原神七圣召唤胡桃技能是什么?3.7版本更新后,七圣召唤将推出新的胡桃角色卡,使用火元素骰子发动技能,给予敌方火元素伤害与物理伤害,当自身血量少于6时,还可以增加1点治疗效果,持续2回合,这里就为大家带来原神七圣召唤胡桃卡牌效果,一起去看看吧。
原神七圣召唤胡桃卡牌效果一览:
1、角色牌「胡桃」
普通攻击往生秘传枪法(花费1枚火元素骰+2枚任意元素骰)
—造成2点物理伤害。
元素战技蝶引来生(花费2枚火元素骰)
—本角色附属彼岸蝶舞。如果本角色生命值至少为7,则对自身造成1点穿透伤害。
·彼岸蝶舞
所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害,且角色造成的火元素伤害+1。
所附属角色进行重击时:目标角色附属血梅香。
持续回合:2
血梅香
结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害。
可用次数:1
元素爆发·安神秘法(花费3枚火元素骰,所需3点充能)
—造成4点火元素伤害,治疗自身2点。如果本角色生命值不多于6,则造成的伤害和治疗各+1。
2、获得方法:
在猫尾酒馆的邀请板处邀请胡桃进行友好对局并获胜即可获得
原神七圣召唤全伙伴卡强度分析一览
原神七圣召唤伙伴卡哪张最强?七圣召唤中伙伴卡数量很多,其中包括:派蒙、凯瑟琳、蒂玛乌斯、瓦格纳、卯师傅、阿圆等等。下面带来全伙伴卡强度解析,各位旅行者快来看看吧。
七圣召唤全伙伴卡T度详解
1、派蒙
评价:快攻队T15,在中慢速队伍中为T1。又称大派蒙,一张很典型的资源型蓄爆卡,不论是在快攻、中速、还是慢速队伍中均有应用。打3、2回合回4让它看上去在赚取资源的效率上和其他资源卡相比没有太大区分度,但如果把大派蒙理解为迅速回收无用骰子抢先手、并为下两回合提供准备蓄爆型卡牌的话,它的强势之处方能展现——连续两回合的10骰,不管是在快攻还是中慢速队伍中,都能带来质变。但值得注意的是,虽然快攻队伍虽然可带,但几乎只有在第一回合打出才有意义,往后大派蒙只能是一张优秀的调和牌。且哪怕在第一回合抽到,如果压力较大依然不建议打出。
2、凯瑟琳
评价:T15。快切是我个人非常喜欢的效果,不管是提速、变阵还是切人吃附着都非常有效,可以说快切把对局的博弈性提高了一个层次。凯瑟琳这张卡虽然和晨曦酒庄不同,严格来说快切本身无法产生产生任何价值,但可以通过快切打出的行动创造价值,不论是己方切人快速打出反应抓死斩杀线下的对方出战角色,还是切人吃附着打乱对方反应轴、又或者是让关键角色躲回场下。再考虑到目前七圣召唤中能提供快切效果的方式不多,仅有交给我吧、莫娜等,凯瑟琳这张卡具有非常高的战略价值,但也考验牌手的操作以及对局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。
3、蒂玛乌斯
评价:T2。在装备篇中我们提到,如今的圣遗物中除了个别圣遗物外,大多数都是废卡,而一场对局中需要用到的往往也就1件圣遗物而已,在大多数情况下与其使用蒂玛乌斯不如直接使用对应圣遗物,蒂玛乌斯唯一的使用情景似乎也就只有动辄七八回合起步的做饭队。
4、瓦格纳
评价:T25。评价与蒂玛乌斯大致相同,但考虑到武器相比于圣遗物更加拉跨一些,我给瓦格纳更低一些的评级。
5、卯师傅
评价:非常有潜力的一张卡,以至于我一时难以给他评级。卯师傅这张卡潜力十分巨大——他再加上营养袋可以完全依靠自己形成一个料理牌小轴,双卯师傅的存在甚至能轻易实现电表倒转,然而遗憾的是现在料理牌除了极个别队伍外没有得到有效开发,大多数队伍虽然有用到,但也只是取个别料理牌加入构筑,譬如otk队伍的仙跳墙、普攻队(神宵、女仆)的薄荷卷、意继泛用性极强,啥都能带的莲花酥目前除了一些邪道队伍外,并没有队伍能对料理牌进行有效开发,算是未来可期、极具潜力的一张卡吧。(硬要说的话,卯师傅其实现在就有点东西,但遗憾的是也就只有一点。)
6、阿圆
评价:T25。阿圆的效果是少有的当回合即可回本的省费类卡牌,与瓦格纳、蒂玛乌斯慢悠悠的叠层相比,阿圆的固定减费用用起来安逸不少。阿圆的效果以及对场地牌数量的要求使得它几乎只能于慢速队中出现——而后者在神宵遍地走、科皇多如狗的当下应该算不上主流阵容,只能说潜力尚可,但缺乏发挥环境,未来可期。
7、提米
评价:T35。我个人非常非常不喜欢的一张卡,三回合1卡换1卡+1白骰有些慢的令人发指。在和好友的打牌过程中我常问起他们为什么喜欢带提米,得到的回复往往是——提米可以白嫖!确实,提米确实可以白嫖,但1卡换1卡在过牌上本质没有任何区别,提米如蜗牛一般的启动速度换来的只是1个白骰罢了,强度实在难以恭维。
8、立本
评价:T15我个人对立本的看法前后改观非常大——起初我认为立本是一张意义不明的废卡,因为最初在我眼里,稍有水平的玩家就不会出现余骰子这种让人血压升高的浪费资源的情况;知道我开始意识到抢先手与行动的深度,从那时起我对立本的印象也终于从废品回收卡变成了类似大派蒙的蓄爆卡:变速蓄骰抢先手,再到下回合蓄爆。但立本的资源回收与转化我个人觉得非常非常吃牌手的资源计算能力,因此只给给了他T15的评价,否则或许还会更上一层楼。
9、常九爷
评价:T1过牌卡,简单的触发条件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0费也让他几乎可以在任意时候打出不需要考虑影响自己的行动轴。
但需要注意的是,相比其他卡牌游戏,七圣召唤的手牌并不那么重要,常九爷的效果强度或许仅仅能够排在T2,但考虑到他的触发条件与泛用性,把他安排在了T1的行列。
10、艾琳
评价:T3挺鸡肋的一张卡,在元素反应占据核心地位的七圣召唤中,连续使用某技能往往意味着亏了一次元素附着、也亏了一次反应。大家看到艾琳这张卡,第一时间想到的恐怕是普攻——毕竟普攻也视作技能、能够触发艾琳的效果。然而普攻队伍有着薄荷卷这一减费神器、没有连续使用的要求、更没有每回合1次的次数限制,配合仅仅1费的廉价启动费用,艾琳被正面薄纱。但应该注意的是,艾琳与部分角色能够实现化学反应(正e人),是这些角色配队中不可或缺的一份子。
11、田铁嘴
评价:T12。定位与刘苏相似的一张卡,二者收益相同,然而田铁嘴相比刘苏增加了1点费用,换来的是中期更低的触发要求。二者的优劣之分见仁见智,但就我个人而言,我更喜欢刘苏带来的开局展开与润滑能力,因此我给了田铁嘴稍低一些、也是它独占的一档评分——T12但若有人认为二者强度相当、甚至田铁嘴反超,类似的观点我也不会反驳,这两者卡的差分化设计我个人觉得非常精妙,也可以从中一窥米哈游对七圣召唤的设计深度。
12、刘苏
评价:T1充能卡,借用单位价值论的概念,刘苏几乎是等效1骰挣至少4费,当回合即可回本。刘苏的存在使得各种追求2回合开q的速攻队在首回合有了开q变速或者打出更多资源卡的余地(例如行秋首发,打出刘苏后切至宵宫,2费挣1点充能,留出了1费),也让各种otk队拥有了首回合造成减员的可能性(2充角色首回合打出切eq),在几乎任何阵容中都有一席之地,可以无脑带满。而它与田铁嘴的异同上文已经提到,在此就不赘述了。
原神七圣召唤元素共鸣效果一览
终于原神更新上线33版本了,小伙伴们期待已久的七圣召唤就要上线了,相信小伙伴们好奇七圣召唤全武器卡强度怎么样,那么下面就给大家带来原神七圣召唤武器卡强度大全。
原神七圣召唤全武器卡强度分析
1、二费武器系列
评价:T3级别的武器牌,虽然伤害+1确实不错,但追求3回合砍完、费用扣到极致的快攻队根本扣不出2费,如果能扣出为什么不多a一刀呢;而如果是以双风双岩为代表的中慢速折磨队,为什么要用2费而不是回本效率更高的3费武器呢?
2、祭礼系列
评价:T2级别的武器牌,相比于2费系列的2费每回合回1本(1伤),祭礼系列武器是3费每回合回2本(1伤+1骰),虽然成本较高,不过带来的也是更高的回本效率。我的评价是一般,除了特殊武器确实费拉不堪(说的就是你,千岩枪)外,三费武器往往是选择特殊武器更佳。
3、天空系列
评价:T25级别的武器牌,模型与祭礼系列武器一致,均为3费/每回合回2本的模型,但我个人更喜欢祭礼系列给骰子带来的灵活性,需要注意的是,甘雨霜华矢确实是普通攻击、能吃到天空弓的伤害加成,但穿透伤害无法受益于任何伤害加成效果,霜华矢中的穿透伤害部分无法吃到天空弓特效。
4、特殊武器系列
狼的末路
评价:T1级别的武器牌,武器牌中的王者。相比于其他3费武器扭扭捏捏的回合生效限制,狼末突出的就是一个耿直、朴实与强大,一个没有狼末的卢老爷3刀砍不死一名角色,而有狼末的卢老爷2刀便可带走。相比于以讨债人、丘丘王为核心的首回合otk队伍花里胡哨的一顿乱切,狼末卢老爷仅需朴实无华的e出1刀便可上足压力。目前的大剑为核心的主流队伍,不论是卢老爷还是女仆,有无狼末完全是两种压力。
风鹰剑
评价:T1级别的武器牌,双风折磨队的核心组件之一,是所有武器牌中回本效率最高、回本条件最简单的武器,配合幸运儿、琴能够提供极其恶心的恢复能力,是双风队伍赖到十几回合的底蕴之一,尽管应用范围有些受限,但考虑到双风队伍的恶心程度。我还是把它放在了T1的位置。
千岩枪
评价:T4武器,不能说费拉不堪,只能说意义不明,赶紧埋了吧。
原神七圣召唤最强剑鬼卡组推荐七圣召唤最强剑鬼牌组搭配攻略
原神七圣召唤元素共鸣有几种?游戏中有八种共鸣效果,其中包括:通用、双水、双火、双雷、双冰、双风、双岩等等。下面带来七圣召唤元素共鸣效果介绍,各位玩家们快来看看吧。
七圣召唤料理效果汇总
(注※只有出战角色有两名相同元素属性的角色,才可以携带对应的元素共鸣)
1通用共鸣
:0费,生成一个对应元素的骰子。1卡换1费,价值很高,如果我卡组里全是这张卡应该能轻松获得游戏胜利吧(笑)。
2双水共鸣
:1水,前台奶2后台奶1。1卡1费奶4,强力的苟场卡。
3双火共鸣
:1火,本回合内前台角色下次引发火相关元素反应时,伤害+3。触发条件不太清晰,从卡面上说各种召唤物和出战状态是不能触发的。但是爆发性伤害足够强大,突袭式的整整一动的伤害,值得特化。
4双雷共鸣
:1雷,给一名我方角色充能1。1费1牌换1充能,刚健朴实,不过雷系的几个角色可能都不是特别需求充能,是不是值得放弃相性更好的组合凑双雷还有待商榷。
5双冰共鸣
:1冰,本回合内我方下一个技能的一次伤害+2。AOE只有主目标生效。简单粗暴的强,加上冰系角色非常丰富,选择面很多。
6双风共鸣
:1风,切换到目标角色,并生成一个万能骰子。差不多是两张0费卡的强度,给其他颜色都很强,但是给风系就不太行。风系两个角色没有爆发性输出,也不能风附着让第三人打反应,因此不太行。可以期待后续的角色或者原魔(比如还没太确认的魔偶剑鬼)的表现。
7双岩共鸣
:1岩,本回合内,我方角色下一次造成岩元素伤害后,为我方一个[护盾]出战状态补充3护盾。目前实用的护盾仅有女仆和结晶反应,千岩长枪有各种问题不多讨论。某种意义上只有料理单卡的强度,不算很强。
8双草共鸣
:1草,本回合内,我方角色下一次引发的元素反应伤害+2。我方燃烧、草原核、激化领域可用次数+1。实际上强化不到草原核,除非自己的激化队打到了对方的自挂水。计划领域+1次数也价值比较有限,因为柯莱开Q后3次激化领域用完之内也有打出下一次激化的可能。实际提升比较大的是燃烧,有2伤的提升。因为原神原魔加起来只有两个草系,实际效果还有待验证。
原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析
原神七圣召唤最强剑鬼卡组是这个玩法中一个非常强力的卡组,这里就为感兴趣的玩家能带来这个卡组的搭配攻略,让每一位玩家都可以轻松的玩转这个卡组,帮助你获得更多的胜利,想要用这个卡组的玩家现在就快看过来吧。
原神七圣召唤最强剑鬼卡组推荐
1、首先,这套卡组的优势在于出伤快,打法灵活,高容错率,生存能力很强,对面不是单回合斩杀卡组的话,能占有很多优势。
琴作为保底,是应对某些特殊环境的对策卡,也是在剑鬼和菲谢尔残血后顶上缓冲抗压的角色,成型后也能作为最后的保底卡强行抗压,收割残局。
剑鬼是整队核心,最好不要让剑鬼死,剑鬼活着就有较大赢的可能性。(牺牲优先级:小艾咪)
菲谢尔则是剑鬼打法分支中的一个重要组成,提供超导反应,让剑鬼的容错率提升一个台阶。
2、剑鬼天赋卡一般来说不用带,玩不好容易乱节奏。但在这个队伍中带一个可以起到增加灵活性、多一种打法的作用。(配合鹤归有不错的效果)
风鹰剑带两个,增加琴的抗压能力,幸运儿带两个,它是剑鬼和琴驻场抗压的核心。(风鹰看情况装)
带璃月港、常九爷、双心海是为了能快速补充卡牌,让操作的空间更大。(常九爷作为零费,是很不错,也符合队伍相性,但还是请酌情使用,非一二回合打出,优先级不高)
田铁嘴、刘苏、莫娜则是为队伍提供充能,这个队伍需要充能,快速充能可以使队伍在一两回合内打出不俗的伤害。
双风卡、鹤归能提高队伍灵活性,两费派蒙和双风骰是战略性卡牌,能解决很多因为骰子的问题。带一张胡桃是为了在PVP中应对召唤流,消灭对面关键召唤物,从而拿到优势打乱对面的节奏。
仙跳墙可以带来一次逆转局势的机会,在伤害不够的情况下强行秒掉对面,拿到节奏。莲花酥和土豆饼,都是重要的牌,前期抽到可以应对爆发卡组,后期抽到可以提高赢的概率。(食物牌都很重要,不要舍弃!莲花酥可用于在抢先手时防止被对面消耗血量)
3、最后说一下,为什么我不带风圣遗物和其它减骰子消耗的牌,因为它们共有一个特点:耗骰子,启动慢,太死板,这是限制卡组的灵活性,不利于这套打法多变的卡组。
4、实战思路讲解(第一回合)~
亘古不变的开头,选骰子时保留万能、风、冰、雷四类骰子,剑鬼首先出战,后面直接有四种打法选择。(请时刻提防对面能强制换人的卡组)
1、正常放出冰剑鬼,然后放出风剑鬼,争取第二回合开出大
2、碰到对面用胡桃的,冰剑鬼放出来就被消了,继续用风剑鬼,扩冰攒充能,如果只有雷骰子就切皇女放奥兹。
3、抽到的牌如果大多数为装备牌和场地牌,骰子刚好满足,那就可以在用冰剑鬼(风剑鬼为下位替代)后,一键装备这些牌,抢一个先手。(该打法不适用于对面第一回合就能秒人的牌组)
4、该情况比较特殊,碰到对面强制我方切人的,顺着他来,这时候卡组顺序就很重要了,一般来说都是强制切换到下一个后台角色,所以直接用皇女放奥兹就行。
(以上四种打法,先手抽到幸运儿后,先不要装,看局势情况,但是一定要给剑鬼装备上,最好是一回合末或者二回合初。抽到治疗牌,看先手后手和局势再决定要不要用)
5、实战思路讲解(第二、三回合)~
按照第一回合的13两种打法,后续正常开大,根据手上骰子和局势走向选择用菲谢尔补输出或用琴抗压。
24两种打法,关注对面出战角色和后台角色上的元素附着,能切回剑鬼就切,然后放冰或者风剑鬼攒充能,同时,再慢也要尽量在第三回合末让剑鬼开出大,否则局势将会变得很差。
6、实战思路讲解(末回合)~
一般来说,第四回合就能定胜负了,优势好的话,第三回合就能,处于劣势时,琴的作用就体现出来了,如果对面已经全残,琴的状态还算比较好或者有风鹰幸运儿治疗牌之类的,强行翻盘的概率也比较大。(稳定打法)
如果还剩一个剑鬼,有治疗牌或者满充能也能够翻盘,但要求比琴高。(不稳定打法)
7、总结一下,这种队伍的高抗压,高灵活机动性,可以让它面对很多队伍都不虚,上面的实战思路讲解只是讲了个大概,实际操作还得看对面的行动和自己手里的卡牌,说白了就是要看牌手的思路够不够灵活。
有人说不如纯水队(琴,芭芭拉,纯水精灵)
通过很多次实战,我知道了,纯水队关于骰子的需求是比较高的,而且启动也慢,像我们这种双风剑鬼快启动队,占有很大的前期优势,通过打扩散超导,就能让对面奶量跟不上扣血的量,还可能让对面出现少骰子的卡手情况,从而起到断节奏的作用。
碰上诺艾尔赛诺这种慢启动、单回合高爆发的卡组,只需要注意一个点,不能被对面全体削残,该卖掉就卖掉,不要给对面打出一斗的机会。
原神
原神七圣召唤卡牌强度排行榜一览
终于原神更新上线33版本了,小伙伴们期待已久的七圣召唤就要上线了,相信小伙伴们好奇七圣召唤全圣遗物卡强度怎么样,那么下面就给大家带来原神七圣召唤圣遗物卡强度大全。
原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析
2费通用元素套
评价:T2级别的圣遗物牌,理由与2费系列武器相当,快攻不需要,慢速比上不足。
3费通用元素套
评价:快攻队中T3,慢速队中T2,甘雨主c队中T1从T度评价中可以看见,这个系列的评价较为两极分化,较高的费用(且需白骰)让他在目前以快攻为主流的环境中难以有发挥的空间,而额外特效在有丰富的骰子类支援牌的前提下显得有些无足轻重,但速度越慢、同色骰需求越高,这个系列的圣遗物越能发挥作用,当前环境的典型便是双风与甘雨队。
特殊类圣遗物
1、冒险家
评价:T3级别,定位与幸运儿类似的治疗向圣遗物,如果仅看效果的话相当诱人,1费最高每回合赚3(3治疗量),然而一旦细究使用场景就会发现他的处境尴尬——由于七圣召唤中元素反应的核心地位,加之绝大多数角色的普攻无元素附着,普攻的应用场景往往只有廉价充能(宵宫、行秋开局存能蓄Q),以及配合薄荷卷、赌徒进行高强度爆发(神里、女仆、宵宫),如果是开局蓄能的场景,不论是保命还是后续展开,莲花酥/资源卡都是更好的选择;而如果是爆发轮次,往往节省不出1费、也没有资格与赌徒竞争。因此,冒险家虽然数值诱人,但触发条件较为苛刻,应用场景过于狭隘,我将他排在T3的行列中,但不排除未来有翻身的可能。
2、幸运儿
评价:中慢速队伍中的T1,快攻队伍中的T2。相比于同定位的冒险家、游医,幸运儿的触发难度正好位于两者之间、而触发收益也是如此——然而中庸并不意味着平庸,幸运儿恰好契合双风的节奏,配合颠勺,是双风折磨对手的核心组件之一,也是少有的当回合回本的圣遗物之一。
3、游医
评价:T3级别的圣遗物。在同定位的3套圣遗物中,游医的触发难度最高,触发收益也最高,但最高不意味着最好,1费全队回1看上去是触发即赚2,然而性价比远远不如流浪者,1点治疗量也相当尴尬——过低的治疗量食之无味,很少起到抬高对方斩杀线、打乱对方节奏的作用,这件圣遗物有些过于鸡肋。
4、赌徒
评价:超模,绝对的T1,圣遗物中的王者。赌徒的恶心之处相比和神宵、女仆等otk阵容交手过的打牌人都清楚——一旦给了对方连杀启动的机会,依靠赌徒往往能实现1回合清场的可怕输出,是几乎所有速攻队伍最为核心的组件。尽管泛用程度略显不足,但考虑到其强度,我还是把它排在了圣遗物榜T1的位置。
5、流浪者
评价:中速队伍T2,慢速T1,快攻队T3。单从效果来看,流浪者的触发条件算得上苛刻,但触发收益却也对得起这份触发条件——2黑骰(2/3价)触发即可回2豆(至少4价),然而流浪者在不同构筑中提供的充能价值并不能简单无脑地用价值论来进行转换,毕竟对通过q造成即时减员的凝光、债务处理人、QQ王等角色和神里、莫纳等角色来说,充能的价值不能一概而论。因此,这张卡的使用场景十分复杂,具体强度或许应该根据具体队伍来判断,以上以牌组速度为判断依据只是一个粗略划分,不应该奉为圭臬。
6、教官
评价:原本想把他划分在T15的行列中,但想了想还是把它划分至T1~T2吧,与前面几套圣遗物根据牌组即可划分T度相比,教官的T度很大程度上还取决于牌手的水平、对反应轴的精确把控——毕竟只有由佩戴角色作为触发角色方可受益,而宵宫的火花、行秋的雨帘剑、奥兹、柯里安巴等作为触发者均无法触发其效果。
原神七圣召唤卡牌强度排行榜一览,原神七圣召唤是今天开启的活动很多人在此活动中,不知道单卡的强度是怎样的,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
原神七圣召唤卡牌强度排行榜一览
1:目前游戏中所有的卡牌已经全部出来了,我们以五分为满分,一分或者两分是低端,三分中规中矩,四分高端卡,五分顶级卡;
2:运筹帷幄效果1费抽2,评分4,这是一张当你不知道带什么的时候都可以塞进去的卡,而且一费效果很灵活,8个骰子总有时候会有用不上的骰子,要么就扔牌转颜色,要么就打一些润滑费用的手牌填费,这张1费过2就是非常好的润滑卡,但是从模型上说,这卡等于一卡一杂色骰子换两卡。模型上七圣召唤模型约等于一卡换一骰子换一血,其中杂色骰子<一卡<万能骰子。这张过牌就是小小超模,非常经典的卡位紧不带,卡位松塞进去,现在卡池比较浅这张卡稳定有收益,应该是能在大部分卡组中占1到2个位置;
3:立本0费,每回合结束收集没用的骰子,收集三个之后转换成两费两牌,评分3可用,但不是很强。这张卡模型上说就是3杂骰一卡换二万能骰二卡,延时一到二回合生效,延时生效,但是模型却不赚,而且这种延时生效牌不在前两回合抽到就是废牌,唯一用处就是攒着费用otk,下一回合10费开打,但是如果刚抽到又硬要浪费三费去保证下回合触发,我估计会卡得不要不要的。只能说能用但不强,如果不是otk卡组,没有任何理由去带这张牌;
4:提米0费每回合获得一个,有三个鸽子抽一卡获得一个万能骰子,三回合生效,不是起手抽到等于废了的牌,怎么想都是垃圾、我给他打1分;
5:常九爷0费,造成物理穿透和元素反应时+1灵感,3灵感过两牌,5分神卡来了。也许物理和穿透伤害没那么好触发,但是元素反应总归会触发,而且双方都能触发效果,还是0费,基本上一回合就能过两张牌,这种卡感觉可以无脑带;
6:派蒙3白,下两回合开始获得两个万能骰,3分,效果很imba,但是费用很贵,3白足以打一个元素战技,而且没有额外骰子情况下当回合等于少动一轮,感觉会卡手,但是效果真的非常强力,感觉otk必带,但是七圣一个人只有10血,打这张牌卡的节奏会不会导致自己崩盘我云不出来,先打个三分;
7:最好的伙伴2黑,将打出的骰子变成两个万能骰,4分,强,抢节奏神卡,快攻很需要这种将没用的骰子废物利用的牌;
8:群玉阁1费,两个骰子总是骰出站颜色,2分,一个让自己没那么非洲的卡,减少随机性,能带但是感觉必要性没那么高,毕竟能重投两次。主要是不能生成额外骰子,显得比较鸡肋,不如上一张牌;
9:璃月港2白下两个回合结束时抽两张牌,3分,大号过牌,两个白骰不是很灵活,而且抽牌时机是回合结束,节奏太慢。偏慢的卡组可以带一张作为大资源牌,但是毕竟手牌那么多打不出去也没用,所以不是很看好;
10:艾琳2白每回合一次,我方角色使用使用过的技能时减一费,1分,花费两白,还要两回合回本,触发条件还很苛刻,怎么看怎么垃圾;
11:瓦格纳2白,上场有两个原胚,回合结束获得一个原胚,使用武器时用原胚当做费用,3分,装上一把武器就不亏,但是同时抽到瓦格纳和武器概率不算高,而且武器都是有一把就够,如果带多了武器就是浪费,所以是能用的牌但是我觉得应该大概率不带;
12:角色卡的话,t0是莫娜,刻晴,t1是柯莱,砂糖,行秋,甘雨,菲谢尔,其他的按照你们喜好进行获得即可;
13:功能卡中必拿的是,装备牌:基于角色卡拿下同类型祭礼武器X2,赌徒的耳环X2,支援牌:璃月港口X2,望舒客栈X2,西风大教堂X2,阿圆X2,刘苏,道具牌:送你一程X2,参变质量仪X2,本大爷还没有输X2,换班时间X2。