有幸拿到测试资格,可惜元旦第一天就划水了,第二天晚上才开始慢慢打打,第三天才打到20级。游戏内容不是特别多,看得出很多地方都是实验性的,整体的关卡也只有一个序章和第一章节两部分内容,整体游戏剧情内容还是丰满的,设定上可以去看官方的说明。游戏本身也是抽卡的游戏,通过搭配各个职业组成一支5-7人的小队,进行战斗,职业搭配对不同关卡还是有一定的效果的,远程和盾基本就可以了。
游戏有三种基本的货币:信用点,红包石,黑金(主界面右上角)。信用点主要用于卡升级时消耗,红宝石用于抽卡,黑金应该类似以后氪金的。黑金可以兑换为红宝石(1=15)。
卡池:卡池分公共卡池和机密卡池,玩过抽卡的都懂。当前人物比较少。卡池概率都是要调整的,所以就看个大概就可以了,列出的人物应该时当前的所有人物了。
商店:商店有两个类别,补给兑换和临时商店。临时商店可以公测应该没有了,所以可以无视,兑换补给的货币通过分解多余的卡片碎布来获得。
护卫:前排肉盾,当前就一个,真肉盾,伤害不高,但是防御和血量都是一流,移动位于中等。
突击:单体近战输出,不太肉,打近战优选,属于功能性,针对某一些怪,部分技能AOE,移动位于中等。
火力:短中距离远程AOE,技能基本时范围性,适合清怪,但是小心误伤队友,身板脆,移动位于中等。
狙击:超远距离点杀,单体秒杀类型,后排专属,身板脆,移动位于中等。
哨兵:机动性超高的短中距离单体,到处支援,可以飞到地形上,伤害高,移动距离高,就一张六星卡。
异能:纯功能性卡,当前就一张,可以传送其他卡牌到其他地方。
卡牌:单张卡牌的界面,可以看到卡牌基本属性,升级等级,武器改造,天赋升级和等级晋升,能看到基本的攻击模式。
升级需要经验卡和信用点,推图就可以拖得,有专门的经验本。
卡牌晋升用于突破等级限制,不同类型的卡牌有专门的勋章需要单独刷。其他材料基本都类似,刷图然后合成就可以了。
卡牌天赋提升:重复卡牌会变成碎片。通过碎片来提升天赋,最高好像是六级。
武器升级:专属武器可以升级,升级也需要材料,副本可以刷, 武器升级可以解开模组接口,可以放置不同属性的模组:暴击,命中,爆伤等来提升属性。
人物羁绊:无人羁绊,可以看相应的人物故事,档案,后续估计应该会加其他内容吧。
材料合成:材料合成都是依靠基础材料一级级合成上去的,大致都是(3=1)。刷图真累。
游戏关卡:主线推图,当前就只有前两部分。后勤保障就是经验本和金币本,闪电作战用于刷人物晋升勋章素材。
主线:主线一般有三星模式和挑战两部分成就,三星好打,挑战比较费时间,比较难。
关卡:关卡进去一般有两部分组成,建筑和特勤。建筑就是一些功能性建筑,例如炮台,障碍物等等,基本都是有固定放的位子。部分地图没有建筑需要摆放。橙色框内为buff框,不同buff提供提供不同加成。
建筑安装完成之后,就是人物编队,选择自己要带的队伍,然后排列组合就可以了,具体位置可以在图上,长按小人拖动,但是初始位置就那么几个。
人物攻击:一般攻击顺序是,你的卡->敌方卡->建筑攻击。一般是这个顺序,蓝色框表示你当前人物可移动的范围,红色是可以攻击到的地方。不同卡的攻击方位不一定,例如狙击只能攻击当前位置间隔一个的空格的十字方向对象,突进只能攻击临近格子。卡的移动先后可以小人或左下图标切换。
地图资源:地图上偶尔有这样的资源(橙***标)可以打开,获得额外的资源。
游戏简单的,但是就是费时间,每一关都要花费超过很长时间,由于没有扫荡模式,累死累活。60级打30级的本你可能都会翻车,别开自动,自动会被教育。