斯露德手游元素反应机制是很多小伙伴比较好奇的,今天就来带大家了解斯露德手游的元素反应和其他游戏中的同名系统有何区别,感兴趣的玩家一定不要错过,快来一起看看吧!
斯露德手游元素反应机制解析
1、其实在目前一测的情况来看,作为手游,在很难规避后期变成纯“数值游戏”的情况下,元素反应可以说是最大推手,就从目前玩家的通过的伤害占比,对BOSS单位绝大多数来自于元素反应的时候,那这作为STG的内核——射击,某些程度上成为了触发元素反应的非必要情况
2、不同角色之间的技能命中boss单位反而成了前提,技能砸中目标后造成元素反应成了伤害的大比例,这其实对于射击要素而言就显得宣兵夺主,虽说能理解游戏在后期营收等方面的窘境,但是就一测的情况来看,不如直接改变全部角色的基础射击伤害属性,白字变成带属性的子弹(目前只有特定的武器子弹伤害为元素属性),带有一定系数的元素克制或者降低元素反应伤害比重会更好一些
3、不过上述毕竟是本人的暴论,我个人也仅是从我玩过的游戏中所想出来的奇怪想法(如果斯露德为单机的话,那或者只需要降低技能冷却就能让玩家玩的更爽罢)
看完B站2021年的新游戏,为什么我觉得一个能打的都没有
上周B站召开了年度新品发布会,公布了16款新 游戏 。
看起来非常热闹,有自研有独代, 游戏 品类也五花八门。
但看完真的想替阿B捏一把汗。
不是说在座的各位都是垃圾,或者一个能打的都没有。
相反,发布会上有一些独游性质的产品,比如《大江湖之苍龙与白鸟》。
这个有点Q版金庸群侠传风格的产品,就很吸引我。
还有《碳酸危机》,看起来至少也会是一款打起来够热闹的高速横版过关 游戏 。
更别提还有已经确认压盘,下个月就要发售的《暗影火炬城》,这可能是我下半年除了银河战士生存恐惧之外,最期待的Metroidvania 游戏 了。
但是呢,以上这些看起来不错的产品,都没有很强的商业化属性,基本都可以归类买断制单机。
说难听点,这些 游戏 和B站在国内发行的《重生细胞》一样,口碑肯定不会差,销量也可以乐观,但在赚钱上,这些 游戏 还是无法和重商业化的产品,或者我们直说吧,二次元氪金手游相比。
而如果我们把目光放回B站这波新品中的二次元手游,你就会发现百花齐放的表象之下其实是 高度的同质化 和 卖点不清晰 ,甚至有一些土得不像是2021年的 游戏 。
就先从这一大堆代号XX的二次元 游戏 里开始吐槽吧。
首先是 《代号:夜莺》 。
自从少女前线,明日方舟,战双帕弥什等 游戏 火了之后,就有无数 游戏 模仿这种科幻性冷淡风格。
灰蒙蒙的滤镜和色调,脏兮兮的末世背景,以及身穿带有现代特种风格的服装。
如果我把这个 游戏 的女角色从背景里拉出来,只看立绘的话,你真的能一下子认出这是代号夜莺,还是代号闪灵,或者战双之类的 游戏 里的角色吗?
反正我不行。
一两年前的时候,这种性冷淡风格很潮,但放在今天的市场,说实在已经有点审美疲劳了。
更何况从代号的命名,以及PV里没有战斗实机演示的情况来看,这款产品真正上线可能得是一两年吼了,届时的二次元美术趋势又会变成什么样呢?谁也不知道。
至于战棋的战斗玩法,在没看到实机之前我没有什么想法。但从角色持枪的元素来看,XCOM类战棋的可能性很大。我个人希望别是Xcom,你抄战场女武神成功可能性还多一点。
总之,不看好。
然后, 《伊苏8》手游 。
说实在,轨迹系列曾经是我最喜欢的 游戏 系列没有之一,Falcom在我心中也一直有着非常高的地位,曾经在Chinajoy错过采访近藤季洋的机会还让我扼腕遗憾了很久。
但是这家公司在IP授权上,真的就是有钱就能上。
F社授权的手游,我给你们回忆下都什么样的。
给畅游的空之轨迹OL,直接整成了梦幻西游;
给宇峻奥丁的晓之轨迹,以及后来B站代理的手游版星之轨迹,最多也就是个勉强能玩的水平。
最近还授权给万达做了一个《闪之轨迹3 Online》,更是令人迷惑。
闪之轨迹3原作剧情是个讲了一半的故事,你拿人家只写一半的故事改了手游?
然后呢,下面不要了?
再说回《伊苏8》手游本身。
我看各个宣发渠道,B站都说这款 游戏 是自研的。
但是这个说法有点问题,因为早在2019年我去日本TGS采访的时候,我就在现场玩到过这款伊苏8手游。
当时开发方是蓝港,就是曾经做了斧子 游戏 主机的那个蓝港在线。
现在B站还能找到当时蓝港在TGS的宣传片
2年过去,我离开了媒体去 游戏 公司打杂,而这款 游戏 也换了个爹,从蓝港自研变成了B站自研?
Emmm
一个可能的推测是,蓝港开发这款 游戏 过程中比较不顺,所以就把整个项目卖给了B站。
当然,更换开发团队,这在 游戏 行业里也不算稀奇,很多 游戏 项目暗地里都倒过几手,也不能说做出来的 游戏 就一定不行。
但是啊,我们要注意这款伊苏手游,它是伊苏8的授权改编手游。
不是伊苏系列授权,而只是伊苏8这一款 游戏 的授权。
这问题就大了。
在这我放个狂言: 一个知名单机系列的某一部,拿来单独改编手游,这几乎是必死。
不管你做多好,都很难成功。
为什么这么说?
两个理由。
第一,当下的市场环境,改编手游必然是要氪金抽卡,通过出售概率来挣钱。
但是单独一部单机改编手游,坏就坏在对比太直观了。
就以伊苏8为例,本体加全部DLC,不打折顶多也就一个648的事情。
你就可以拥有 游戏 的全部内容。
但在改编的手游里,一个648可能并不能抽出你想要的角色或者武器,或者whatever抽的是什么。
这个 游戏 就是改编自鬼泣3,在改编手游中其实质量不能算差,算是用心了。
结果呢,玩家一算账,对比下鬼泣3的价格,就觉得花钱抽卡简直像个24K纯金大傻叉。
其实如果你改编的是伊苏整个系列,那这个问题的影响不会很大。
毕竟我可以说,我是依托于整个系列的世界观,群英集结的手游,这样IP粉丝和新玩家氪金,心理上没有障碍。
但我只是这一部作品改编的手游,那直接对比之下,愿意付费的人就要少一大半。
第二个我觉得必死的理由,则是内容体量。
二次元手游现在很大程度上已经是一个内容提供方,开局好只能算赢一半,
真正行不行还得看长线运营能不能跟上,也就是你能不能持续产出高质量的 游戏 内容给玩家。
而像伊苏8手游这种性质,你的 游戏 内容天生就被伊苏8既有的完整 游戏 故事限制住了。
初期你可以通过还原 游戏 原有故事的方式,撑很久。
但原有的故事总有消耗完的一天,到了那一天你怎么办?
不写吧, 游戏 就这样关服跑路?
可能有人会说,按国内 游戏 公司的效率,伊苏8原版剧情就能给你水好几年咯,不用担心。
但这反而让我更担心了。
是不是到时候我玩30分钟主线,然后就要刷两个月日常才能继续下一章?
拜托,饶了我吧,我还卡冒险等级呢。
所以说,这两个原因,让我对这款所谓B站自研,IP授权的伊苏8手游,完全不看好。
以上的代号夜莺和伊苏手游,都有一个共同点,
那就是整个 游戏 的立意,核心卖点就不是很能让人眼前一亮,都给人感觉有些隐患,要出问题。
而B站这次的二次元新游中,每个产品都或多或少有类似的情况。
比如 《重构:阿塔提斯》 ,二次元moba看起来有很广的用户基础,
但moba市场目前马太效应太明显了,就算是大IP加成,比如网易的漫威moba,天美的宝可梦moba,想要活下来都不大容易。
我完全不认为一个没有IP的二次元风格moba,以UP主英雄作为卖点的 游戏 能有什么作为。
除非你把叔叔做成英雄~淦
其他如 《代号:艾塔》 , 《代号:依露希尔》 ,
要么在世界观美术风格上,要么在核心战斗玩法上,都有同质化、不够出彩的问题。
整个发布会下来,二次元手游中唯一让我有点期待的,
可能也就是 《斯露德》 了。
倒不是说我对这个 游戏 的设定或者3D飞行弹幕玩法有什么喜好,
总体上从这次阿碧发布会的表现来看,我觉得在原神之后,
国内二次元手游可能要经历一到两年的“低潮期”。
传统的二次元手游做法,是找一个扎实的底层玩法,然后配套上日系世界观故事和新潮的二次元美术。
这套组合学里面,底层玩法反而是最不重要的一环。
这方面最成功的的代表,就是明日方舟。
但在原神之后,玩家对二次元的阈值被大幅拔高。
最近的一个案例,就是少女前线云图计划。
这个 游戏 就属于核心玩法没有想清楚,就算配套上少前优秀的世界观和美术,测试表现都不尽人意。
所以接下来中小成本的二次元产品该怎么做,市场还没有标准答案。
而另一方面,这次发布会也可以看出在目前二次元好产品不多,就算有B站你也不一定拿得到的情况下,发行强调玩法的偏单机类 游戏 已经成为B站一个重要的品牌发展路线。
像是《暗影火炬城》这样的,能在主机平台,海外市场也有长卖潜力的作品多一点,对于国内还在坚持开发单机 游戏 的团队,也是好事。
只是对阿碧来说,这更像是无奈的选择了。
斯露德评测:一场二次元三维空域飞行射击的奇妙之旅
9月初,二次元飞行动作射击手游《斯露德》曝光了游戏全新PV,从葱葱郁郁的森林山脉和破败的城市废墟,到白帆覆盖下的奇幻城堡,一位驾驭着科幻风飞行式杖的少女一一飞过这些地域,缓缓揭露出一个奇异壮观的异世界,这成功引起了众多二次元玩家以及飞行射击游戏爱好者探奇的心理,当然也包括笔者。
因此当《斯露德》在9月15日开测后,笔者第一时间就进入游戏,想要感受这款新颖的二次元三维空域飞行射击手游,所带来的奇特游戏体验。
二次元三维空域飞行射击的奇妙之旅
可以说,独特的三维空域飞行射击定位就是《斯露德》最大的亮点,兼具自由飞行与射击的玩法,让这款游戏从一开始就具备品类上的独特性,在当下的手游市场独占一席。难得的是,这种空战玩法并不是游戏宣传的噱头,整个游戏的战斗系统都是围绕着这一核心玩法开发的,目的是为了让玩家体验到最原汁原味的硬核空战游戏的乐趣。
与此同时,游戏还加入了传统STG游戏最经典的设定:弹幕,为玩家提供刺激爽快的三维飞行射击体验,笔者相信,这款神奇的飞行动作射击游戏一定会让众多玩家感到耳目一新。那么《斯露德》在实际战斗中的表现到底如何呢
翱翔天际,感受三维空战的急速快感
正如笔者前文所述的那样,《斯露德》并不是一个打着三维空域飞行射击噱头的二次元手游,虽然玩家控制的主体不是战斗机而是骑着式杖的斯露德魔女,但是官方仍然非常认真地,将三维空战的硬核战斗机制还原到了这样一个奇幻世界,游戏中玩家可以控制斯露德进行翻滚做滚筒机动,也能急速飞行进行攀升和速降,BOSS战时还可以在敌人的身前身后头上脚下肆意攻击,在整个天空没有束缚地自由飞翔,这种自由的空战体验,喜欢飞行玩法的玩家一定不要错过。
此外,《斯露德》还融入了STG游戏的经典设定:弹幕,在测试开启进入游戏之前,笔者一度很难想象到铺天盖地的子弹弹幕和激光炮幕墙是多么壮观的景象,这是截然不同于平面竖屏或横屏弹幕飞行射击游戏的战斗体验。笔者即便是放上游戏截图也很难让大伙感同身受,个人还是强烈建议有机会一定要亲自进入游戏体验。
值得一提的是,无论是三维空战还是弹幕射击都是技术流玩家的舞台,融合了两者的《斯露德》自然也有技术流玩家的一席之地,这款游戏还是值得空战大神们来尝试一番。
传统与创新融合,打破常规探索空战新体验
不少玩家可能会疑惑,游戏名称《斯露德》是什么意思斯露德(Thrud)源自北欧神话中一位女武神的名字。在游戏中,她们是一群具有神奇能力的少女,在末日的灾难中为保护人类而战,一度是人类最后的希望。但随着“帆”的出现,人类躲在帆后过上了安稳的生活,斯露德们的力量反而招来了人类的恐惧。因此,在游戏中,玩家需要带领斯露德们在空中与异生体作战,向人们证明斯露德战斗的意义,并探索斯露德背后的秘密。
在游戏中,每一位斯露德都有着不同的属性和武器,也就是式杖。游戏打破常规在三维空域飞行射击玩法中加入了角色小队机制,玩家一次最多可以上场四位斯露德,驻场和后台角色自由切换,因为每一位斯露德都存在武器过载的机制,所以需要玩家来回切换角色,此时武器过载的斯露德会在后台自动恢复能量,而不停切换角色释放技能打出元素反应效果也是游戏重要的战斗机制之一。
总的来说,游戏中铺天盖地的弹幕带来了超级震撼的战斗体验,而在三维的空中战斗场景中,操纵斯露德们闪避弹幕的体验和传统平面弹幕飞行射击游戏也有巨大区别,可以说差异化十足,新鲜感十足。相信我,如果你能在《斯露德》铺天盖地的弹幕里乱花丛中过,片叶不沾身,那下雨的时候就真的不用打伞啦。
高辨识度的美术风格打造宏大异世界
正如游戏首测PV所展示的那样,《斯露德》有着奇特且宏大的世界观,来自天空之上的异生体,巨大白帆之下的奇幻科技都市,夜幕下的北欧极光,还有骑着式杖翱翔在天际的斯露德从进入游戏的第一刻起,玩家就能感受到扑面而来的新鲜感。
同时,游戏中无论是主舰还是关卡场景,都把这个神奇的世界还原得非常细致且到位。独特的美术风格,高辨识度的剧情CG,让笔者多次截图。三维空战中视觉效果也非常华丽,五彩斑斓的能量子弹、贯穿天际的激光帷幕和吞噬一切的能量黑洞,将一款二次元飞行弹幕射击游戏该有的视觉效果展现得淋漓尽致。
除了视觉体验,《斯露德》听觉体验也很优秀,游戏CV让每一位斯露德的形象和性格都得到展现,角色的3D建模精致、剧情表现也很不错,能够让玩家充分感受到制作团队的诚意。
总结
作为一款结合了传统STG飞行弹幕射击玩法的三维空域飞行射击手游,《斯露德》有勇气去探索这个新颖的领域笔者颇为敬佩,游戏本身虽有瑕疵,但都在可控范围内,类似卡顿等问题都是后期可以优化的。总之,游戏主体框架搭建得非常有趣而优秀,玩法也让人觉得“有点东西”。作为一名喜爱弹幕射击游戏和传统空战游戏的二次元游戏爱好者,笔者很期待《斯露德》未来真正亮相的那一天!
B站自研首秀!三维空域飞行射击手游《斯露德》现已开启苹果预订
9月初,二次元飞行动作射击手游《斯露德》曝光了游戏全新PV,从葱葱郁郁的森林山脉和破败的城市废墟,到白帆覆盖下的奇幻城堡,一位驾驭着科幻风飞行式杖的少女一一飞过这些地域,缓缓揭露出一个奇异壮观的异世界,这成功引起了众多二次元玩家以及飞行射击游戏爱好者探奇的心理,当然也包括笔者。
因此当《斯露德》在9月15日开测后,笔者第一时间就进入游戏,想要感受这款新颖的二次元三维空域飞行射击手游,所带来的奇特游戏体验。
二次元三维空域飞行射击的奇妙之旅
可以说,独特的三维空域飞行射击定位就是《斯露德》最大的亮点,兼具自由飞行与射击的玩法,让这款游戏从一开始就具备品类上的独特性,在当下的手游市场独占一席。难得的是,这种空战玩法并不是游戏宣传的噱头,整个游戏的战斗系统都是围绕着这一核心玩法开发的,目的是为了让玩家体验到最原汁原味的硬核空战游戏的乐趣。
与此同时,游戏还加入了传统STG游戏最经典的设定:弹幕,为玩家提供刺激爽快的三维飞行射击体验,笔者相信,这款神奇的飞行动作射击游戏一定会让众多玩家感到耳目一新。那么《斯露德》在实际战斗中的表现到底如何呢?
翱翔天际,感受三维空战的急速快感
正如笔者前文所述的那样,《斯露德》并不是一个打着三维空域飞行射击噱头的二次元手游,虽然玩家控制的主体不是战斗机而是骑着式杖的斯露德魔女,但是官方仍然非常认真地,将三维空战的硬核战斗机制还原到了这样一个奇幻世界,游戏中玩家可以控制斯露德进行翻滚做滚筒机动,也能急速飞行进行攀升和速降,BOSS战时还可以在敌人的身前身后头上脚下肆意攻击,在整个天空没有束缚地自由飞翔,这种自由的空战体验,喜欢飞行玩法的玩家一定不要错过。
此外,《斯露德》还融入了STG游戏的经典设定:弹幕,在测试开启进入游戏之前,笔者一度很难想象到铺天盖地的子弹弹幕和激光炮幕墙是多么壮观的景象,这是截然不同于平面竖屏或横屏弹幕飞行射击游戏的战斗体验。笔者即便是放上游戏截图也很难让大伙感同身受,个人还是强烈建议有机会一定要亲自进入游戏体验。
值得一提的是,无论是三维空战还是弹幕射击都是技术流玩家的舞台,融合了两者的《斯露德》自然也有技术流玩家的一席之地,这款游戏还是值得空战大神们来尝试一番。
传统与创新融合,打破常规探索空战新体验
不少玩家可能会疑惑,游戏名称《斯露德》是什么意思?斯露德(Thrud)源自北欧神话中一位女武神的名字。在游戏中,她们是一群具有神奇能力的少女,在末日的灾难中为保护人类而战,一度是人类最后的希望。但随着“帆”的出现,人类躲在帆后过上了安稳的生活,斯露德们的力量反而招来了人类的恐惧。因此,在游戏中,玩家需要带领斯露德们在空中与异生体作战,向人们证明斯露德战斗的意义,并探索斯露德背后的秘密。
在游戏中,每一位斯露德都有着不同的属性和武器,也就是式杖。游戏打破常规在三维空域飞行射击玩法中加入了角色小队机制,玩家一次最多可以上场四位斯露德,驻场和后台角色自由切换,因为每一位斯露德都存在武器过载的机制,所以需要玩家来回切换角色,此时武器过载的斯露德会在后台自动恢复能量,而不停切换角色释放技能打出元素反应效果也是游戏重要的战斗机制之一。
总的来说,游戏中铺天盖地的弹幕带来了超级震撼的战斗体验,而在三维的空中战斗场景中,操纵斯露德们闪避弹幕的体验和传统平面弹幕飞行射击游戏也有巨大区别,可以说差异化十足,新鲜感十足。相信我,如果你能在《斯露德》铺天盖地的弹幕里乱花丛中过,片叶不沾身,那下雨的时候就真的不用打伞啦。
高辨识度的美术风格打造宏大异世界
正如游戏首测PV所展示的那样,《斯露德》有着奇特且宏大的世界观,来自天空之上的异生体,巨大白帆之下的奇幻科技都市,夜幕下的北欧极光,还有骑着式杖翱翔在天际的斯露德从进入游戏的第一刻起,玩家就能感受到扑面而来的新鲜感。
同时,游戏中无论是主舰还是关卡场景,都把这个神奇的世界还原得非常细致且到位。独特的美术风格,高辨识度的剧情CG,让笔者多次截图。三维空战中视觉效果也非常华丽,五彩斑斓的能量子弹、贯穿天际的激光帷幕和吞噬一切的能量黑洞,将一款二次元飞行弹幕射击游戏该有的视觉效果展现得淋漓尽致。
除了视觉体验,《斯露德》听觉体验也很优秀,游戏CV让每一位斯露德的形象和性格都得到展现,角色的3D建模精致、剧情表现也很不错,能够让玩家充分感受到制作团队的诚意。
总结
作为一款结合了传统STG飞行弹幕射击玩法的三维空域飞行射击手游,《斯露德》有勇气去探索这个新颖的领域笔者颇为敬佩,游戏本身虽有瑕疵,但都在可控范围内,类似卡顿等问题都是后期可以优化的。总之,游戏主体框架搭建得非常有趣而优秀,玩法也让人觉得“有点东西”。作为一名喜爱弹幕射击游戏和传统空战游戏的二次元游戏爱好者,笔者很期待《斯露德》未来真正亮相的那一天!
历经两次测试,获得百万玩家期待,4月10日,二次元领域首款三维空域飞行射击手游《斯露德》已于4月10日开启苹果AppStore预订,游戏正式上线已指日可待!作为剑走偏锋的二次元创意黑马手游,《斯露德》融合北欧神话元素,打造了一个近现代世界观下的奇幻异世界,名为斯露德的少女骑着式杖翱翔在天空之上,在异生体的威胁下为保护人类而战,而独特的三维空域自由飞行加弹幕射击玩法就是《斯露德》最核心的游戏特色。
三维空域飞行射击,小众赛道杀出的二次元黑马!
当下的游戏市场上,在二次元手游领域,三维空域自由飞行携弹幕射击的研发赛道完全是空白的,《斯露德》勇于挑战该冷门赛道的勇气值得敬佩。作为bilibili游戏自研的二次元手游首秀,《斯露德》的出现给二游市场开辟了新的赛道,相信游戏上线后是能够给二次元游戏爱好者带来极具新鲜感的游戏体验的。
从去年9月至今,《斯露德》已开启两次测试,测试表现赢得了玩家不错的反响,可见其游戏品质已经得到了广大玩家的认可,直至今日,在TapTap、bilibili和好游快爆上,这款从小众赛道杀出的二次元黑马已经正式站在2023年新游起跑线上!
那么,《斯露德》到底有什么新鲜有趣的玩法呢
传统与创新融合,探索三维空域飞行射击新体验
玩法虽小众,但不代表游戏无趣。《斯露德》融合北欧神话元素,描绘了一个奇幻的近现代异世界,名为《斯露德》的少女手持“式杖”在天空中战斗,宏大的写实风天空场景、高辨识度的冷色调差异化美术风格、还有英姿飒爽的美丽少女及极具冲击力的华丽弹幕,为玩家在游戏战斗中提供非常出色的空战游戏视听体验。
此外,在空战玩法的设计上,驾驭“式杖”自主切换角度自由环绕飞行,在长视距天空表现下,极大的增强了飞行战斗拟真体验而为了营造出弹幕玩法的压迫感,大小怪物集群铺天盖地且形式多变的3D弹幕时刻考验着玩家的应变能力最后,游戏还加入了元素相变和小队出击模式等细节玩法,力求为玩家带来最多元的新鲜的空战游戏操作体验。
独特文化要素,塑造宏大空灵的奇幻异世界
高品质的三维空域飞行射击游戏体验是《斯露德》最大的亮点,而在剧情和世界架构方面,游戏也狠下功夫。《斯露德》自创异世界语体系,保证世界观的完整统一,围绕北欧风貌的捕鲸村落、欧陆风格的城镇、独具特色的异世界沙漠和华丽幻想风的空中遗迹等地域,上演了一幕幕跌宕起伏的史诗故事,见证着主角与斯露德少女的成长。
这种奇特瑰丽的异世界最适合打造成奇幻动漫番不是吗《斯露德》联动国创动漫计划现阶段正育成中,bilibili国创中心已先一步上线联动国创动画《异空战歌》预告PV,而《斯露德》手游公测也已提上日程,此刻官网预约活动正在火热进行中,感兴趣的小伙伴可以前往预约,千万不要错过哦!
bilibili自研二次元手游《斯露德》今夏将正式公测,就让我们在这个夏天一起直冲云霄,肆意翱翔!
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