世界弹射物语超狐实装后和其他BOSS一样也自带三把新武器等你来肝,本文就为大家简单测评下这三把超狐武器的强度和用法,也好让大家有个刷的目标,那么废话不多说,一起来看世界弹射物语超狐武器强度分析吧!
世界弹射物语超狐武器强度分析
1、岩融(超狐大刀)
初始效果
队伍中编入6名暗属性角色时,4次PowerFlip(强化弹射)时,强化弹射伤害+7%[最大+70%]
最大效果
队伍中编入6名暗属性角色时,4次PowerFlip(强化弹射)时,强化弹射伤害+14%[最大+140%]
觉醒等级5
队伍中编入6名暗属性角色时,4次PowerFlip(强化弹射)时,强化弹射伤害+3%[最大+30%]/
队伍中编入6名暗属性角色时,自身发动技能时,获得12秒强化弹射伤害+70%
强度评价
40次PF暖机 绝大部分情况下2分钟起步 再非手操情况下直接入土
2、杀生石匕首(超狐小刀)
初始效果
队伍中编入 6 名暗属性角色时,暗属性角色发动技能时,该角色技能伤害 + 20% [最大 + 80%]
最大效果
队伍中编入 6 名暗属性角色时,暗属性角色发动技能时,该角色技能伤害 + 40% [最大 + 160%]
觉醒等级 5
队伍中编入 6 名暗属性角色时,暗属性角色发动技能时,该角色技能伤害 + 20% [最大 + 80%]
强度评价
除了前面的面包杖之外,杀生石匕首也是暗技伤的一把强力武器,其需要四轮技能来完成暖机,完成暖机后可以提供240%技刃,在短程共斗中不如八咫镜,不过八咫镜需要保浑身,两者各有优点。
3、鸣狐之杖(超狐杖)
初始效果
队伍中编入 6 名暗属性角色时,每存在 1 个暗属性协力球,暗属性角色技能伤害 + 30% [最大 + 90%]
最大效果
队伍中编入 6 名暗属性角色时,每存在 1 个暗属性协力球,暗属性角色技能伤害 + 60% [最大 + 180%]
觉醒等级 5
队伍中编入 6 名暗属性角色时,每存在 1 个暗属性协力球,暗属性角色技能伤害 + 30% [最大 + 90%]
强度评价
这就是超狐为我们带来的完美契合暗面包体系的面包杖,机制与0触和白猫同步,同样是三个面包时达到最大加成,当携带本体以及三个魂珠的时候可以提供高达540%的全队技刃。当队伍中携带三个面包角色时,开局即可拉满加成。除了这里面包铳盘中使用的三个角色外,山田多惠 也可以召唤面包,但是她召唤的面包存在时间只有25s,存在时间过短,实在缺少角色的情况下可以选用。该盘可以用于各种暗有利,为暗技伤翻开了新的篇章。
世界弹射物语开局攻略世界弹射物语新手开局图文教程
世界弹射物语开局攻略世界弹射物语新手开局图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下世界弹射物语开局攻略世界弹射物语新手开局图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
新手怎么玩:
1将所有资源投入在本命/XP角色/某一属性队伍上,并相信这足以满足攻略需求
·误区:在起步阶段,拥有一个高等级高数值角色确实能够满足大部分关卡的需求。但是当游戏阶段从主线普通关卡和中低难度共斗过渡到深层阶段时,会因为队伍有短板非常难以推进养成进度。
·建议:已经将资源花光的情况下,可以用自己当前的主力属性带上一两个其他属性低级角色尽可能蹭共斗车刷经验,每个属性至少培养2~4个角色,以满足队伍主位的克制需求。
2属性会被敌方克制
·误区:本游戏中所有克制均为单向克制,也就是只有我方克制敌方,敌方并不会克制我们。所以理论上来说是存在能够打六属的泛用队伍的。
·建议:多看版内的机制相关攻略贴,了解游戏知识。
3克制属性不重要
·误区:虽然上一条写了,我方不会被敌方克制,但是这个游戏的副本难度跨度较大,尤其是在改版前的深层有高达5层的连续战斗,非克制情况下续航会有非常严重的缺陷。克制情况下收到的伤害减半,伤害15,与非克制情况有着天差地别。
·建议:每个属性尽可能培养2~4名角色,以满足克制需求。
4克制需要六个角色全部都是克制属性
·误区:属性克制仅根据“主位”的属性来判定,助战位(也就是三个主位下方的位置)可以携带任意属性。
·建议:资源有限情况下,游戏初期建议不要培养过多同一属性角色,以免影响后续养成进度,2~4名即可。
5只要主位属性克制敌方,就可以完全不在乎助战位的属性
·误区:助战位虽然不会影响常态下队伍的属性克制,但是在释放技能时,助战位的技能如果带有伤害,那么该伤害依然是归为助战位的属性。举个例子,假设一号位主位是风属性的四郎,助战是雷龙,那么四郎释放技能时依然是一次风属性的伤害与一次雷属性的伤害。同时部分助角色或武器的词条对角色属性有要求,如果主位角色属性不符的话就无法触发。
·建议:想要最大化输出的话,原则上还是建议打手位置的主位与助战位均为克制属性。但利用这个机制,如果携带暗大叔/丛云/雷龙这类给高额伤害加成,但本身输出占比不高的角色作为炮台的话,可以只需要练一个对应的克制属性打手作为炮弹就能造成高额伤害,能够节约练角色的资源耗费。
6输出角色的位置可以随意放置
·误区:该游戏中,处在同一个位置的主位与助战位的两个角色,其能力提供的伤害加成是两个角色共享的。因此如果输出角色下方放置一个技能没伤害的辅助角色,除非加成够高,否则会浪费掉一半的伤害加成。
·建议:如果辅助角色的能力词条并不是只能加给自身的话,可以放置到其他位置,避免挤占输出位。
7只要助战位角色等级够高,就算主位等级低些也没关系
·误区:助战位的属性只有25%生效,绝大部分都依靠主位的数值,因此即便助战位全是满级角色带来的提升也相当有限。
·建议:及时提高主位角色的等级。
8只要治疗角色等级够高,就能提高奶量保证续航
·误区:该游戏的直接治疗技能完全与角色攻击力无关,仅仅与被治疗角色的生命值,被治疗角色的属性/种族,治疗技能等级有关,举例的话风奶满级的治疗数值为“回复参战者全员10%的最大生命值,如果是风属性角色改为回复15%最大生命值”,而再生奶的治疗则只与技能等级有关,每2秒进行一次回复,每次数值为固定值。
·建议:平均提升队伍的等级,以及治疗角色的技能等级,并且注意主位角色属性才能有效提高治疗量。另外在低等级时,再生类奶的治疗数值因为是完全固定的,会比直接治疗奶的更多,但高等级后治疗量会低不少。
9只要角色有能点的技能就点亮
·误区:技能只要点亮玛纳板上的大雕像就能解锁,而将小雕像全部点亮会让解锁的技能数值翻倍(通常情况下),因此如果把看到的雕像全部点亮的做法性价比很低。
·建议:优先点亮一个角色的大雕像,如果该角色为队长位或是打手,建议优先点亮全部四个大雕像让角色觉醒,能让队长技得到进化,并提升不少属性值。
10只练高星角色就够了,最好全五星,再不济四星,三星以下完全不用养
·误区:这个游戏数值和机制策划最放飞自我的基本都在低星,而且由于sub位的属性数值影响很低,所以五星和一星角色在sub位也没啥数值差距,而低星往往技能数值会给的很大方,或是技能机制很特殊,导致出现比许多五星还强的某些低星卡。
·建议:多翻看版头的角鉴,横向纵向对比一下各个角色的具体数值,有助于理解角色的强度。
11配队只要考虑自己能不能活下来,能不能打出输出就行了,我的贡献越高越好
·误区:单人副本中确实如此,但是共斗环境就是另一码事了。共斗的攻略速度看的是“团队总输出”,三个人带的全是纯输出角色打出的伤害,往往没有三个人都是半输出半辅助,甚至两个人纯输出,一个人完全不打输出只辅助的总输出高。
·建议:明确“参战者”生效与“队伍”生效的技能区别,同时根据副本机制携带净化/驱散等针对角色,有些角色的技能附带加成中写了“对参战者xxxx”表示,共斗中三个队都能吃到这个加成,有团队辅助意义。队伍生效技能只对你自身队伍有效。
12组队攻略和角色强度只要看日服的内容就行了
·误区:一个角色的强度与其所处的环境直接挂勾,没有合适的搭配武器和角色,很多强度卡都没法得到发挥。切勿盲目照搬。
·建议:优先参考各类开服期针对性攻略。
13我的生存能力不够,共斗很容易死,所以我要带很多奶苟住
·误区:很多时候生存压力来自于没有及时处理boss的各种机制(破弱点/驱散/净化等等),盲目带奶往往会起到反效果,又拖累全队输出,生存能力也不升反降。
·建议:观察副本中的机制,判断自身的翻车点在哪里,然后携带机制能够针对的角色。
14这游戏auto就能打的很准,没必要手动去打
·误区:auto的局限性很大,并且在国服这种开服环境下,光是为了填充buff量提高输出就已经可以说竭尽全力了,想要适配auto情况会损失相当的队伍强度,队伍强度不足时还是需要手动控制技能顺序,并且一旦有弱点没破很容易翻车。
·建议:多练习手动技巧,习惯各个pf形态的手感。
15auto情况下,每次战斗都会在完全固定的时间点放技能
·误区:这个游戏的技能条积累是依照角色的移动距离来计算的,所以如果在某次战斗中,因为被卡位等因素干扰了移动距离,有可能会造成技能的释放大幅延后。同时因为有的技能判定范围很小,必须贴身释放,也会导致技能的延后。
·建议:保证辅助类技能的判定要比打手的技能判定大,以此确保都满技能条时辅助技能在打手技能之前开。并且尽量提高练度到不依赖auto情况下放技能破弱点也能顺利攻克副本,需要时适当手操调整。
16在参考其他人配队时,只要角色一样就行了
·误区:这个游戏的武器作用非常之大,光看数值都能抵得上一个角色的收益了,而有些机制特殊的武器更是属于无可替代的那一层级。而在角色相同的情况下,根据练度的不同,技能点了多少,也会有天差地别。
·建议:理解武器在这个配队中起到的是什么作用,然后看是否能有其它功能类似的武器替代,如果缺少了核心组件的话配队效果会非常不理想。
17看上去差不多性能的角色就没必要重复养了
·误区:即便是看上去差不多的角色,也绝对不会是一模一样的性能,而且也极少有绝对的上下位关系,即便是日服的圣龙和普龙,也不能说圣龙是绝对全方位优于普龙。
·建议:在参考技能条长,回转,技能形态、判定,数值等等因素后,根据情况挑选最适合的角色进行搭配。这一点需要一定的游戏理解,游戏初期可以把差不多的角色养一个,但后期往往还是都要养的。
18在不用强力弹射(pf)打输出的队伍里,队长的pf类型就无所谓了
·误区:pf除了打输出以外,还会严重影响队伍的常态连击回收、移动路径、破弱点能力等,如果pf形态不合适,例如用拳pf去打野猪炸弹骑士,就会有非常痛苦的体验。
·建议:即便是在技伤组队中,也要考虑pf类型是否符合你需要攻克的副本,剑pf泛用好,破弱点能力强。拳pf伤害高,连击回收高,但是范围小。辅助pf能有效针对飞行轨迹容易被干扰的环境,特殊pf中规中矩。值得一提的是弓pf的攻击性能最出色(伤害不错、破弱点能力好、范围广、连击回收高、延迟低),但是稳定性极差,操作难度高,适合在跨等级攻克副本时手操选用,运用得当能解决大量压力。
19失败会扣除体力
·误区:不管是撤退还是失败退出,都会返还所有体力。
·建议:可以尽情试错,并且依靠这一点可以用一个小号进共斗然后撤退的方式,不断白嫖体力。
《世界弹射物语》毒男布莱斯强度测评
在 世界弹射物语 游戏中很多玩家还不清楚风龙休尔特的强度怎么样。接下来就让我给大家带来《世界弹射物语》风龙休尔特强度分析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《世界弹射物语》风龙休尔特强度分析
休尔特
继火属性古龙瓦格纳、雷属性古龙拉姆斯、风属性也迎来了古龙休尔特;风龙休尔特是延续了米格里挨打性质继续做文章的角色
开服后的又一只五星龙,暖机完毕后,风龙的主位被动,给了比火狼还要高的PF3乘区。但随之而来的,则是昂贵的暖机条件:PF3combo+10与50combo暖机。
也导致风pf的打法更倾向于类似技能伤害的爆发性打法,与火pf减少pf3连续打出pf伤害有着天壤之别。
好在风龙自身的大招是镰鼬同款多段高连击,它自身也处在叠combo相对简单的风队,因此还是能完成暖机条件的。不过坏也坏在风龙在风队,面对的常驻boss,是有大量小怪,自己爱乱动还会释放重力场的跳跳虎,这让依赖拳PF发挥的风龙有力没处使。如果抛却只玩PF的思路,转而跟技伤合作一下,那风龙在超雷也是能有不错发挥空间的。
组队举例
风龙混伤盘
队长位:休尔特sub 缪 武器:死皇剑 魂珠:方天画戟
二号位:小羽sub梅露希尔 武器:死皇书 魂珠:死皇书
三号位:米格里sub露 武器:船上式343号铳 魂珠:死皇书
加点:
休尔特,小羽,米格里全满,缪,梅露希尔,露被动12,主动技能满
备注:
有可可萝的情况下米格里s大招可可萝,梅露希尔或露根据队友队伍进行选择
来自@weatherreport(天气佬) 改良的风龙混伤盘,和四合一思路类似,在保住红茶哥浑身的情况下,依赖他的高额buff完成PF混技伤输出。队伍高额的连击配上超雷大量虎空牙的辅助,能在完成休尔特暖机的同时,进行死皇书充能与风狙的暖机,是造价昂贵但效果足够强力的队伍。
而风龙本身在未来遇到合适的风有利本时,也能顺利成章的成为各路风PF思路的队长,在未来也能靠高连击到连击风里打工。不过风龙本身作为一张常驻卡还是称不上人权,在当前的适用范围也偏少,总的来说还是没有必要强捞的,非厨力玩家在抽取雷魔女时,试着顺带捞取即可。
强度:较高
保质期:长,日服仍有使用
抽取建议:
抽雷魔女时尝试捞取即可
《世界弹射物语》白虎超级打法攻略
在 世界弹射物语 游戏中很多玩家还不清楚,新四星角色毒男布莱斯怎么样。接下来就让我给大家带来《世界弹射物语》毒男布莱斯强度测评,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《世界弹射物语》毒男布莱斯强度测评
布莱斯
暗属性的毒男来咯,技能组跟萨尔 十分相似,都能提供高贵的弱体乘区,但技能倍率效果这一块完爆了对方,强度较高
角色强度:较高
抽取建议:常驻等歪
配队举例
暗直击
奥莉维亚sub紫苑 武器 马尔特 魂珠 提尔锋
卡菈sub里昂 武器 奥库斯之拳 魂珠 奥库斯之拳
布莱斯sub威隆 武器 暴食之枪 魂珠 奥库斯之拳
能力加点
一板全满
里昂、威隆被动4、5、6  紫苑被动6 越高越好非刚需)
布莱斯有着全队的毒乘区,而卡菈主动技能也带有毒效果,通过布莱斯的被动1的50回充能效果,来错开技能,确保贯通与毒效果的覆盖
暗背水
贝尔塞蒂亚sub威隆 武器 马尔特 魂珠 24/7
拉芙sub玛丽安 武器 怠惰之杖 魂珠 24/7
布莱斯sub蕾贝卡 武器 凶暗龙铳  魂珠 24/7
能力加点
一板全满
贝尔塞蒂亚 威隆 被动4、5、6越高越好 非刚需)
《世界弹射物语》水属武器选择推荐
世界弹射物语 即将开启白虎超级共斗活动。很多小伙伴都很想知道本次的白虎超级应该怎么打,今天我给大家带来了《世界弹射物语》白虎超级打法攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《世界弹射物语》白虎超级打法攻略
1、踢罐阵容
可以用以上队伍3C复制人(暗双刀可以换成任意40充能以上武器),也可以使用下面的队伍组成2C+1顿足工具人
没有1破以上谎言书或者战国策的话,可以考虑把顿足弓换成泡泡剑,但是至少要把她的充能点到50充。如果没有宗士郎也可以换成凯特,但是如果没有全部打中的话有概率踢不掉。
2、常规打
士朗技伤风
方天画戟珠子如果不舍得给的话可以给菜刀
有暗GAY和羁绊枪的话可以换成这个盘,上面两个盘的风奶可以换成其他的跨属奶
这个盘生存能力堪忧,建议找强队友1分速刷,不然2-3分钟很可能会翻车
《世界弹射物语》水猛男杰拉尔强度分析
《 世界弹射物语 》游戏中水属武器推荐潮老之杖,欧开诺斯之枪,海王之枪/大乌贼爪。那么今天我就给大家介绍一下世界弹射物语水属武器选择推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
《世界弹射物语》水属武器选择推荐
用最肉的武器,打最长线最稳定的直击伤害xD
潮老之杖
又称浑身杖,螃蟹共斗金币兑换,另外一把性价比实在太低就不放了,60%血量以上时加50%攻刃,浑身体系武器,奈何攻刃量太低又是水队基本不缺的普刃,导致后期基本没人带了,前期水队还未成型前尚可使用,成型后一般替换成功能性更强的水深层。
欧开诺斯之枪
水深层武,比起它的攻刃量,这个武器在功能性上更胜一筹,开局提供一个30s基础的攻击力buff,让舞娘开局即可触发双击或是让水龙开局触发嘲讽,出了超水爪之后更是能开局就触发超水爪词条,使buff收益增加。
海王之枪/大乌贼爪
白章鱼共斗金/银币兑换,这两件武器的出现打破了此前超火一把4分钟的困境,将超火变成2-3分钟一把,在队伍里拥有舞娘后,既可快速暖机,又因为有三技能提供的50%直击独立乘区将海王枪的直击刃充分利用。暖机后可打出到60~300k一次的变态直击伤害,这就是水直击jpg。
超水爪
超水武扛把子,虽然加的是全水队最不缺的普刃,但它实在是太多了x,而且有攻buff持续时间上升,在超火全程保持几排的攻击力buff想想就觉得爽啊。
超水毒刀
成功的将没用的水毒变成了有效的增伤手段,目前有着不少的大佬在研究水毒直击,让水毒直击前途光明。目前水毒毒人较少,能用的就更少了,因此基本绑定水四星阴阳娘使用。
超水盾
你游能找出比这个还厚的盾吗超巨额的火抗让超水盾暂时成为了废物,但将来如果开水有利高难本的话,这个武器将是非常强力的保命手段。
水兵书
拥有水队唯一的技伤刃和充能的武器,且在不久前就出了,持有率还是很可观的,水技伤盘里必带,配合水炭充电宝以及连击手可以让携带者在开局就打出三次大招,只能用残暴二字形容了。
蓝水滴
共斗活动武器,拥有不错的回复量提升和技伤刃,但触发条件较为苛刻,目前版内有几个水弹盘里都有用到,但无一不是自闭盘,有待各位新进大佬的进一步开发。
圣诞盾
拥有你游最高的hp白值,进fever后的回血可以在中长期战有效的保护携带角色,在挑战诸如之前泥潭办的零五星极限过摩天楼上+本时曾大放光彩。
世界弹射物语露迪怎么样
在 世界弹射物语 游戏中很多玩家还不清楚,水猛男杰拉尔的具体强度怎么样。接下来就让我给大家带来世界弹射物语水猛男杰拉尔强度分析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《世界弹射物语》水猛男杰拉尔强度分析
经典玻璃大炮,短线本中有着极为出色的发挥,在浑身且保有护盾状态下,能为自身提供高达340%攻刃的加成,并且技能判定极为优秀,一般常与 赫妮 一同使用,在各类高+难度副本中大杀特杀。
顺带一提,杰拉尔泳装换皮,技能组优秀出伤快,性能实在是过于出色,也被玩家们尊称水猛男。
角色强度:高
抽取建议:推荐抽取,切记不要为一个四星角色抽上头
角色保值:较长
配队举例
猛男蜜蜂罐
杰拉尔(夏日)sub赫妮 武器 马尔特 魂珠 黄金钉耙
拉奎莎sub波吉特 武器 黄金钉耙 魂珠 黄金钉耙
赛法sub罗尔夫 武器 人妖百鬼夜行 魂珠 黄金钉耙
能力加点
角色一板全满
超暗枪版本
水猛男超火刮刮乐
杰拉尔(夏日)sub克劳斯 武器 海渊铁爪 魂珠 黄金钉耙
拉奎莎sub诲谕 武器 黄金钉耙 魂珠 黄金钉耙
赛法sub萨玛莎 武器 海渊壳盾 魂珠 黄金钉耙
能力加点
角色一板全满
武器替换
海渊铁爪 可替换为 杜兰德尔
超火猛男蜜蜂盘
杰拉尔(夏日)sub赫妮 武器 马尔特 魂珠 黄金钉耙
赛法sub萨玛莎 武器 黄金钉耙 魂珠 黄金钉耙
拉奎莎sub里姆尼斯 武器 海渊壳盾 魂珠 黄金钉耙
能力加点
角色一板全满
《世界弹射物语》雷属武器选择推荐
世界弹射物语中露迪是一个强度十足的角色,可以说是奖池里的大奖,有着极长的保质期,这篇世界弹射物语露迪怎么样将为玩家带来游戏的全新玩法和攻略,让玩家更好的体验游戏。
露迪攻略
露迪,黑机娘,某种意义上机娘才是这个池子的真正大奖。她的技能组真正意义上奠定了雷fever的基础和构筑思路:通过被动快速拉满fever槽,并在fever内获取充能,从而打出技能爆发。尽管还需要超雷武器才能进一步发挥她的强大,但现在也可以马上使用。机娘的强度非常高,基本上80%的雷fever盘子都无法脱离机娘而组盘。从这层意义上来说,机娘是雷fever隐藏的人权也不为过。
(强度:高/抽取建议:适当抽取/保值期:非常长(005秒深层盘必备组件,日服直到现在也有上场))
组队方面,可参考如图配队。
爆弹面包雷fever(深层用)
1号位 - 露迪 sub 伊路米
武器:斐莱布篇
魂珠:斐莱布篇
2号位 - 梅_斯 sub 奈芙提姆
武器:虎王斧
魂珠:谎言之书
3号位 - 欧雷欧(圣诞) sub 花火
武器:赤鬼手套
魂珠:虎王斧
雷书1破以上即可,破得越多启动越快
雷弓珠子使用谎言书/战国策都行
角色无法替换
爆弹面包雷fever,天气佬在奇术师+雷企鹅的增珠拉条体系之上继续加强的队伍,增珠手达到4个之多,能够保证快速进fever。赤鬼手套提供fever内击晕boss保障生存,这套打全属性深层都有不错的表现,但是对充能书的要求稍微有一点高。更多的盘子要等到超雷系列武器出来之后才会有。
《 世界弹射物语 》游戏中雷属武器推荐虎王斧/玄虎弓,索尔之锤,超虎拳等,那么今天我就给大家介绍一下世界弹射物语雷属武器选择推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
《世界弹射物语》雷属武器选择推荐
技伤大头,辅以fever体系,让雷队当之无愧成为版本大哥属性
虎王斧/玄虎弓
白虎金/银币兑换武器,前期可用的最优解决方案,在本属中可提供高额技伤刃(技伤武器对前期雷队提升很大),因为其需要主位雷属性角色释放ub后触发,所以在跨属有本属性嘲讽役+技工主位的技伤模板如水龙+技工的搭配,当之无愧的跨属打工第一武器。
索尔之锤
雷深层武,简称雷锤,踢罐队里的神,拥有最多独立攻刃的武器,一词条让雷属性技伤核在boss进入bk后打出非常猛的伤害,二词条则是无论属性,只需boss进入麻痹后就能享受到雷锤的独立乘区,因此也常用在各属性踢罐队中。
超虎拳
在达成150combo任务后的高额pf刃加成,让本就暴力的雷拳更加凶狠了,唯一的缺点就是需要针对连击配pf盘,当前只能用在有警察在的雷pf队里。
超雷杖
白虎斧的完全上位,最高380%的技伤刃属于技伤武第一,在非雷龙主c的雷队中有着非常重要的地位,一般与雷锤竞争主c武器位置。
超雷棍
雷fever武器,无次数限制充能同时补充了雷队缺少的普刃属于fever武最强,只要是个雷f就一定会带的武器,一般由工具人角色携带。
雷废龙刀
开局30%充能和一共120%的普刃,在技伤刃溢出的雷队独占鳌头,一般由副C携带或是用于调整技能释放顺序。