋子反复经过同一个防御工事,而仅有的一张Buff排可以让一个队伍的输出最大化。
具体操作手法:首先使用前进/后退牌反复经过该防御工事(先使用-3-2),结束回合后再自动走几步积累货币,购买转向牌和静止牌。转向后再次经过防御工事时,利用-1和静止牌增加战斗数(最多可在同一处防御工事反复战斗8次)。
注意点:
1目标为二档及以下的玩家仅需完成泛用作战,而目标为一档的玩家需要再进行一次精英作战。(泛用作战次数为19或20时可开启精英作战)
2练度较低,分数远不能达到5%时,把buff牌用在最强的队伍上,使用上述循环操作。然后依次通过剩下三个防御工事,压制。
3练度较高时,把buff牌留给最弱的队伍,循环通过能达到5%的防御工事,再依次通过剩余三个防御工事,保证平均分在465%以上,压制
4精英作战时,把练度最高,最契合buff的队伍驻扎在第一个防御工事上(如Buff为换人增益:选择可切人输出的队伍,如暗队),利用上述循环手法反复通过此防御工事。
5准备阶段务必确认队长技、首发角色是否已经设置好,一旦开始游戏便无法更改。
6游戏中想修改角色意识时,需退回主界面,在角色界面更改。
战双帕弥什诺曼复兴战详细打法技巧分享
战双帕弥什黄金之涡第四章buff应该如何解锁呢?玩家如何才能解锁第四章的所有buff呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
战双帕弥什黄金之涡第四章buff解锁办法汇总
M-2
本关解锁buff条件为找出真正的叛徒。
真正的叛徒是左边的那个构造体,对话确认构造体之后直接提取密匙,击败怪物。玩家如果选择右边的构造体同样可以通关,但是无法解锁本关的buff。
M-6
本关解锁buff的条件是要保护七实。
推荐玩家选择奶妈丽芙,有奶有控制,可以提高七实的生存能力,玩家需要帮助七实提供控制和治疗保护输出通关。当七实的血量下降到一定程度的时候,玩家一定要第一时间支援提供治疗
本关治疗不能随便使用,需要等待七实之后使用治疗能力。
BIII-1
本关解锁条件为使用比安卡通关
比安卡的使用次数没有了也没有关系,随便使用构造体通关之后,再换比安卡打一遍过关也是可以解锁buff的,并且不会消耗比安卡的次数。
BII-2
本关解锁条件为玩家不操纵任何守卫。
本关剧情要求玩家去操纵守卫,玩家只要不操纵守卫,直接触发怪物出现,将所有的怪物全部解决掉即可解锁所有的buff。
战双帕弥什武器碎片怎么用
战双帕弥什诺曼复兴战都有哪些玩法技巧?战双帕弥什诺曼复兴战怎么玩最简单?接下来和小编一起看看详细的战双帕弥什诺曼复兴战技巧攻略吧。
诺曼复兴战打法推荐
1、核心玩法:
打关→获得机器人→机器人挖矿产出道具换取奖励,
开始打的当天就开始结算每日矿石产出,所以每天请务必将次数打完并拿到机器人,否则产出会亏,前四天是缓冲期,不打也不会结算,大概是为了不能第一时间打的玩家考虑,但是一旦通过一关,拿到了机器人,当天就会开始计算产出了
再次强调,开始打了之后每天一定要把次数打完
另外前四天的缓冲期应该不存在逃课的说法,即只有开始计算矿石产出后才会增加可挑战次数和电能,不会出现前四天攒着次数多拿机器人的情况
2、难度相关:
前三个区域几乎就是白送的,后两个其余难度剧增,不考虑玩法本身电能增益的情况下,第4区域个人感觉起码得2S顶配/3S才能打,第5区域就只能S+了,当然这有个大前提:不考虑玩法本身电能增益的情况
这里就可以很明显看出分级思路,个人感觉是这样的:
1~3区:面向全体玩家,保证人人都能拿低保
4区:面向核心玩家,起码得是英雄保级+终极区2档的练度
5区:面向氪佬玩家,全员S+的氪佬去攻克
那我大家就要问了,这难度设计的那么难,只考虑氪佬的体验吗?!
别急,策划整了个逃课机制,可以让大家在玩法时间后期也能有高战力的体验(大概最后三天)
3、提升游戏体验的方法:
其一:消除boss的增益。
红框框里的这仨就是boss自带的属性,可以通过打通前置关卡消除
削弱boss的重要性在第三区初见端倪,第四、第五区几乎可以说是必须要削属性(点名表扬复苏)
削弱boss属性后难度显著降低,所以打不过的时候千万不要头铁摁打boss关
其二:借大佬的角色
打通第三区域(库尼矿区)后会解锁支援系统,可以借一只大佬的角色来进行攻略,借出的角色被使用后自身也可以获得奖励
编队界面点这里可以用其他大佬的支援角色
这里推荐两个角色:3S露娜及3SA2,这两个就我的体验下来,简直是高难玩法的唯二幻神,A2就不说了,懂得都懂,3S露娜这次是真的刷新了我的认知,我本身只有2S露娜,这次借了大佬的3S露娜,好家伙完全不是一个体验,进核心超算给了3S露娜远强于其他主C的输出环境,面对多动症boss可以稳定打出一套爆发,露娜本身又适合长线作战,在高难本里的表现简直碾压其他C,可以说3S被动的提升是最有价值的升阶没有之一,刚好现在露娜卡池开了,已经打算拉到3S了
(可恶的策划,坏得很,但是骗到我的钱了)
其三:等电能buff
好吧,这个感觉才是策划他们的终极杀招
优点:提升巨大,电能拉满后每个角色提升了4000左右的战力,本身素质相当于SSSSS+(我编的),并且保证能吃到“完美战术”的buff(也是一个提升手段,在编队旁边,要求高战力,目前五区要求全员7500战力,满配可以直接达成,后续可靠电能buff实现激活)
缺点:要等,大概得等到最后三天才能全buff满上,但是如果操作好一些的话,拉满攻击力的增益也够通关了
趁着buff拉满了电能buff↑
打不过的话等到后期电能送满后再去攻略,基本脚大就能过,当然该消的buff还是得消就是了
其四:等合理搭配阵容
这个玩法每个关卡有对应的属性buff,比如冰伤加成、火伤加成
就我个人的体验来看,尼尔队和暗队(均需要主C3S)可以无视环境加成,打通所有区,如果碰到实在打不过的关卡就把这俩大爹搬出来去乱杀就好
战双帕弥什羁绊机制是什么
我们在游戏中分解了武器之后,可以获得武器碎片,很多玩家们就想要知道这个武器碎片有个什么用,下面就让小编为大家为大家带来战双帕弥什武器碎片作用一览。
武器碎片作用一览
首先我们要知道的是,不同品级武器分解出来的碎片是不同的,六星武器有六星武器碎片,五星武器则是五星武器碎片。明白了这一点之后,我们就可以点击商店,点击最下方的分解商店,这里就是我们可以用武器碎片换东西的地方,基本上就是一些强化突破材料以及五六星的武器了。
有一点大家需要注意,如果玩家们已经获得了自己善用角色的毕业武器,不推荐分解同星级的其他武器,因为就算是给自己用着的武器共鸣,收益都要远高于分解然后去兑换。除非说大家还没有拿到自己的毕业武器,那还是能通过分解同品级武器来兑换自己想要的毕业武器的。
战双帕弥什飒棋战阵战棋详细玩法攻略
在游戏中的好友系统里存在一个羁绊的机制,当玩家投掷螺母的时候便会产生,那么这个羁绊有什么用呢?今天小编就为大家带来战双帕弥什羁绊等级作用介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
战双帕弥什羁绊等级作用介绍
首先大家可以观察上图,上面显示在羁绊等级为2的情况下,与其组队能够参战能够提升2%的最大生命值,比如参战构造体的最大生命值为1000,和这个好友组队就能额外增加20生命。
因此羁绊的作用就是给组队模式下的角色加血,如果羁绊等级够高将加成比例提升到50%,这个增幅效果还是非常可观的,能大幅降低高难度BOSS关卡的暴毙率。
目前羁绊等级只能通过向好友投掷螺母提升,注意增加的数值是随机的,并且双方的羁绊等级一致,也就是说无论是哪一方赠送螺丝,都会增加整体的羁绊数值。
总结:羁绊在初期没有太大的作用,只有提升到较高的等级后才能发挥出明显的作用,坦度的增加对通关率的提升大有帮助。
战双帕弥什|
「战双:帕弥什」异聚迷宫详细解析
战双帕弥什飒棋战阵战棋怎么玩?
战双帕弥什飒棋战阵是本次活动的中推出的战棋玩法,很多玩家对于战双帕弥什飒棋战阵怎么玩不是很清楚,今天小编就为大家带来战双帕弥什飒棋战阵详细玩法攻略。
战双帕弥什飒棋战阵战棋详细玩法攻略
这次为指挥官们带来的是活动关卡—飒棋战阵的简单流程解析~也就是,怎么样将最少战斗伤害最大化!虽然片翼也知道各位指挥官对战阵确实不看好,片翼自己也不是很喜欢它。但奖励还是要那一下哒~至少以我们能做的最好就可以了~考虑到大部分指挥官是泛用作战~所以片翼这边也以泛用作战为讲解范本~希望能够帮到各位指挥官!(=ω=)
布阵阶段
布阵基本上,就是主要将战力铺在1号阵地上。本轮由于加百列有范围压制技能,所以当前暗队体系比较能克制它故一号位以成型暗队为优先~4号阵地片翼一般将副C队放在这里。因为可以对我方全体伤害量有个直观展现。
完成布阵大概就是这样子了~片翼没有毕业队~所以尽量追求伤害最大化组合~例如2号阵地的鸦羽,带的重能和常羽是只配套了一级达芬奇的纯工具人~一切从已有角色来布置。
实战阶段
buff给主力~
然后就要开始操作了~首先尽量,第一轮加百列走过来,尽量确保加百列在主力队左右1格范围内(重置几次就好了~)~主力队打出5%的最大伤害。然后使用——-3卡,触发第二次战斗而后以+3卡-2卡+2卡-1卡+1卡原地(罚站卡)。当然,中间可以搭配陷阱卡(流血陷阱)再带走它5%血量,这样就能够带走它45%血量了~同时在加百列从1号阵地走向2号阵地时可酌情使用转向卡。等所有卡牌使用完,4队全打过加百列后,就可以使用压制了~这样能够确保战斗在21-26次之间,奖励还是可以恰到的![中间忘记截图了QAQ]
不上不下也正好~
至于精英模式~实际步骤也差不多,但是对伤害的追求会更高。基本要领是:要将次数限制在20内,确保第一阵地的输出不能小于7%。
文丨雪筱墨少年@bigfun社区
目录
节点类型分析
一般难度的关卡,打完可以获得一定的方块奖励,同时可以选择一个随机的插件
相对较高难度的关卡,
每一区域的最后一关,打完才能通往下一区域
模拟战斗,不用实际去打,一样能获得一定的方块奖励,后面还能翻插件
一般是失去生命值/方块/行动点数来换一个插件,或者一定的方块,推荐用生命值
还有失去方块换生命值的
有回复生命值,获得插件,失去行动点,获得方块,失去方块的,三个选项,根据概率来自动触发
小队成员回复全部生命值
三个箱子进行选择,随机获得一个插件
可以获得其他人给你封存的插件,然后选择一个封存给别人,一般不会有好的插件
也就是商店,可以购买你需要的插件,如果方块多,可以刷新去选择
插件介绍
紫色插件
补强隔板:开局回复10/15/20%的最大生命值
拿到就是卖的,没有什么用处
补强机构:攻击、生命力提高5/10/15%
15%的攻击力常驻,相当于一半的达芬奇效果,前期用用可以,后面两幅图直接卖吧
备用核心:战斗中可以抵御一次致命伤害,抵御成功后恢复当前角色20%的生命值
拿到即满级的,直接卖吧,没用
零件通用:每击杀一名敌人恢复3/4/5%的最大生命值
也是没有用的,直接卖吧
维护凝胶:进入战斗后每10秒回复3/5/8%的生命值,每场战斗生效3次
拿到直接卖
总结: 紫色的插件,基本上拿到都是直接买掉的,没有多大提升
橙色插件
防护立场:受击时有40/50/60%概率获得一个生命值5%的护盾,护盾持续5秒
没用,卖掉好了
强化重击:物理伤害增加18/23/28%
如果这次是自带物理强化buff的话,这个是可以拿的,推荐满级
反应力场:受击时30/40/50%的概率格挡一次伤害,格挡成功后5秒不受任何伤害,冷却15秒
没有,特别还有一个冷却时间,直接卖
附加装甲:开场获得等于生命值上限10/15/20%的护盾
用处不大,但是可以配合护盾战术给卡穆使用
高速处理器:qte冷却时间减少1/2/3秒
很实用的一个插件,qte的冷却是8秒,拉满只有5秒,还是很香的,遇到必拿
样本补正:每击杀一个敌人掉落1/2/3个随机信号球
遇到必拿,有小怪的关卡,一波四个小怪,就是12个信号球,完全不缺,配合消球增伤的,很舒服
辅助瞄准:远程伤害增加18/23/28%
用处比较小
衔接MK3:连击数达到50以上时,10/20/30%的概率攻击使敌人眩晕3秒,对首领无效
没什么用,直接卖了吧
衔接MK2:连击数达到50以上时,伤害增加15/20/25%
提升可以,但用处不大
出力增强:普通攻击伤害增加18/23/28%
没什么用,那大信号球的插件,都是技能清怪的,可以直接卖了
电路改良:雷属性伤害增加18/23/28%
遇到雷属性的buff时,还是要拿的
燃料纯化:火属性伤害增加18/23/28%
和雷同理
辐射增幅:暗属性伤害增加18/23/28%
和雷同理,以前不能跨区的话,必拿,现在没有那个必要了
散热格栅:冰属性伤害增加18/23/28%
和雷同理
近战压制:近战伤害增加18/23/28%
询问客服,加上自己的测试,贴脸输出的,都吃这个buff,其他的,远程拉扯的,拿远程的那个吧,官方对近战和远程的概念模糊,我也没办法来准确定义。
总结: 除了特殊的属性buff,像样本补正这种效果强的,还是必须要拿的
红色插件
动作管理:技能伤害增加20/30/40%(仅信号球)
技能伤害增加,配合样本补正很好用
信号MK2:5秒内连续消除三色球后,全伤害增加10/15/20%,持续5秒
可以用,但一般不会刻意去拿,而且一波小怪,两个范围技能就清完了,用不到这个效果
攻击时有50%的概率引爆敌人,造成30/40/50%的范围伤害,半径2米(无人机半径5米,可以用作参考)
对小怪还是可以用用的,补充一点伤害,50%的概率,还行吧,就是范围有点小
快速充能:开局获得60/80/100点能量
暗属性buff的时候暗能可以用,其他角色好像没有多大用处
程序学习:开局额外获得1/2/3个信号球,且满级时获得的三个信号球为同色的
没什么用,80级前的萌新可以用用,后面大多都终极解放了,开局不缺球,想拿也可以,最多存16个球
弱点扫描:qte登场时,降低目标物理防御20/25/30%,持续5秒
拿了高速处理器的话,这个和另外一个,根据本期迷宫加层选择其中一个
针对压制:qte登场时,降低目标属性抗性20/25/30%,持续5秒
和弱点扫描二选一,降低全属性抗性,同五星歌罗达
势能控制:每次闪避增加15%的移动速度和3/4/5%的全伤害,持续5秒,最多叠加五层
和两件套腓特烈一样的用法,看情况选择,不是很推荐
姿态喷口:闪避槽上线增加400/700/1000
没什么用,一般不缺闪避,直接卖吧
高压电弧:攻击时有50%概率对目标周围2米造成攻击力80/100/120%的雷属性伤害,也会对自己有效,5秒冷却时间
倍率还行,有个冷却,而且不分敌我,不怎么好用
新型电容:必杀技伤害增加20/30/40%
迷宫为冰属性buff时,还是要拿的,冰露大招能频繁释放
衔接MK1:每次攻击都会有30/40/50%概率使本次伤害增幅30/40/60%
不是很必要,也可以用
护盾战术:角色拥有护盾时,全伤害增加10/15/20%
用处不大,可以配合附加装甲使用
信号MK1:每消除一个信号球可以使自身额外伤害增加3/4/6%,持续5秒,最高叠加5层
配合样本补正可以,和契合
音障利用:进入超算空间时,以角色自身为中心半径3米释放一次冲击波,造成600/900/1200%物理伤害
超算空间的cd是12秒,你们自己想想就知道了
冲击波引线:召唤qte后,以角色自身为中心半径3米释放一次冲击波,造成300/600/900%物理伤害
qte角色出场下来有攻击力加成,一般一个范围技能就能清掉了,不需要这个
反馈处理器:qte登场时,给操作角色增加10/15/20%攻击力,持续5秒
可以配合高速处理器使用,只是这个加成,对比达芬奇少了10%
搭配介绍
分两种情况,元素队和物理队
一般的插件组合是对应的属性增伤一个,样本补正,高速处理器,配对的针对压制,动作管理,衔接MK1,近战压制,信号MK1这8个插件,其中样本补正,信号MK1,是针对小怪使用的,针对压制,和衔接MK1是针对boss鲨碧的。
一般的插件组合是强化重击,样本补正,高速处理器,配对的弱点扫描,动作管理,衔接MK1,近战压制,信号MK1,这8个插件,和元素差不多的。
至于反馈处理器这个插件,20%的攻击力提升是不小的,拿到的话不急着分解掉,看下上面的插件,哪个没有拿到,就用这个替换,因为每队里面都有一套达芬奇了,这两个效果是一样的。
关于路线,前面三张图没有红色插件,所以就直接直线走就好了,后面两张图就选择性的走,最后行动点用完了,图没过完都没事,最后的分析期,比的是插件和个人技术的。
最后说下,能拿到什么插件还是需要看运气的,尽量往这方面靠就好了,现在构造体可以跨区,所以重灾区还是构造体打的分数比较高。至于文中的图标,还望各位亲点喷,那是找公会的人帮忙截图的,有些不是原图,清晰度可能差些,自己裁剪下来的。
最后带上一条招聘信息,我的公会还有位置,现在人比较难招了,有想入会的可以私聊我下。