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原神七圣召唤魈卡牌效果汇总-原神

发布时间:2023-08-10 13:14:04 编辑:手游弟弟 阅读量:465次

原神七圣召唤魈卡牌效果是什么?3.7版本维护结束后,七圣召唤将推出新角色卡“魈”,消耗风属性骰发动技能,给予敌方物理或风元素伤害,附属角色下落攻击时伤害额外提升2点,这里就为大家带来原神七圣召唤魈卡牌效果介绍,一起去看看吧。

原神七圣召唤魈卡牌效果汇总-原神

原神七圣召唤魈卡牌效果一览:

1、角色牌:魈

普通攻击·卷积微尘

(花费1枚风元素骰+2枚任意元素骰)

—造成2点物理伤害

元素战技·风轮两立

(花费3枚风元素骰)

—造成3点风元素伤害。

元素爆发·靖妖傩舞

(花费3枚风元素骰,所需2点充能)

—造成4点风元素伤害,本角色附属夜叉傩面。

·夜叉傩面

所附属角色造成的物理伤害变为风元素伤害,且角色造成的风元素伤害+1。

所附属角色进行下落攻击时:伤害额外+2。(每回合1次)

持续回合:2

下落攻击 .

角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。

原神七圣召唤魈卡牌效果汇总-原神

2、获得方法

在猫尾酒馆的邀请板处邀请魈进行友好对局并获胜即可获得



原神七圣召唤胡桃卡牌效果一览

原神七圣召唤胡桃技能是什么37版本更新后,七圣召唤将推出新的胡桃角色卡,使用火元素骰子发动技能,给予敌方火元素伤害与物理伤害,当自身血量少于6时,还可以增加1点治疗效果,持续2回合,这里小编就为大家带来原神七圣召唤胡桃卡牌效果,一起去看看吧。

原神七圣召唤胡桃卡牌效果一览:

1、角色牌「胡桃」

普通攻击往生秘传枪法(花费1枚火元素骰+2枚任意元素骰)

—造成2点物理伤害。

元素战技蝶引来生(花费2枚火元素骰)

—本角色附属彼岸蝶舞。如果本角色生命值至少为7,则对自身造成1点穿透伤害。

·彼岸蝶舞

所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害,且角色造成的火元素伤害+1。

所附属角色进行重击时:目标角色附属血梅香。

持续回合:2

血梅香

结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害。

可用次数:1

元素爆发·安神秘法(花费3枚火元素骰,所需3点充能)

—造成4点火元素伤害,治疗自身2点。如果本角色生命值不多于6,则造成的伤害和治疗各+1。

2、获得方法:

在猫尾酒馆的邀请板处邀请胡桃进行友好对局并获胜即可获得

原神七圣召唤强力卡组汇总实用阵容推荐

原神35七圣召唤新增卡牌一览,原神游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道在35版本七圣召唤新增加的卡牌都有哪些,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神35七圣召唤新增卡牌一览

1:珊瑚宫心海

普通攻击造成一点水伤害,元素战技,当前角色获得水元素的附着,召唤化月海:结束阶段造成1点水伤并恢复场上角色1点生命值,持续时间两个回合,元素爆发,获得仪来羽衣在成三点水伤,普通攻击+1伤害,使用普通攻击后为所有角色恢复1点生命值,持续两个回合;

2:优_

普通攻击,造成两点物理伤害,元素战技,造成2冰伤害,如果角色没有冷酷之心,则给角色附加冷酷之心,冷酷之心效果为:被附加的角色使用冰潮的涡旋(优_元素战技)时,伤害+2,元素爆发,造成两点的冰伤害,生成一个光降之剑召唤物,光降之剑:当优_使用技能后,此卡会积累2层狂热,但优_不会获得能量。结束阶段时,弃除此卡并造成2点物伤,每层狂热都会额外增加1点物伤;

3:九条裟罗

普通攻击造成两点物理伤害,元素战技,造成一点雷元素伤害,召唤乌羽,乌羽效果为:结束阶段引发「天狗咒雷伏」,造成1点雷元素伤害,可用次数:1,天狗咒雷伏,使当前出战角色的元素战技和元素爆发增加1点伤害,可用次数:2次,元素爆发,降下天狗咒雷金刚坏,造成1点雷伤,并生成天狗咒雷雷砾,天狗咒雷雷砾:使当前出战角色的元素战技和元素爆发增加1点伤害,结束阶段造成2点雷伤,可用次数:2。

原神七圣召唤构筑怎么玩

原神七圣召唤中哪些卡组比较强力部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神七圣召唤强力卡组汇总吧。

原神七圣召唤强力卡组汇总

思路介绍

我们这里先简单说一下速攻队和运营队吧

(1)选择何种的配队主要是看与角色的匹配度,但最明显的区别还是对多余的,无用的骰子的利用方式

(2)如速攻队会带上大量的改骰子卡牌,和许多实用的1费卡牌,来保证进攻节奏

(3)而运营队是将无用的骰子转化为装备,场地卡等来蓄暴,或者就是拖回合,等核心卡牌

(4)这就很简单,如果不是特别需要核心卡牌,那就玩速攻好了

越需要核心卡牌,就越偏运营即可

队伍推荐

1、激化刻晴

(1)在所有反应中,激化有着较稳定,且较高的伤害总量

而双召唤物的存在,也能使激化反应更加稳定,同时使总伤害量更上一层楼

(2)携带大量的充能卡,配合双雷的共鸣卡,能够快速帮助柯莱开启大招

而中后期,有刻晴和菲谢尔的aoe大招,也能轻松收割敌方残血

(3)卡组中的唯一核心便是柯莱的天赋卡,是整个队伍中唯一的爆发手段

能给敌方核心造成巨大的威胁,很有必要可以携带一些过牌卡去找

(4)总而言之,这是一套简单易上手的速攻队卡牌,主打的就是高伤害总量

2、纯水动物园

(1)配队不唯一,核心只有纯水,其他能放召唤物的角色都能与之搭配

只是侧重不同,各有优劣,核心就是依靠召唤物更高的总伤害,和定点反应带来的高额收益

(2)具体配队可以看个人喜好,但最好能补足一点站场爆发能力,不能让对面的残血太过放肆

(3)比较推荐携带香菱和菲谢尔,因为超载能打乱进攻节奏,不能使敌方太过顺心,想干啥干啥

(4)召唤流总体是比较被动,打谁也是由对面来选,要是对面有个12血大白板(讨债人)来抗揍还是很烦人的

(5)此外也很烦魈,这种纯召唤流可太怕护法之誓了,如果是换甘雨倒能缓解一下

(6)总而言之,现在缺少对召唤物的反制手段,召唤流的收益自然水涨船高

3、双雷甘雨

(1)主打穿透伤害,配合大量的能量卡,供给角色使用群伤大招同时触发超导反应,给予敌方大量的群体伤害

(2)缺点很明显,短期内很难对敌方核心角色产生威胁

但利弊是相对的,对面也不能用联防角色抗伤,只能被群体压血

(3)需要注意保护己方核心(甘雨),队伍十分依赖甘雨提供的冰元素来打穿透

一旦被敌方秒掉,很容易出现后继无力的情况

(4)且没有特别依赖的卡牌,进可以甘雨带天赋,快速压血退可速大切人,频繁磨血

十分灵活的配队,进攻方式可根据实际卡牌情况而变化

(5)此外,该配队在推图中也十分实用,只要敌方人数大于等于三人,群伤就有极大的收益

4、刻晴双火

(1)刻晴双火,暴力的代名词,追求极致的单点爆发能力,少数在第一回合就能秒人的队伍

突出一个敢装敢死,对敌方核心威胁最大的一个队伍

(2)超载反应在爆发中本就是翘楚,配合双火更是来到了新的台阶

如果只是伤害也就算了,超载把人炸走的效果也是极其恶心的,一个残血角色没有快速切换和死了几乎没有区别

(3)同时因为刻晴二段e的存在,使得本就灵活的配队,诡谲程度再上一个台阶,敌方核心角色露头都需要巨大的勇气

(4)核心玩法就是出其不意,尽快使敌方的核心阵亡/打残,再难有所作为,凭借刻晴班尼特强大的中期能力掌控节奏

(5)讨债人则是作为12血大白板来抗揍,保证双c血线

5、双岩女仆

(1)十分标准的单核发育队,也是最适合玩单核发育的队伍

双岩提供的护盾卡可以很好的保障诺艾尔的输出环境

(2)辅助角色负责吸引前期火力,同时压制敌方血线为诺艾尔收割创造条件

而有诺艾尔做中后期保障,在发育为完全体(狼末,赌徒,薄荷卷)后,一人收全场也不是什么难事

(3)但缺点是很依赖狼末,需要携带大量的过牌卡去找牌,且依赖的卡牌并不少

这就导致卡牌的整体实用性会稍差一点,要是运气不好可能自己就崩了

(4)说说推图,单核的发育阵容,其实并不是适合推图,节奏实在太慢

在PVP中也比较怕穿透这种强压血,和冻结这种强控制

6、绫华永冻

(1)以绫华为核心的定点永冻队,因为冻结的存在,控制能力极强

加之双冰的效果,补足了一定的爆发能力

(2)阵容十分灵活,带上大量的移动卡,配合极佳的联防角色行秋,防守能力很强

(3)在普攻系角色中,绫华的站场能力稍差,但有行秋的大招在,伤害也还行

(4)其中凯亚作为前期保障,也可以换莫娜,看个人喜好

(5)前期偏防守,靠凯亚磨血中后期运营起来,绫华也有收割的可能

(6)比较标准的防守反击队,推图节奏偏慢,比较适合PVP

7、国家队

(1)需要携带大量充能卡,来释放出香菱和行秋的大招,等叠满buff后,靠普攻触发打出巨额的爆发

(2)三属性角色,骰子产出稳定一点,但也会影响进攻步骤,但本质就是叠buff

(3)启动稍慢,在前期难有作为,但中期战力极强

(4)一旦能满buff启动,基本就能收割了,且就算站场角色阵亡也无所谓,谁普攻不是普攻

(5)比较适合PVP,但比较怕单点爆发性队伍,任何一环出了问题都会很大程度影响输出

8、狙神甘雨

(1)甘雨菲谢尔的双弓体系,在行秋大招和天空的加成下,获得极强的单点爆发能力

同时有着感电,超导,甘雨的三重穿透,在前期也能快速压血

(2)有着行秋和甘雨的存在,阵容的防守能力不错,可以给与我们一定的发育时间

(3)之后根据手牌,可以选择蓄暴甘雨二连射或者皇女当驾驶员单点狙杀

(4)体系十分灵活,打击面也相当全面,需要一定的临场能力,熟练之后总体还是很好用的

9、狙神宵宫

(1)宵宫自身的启动比较慢,没有快速切换就更慢了

单个行秋想要保住宵宫有点困难班尼特的大招,加上超载炸断敌方的进攻节奏都能很好的保障宵宫的输出环境

(2)再有天空的加持下,宵宫的伤害已经极其恐怖了,这时候保障其生存反而更加重要

(3)菲谢尔在有天赋的情况下,配合宵宫的大招也能打出不错的伤害

算是该阵容的第二重保险,分担宵宫身上的重担

(4)爆发和持续输出兼具的队伍,可惜缺少aoe,也吃不到召唤物的红利,总体还是很不错的队伍

10、双雷姥爷

(1)迪卢克的大招虽然有着很高的伤害,但很多时候伤害都是溢出的

(2)那么可以携带全部的充能卡,加上流放者与白垩之术的配合,打出速大/连大的效果

(3)只需要菲谢尔和刻晴稍微铺场,姥爷就能轻松收割敌方,短时间内打出清屏的效果

(4)但该配置有点看运气,一旦前期没能击败敌方核心,很容易后继无力

(5)比较偏娱乐和推图(大怪,小怪不要这么玩),推图效率较高

原神七圣召唤全武器卡强度分析

原神手游中七圣召唤作为卡牌对战类型的玩法,很多小伙伴在构筑卡组方面都不了解,关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

原神七圣召唤构筑玩法攻略大全:

构筑阶段:选择3张角色卡和30张行动卡,角色卡酱置于场上进行战斗行动卡将抽在手里干预战局

行动卡分为:支援卡(留在场上影响战局),装备卡(用于强化角色)和事件卡(即时生效)

装备卡又分为武器,圣遗物,天赋/命座

其中每个角色只能装备一把武器和一张圣遗物,并且武器类型要符合。天赋/命座只能给对应的角色装备,并且只有带了对应的角色才能带相应的天赋/命座

事件卡分为:事件,共鸣,食物

每回合每个角色只能使用一张食物,共鸣只有满足队伍中有两个同种元素才能带

战斗开始时,每人抽五张牌,拥有一次选择任意张牌洗回牌库并抽等量牌的“调度”机会,然后选择一个角色作为前台角色

每一轮分为投掷阶段,行动阶段和结束阶段

投掷阶段将投掷8个骰子,随机生成8点费用,费用可能是七种元素之一,也可能是“万能骰子”,万能骰子可以视为任意元素,每个投掷阶段限一次,可以选择任意数量的骰子重新投掷一次(以下简称为“重投”)

行动阶段期间,双方轮流使用行动牌,释放角色技能,或者花费1点任意元素的费用切换前台(上场)角色

若无特殊说明,释放角色技能和切换角色都会结束当前行动,将行动权交给对手。对手结束行动后再次获得行动权

若不打算继续行动,可以点击回合结束,先结束回合的玩家会在下一回合抢先行动。双方都结束回合后,行动阶段结束,进入结束阶段

结束阶段,会触发一系列卡牌效果,然后每人摸两张牌,进入下一轮

角色技能分为普通攻击(A),元素战技(E),元素爆发(Q),部分角色含有被动技能或多个E

使用技能没有冷却时间,但都需要花费骰子

一般来说,A需要花费对应1点元素的骰子和若干点任意元素的骰子E需要花费的骰子全部为对应元素Q不仅需要花费对应元素的骰子,还需要花费角色自身的能量

使用A和E造成伤害可以获得1点能量(存疑)

召唤物和部分支援卡有耐久度,每次触发失去1耐久

原神七圣召唤元素反应内鬼解包七圣召唤卡牌元素反应机制

终于原神更新上线33版本了,小伙伴们期待已久的七圣召唤就要上线了,相信小伙伴们好奇七圣召唤全武器卡强度怎么样,那么下面就给大家带来原神七圣召唤武器卡强度大全。

原神七圣召唤全武器卡强度分析

1、二费武器系列

评价:T3级别的武器牌,虽然伤害+1确实不错,但追求3回合砍完、费用扣到极致的快攻队根本扣不出2费,如果能扣出为什么不多a一刀呢;而如果是以双风双岩为代表的中慢速折磨队,为什么要用2费而不是回本效率更高的3费武器呢?

2、祭礼系列

评价:T2级别的武器牌,相比于2费系列的2费每回合回1本(1伤),祭礼系列武器是3费每回合回2本(1伤+1骰),虽然成本较高,不过带来的也是更高的回本效率。我的评价是一般,除了特殊武器确实费拉不堪(说的就是你,千岩枪)外,三费武器往往是选择特殊武器更佳。

3、天空系列

评价:T25级别的武器牌,模型与祭礼系列武器一致,均为3费/每回合回2本的模型,但我个人更喜欢祭礼系列给骰子带来的灵活性,需要注意的是,甘雨霜华矢确实是普通攻击、能吃到天空弓的伤害加成,但穿透伤害无法受益于任何伤害加成效果,霜华矢中的穿透伤害部分无法吃到天空弓特效。

4、特殊武器系列

狼的末路

评价:T1级别的武器牌,武器牌中的王者。相比于其他3费武器扭扭捏捏的回合生效限制,狼末突出的就是一个耿直、朴实与强大,一个没有狼末的卢老爷3刀砍不死一名角色,而有狼末的卢老爷2刀便可带走。相比于以讨债人、丘丘王为核心的首回合otk队伍花里胡哨的一顿乱切,狼末卢老爷仅需朴实无华的e出1刀便可上足压力。目前的大剑为核心的主流队伍,不论是卢老爷还是女仆,有无狼末完全是两种压力。

风鹰剑

评价:T1级别的武器牌,双风折磨队的核心组件之一,是所有武器牌中回本效率最高、回本条件最简单的武器,配合幸运儿、琴能够提供极其恶心的恢复能力,是双风队伍赖到十几回合的底蕴之一,尽管应用范围有些受限,但考虑到双风队伍的恶心程度。我还是把它放在了T1的位置。

千岩枪

评价:T4武器,不能说费拉不堪,只能说意义不明,赶紧埋了吧。

原神七圣召唤元素反应是什么?相信大家都知道,在原神中,元素反应是非常重要的机制,可以说游戏中的大部分伤害都要依赖于元素反应,而在未来版本中将要实装的七圣召唤卡牌游戏也是一样的,下面让小编为大家列出来七圣召唤中的元素反应吧,希望能增进大家对于七圣召唤的理解。

原神七圣召唤元素反应内鬼解包一览

目前游戏中内鬼解包出的七圣召唤元素反应如下所示:

蒸发

蒸发反应触发时,能造成额外2点伤害不论水元素和火元素先后附着顺序,都是相同的2点额外伤害

融化

融化反应触发时,也能造成额外2点伤害同样不论水元素和火元素先后附着顺序,都是相同的2点额外伤害

超载

超载反应触发时,能造成额外2点伤害不论雷元素和火元素先后附着顺序,都是相同的2点额外伤害超载还会自动让对手切到预备角色牌

超导

超导可以对对手所有手牌造成伤害无论先后附着顺序,同样都是造成额外

感电

感电可以对对手所有手牌造成伤害无论先后附着顺序,同样都是造成额外

冻结

冻结可以使对手'出战角色'无法行动只有当被冻结角色牌受到火元素或物理伤害时才能解除,对手依旧可以将被冻结角色牌切回预备区当回合结束,冻结状态解除

结晶

结晶适用于火,水,雷和冰元素附着没有大世界中的元素结晶护盾该效果能立即为你提供

扩散

扩散是'七圣召唤'中很强大的元素反应可以对对手所有手牌造成伤害只要对手牌有对应元素附着,扩散也能造成元素反应,比如超载,感电,融化等等

燃烧

燃烧会生成火焰效果,在回合结束时攻击对手至多叠加两层如果在一回合中触发两次燃烧或使用安柏卡(能额外增加

原激化(超激化

蔓激化)

在'七圣召唤'里没有超激化和蔓激化这两种反应被统一为'原激化'(激化)激化产生的'激化领域'能够消耗层数提升三次雷元素或草元素伤害

绽放(超绽放

烈绽放)

在'七圣召唤'里没有超绽放和烈绽放这两种反应被统一为'绽放'触发绽放反应会获得'草原核',再次使用火元素或雷元素造成伤害会带来额外伤害提升多次触发绽放会增加'草原核'的数量

草元素+冰元素

草元素与冰元素不会发生反应,与大世界一样这两种元素可以共存但新元素只能与最后附着元素产生反应,不会造成双重元素反应

注释

'七圣召唤'中没有元素量标准

'七圣召唤'中没有大世界中一样的元素共鸣机制但这个模式里有元素共鸣卡,如果携带两种相同元素属性的角色卡就能使用共鸣卡共鸣卡有独特的卡牌效果

'穿透伤害'无法被任何护盾阻挡

'穿透伤害'是一个固定值,不会受到任何伤害加成效果影响比如你对对手牌触发了"感电",对手其中一张预备角色牌也有火元素附着,但并不会对本次伤害有额外加成

扩散只会清除'出战角色'身上的附着状态如果一张预备角色卡有冰元素附着,而后又受到了扩散,那么冰元素附着状态依旧会保留在这张预备角色卡上

现在看来,七圣召唤中的风属性的扩散反应真的是相当的强悍了,岩属性的盾依然感觉是没什么用,但是这里有一个悖论,风属性强,大家都带风,那么风反而不能扩散了,反倒是成了最弱的属性,但是大家都不带风,风属性因为可以扩散,又成了最强的属性,只能说目前七圣召唤的平衡性可能还没设计好,我们就等待七圣召唤正式服完善一下吧。

原神

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