许多破晓传说网友还不了解破晓传说角色切换注意事项分享,下面让小编编辑的《破晓传说角色切换注意事项分享》,有兴趣的小朋友们往下看看吧,可能会帮助到大家哦。
《破晓传说》角色切换注意事项分享
切换角色
无需暂停的即时切换法,同时压目标键+对应角色十字键(怕按错的话目标键要比十字键先压),便会在施放BA技的同时切换成该名角色,类似于前作ToB的切换爆发。
需要注意的是,即时切换角色跟BA技绑定,如果BA技还在CD中就只能乖乖的长压目标键后暂停换角色,若不想浪费BA技时也可以刻意改用暂停后切换的方式。
战斗中切换后备成员
长压切换键(L2)>长压十字键选择指定的后备成员>放开按键>再长压十字键选择欲换下的队伍成员,长压十字键时会有小小的进度条在角色图示上转。
爆发状态(OVL)
爆发状态是一个不可视的隐藏数值,紧急回避或受伤时都会累积,玩家平常无法判断累积程度,只要在快要累积到满时角色身上会发出蓝光提示,发动期间AG无限,在结束前同时长压任意两颗术技键就会发动秘奥义。
破晓传说法师怎么用琳薇尔详解攻略
破晓传说法师琳薇尔是游戏中的一个强力队友角色,琳薇尔如何选择技能和饰品搭配?下面给大家分享一个破晓传说法师琳薇尔详解攻略先解释下琳爷的特性操作方式[键鼠]:
在使用法术类技能之后,读条期间不要松开技能按键,读条完成后按住技能键同时平A一次,角色就会做出一个把法术塞进书里的动作,并且AG条边上会出现一个书本标志,表示该法术成功存储
法术同一时间只能存一个,后存储的会直接覆盖掉前面存储的法术
存储法术后,连续平A3次 第四次平A会提示释放储存魔法直接变成发动当前存储的法术
法术组合:在存储法术之后,如果使用可以组合的法术,那么此时释放的法术就会变成组合后的法术效果
举例:玩家先发动怒火强击法术并存储,之后玩家发动天赐之剑,此时发动的天赐之剑因为满足[存储法术怒火强击+天赐之剑]的组合,所以真正发动出来的技能不是天赐之剑而是组合技能陨石风暴
以及几个前提信息:
在法术/技能里面 AG消耗越大的法术咏唱时间越久[技能则是AG消耗越大僵直时间越久]
任何角色增幅攻击都能立即回复当前玩家控制角色的AG点若干
介绍完特性操作模式之后,说明下琳爷的技能盘的关键特性:
连击时缩短咏唱时间 这个奇妙的词条
词条效果:咏唱时间会随着连击combo的提升逐渐缩短[有上限不会给你缩到完全瞬发那种级别]
这个词条决定了琳的法术,在安逸的情况下,只要连击管够,琳的法术可以逐步加速,最终可以做到无缝顶级法术发出
比如什么圣光镭射无限社保,陨石风暴砸个不停,只要AG管够,就能连遍全场
接着说明下配置,首先是技能盘,对于琳的核心被动分为几个:
连击时缩短咏唱时间 核心 优先点出来
最大AG增加 高费法术 AG上限不够很难无限转起来
暴击回复AG 法术的伤害判定段很多,在高combo下暴击收益可以让你有更持久的社保续航
10HIT提升BG combo机关枪 10HIT达成很常见
提升AG回复速度 如果断AG无法持续法术,更快的AG回复速度可以让你某些时候能赶得上combo不断
咏唱移动 保证咏唱时候不会完全成为原地站桩的活靶子,虽然咏唱移动很慢,但是很多敌人的攻击你就多走那几步就可以避开
提升咏唱耐久力 可以让你硬接敌人擦伤保持读条不断
受身 被击飞能避免倒地无法输出
队伍组成推荐:
男主:除了蓝身其他场合都能强制倒地的增幅攻击,可以有效控制敌人位置保证吃到最大化法术输出量
女主:强力奶妈
盾妹:奶T,不求输出只求T住以及顺带补充点奶量
技能配置:
首先作为机枪的法术需要满足两个条件:
1费用够高 4费起步的法术是选择的范畴,无论输出还是范围都是唯一选择[而且够帅,光效够华丽够瞎眼]
2不能太墨迹,不然法术到落地敌人跑了就很尴尬,比如瞬星射击这个技能,目标头上掉下一个巨大光球,哪个球速度慢的发指,如果是灵活敌人或者小体型地面敌人基本就是打空气
作为机枪起动法术需要满足两个条件:
1费用尽可能低,因为低AG消耗的法术咏唱时间足够快,可以缩短起动预热耗时
2能造成的攻击段数尽可能多,更多的段数才能更早的预热咏唱时间
3最好能造成点伤害,或者最好能作为某些顶级法术的组合法术之一
综上,个人推荐的最佳配置是 怒火强击+天赐之剑+任何4费法术,看情况随时换
理由:
1怒火强击技能是三个顶级法术组合的法术里面两个2费法术之一[另一个是流水蔓延],在队友攻击的个位数combo下2费咏唱也不会超过1秒左右
2怒火强击技能会立即在目标位置制造一个火龙卷,可以保证目标无论是在天上还是地上都能持续享受到法术伤害来维持段数
3怒火强击的组合技能的另一个法术天赐之剑本身也是4费法术,同时该法术生效快,范围内天地都能吃到,段数也很客观
4怒火强击组合技能出来也是4费法术陨石风暴,同时该法术范围几乎全场,可以保证范围覆盖率[缺点是段数稀少]
5这样组合可以空出一个法术位,不需要切技能栏就可以使用,空的法术位可以随意上4费法术根据怪特点改变[个人常驻是圣光镭射社保]
玩法:
开场可以考虑先摸鱼,读法爷的专注祝福提升自身30%贯穿,同时让队友AI去拉仇恨+先打几个combo预热
接着读怒火强击,如果是小怪堆就储存怒火强击+天赐转陨石砸一下全场,如果是boss精英场直接读出怒火强击蹭combo
接着就直接用你最爱的两个4费里的随意四费技能,砸就完事了
如果AG没了,就找个队友增幅攻击回复一下继续砸,或者停手1秒左右等一下回复,1秒多基本你的法术还能续combo不用太担心
稍微走走位闪避闪避,然后就重复砸-增幅攻击就完事了
顺带说下饰品选择:
最佳还是后期的神秘徽章[20%咏唱缩短常驻]让你的机枪升级到加特林
可选有个体力徽章[50%AG消耗减半]让你的机枪弹药一颗当两颗使用
自然你要是喜欢伤害,大可以上攻击类 贯穿类的徽章
词条优选考虑至少一个减少被锁定概率大方便摸鱼[同理盾妹的徽章上一两个增加被锁定概率大的词条]
其次可以考虑上两个[20%AG消耗减半]词条增加下续航
剩下3个词条位看个人喜好
顺带有个小心得:某个拿大锤的大怪和舌头舔人的大怪貌似是咏唱锁定,你只要在读条他就会来找你所以记得不要贪,同时看自己脚下不要贪读条吃喷泉这类持续多段伤害让你爬不出来的东西,得不偿失
角色扮演RPG游戏《破晓传说》中后期升级技巧分享
破晓传说角色技能使用解析,如果想知道更多可到篝火营地了解了o( ̄▽ ̄)d
各角色的特性
男主:长按招式烧血变招拔出烧火棍打架。
女主:长按手榴弹类招式可以丢出去之后,用枪提前打爆获得进阶技能效果。
法师小妹:放技能时候长按技能+按r1可以储存这个技能,然后用下一个技能时候两者组合(同法术会变成加强版,不同法术会组合出特殊新法术)起来丢出去
体术小弟:一段时间不倒地获得蓝光状态+27%攻+25%属攻,在此之上连段一直没有落空,则继续可以蓝光变成金光状态+52%攻和+50%属攻。
盾姐:没有闪避但有防御,而且还可以精确防御,精确防御之后获得加攻buff以及招式不容易被打断。
阿三:精确闪避也有加攻buff,之后棍子会变长 攻击范围变大。
再就是增幅攻击
就是左下角人物头像亮起的时候,按下方向键可以使用的技能。
首先无论你释放谁的增幅攻击,都会给你直接+3ag(蓝豆豆),很适合连招用光了蓝豆豆时候的补充,并且可以保证连击数不断连,而且增幅攻击可以造成强制倒地。
其次每个人的增幅攻击的强制倒地也有不同要求。
男主:烧血出招,打中就是强制倒地,没有任何需求,同时附加燃烧效果。
法师妹:强制倒地的要求是在敌方咏唱魔法时候使用,可以同时造成强制倒地+反伤+偷取魔法。
女主:敌人是飞行时候使用增幅攻击,才能造成强制倒地,同时一段时间内破翅膀。
体术弟:增幅攻击是对装甲敌人特攻,打中可以一段时间破甲+强制倒地。
盾姐:对冲锋特攻,敌人冲锋时候使用增幅攻击,可以永久削弱对面的冲锋能力+全队提升防御属防+强制倒地+破角。
阿三:对敏捷型敌人特攻,在敌人闪避时候使用,可以一段时间内封禁对面的闪避技能(敌方手脚变绿色)+强制倒地。
这个系统一个imba点就是男主的增幅攻击,不像其他五个角色需要结合敌方的情况才能打出效果,男主的直接放就行,没有任何限制,打中就是强制倒地。
破晓传说战斗系统详细分析 战斗系统玩法介绍
本篇给大家带来了破晓传说中后期练级技巧分享,需要的玩家一起来看下具体怎么操作吧。
中后期练级
中后期:40级后,在第五国男主醒来的海岸边那个地图。
接支线任务:无法随水流逝的愤怒。(可能同一个地方有前置任务,把海岸那关于钓鱼相关支线做了就行)
传送地点:瀑阳之森,最下面篝火,往下走进洞。
方法:
洞里基本2种怪,一种43级左右的蜜蜂这个不难打,还有一种小软泥怪54级,在差距十几级情况下,经验非常可观。
关键是,软泥怪并不难打,开打大概率读条,直接用法师反制。软泥怪攻击挺高,之后可以通过打连携触发增援强攻秒,或者男主卖血,找机会用火剑大幅度削减血量。
尽量保希侬,死了等奶妈救。打完1-2场CP估计也耗得7788了,可以直接出洞口的篝火休息。可以在这里刷到50多级。
大后期:
50多级后,需要先完成地灵圣堂的支线任务(不确定是否要先完成无法随水流逝的愤怒任务),之后会接到支线让你去帝XXX山脉的风灵之塔调查。
塔门口有3只66级的鸟(这个不需要先完成地灵圣堂任务),塔底下有6只66级的鸟(这个需要先接到支线任务才能进)可以反复刷,这里可以快速升到65级。之后就是直接进后续的异界迷宫,可以快速升到100级。
关于破晓传说中后期练级技巧为大家分享到此,在中后期不知道怎么升级的话,不妨先看下上面的介绍,希望对大家快速升级有帮助。
破晓传说怎么无限连招破晓传说压制流无限连招战斗教学
破晓传说 的战斗系统是官方在演示的时候重点介绍的东西,可以看出相较于前作,这次的《破晓传说》在这方面下了很大的功夫,对于该游戏的战斗系统,小伙伴进行了总结,并给出了详实的分析,有需要的小伙伴就来看看吧。
破晓传说战斗系统详细分析:
演示视频中虽然只有短短的几场战斗,但是基本把本作的战斗系统框架和战斗机制都演示到位了。
本作战斗系统是哪一种:
我们可以很容易发现本作是cc系统的内核,战斗系统继承自tob。
我们手控角色男主血条上面的三格的AG槽是用来使用技·术的,这个槽可以直接类比到tob的sg槽,或者老玩家熟悉的tog与toddc的cc槽一样,使用技术会消耗,停止进攻则会恢复。
另外我们可以看到本作是有普通攻击与技术的,普通攻击的连段并不消耗AG槽,这个槽的上限会慢慢提升。
通过右下角的技能图标我们可以看出,技能的设置一样是与之前tog/tob类似的设置方式,本作可以设置△□×三个技能位置,并且每个技能可以按释放顺序设置多个技能,按照惯例的话大概四个左右吧。
这样的话,圆圈按钮大概率就是普攻了,不知道本作的普攻是否可以设置变化。
BOOST ATTACK技:
之后我们可以看到游戏中一个新的系统的演示,应该是采访中说到的BOOST ATTACK技能:
“本作的战斗,与伙伴的合作极为重要。「BOOST ATTACK」是一招在战斗中满足特定条件后可数次发动的辅助技能,每个角色战斗时职责不同,技能发动后可立即获得效果。玩家操作一名角色作战的同时,还需要掌控恰当时机让队友进行连携辅助攻击。”
那我们简称这个技能叫做BA技,我们看到左下角有队友图标,队友图标周围会有光槽积累,积累满后会亮起。这个就是用来释放的角色的BA技能。
演示视频后半中我们可以看到,男主角奥尔芬的BA技能就是拔出身后的火焰剑战斗,但是只有短短的两三连击。可是我们知道,在之前pv中我们看过一整套的男主火焰剑技能,那么可想而知,这一套BA技能是有升级系统的。
Boost Strike技:
“「Boost Strike」就是所谓的终结技,削减敌人体力使其濒死时可以使用。该技能为二人一组发动,根据角色组合不同,演出也会变化。也就是战斗时可以使用像秘奥义一般华丽的终结技,当然秘奥义另外单独存在”
我们简称这个技能为BS技,熟悉传说系列的老玩家应该会发现,这技能是不是有点像tox系列的队友连携,又有点像tov的FS终结技没错,这个系统确实类似这二者的结合。
演示视频后半为我们展示了BS技能是如何触发的,看懂之后我表示这系统将会非常好玩:
首先BS槽是敌人身上这个图标显示的,只要将敌人打到硬直后连续攻击,就会增加连携技的槽,但连击断了槽就会清零。如果一口气连到槽满,就可以直接使用BS技击杀敌人。那么我们可想而知,类似玩高难度tov后期怪物血厚的情况我们去打fs来秒怪一样,本作破晓如果敌人血厚防高,我们一定会用连击的方式来触发BS,快速终结敌人。
回避系统:
“-此外本作最大特征就是将回避设为了行动主体,连续攻击的同时还要避开敌人的攻击,再继续攻击……这样的感觉。并没有采用以往作品中通过防守行为来积攒计量表的方式,战斗时可以看穿敌人攻击回避后直接进行反击,从而带来更具速度感的战斗体验。喜欢动作游戏的玩家,其手感一定能让你欲罢不能。”
我们结合富泽祐介的采访可以知道,本作的回避将会有非常重要的位置,应该会代替防御成为本作主要应对敌人攻击的手段。在这个演示中也可以看到很多回避的应用。其中最有代表的,就是在操作者在实现第一次BS技的时候,就运用到了本作的回避与反击:
视频演示的第一段终结技,是先用女主希侬的BA技攻击敌人,然后自己平a等待AG槽满四格后,消耗两格使用了升龙刹-阳炎,这时左边敌人要攻击男主,男主立刻瞬间回避后取消了硬直,此时并没有断开连击,立刻接上平a等积累满四格,一套升龙刹-流星尘-阳炎,此时法师林薇尔补了最后一击将BS槽打满,主角奥尔芬使用了与林薇尔的BS终结技。
“敌人攻击手段各不相同,但基本上都可以回避,全篇战斗都能体验到回避反击所带来的爽快感”希望游戏中可以体验到这种感觉。
战斗系统相关:
敌人身上的break:本作将敌人打硬直后敌人就会出现break字样,应该是敌人硬直状态更加直观的展示出来而已,应该也这个状态下才会积攒BS槽。
切人:本作切人一样非常方便,应该并没有什么限制,在演示中我们可以看到角色快速的手动切换角色战斗。
CP值:我们注意到,战斗中右边有一个cp值,这个数值貌似只有在女主使用“紧急治疗”这个回复魔法时才会消耗,而在使用其他攻击型魔法并没有消耗,所以本作的恢复系魔法应该会有这个限制了。演示中主角团在地图上救了一个npc,也是消耗cp来为他治疗。
听到林薇尔咏唱魔法时的那一句“以下省略……”是真的非常亲切呀~
以上大概就是本作战斗系统的整体框架了,除了秘奥义没有演示,其他系统我们都能看出个七七八八。
那么实际的战斗系统目前看来非常完整而且流畅性和爽快感都将会非常好,但是由于没有试玩,所有很多内容也只能看个大概,非常期待本作的试玩版可以让我们深度体验一下。
最后说些其他的
刚看完视频的时候,我有一点担心,那就是历代传统的战斗对话梗和skit都没有看到,不过富泽祐介采访的时候说了下面一段话:
“这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的对话,并不是没有了。对话内容多姿多彩远超大家预想,一定会令各位感到惊喜的,胜利台词种类较系列以往作品也大幅增加。此外,虽然详情还无法多言,但SKIT还是存在的”
看了这段内容后,我就放心了,制作组虽然换了制作人,但是并没有忘记老玩家们喜欢的那些历代传统。我相信富泽祐介的第一个传说,应该不会让老粉们失望。
五年了,之前传说在toz的时期陷入了最低谷,tob的销量也被冲击,传说组的种种变故也让这个系列难产了这么久,作为老粉真的是等待太久了。但是真心希望这次的破晓传说可以让我们喜爱的传说系列再次充满活力!
最后就用富泽祐介采访的一段话来做一个结尾吧,预祝破晓大卖!
“《破晓传说》最终定为“宣告星之黎明的RPG”(《传说》系列作品每作都有类似的标语),可能听起来有些抽象,这句话不单是描述了作品中所发生之事,也是在表现玩家内心中黎明的含义。正因为处于困难时期,我们才选用了这一主题,希望大家能玩到最后,用心感受它的意义。”
破晓传说怎么让队友不攻击
破晓传说怎么无限连招破晓传说压制流无限连招战斗教学。压制流无限连招的玩法很受欢迎,但是由于操作过于复杂,很多玩家都不懂这个玩法,小编待会就会在下方分享压制流无限连招的操作技巧,详细的操作流程请看下方的教学。
破晓传说压制流无限连招战斗教学
第一部分:何谓连招压制BOSS
所谓连招压制,指的是把BOSS固定在一个地点殴打,使得BOSS几乎不能动,并且一直保持着连击数不中断,直到BOSS进入特殊演出,比如QTE、剧情等。
游戏中超过九成BOSS都可以压制,只有一些极其特殊的BOSS例外,比如桐人半血后拔双刀等等。
压制也分为完全压制和普通压制,完全压制指的是BOSS从满血到血条消失都无法使用OVL脱离压制,普通压制指的是BOSS会强制爆OVL脱离压制。
第二部分:压制原理
压制的原理就是利用特殊倒地的空隙,把通过连招把B技槽迅速填满,等BOSS站起来后再利用B技进行特殊倒地,但是想要在几秒钟内填满B技槽,连击数、连招、饰品词条都缺一不可,并且BOSS对特殊倒地是有抗性,除了男主的以外,其余角色触发一次特殊倒地后一定时间内无法再次触发特殊倒地,所以重点是男主的火刀倒地,但想要短时间内把男主B技填满,即使有4个8%BG的饰品,在普通连招下一次火刀的倒地时间是绝对填不满的,因此不同BOSS使用不同的角色压制效果是不一样的,所以对招式和连招都有严选需求,总之轰霸斩什么的是肯定压不住。
第三部分:各角色的压制强度
S级:奥尔芬,其他人能压制得住他也能压制,而且没有他的火刀是不行的。
A级:琳薇尔、杜欧哈林,绝大部分敌人都能压制,拥有多个高强度压制技能,操作简单
B级:洛,部分浮空敌人压制困难,常规压制操作简单
C级:奇莎兰,拥有特殊反击手段的敌人可以轻松压制
D级:希侬,压制极其困难,操作也困难,因自身没有暴击回复AG,所以对AG、BG控量计算非常高,但希侬因为异常状态成功率很高,因此在极端操作下,部分敌人也是能打出压制效果
第四部分:B槽回复的相关规则
游戏教学说明里,B槽回复的通用规则有两种,第一是自然回复第二是“攻击命中和强力回击等动作”。这里的攻击命中是怎么一个回事,我个人推测,指的是Chain,也就是连招,而并非Hits的连击数,为什么这样推测,首先连击数有另外一个技能“10hitBG回复”,其次,说明里强调了“等动作”,换言之,应该是指每一个攻击动作都会回复BG,那么连续的攻击动作命中指的不就是连招吗因此连招的效率会影响到B槽回复速度,实际操作下来也是这样子,比如轰霸斩打一年都没能回复满槽,因此连招要考虑效率和hits并重,才能达到最理想的B槽回复效果,但有一点要注意的是,破晓传说和怪物猎人一样,部分招式打部分敌人时有卡肉的情况,这不得不吐槽这真不愧是吃神组弄出来的系统。
第五部分:连招应用技巧
传送换人
当乱战时距离敌人太远,但又想快速接近时,可以用B技先把角色传送到目标,然后立刻切换该角色,如果想控制切换前的觉得,那就再一次把之前的角色用B技传送过来再切换。
此方法在打部分boss半血处决后,BOSS和玩家会强制分开,这时可以用这方法续连,但必须要连续传送两个人,因为第一个人传送后着地时会有硬直,无法续连,必须在断连前传送第二人续连,过滤掉第一个传送角色的着地硬直,而且成功率要看一定运气,不知道是不是游戏掉帧导致。
破晓传说让队友不攻击的方法是切换队友的目标。在游戏破晓传说中有Alt+数字键原本功能是切换主控角色,这时先别放开。Alt继续压着不放,按左右键就可以切换该队友的攻击目标,是可以将队友的目标重新消除的,导队友不能攻击。