优秀的手机游戏下载网站
首页 战火勋章自由阵营用什么兵种好-战火勋章自由阵营兵种使用推荐

战火勋章自由阵营用什么兵种好-战火勋章自由阵营兵种使用推荐

发布时间:2023-05-23 10:28:24 编辑:手游弟弟 阅读量:424次

在战火勋章游戏中,我们可以选择不同的阵营来进行游戏的体验,而不同阵营对于兵种的加成属性效果是不同的,可能很多小伙伴对于自由阵营的兵种使用还不太了解,那么战火勋章自由阵营用什么兵种好呢?接下来就让我们一起来看看战火勋章自由阵营兵种使用推荐吧。

战火勋章自由阵营用什么兵种好-战火勋章自由阵营兵种使用推荐

战火勋章自由阵营兵种使用推荐

自由推荐单位:榴弹炮、中坦、轻坦

榴弹炮的特训属性由于加了比较多的攻速,打爆发可能不如秩序火炮,不过打持久战,靠攻速的加成,可以比秩序的多打好几炮,整体伤害也会更高;

中坦主要作为消耗恶心人用,移速快,打完就跑或者勾引其他人去打你,让其他后排兵种恐慌;

轻坦主要是后期时保护后排脆皮不被空军轻易秒杀,起到保护作用,是目前唯一一个能攻击空军的陆军,必要的时候还是非常有用的。



战锤全面战争2112版本全帝国兵种测评

战锤全面战争2帝国是游戏中的一个常用派系,112版本帝国有什么好用的兵种?下面一起来看看战锤全面战争2 112版本帝国全兵种测评

帝国近战步兵:随着大诵经师神技敬神之责的加入,帝国步兵变身为人均高近战防御且廉价的肉体城墙,且补员极快。缺陷在于普遍低护甲和无盾或铜盾,难以抵挡远程和法术攻击。

无盾矛:

基础34防,8280血,30甲。

以往来说无盾矛比38防,7560血,40甲的高精矛兵逊色很多,因为高精有战役神级被动尚武造诣+2攻12防,使得半血以上的高精矛实际防御为50防,并且有银盾。数值还能随着科技和等级提高。以往高精矛是靠谱的象征,而无盾矛更像一冲就跨的单位。

但随着大诵经师敬神之责的加入,无盾矛在近战不利状态下(实战中极易触发),获得了+14防15物抗的加成。使得无盾矛实际变为48防15物抗,且血量比高精矛更多。只在盾牌上差距较大。且数值也会随着红线和科技增加(最有效的是对蜥蜴人绿皮+10防科技,使得猎帅远征军这版本无盾矛对蜥蜴人近防实际没点红线就已经到了58防)。

随着敬神加入由炮灰变为非常不错的炮灰,随时可以补充,只是由于无盾,只能拿来抵挡近战单位,不要试图抵挡弓箭等远程输出。实际上最好直接用输出单位消灭掉敌方弓箭手。

此外不要指望无盾矛有多少输出,它的攻击,攻速,武器伤害都极为低下,基本上是弓弩的保镖而已。

战损多数时候都能通过敬神一回合补满,不过敬神和牧师加成类似,只有在自己的领土上才触发,所以建议多攻城掠地。

剑士:

比无盾矛少2防,多12攻,铜盾,且剑比无盾矛攻速快。不过帝国步兵的通病,伤害值比较低只有28,使得剑士依旧是个扛线单位而非输出主力。

不过这版本如果想用剑士无双一些弱小的一本部队比如骷髅头也不难。。。敬神后的剑士变为32攻46防点出对亡灵10攻科技后变为对亡灵42攻46防如果还加上红线8攻8防,会变成对亡灵50攻54防的一本兵,骷髅只能瑟瑟发抖。我之所以这么说一下,是因为战役中电脑也是可以使用科技和将领技能加成的,如果运气不好,玩家在使用亡灵派系时,是可能遇到以上数据的一本电脑兵的(还受极难战斗加成)。

虽说有块铜盾,但还是不建议用来抵挡弓箭攻击,毕竟血量护甲太低。

矛盾:

比无盾矛多8防,铜盾。对近战单位更加无情的肉墙,使用大诵经师和对蜥蜴人10防科技时,你甚至可以用他抵挡极难战斗中蜥蜴人持盾大棒的猛攻,为弓箭手集火争取时间。

戟兵:

和矛盾防御相同,血量更多,武器破甲和反大性能更好,科技可提供抵御全部冲锋。实际上,白板戟兵在单挑中就足以击败游戏里多数怪兽步兵。随着敬神加入,使得援军空降的戟兵成为猎人元帅抵抗蜥蜴人的钢铁长城,目前从双极难猎帅档来看,戟兵一对一抵御持盾大棒和巨蜥都不会落下风。只有抵御神佑大棒,才会比较吃紧急需弓弩火力支援,即便如此,戟兵依然可以坚持到弓弩集火把神佑大棒射死。

缺陷是二本+铁匠铺有些慢,戟兵更多是马库斯援军使用,或后期全局一回合空降。

大剑:

敬神的加入使得大剑变成了菜刀兵中的怪胎,一个可以把防御堆到长须爷爷水平的菜刀兵。敬神+对蜥蜴人10防之后,大剑面对蜥蜴人直接变成54防以上,场均斩杀100以上冷血种。

如果科技变为对亡灵10攻,对亡灵攻防可以达到42攻,44防。加上自身10点反步和牧师西格玛之锤24攻加成,可以一跃变身为骷髅头压路机。

可惜三本太慢了,大剑用来援军空降砍蜥蜴人比砍本家的对头吸血鬼多得多。

帝国重骑兵:

随着科技树变动和永恒战火加入,帝国重骑兵一跃成为低科技要求+超重甲+高速+高冲锋的猛兽。

帝国骑士:

本版本帝国骑兵最大受益者,首先科技降为二本骑兵营+铁匠铺,一回合招募。虽然铁匠铺还是拖节奏,但骑士本身可以马库斯援军空降或者选帝侯军空降,再有二本一回合招募,可以说中期量大管饱。

性能上,随着永恒战火的加入,帝国骑士由平庸的66速48冲锋一跃变成80速58冲锋,且科技和红线还能继续提高22冲锋和22护甲,达到80速80冲锋132护甲。此外,沃克玛派系帝国骑士还有8点反步。

这还没有完,敬神帝国骑士还是享受的,防御值堆个40多外加15物抗还是轻松,就算是骑对骑,帝国骑士也不逊色多数中档骑兵。

焰阳骑士:

PVP帝国输出骑兵中的猛兽,这版本大幅改善战役科技要求,降到三本骑兵营。遗憾的是,由于不享受光头加成,战力上相对于风光无限的帝国骑士提升很小。

当然由于焰阳基础就有在三本骑兵中非常恐怖的78冲锋,科技和红线可以堆到100冲锋,外加火伤受火法被动加成,输出上焰阳依然强于光头加成后的帝国骑士。

只是相对于两倍于帝国骑士的维护费,未免还是觉得不值,虽然战役中后期可以通过塔拉贝克领地标降低,但此时焰阳又不如小鸡那样具有难以取代的特殊性能了。此外,反步兵方面,帝国三本骑兵营有个更恐怖的存在,榴弹骑兵。

半狮鹫骑士:

小鸡作为以往帝国高级兵种的牌面,可以说是帝国高级兵中少数真正有高级兵战力的(其它高级兵,坦克远担不起五本单体的重任,全靠牧师法师帮忙抬身价而炮兵作为高本单位未免来得过晚且脆弱)。戟小鸡在面对其它高级重骑兵时实实在在依然是强者,甚至能在一对一的战斗中斩杀一些巨兽。

这个版本随着敬神的加入,以及后期牧师遍地都是,找个骑马牧师加攻击随随便便。小鸡也得到了一定强化,现在戟小鸡遇到大部分敌人落单的骑兵,怪步甚至巨兽直接上去砍就行了,牧师再补个攻击和特保加成,只要对方不是单体抱团或者有步兵垫脚,戟小鸡基本都能砍死对方。

至于战损,只要不死得掉兵牌,敬神补起来很快的,何况帝国还有牧师补员。

帝国战争机器:

臼炮火箭炮这些就不说了,跟以前一样:臼炮更适合炸轻甲,炸重甲减伤很多。火箭炮则通吃,但误伤大不适合支援兵线。

变化最大的是坦克:同样随着敬神加入,坦克平白无故多了15物抗,加上坦克红线本来就有的15特保,对物理本身就有了30抗性。此外后期对抗尖耳朵的破甲弓弩时,坦克科技还有18远抗。

以上,还没有加入最重要的光头流加成。可以说如果前期拿无能狂怒号玩坦克流,虽然很贵,但是是真的可以在低级步兵里无双的。

帝国远程步兵:

除了自由民兵,这版本收益较小,但随着帝国近战步兵强化,远程步兵也有了更好的输出空间。

自由民兵:

星际战士又回来了,随着各种加成,自由民兵的自动分又变得越发离谱起来。

沃克玛派系的自由民兵防御堪比剑士,当然不要真的拿它去当肉搏主力(虽然扛扛狗或者黑骑士之类还行),因为血量相对近战少很多,不过对自动分帮助巨大。

即使是手动,自由民兵也很强,随着永恒战火加入,自由民兵由原来36速变为40多速,风筝步兵更加得心应手,以前诸如蛮兽人之类跑得快的步兵还有点机会,现在它们追击起来只能无能狂怒。

而且如果是沃克玛本队,12级点出自由民兵破甲后,破甲高达11,配合自由民兵120人,直接成为了重甲步兵杀手。

自由民兵的主要缺陷是直射不利于攻城,直射为主力的话,手动攻城需要猎巫人或者炮兵坦克辅助破开城墙。所以前期攻城要么自动,要么以弓弩为主力手动,等清理部分城墙守军后,自由民兵再上墙打枪。

弓箭手:

还是老样子,射程近,输出中规中矩,虽然猎人将军相对光头逊色太多,很少会出猎人将军给弓箭手加射程了。不过曲射利于攻城的特点使得前期如果手动攻城的话,他还是主力。

弩手:

单队输出轻甲由于射速慢,使得伤害虽然高些但相对弓箭手没多少优势。但是更长的射程使得集火方便了许多。

而步弓最重要的一个用途就是集火点杀敌方输出单位,在敌人突破我军前将其输出单位射死,这样近战步兵扛线就轻松多了。

猎人:

输出相对弩手提高有限,主要多了几点反大,此外移动射击在步兵阵锁阵型突击时,能多射几箭。

猎人反大却不破甲的特点使得三本出它未免不值,但是作为马库斯援军还是很不错的,比弩手出得还早。反大效果也不差,前期和蜥蜴人交战时常常能射死很多巨蜥。

火枪:

直射火力主要适合集火打大型单位,打小型单位则容易被友军阻挡。

虽然可以用高地布阵,单体扛线,或者在前排步兵间留空隙等方法提高输出空间,但是集火敌军步兵终归没有曲射方便。

火枪是帝国少数几种比较适合打巨兽的远程。其它远程步兵由于破甲较低,受护甲减伤很大,即便是有反大加成的猎人,反大效果也未见得比火枪好多少(除了马库斯本队事务官和马库斯加成的双箭猎人特别强)。

帝国骑射手:

差不多还是老样子,不过本来老样子就已经很强了。

手枪骑兵:

优势是出得早,跑得快,360射击,外加手枪打飞兵等移动目标比一般弓骑强,双枪爆发伤害比一般弓骑高。

缺陷是破甲较低,射程较近。

手枪骑兵由于二本骑兵营直接能出,可以说是改善前期纯步兵呆板阵容的最佳兵种。手枪骑可以把敌人骑兵飞兵勾引过来送死,也能把敌人步兵勾引得远一点减轻兵线压力,甚至能切死地精弓、劣角弓、鼠人武器小组等肉搏较差的远程,战后还能追逃,算得上多面手。

先驱侍骑:

优势是跑得快,破甲。先驱侍骑也是帝国少数适合打巨兽的远程,相对火枪,先驱单次输出弱一些,但装弹快得多,导致DPS相近。先驱相对火枪最大的优势在于高速,对扛线依赖小,占位输出快最大的缺陷在于少30人的弹药量,一般来说一队先驱射死一头猛犸子弹就快见底了,而火枪还有很多余韵。

榴弹骑兵:

游戏里反步兵输出最暴力骑射手,其对步兵输出甚至超过多数炮兵(比如臼炮),而步兵想追上84速的榴弹骑根本是做梦,榴弹骑曲射的特点甚至能攻城。作为一个三本单位实在强到爆炸。

缺陷是榴弹骑反不了巨兽等单体,巨兽还是得老老实实用枪射,用小鸡抓落单的,或者光头抱团对打。。。此外它的射程没有炮兵远,不像炮兵压制弓箭手很容易。

以往新手对帝国的刻板印象往往是靠炮兵:

然而即便是以往,帝国很多部队也比炮兵出色(比如臼炮在多数环境下不如榴弹骑兵)。

这版本随着大诵经师三神技的加入,帝国步兵线和重骑兵得到了大幅强化,加上帝国原本就比较出众的骑射手,能整很多活。

而后期终极阵容光头流,随着牧师近乎无限量产,成型速度也比以往大大加快。

战火勋章空降猎兵怎么玩

海岛奇兵惊奇战火怎么打海岛奇兵60级NPC岛屿惊奇战火用什么兵种接下来给大家带来的是海岛奇兵60级NPC岛屿惊奇战火的医坦流打法攻略,希望对大家有所帮助,一起来看看那吧!

建议配置:

医生_12-16个(1级)

坦克_4-6辆(最少5级,辅以+20%的红攻及+25%血或以上的加成支持)

双弹级别_能够以1多管、2火炮处理1组双连小加

起始能量_2多管、4火炮、1引导

实测数据(平均为16级研究所或以下的科技、05/02/2015前测试):医生数量_12个(2级医生,没红血加成)坦克数量_4辆(8级+41%红攻,威力相当于12级)双弹级别_多管11级、火炮17级起始能量_67点

注意:05/02/2015之更新,取消加农高爆双倍伤害,整体坦克的攻击只增加约(10-15%),但血量被削减了约(15-25%),进攻时要小心留意坦克血量。

流程攻略:

惊奇战火属于有难度的NPC,岛上一共有5组双连的小加,分布在近岸的位置,在选择攻击路线时,除了要考虑这5组小加的射程范围外,亦要留意地上的高爆。不单对玩家的能量有要求外,亦考验玩家的走位技术。

这次演示将以4辆坦克作极限输出,用左路贴边进行攻击,其流程如下:

1、开局之时先各以1多管、2火炮对付(红圈)双连小加而(蓝圈)的高爆亦因多管扫射而被清除。(黄圈)的高爆请用上1个小炮主动清除。

2、啡圈)为引导点,部队左边登陆后丢第一个引导,然后让坦克自动清除障碍物。

3、当坦克打掉大本左下的大炮时,丢下一个至引导至大炮遗址让部队集结于此,参考请看_--[惊奇战火03]。

4、然后坦克会自动攻击机枪群,最后攻本。

世界征服者3全兵种勋章需求大全

战火勋章空降猎兵是一款射击类游戏。玩家在游戏中会扮演狙击手的角色,随着任务的完成逐渐解锁更高级的武器和装备,从而提高游戏中的生存能力。玩家可以使用瞄准镜瞄准敌人,然后射击杀死他们。与此同时,游戏中还会不断有新的敌人出现,并且玩家还需要注意敌人的不同攻击方式,以及他们在地形上的爬行能力。因此,玩家需要不断提升自己的反应能力和战斗技巧,才能在游戏中获得更好的成绩。

战火勋章1-31怎么过

世界征服者3中文破解版

v122

类型:中文汉化

大小:492MB

评分:99

平台:

标签:男生精选历史战争题材高清

在《世界征服者3》游戏中,兵种分为5种,分别为步兵、装甲、火炮、海军和空军,每一个兵种所需要的勋章都不一样,总共需要3370枚,具体所需勋章种类如下:

从下士升级到元帅共需要3370勋章:

步兵指挥官,按照军衔元帅(3370)、步兵能力(1840)、行军能力(2490)、空军能力(1350)、步兵指挥官(1080)、刺刀冲锋(1120)、游击战(1080)、奇袭(720)、补给(1840)的配置,共需要14890枚勋章。步兵指挥官可以不要空军能力,这样就只要13540枚勋章,不过,我想你应该知道上空军能力的原因——利用步兵机动性抢占机场。

装甲指挥官,按照军衔元帅(3370)、装甲能力(2300)、空军能力(1350)、行军能力(2490)、装甲指挥官(1120)、爆破(1120)、闪电战(1080)、钢铁洪流(1440)、反装甲战(1800)的配置,共需要16070枚勋章,同样可以不要空军能力,这样就只要14720枚勋章,原因不再赘述。

火炮指挥官,按照军衔元帅(3370)、火炮能力(2950)、行军能力(2490)、火炮指挥官(1120)、火力覆盖(1560)、补给(1840)、爆破(1120)、反装甲战(1800)的配置,共需要16250枚勋章,为什么不要空军能力因为跑得慢啊!

至于海空军,我估计你应该不会专门培养吧,毕竟相关技能少,雇佣邓尼茨和尼米兹就好了,反正我没有勋章雇佣他们,不过,顺带算一下吧

海军指挥官:按照军衔元帅(3370)、海军能力(1460)、空军能力(1350)、行军能力(2490)、舰队指挥官(720)、狼群战术(960)、爆破(1120)、补给(1840)、防御战术(960)的配置,共需要14270枚勋章,你同样可以不要空军能力,如果你不上航母的话,这样你就只需要12920枚勋章。

空军指挥官:按照军衔元帅(3370)、空军能力(1350)、行军能力(2490)、工事(840)、补给(1840)、街巷战(1080)、经济专家(520)、工业专家(670)的配置,共需要12160枚勋章,你可以用“防御战术(960)”代替工事,不过会增加120枚勋章的消耗,当然,和上万枚勋章相比,好像很少的样子。这就是专业的空军指挥官了,呆在城里不出来,同时提高城市产量。

《战火与荣耀》新手前期攻略

1、熟悉地形和敌人的出现位置,密切观察和分析对手,迅速做出反应。

2、掌握好射击定位和瞄准精度,提高射击准确率。

3、充分利用各种游戏道具和攻击工具,实现多样化的战术应对,提升胜率。

《战火与荣耀》新手前期攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《战火与荣耀》新手前期攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《战火与荣耀》新手前期攻略

1

英雄选择:先极限培养元素,任何资源都给元素,只要不是元素不需要的,就都只先供着培养元素。蔷薇可以作为副手,五个英雄选择元素,蔷薇,德鲁伊(优先共享特长),凤凰骑士(优先共享特长),牧师(优先共享特长),每个英雄的专属特长是可以给竞技场和集结等团队作战时共享给其他一同上阵的英雄的。其他副英雄可以洗发展特长比如高级练兵术,修筑术等等,以最大化提升发展速度。蔷薇法师如果没有高级领导和策动,就洗高级魔力和吸魂,带地核效果出奇的好,竞技场可以时不时以下克上,除了技能书其他材料都是次要,这也是技能吃饭类英雄的性价比之处。

2法系装备:元素帽子,6级法师单手剑,加其余部位迅捷四件套。迅捷优先做出2件套出套装属性,优先做鞋子和护符,其次做戒指和衣服,等镶嵌材料足够了再把帽子换成七级装备。

3士兵强化:结晶强化冰鸟,法师,祭祀,地核,骑士。优先搞高级共鸣。精英兵暂时可以别去碰。等之后材料富裕了再搞。共鸣100级选魔法攻击,杀伤力和出手速度。150级选魔攻,杀伤力,杀伤最大化概率和出手速度。

4领主装备宝石:繁荣套装前期如果战斗不激烈可以弄建筑和科技的加速宝石时间越长效益越高。后期宝石资源富足或是需要大量提升战备数量时,可以选择四件智者套装加一件三级战仗加主力兵种的生产减耗装备,以最高效造兵,现在繁荣和智者的获取渠道丰富了很多,竞技场商店每天可以刷新图纸,钓鱼时也会得到。战斗装备打6颗英雄攻击6颗英雄防御加6颗佣兵绿宝石(攻击)。不要着急做十级宝石,优先全弄上八级宝石再搞十级,优先做英雄攻击、佣兵攻击,最后做英雄防御。法系的核心思路就是先出手打灭或打残对方。

5神兽培养:优先培养麒麟,可选神兽技能有高级攻击,高级杀伤和传说士气,迅猛冲击,连击抵抗(未正式推出)。技能经验优先用于杀伤(小提示,还有个思路是高级沉默加神兽的士气降低技能可以有效防止物理士兵第一回合士气二连直接抵达本方阵地,如果敌方没有高级领导则还有被罚站的可能)。其次雷龙(远程王国天赋)、噬日之主(魔法王国天赋),海妖。所有的资源优先给麒麟,第二个神兽可以考虑雷龙,普通玩家及微氪玩家弄2个神兽即可,不要贪多。紫色的优先三头犬和地狱龙(最后的尊严底线)。蓝色的把精灵龙和兔子弄出王国天赋。现在版本单挑打不过上集结,所以兔子的天赋要先满集结方面。

6联盟科技:优先速度,其他依次杀伤,魔法攻击,远程攻击,逐步把生命、远程防御、双防补上。前期能升则升因为提升快,尤其速度选项,尽量保持在能升的最高级。贡献可通过各类活动获得的联盟资源以及刷野所得的宝箱获得。

7美女:数值提升很大但是性价比现在较于新出的阵营很低。不钓鱼不氪金玩家没必要搞阿兰娜了。把战斗美女每个提升到五星性价比最高。氪金玩家整体还是推荐先阿兰那,再满星凯蒂,再五星维多利亚,然后其余美女达到五星。(法系核心三要素:攻击破防,杀伤增伤以及速度先手)

8阵营材料:主战兵是法师的先采圣堂到30级出九级兵。主玩冰鸟和精英兵阵容的采集元素阵营。阵营这个版本提升很大,值得小氪玩家氪金(比如各类活动或是季卡)。在阵营30级以及50级时的兵种等级提升对于法系意义重大,兵种等级的提升在出手速度方面有质的提升。

9符文:聚少成多的见效,小氪玩家也是需要通过日积月累。平日里多刷宝屋,一些活动也有不错的符文收益,比如钓鱼和深渊。a级兵后期很有用平时别去在攻城中浪费了。领导力用卡尔符文升四级,然后通用符文全部先加给英雄的魔法攻击,次之搞魔防(新区法系占大多数)如果有物理宿敌也可以先弄物理。

10

特长:领导,策动和抵抗是通用的,第四个可以选吸魂,沉默,侵蚀,或是魔力。小技巧:先刷核心特长(比如领导,策动)刷出来后再去刷其他的。如果预算有限,也可以以上特长先出什么保留什么,前两个特长很便宜适合多刷刷核心特长。

11

英雄装备:英雄装备越到后期越难做,所以登录提示时提示的不要让炉子闲着绝

对不是空话。英雄升星会导致前一级装备没掉进而属性大幅降低,所以一般建议在武器和鞋子做出来后再选择升星(敌人主要是物理时则是武器和衣服),不留战力空挡。尤其是主力英雄。

更多相关资讯

在战火勋章游戏中,我们可以选择不同的阵营来进行游戏的体验,而不同阵营对于兵种的加成属性效果是不同的,可能很多小伙伴对于自由阵营的兵种使用还不太了解,那么战火勋章…
查看详情
在战火勋章游戏中,我们可以选择不同的阵营来进行游戏的体验,而不同阵营对于兵种的加成属性效果是不同的,可能很多小伙伴对于自由阵营的兵种使用还不太了解,那么战火勋章…
查看详情
在战火勋章游戏中,我们可以选择不同的阵营来进行游戏的体验,而不同阵营对于兵种的加成属性效果是不同的,可能很多小伙伴对于自由阵营的兵种使用还不太了解,那么战火勋章…
查看详情
相关资讯
猜你喜欢