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原神七圣召唤忘玄卡牌效果是什么-原神

发布时间:2023-08-10 13:44:43 编辑:手游弟弟 阅读量:269次

原神七圣召唤忘玄卡牌效果是什么?“忘玄”是3.7七圣召唤新增的卡牌,也是申鹤的天赋卡,对局中花费3枚冰元素骰即可发动,对敌人造成2点冰元素伤害,生成冰翎提升队友攻击输出,这里就为大家带来原神七圣召唤忘玄卡牌效果介绍,一起去看看吧。

原神七圣召唤忘玄卡牌效果是什么-原神

原神七圣召唤忘玄卡牌效果一览:

天赋牌「忘玄」

元素骰 花费3枚

战斗行动:我方出战角色为申鹤时,装备此牌。申鹤装备此牌后,立刻使用一次仰灵威召将役咒。

装备有此牌的申鹤生成的冰翎被我方角色的「普通攻击」触发时:不消耗可用次数。(每回合1次)

(牌组中包含申鹤,才能加入牌组)

元素战技·仰灵威召将役咒

—造成2点冰元素伤害,生成冰翎。

·冰翎

我方角色造成的冰元素伤害+1.

可用次数:2

原神七圣召唤忘玄卡牌效果是什么-原神



原神七圣召唤胡桃卡牌效果一览

原神七圣召唤胡桃技能是什么37版本更新后,七圣召唤将推出新的胡桃角色卡,使用火元素骰子发动技能,给予敌方火元素伤害与物理伤害,当自身血量少于6时,还可以增加1点治疗效果,持续2回合,这里小编就为大家带来原神七圣召唤胡桃卡牌效果,一起去看看吧。

原神七圣召唤胡桃卡牌效果一览:

1、角色牌「胡桃」

普通攻击往生秘传枪法(花费1枚火元素骰+2枚任意元素骰)

—造成2点物理伤害。

元素战技蝶引来生(花费2枚火元素骰)

—本角色附属彼岸蝶舞。如果本角色生命值至少为7,则对自身造成1点穿透伤害。

·彼岸蝶舞

所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害,且角色造成的火元素伤害+1。

所附属角色进行重击时:目标角色附属血梅香。

持续回合:2

血梅香

结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害。

可用次数:1

元素爆发·安神秘法(花费3枚火元素骰,所需3点充能)

—造成4点火元素伤害,治疗自身2点。如果本角色生命值不多于6,则造成的伤害和治疗各+1。

2、获得方法:

在猫尾酒馆的邀请板处邀请胡桃进行友好对局并获胜即可获得

原神七圣召唤全伙伴卡强度分析一览

原神手游中七圣召唤作为卡牌对战类型的玩法,很多小伙伴在构筑卡组方面都不了解,关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

原神七圣召唤构筑玩法攻略大全:

构筑阶段:选择3张角色卡和30张行动卡,角色卡酱置于场上进行战斗行动卡将抽在手里干预战局

行动卡分为:支援卡(留在场上影响战局),装备卡(用于强化角色)和事件卡(即时生效)

装备卡又分为武器,圣遗物,天赋/命座

其中每个角色只能装备一把武器和一张圣遗物,并且武器类型要符合。天赋/命座只能给对应的角色装备,并且只有带了对应的角色才能带相应的天赋/命座

事件卡分为:事件,共鸣,食物

每回合每个角色只能使用一张食物,共鸣只有满足队伍中有两个同种元素才能带

战斗开始时,每人抽五张牌,拥有一次选择任意张牌洗回牌库并抽等量牌的“调度”机会,然后选择一个角色作为前台角色

每一轮分为投掷阶段,行动阶段和结束阶段

投掷阶段将投掷8个骰子,随机生成8点费用,费用可能是七种元素之一,也可能是“万能骰子”,万能骰子可以视为任意元素,每个投掷阶段限一次,可以选择任意数量的骰子重新投掷一次(以下简称为“重投”)

行动阶段期间,双方轮流使用行动牌,释放角色技能,或者花费1点任意元素的费用切换前台(上场)角色

若无特殊说明,释放角色技能和切换角色都会结束当前行动,将行动权交给对手。对手结束行动后再次获得行动权

若不打算继续行动,可以点击回合结束,先结束回合的玩家会在下一回合抢先行动。双方都结束回合后,行动阶段结束,进入结束阶段

结束阶段,会触发一系列卡牌效果,然后每人摸两张牌,进入下一轮

角色技能分为普通攻击(A),元素战技(E),元素爆发(Q),部分角色含有被动技能或多个E

使用技能没有冷却时间,但都需要花费骰子

一般来说,A需要花费对应1点元素的骰子和若干点任意元素的骰子E需要花费的骰子全部为对应元素Q不仅需要花费对应元素的骰子,还需要花费角色自身的能量

使用A和E造成伤害可以获得1点能量(存疑)

召唤物和部分支援卡有耐久度,每次触发失去1耐久

原神七圣召唤怎么玩七圣召唤规则玩法

原神七圣召唤伙伴卡哪张最强?七圣召唤中伙伴卡数量很多,其中包括:派蒙、凯瑟琳、蒂玛乌斯、瓦格纳、卯师傅、阿圆等等。下面带来全伙伴卡强度解析,各位旅行者快来看看吧。

七圣召唤全伙伴卡T度详解

1、派蒙

评价:快攻队T15,在中慢速队伍中为T1。又称大派蒙,一张很典型的资源型蓄爆卡,不论是在快攻、中速、还是慢速队伍中均有应用。打3、2回合回4让它看上去在赚取资源的效率上和其他资源卡相比没有太大区分度,但如果把大派蒙理解为迅速回收无用骰子抢先手、并为下两回合提供准备蓄爆型卡牌的话,它的强势之处方能展现——连续两回合的10骰,不管是在快攻还是中慢速队伍中,都能带来质变。但值得注意的是,虽然快攻队伍虽然可带,但几乎只有在第一回合打出才有意义,往后大派蒙只能是一张优秀的调和牌。且哪怕在第一回合抽到,如果压力较大依然不建议打出。

2、凯瑟琳

评价:T15。快切是我个人非常喜欢的效果,不管是提速、变阵还是切人吃附着都非常有效,可以说快切把对局的博弈性提高了一个层次。凯瑟琳这张卡虽然和晨曦酒庄不同,严格来说快切本身无法产生产生任何价值,但可以通过快切打出的行动创造价值,不论是己方切人快速打出反应抓死斩杀线下的对方出战角色,还是切人吃附着打乱对方反应轴、又或者是让关键角色躲回场下。再考虑到目前七圣召唤中能提供快切效果的方式不多,仅有交给我吧、莫娜等,凯瑟琳这张卡具有非常高的战略价值,但也考验牌手的操作以及对局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。

3、蒂玛乌斯

评价:T2。在装备篇中我们提到,如今的圣遗物中除了个别圣遗物外,大多数都是废卡,而一场对局中需要用到的往往也就1件圣遗物而已,在大多数情况下与其使用蒂玛乌斯不如直接使用对应圣遗物,蒂玛乌斯唯一的使用情景似乎也就只有动辄七八回合起步的做饭队。

4、瓦格纳

评价:T25。评价与蒂玛乌斯大致相同,但考虑到武器相比于圣遗物更加拉跨一些,我给瓦格纳更低一些的评级。

5、卯师傅

评价:非常有潜力的一张卡,以至于我一时难以给他评级。卯师傅这张卡潜力十分巨大——他再加上营养袋可以完全依靠自己形成一个料理牌小轴,双卯师傅的存在甚至能轻易实现电表倒转,然而遗憾的是现在料理牌除了极个别队伍外没有得到有效开发,大多数队伍虽然有用到,但也只是取个别料理牌加入构筑,譬如otk队伍的仙跳墙、普攻队(神宵、女仆)的薄荷卷、意继泛用性极强,啥都能带的莲花酥目前除了一些邪道队伍外,并没有队伍能对料理牌进行有效开发,算是未来可期、极具潜力的一张卡吧。(硬要说的话,卯师傅其实现在就有点东西,但遗憾的是也就只有一点。)

6、阿圆

评价:T25。阿圆的效果是少有的当回合即可回本的省费类卡牌,与瓦格纳、蒂玛乌斯慢悠悠的叠层相比,阿圆的固定减费用用起来安逸不少。阿圆的效果以及对场地牌数量的要求使得它几乎只能于慢速队中出现——而后者在神宵遍地走、科皇多如狗的当下应该算不上主流阵容,只能说潜力尚可,但缺乏发挥环境,未来可期。

7、提米

评价:T35。我个人非常非常不喜欢的一张卡,三回合1卡换1卡+1白骰有些慢的令人发指。在和好友的打牌过程中我常问起他们为什么喜欢带提米,得到的回复往往是——提米可以白嫖!确实,提米确实可以白嫖,但1卡换1卡在过牌上本质没有任何区别,提米如蜗牛一般的启动速度换来的只是1个白骰罢了,强度实在难以恭维。

8、立本

评价:T15我个人对立本的看法前后改观非常大——起初我认为立本是一张意义不明的废卡,因为最初在我眼里,稍有水平的玩家就不会出现余骰子这种让人血压升高的浪费资源的情况;知道我开始意识到抢先手与行动的深度,从那时起我对立本的印象也终于从废品回收卡变成了类似大派蒙的蓄爆卡:变速蓄骰抢先手,再到下回合蓄爆。但立本的资源回收与转化我个人觉得非常非常吃牌手的资源计算能力,因此只给给了他T15的评价,否则或许还会更上一层楼。

9、常九爷

评价:T1过牌卡,简单的触发条件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0费也让他几乎可以在任意时候打出不需要考虑影响自己的行动轴。

但需要注意的是,相比其他卡牌游戏,七圣召唤的手牌并不那么重要,常九爷的效果强度或许仅仅能够排在T2,但考虑到他的触发条件与泛用性,把他安排在了T1的行列。

10、艾琳

评价:T3挺鸡肋的一张卡,在元素反应占据核心地位的七圣召唤中,连续使用某技能往往意味着亏了一次元素附着、也亏了一次反应。大家看到艾琳这张卡,第一时间想到的恐怕是普攻——毕竟普攻也视作技能、能够触发艾琳的效果。然而普攻队伍有着薄荷卷这一减费神器、没有连续使用的要求、更没有每回合1次的次数限制,配合仅仅1费的廉价启动费用,艾琳被正面薄纱。但应该注意的是,艾琳与部分角色能够实现化学反应(正e人),是这些角色配队中不可或缺的一份子。

11、田铁嘴

评价:T12。定位与刘苏相似的一张卡,二者收益相同,然而田铁嘴相比刘苏增加了1点费用,换来的是中期更低的触发要求。二者的优劣之分见仁见智,但就我个人而言,我更喜欢刘苏带来的开局展开与润滑能力,因此我给了田铁嘴稍低一些、也是它独占的一档评分——T12但若有人认为二者强度相当、甚至田铁嘴反超,类似的观点我也不会反驳,这两者卡的差分化设计我个人觉得非常精妙,也可以从中一窥米哈游对七圣召唤的设计深度。

12、刘苏

评价:T1充能卡,借用单位价值论的概念,刘苏几乎是等效1骰挣至少4费,当回合即可回本。刘苏的存在使得各种追求2回合开q的速攻队在首回合有了开q变速或者打出更多资源卡的余地(例如行秋首发,打出刘苏后切至宵宫,2费挣1点充能,留出了1费),也让各种otk队拥有了首回合造成减员的可能性(2充角色首回合打出切eq),在几乎任何阵容中都有一席之地,可以无脑带满。而它与田铁嘴的异同上文已经提到,在此就不赘述了。

原神七圣召唤强力卡牌汇总哪些卡牌好用

原神七圣召唤玩法规则是什么?原神在33版本中是将要新增一个常驻玩法,那就七圣召唤卡牌对战游戏,现在很多玩家们也是很想参与七圣召唤游戏,下面小编为大家带来了详细的玩法规则介绍,希望大家看过了之后,可以了解到在正式服该怎么玩。

原神七圣召唤卡牌对战规则玩法攻略

1、每个玩家在每个回合开始的时候,可以获得八个元素骰子。

2、玩家在投掷后有一次机会选择任意数量元素骰子进行重投。

3、元素骰子是一个八面骰,可以投出,冰,水,火,雷,风,岩,草以及一个万能的元素。

4、玩家在行动的阶段中可以花费元素骰子使用出战角色的技能,攻击对方的角色。

5、行动阶段中玩家可以通过花费任意一个元素骰来切换出战角色,也可以花费元素骰来打出行动牌。

6、装备牌可以强化特定的角色,支援牌可以持续提供增益效果,事件牌可以在打出后立即结算一次性的效果。

7、行动阶段中玩家可以通过丢弃手牌来转换元素骰的类型。

8、玩家每丢弃一张手牌就可以把一颗元素骰转换为我方当前出战角色的元素类型。

9、本回合行动结束之后玩家可以宣布回合结束,优先宣布回合结束的牌手会成为先手牌手。

上面就是原神七圣召唤玩法介绍了,总而言之,在现在看来,这个七圣召唤的卡牌游戏还是相当好玩的,所以大家是可以期待一下正式服的更新了,届时相信有很多玩家们都会参与其中,奖励也会不错,诸位玩家们就提前了解一下玩法规则,到时候参与对战就不会生疏了。

原神

原神七圣召唤炊金馔玉卡牌效果一览

原神七圣召唤中哪些卡牌好用部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神七圣召唤强力卡牌汇总吧。

原神七圣召唤强力卡牌汇总

1,卡牌介绍

(1)一个卡组中,能且仅能携带30张卡牌

(2)起手会获得5张卡牌,之后每回合开始时,获得2张

(3)手牌的持有上限为10张,若获得的卡牌超过上限时,则会直接消失

(4)此外卡牌还可以转化骰子(元素调和),丢弃一张卡牌,将一个骰子的属性转化为出站角色的属性

2,推荐卡牌

(1)共鸣卡几乎是能带全带,优先级拉满

(2)核心角色的天赋卡基本带满(联防手的如果团队收益不高,可以不带)

此外部分天赋并不实用,可以看需求少带,甚至不带

(3)再单独说一下2费的武器和圣遗物吧

圣遗物核心角色可以考虑带一个,基本是平/正收益

武器就比较看实际情况了,作为为数不多的增伤手段,还是挺有用的,毕竟有时可能就差一滴血斩杀了呢

但两费可能会断节奏,比较契合能站桩输出的角色(在PVE中表现不错)

(4)至于3费的武器和圣遗物,大部分可以理解为专武吧,泛用性实在差点

如诺艾尔和宵宫,能将狼末和天空开发到极致其他角色则没必要

(5)然后说一下其他的卡牌(主要考虑实用性和泛用性)

任何卡组都建议带两张的卡,性价比极高,且极其实用的卡

(6)可以考虑带两张的卡,具体看队伍的需要

(7)建议带上一张的卡,不算刚需且有平替,效果都不错,但不一定要带

(8)看配队的需求,和卡组的空余量,可以带0~2张

(9)如卡组有富余可以考虑带的卡

(10)其他卡牌的泛用性一般,例如下图,看队伍的需求

原神七圣召唤炊金馔玉卡牌效果是什么“炊金馔玉”是37版本更新后新出的天赋卡,也是钟离的专属装备卡,可以提升召唤物岩元素伤害,并为队友提供护盾,强度很高,这里小编就为大家带来原神七圣召唤炊金馔玉卡牌效果介绍,一起去看看吧。

原神七圣召唤炊金馔玉卡牌效果一览:

1、天赋牌「炊金馔玉」

战斗行动:我方出战角色为钟离时,装备此牌。

钟离装备此牌后,立刻使用一次地心磐礴。

我方出战角色在护盾角色状态或护盾出战状态的保护下时,我方召唤物造成的岩元素伤害+1。

(牌组中包含钟离,才能加入牌组)

元素战技地心磐磅(花费5枚岩元素骰)

—造成3点岩元素伤害,召唤岩脊,生成玉璋护盾。

·护盾·玉璋护盾

为我方出战角色提供2点护盾。

2、获得方法

在卡牌商店购买获得

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