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《明日方舟》伊内丝技能 六星先锋情报官伊内丝技能特效

发布时间:2023-05-24 07:09:53 编辑:手游哥 阅读量:380次

《明日方舟》伊内丝技能是什么?《明日方舟》将在2023年4月开启主线第十二章,并实装六星先锋干员伊内丝,那么伊内丝的技能效果是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

《明日方舟》伊内丝技能 六星先锋情报官伊内丝技能特效

《明日方舟》伊内丝技能

1.干员介绍

【犹在影中】

//伊内丝

“阿斯卡纶给你看过我的档案了。信使......还是雇佣兵?这不重要。你只需要知道,我暂时不会威胁你的性命,‘博士’。”

____________

“简单介绍一下自己。”

“幸存者,雇佣兵,信使,萨卡兹,‘死而复生之人’,伊内丝......你更喜欢哪一个称呼?”

“S.W.E.E.P.只需要一个答案。”

“伊内丝。”

“喜欢什么?”

“卡兹戴尔北方的桦树林,温暖的篝火将我的影子烙印在大地上。”

“感性多了点。人生经历?”

“经历三次死亡,现在还站在你面前。”

“独特的经历。

“但对你,罗德岛还有一个额外的建议。

“在所有干员的身边,你大可放心地收敛自己的影子。”

《明日方舟》伊内丝技能 六星先锋情报官伊内丝技能特效

代号:伊内丝 种族:未公开

出身:卡兹戴尔

专精:情报收集、潜行、缝纫技巧

“有一个人想要逃离战争,到头来却在战争的泥沼里越陷越深。”

《明日方舟》伊内丝技能 六星先锋情报官伊内丝技能特效

2.天赋

第一天赋//影织

伊内丝对每个敌人首次造成伤害后,使目标束缚数秒并偷取其一定攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)

特性//

再部署时间减少,可使用远程攻击

3.技能效果

1技能

伊内丝下次攻击使目标在数秒内受到一定法术伤害(不叠加),并获得数点部署费用

《明日方舟》伊内丝技能 六星先锋情报官伊内丝技能特效

2技能

技能开启时,伊内丝的攻击范围扩大,攻击力提升,自身获得隐匿,每次攻击获得1点部署费用并偷取目标一定攻击速度(可叠加,有上限,持续至技能结束或伊内丝离场)

※偷取:减少目标的基础属性作为自身加成,减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高)

《明日方舟》伊内丝技能 六星先锋情报官伊内丝技能特效

3技能

伊内丝首次部署时不消耗部署费用,放置一个影哨后离场并立即刷新再部署时间

伊内丝部署后一段时间内攻击力提升,立刻收回影哨对穿过的数名敌人造成一定物理伤害,技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部署费用。

《明日方舟》伊内丝技能 六星先锋情报官伊内丝技能特效



明日方舟危机合约推荐技能介绍

今天小编为大家带来的是明日方舟游戏中危机合约的推荐技能汇总介绍,下面小编伟告诉大家为何选择这些技能,一起来看一下吧。

给喜欢直接看结论的人:

下面分析开始

首先是这张图,危机合约20一共有八张地图,三张老地图(59废墟无人危楼荒芜广场),五张新添地图,已知的是新区大道,右边有挑战任务的字样,可以基本确定新区大道是固定地图,其他四个为轮换。

从选择的标签中得知本次合约新添了碎岩者和碎岩者组长两个怪。

也就是这两个:

他们的特点是血厚高攻被阻挡加法抗。

与此同时,任务的高难标签里还有提到隐匿效果(一代版本一代爹,代代银灰都是爹),生命防御攻击力提升,估计这跟给红刀哥加满buff和给大斧哥叠千层甲一样,会是任务要求。

血量超高两刀一个近卫不被阻挡还会隐身这样的破岩者你喜欢吗?

要击倒这种怪我们的队伍需要有攻击高于600的物理输出,身板够硬的阻挡(锁血最好)和银老板。

下面讲一下推荐技能和原因

1幽灵鲨

推荐技能:二技能骨肉相连(×)肉斩骨断

推荐原因:锁血

2年

推荐技能:三技能铁御

推荐原因:铁御增加防御力,七级+50%,可以用年加星熊的防御然后让星熊扛,不过阻挡加一在面对怪群的时候是否是好选择就要视情况而定了。

3煌

推荐技能:三技能沸腾爆裂

推荐原因:七级技能攻击和防御都加60%,同时在技能结束时对面前九格造成当时攻击340%的物理伤害,以煌精二700+的攻击来算,会造成3808的伤害,而且煌有六秒锁血,不过六秒之后就不好说了

4黑

推荐技能:三技能战术的终结

推荐原因:七级技能攻击加140%,同时百分百触发天赋攻击提升至160%和对敌防御减防至80%,如果按照精二800+攻击算,黑一枪攻击高达3174,同时因为有减甲效果,比较占优势

5陨星

推荐技能:二技能高爆弹头

推荐原因:减甲的辅助,好用得一批,本身输出也不弱,七级技能减210防御,专三减330防御持续十秒,造成自身攻击300%的物理伤害

6狮蝎

推荐技能:二技能蓄力毒尾击

推荐原因:对狮蝎我想到两种使用方法,一是用年拐她使她阻挡加一挡住碎岩者赌50%的物理闪避,二是使用狮蝎二技能打断敌人技能为阻挡位争取时间,目前是否真的有用还在存疑

7华法琳

推荐技能:一技能紧急包扎

推荐原因:经历过危机合约10的都知道,加得多有时候不如加得急,同理,赛雷娅一技能也是推荐的

8斯卡蒂

推荐技能:二技能跃浪击

推荐原因:落地点火,高攻击,主要作用是磨血线

9赫拉格

推荐技能:二技能弦月

推荐原因:75%物理闪避

10陈

推荐技能:三技能赤霄_绝影

推荐原因:七级技能对面前敌人造成十次伤害,每次造成相当于攻击力260%的伤害,按照精二攻击500+计算,单次伤害为1300,十次就是13000,虽然每次攻击都要减去敌人的防御,但也可以达到8000的总伤害

11银灰

推荐技能:三技能真银斩

推荐原因:因为他是银灰

12阿

推荐技能:三技能爆发剂_榴莲味

推荐原因:阿比较特殊,因为这是一个拐。在这之前我看到过很多人讨论方舟里是否有拐的必要,因为目前阶段方舟的怪都不是很强,没有必须吃拐的情况,这是策划有意为之的,因为方舟里的拐都是五星六星,如果出了这种怪会落人口实。但危机合约正好相反,玩家都期待着危机合约里的怪越强越好,这样大佬才有钻研的动力,高玩才能和普通玩家拉开距离。话说回来,什么样的怪有吃拐的必要性?那就是高攻高血量的怪,高攻使你必须尽快解决它,高血量则为上一条增加了难度,这时,拐是一个很好的选择。危机合约的碎岩者让我看到了一点这样的苗头,尤其是隐匿的效果,它决定了你要阻挡住碎岩者并快速解决掉它。我猜想,未来的危机合约甚至本次危机合约,会对拐的必要性产生一定的影响。

注:以上数据以精二一级和七级技能为主,并非表示这个练度就足够了,只是为了强调并非满练度才能体现这些干员的优势,实际上满练度的玩家还是少数。

明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析

《明日方舟》干员爱丽丝怎么样技能效果分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《明日方舟》干员爱丽丝怎么样技能效果分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

干员爱丽丝技能介绍

攻击范围:初始为8格

特性:

攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多累计3次)。

技能介绍:

1技能:技能开启时,爱丽丝的攻击范围改变,攻击间隔缩短,每次攻击造成一定法术伤害。

2技能:技能开启时,爱丽丝立即使攻击范围内的数个敌人陷入沉睡数秒,在其醒来时会对周围小范围内的所以敌人造成一定法术伤害。

天赋:封印的宝盒

爱丽丝储存的攻击能量造成的伤害提升。

小编有话说:

爱丽丝的技能还是非常特殊的,她可以储存能量,还可以改变攻击范围。

另外,技能开启时,爱丽丝还可以使敌方目标沉睡,并造成法术伤害。

明日方舟六星技能专精推荐

明日方舟号角是游戏中的一个六星重装干员,号角好用吗?下面一起来看看明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析

六星重装干员,号角。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成七个版块:面板数据、天赋与特性、输出集中测试、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

号角:六星要塞

六星重装干员:号角面板数据:六星重装干员,号角。她的特性是“不阻挡敌人时优先远程物理攻击”,这是随着灰毫新出现的一种子职业“要塞”。她们虽然部署在地面位置,自身却仿佛是一座堡垒,擅于利用手中的火炮进行远程群体输出。

号角主要对比自家的五星下位灰毫,同时参考一些其他六星重装,包括:泥岩、瑕光、森蚺、塞雷娅、年、星熊(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算):

号角的面板数据在面板数据上,作为要塞的号角,攻击力属性出类拔萃,但生存能力要远在铁卫之下。她的攻击属性突破了1000点大关,仅次于决战者森蚺。而生命上限却是所有六星重装之中倒数的,仅略微高于塞雷娅和瑕光。由此我们就能清晰地看到号角的定位:极其注重于输出的重装,强进攻而弱防御

天赋:军事要塞

“军事要塞:在场时所有重装干员的攻击力+20%/23%。”

号角的第一天赋名为“军事要塞”,和星熊的“特种作战策略”同款:两人都需要自身在场才能生效,号角重在提升全队重装的输出,而星熊更注重生存。同时,号角带来的倍率非常优秀,20%~23%是极其高的输出改变,幅度甚至远远超越了教官诗怀雅“近距离作战指导”提供的10%~12%。

号角带来的恐怖提升因此,如果携带了输出或治疗向的重装干员,号角都会是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:输出向的泥岩、森蚺、灰毫、星熊,治疗向的瑕光与塞雷娅。就如同其天赋名称“军事要塞”一般,号角并不注重于防守,而是崇尚进攻。

适合搭配号角的干员之所以将偏向防御的星熊同样列入此类,因为她的“力之锯”在号角的配合下,能够非常高效地清理主线第十章破碎日冕中的怪海,也算是提升不小了。

“血战:被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度+18/21、防御力+18%/21%(单次部署只触发一次)。”

号角的第二天赋“血战”,与我们近期聊过的无畏者模组高度相似:号角的每次部署,在第一次被击倒后不撤退,回复血量并获得属性增益。重生的过程不会打断正在释放的技能,同样不会消除已有增益

使用技巧也类似:可以故意让号角战死一次,来获得更高的输出。可惜她不会像炎客一样直接被阿的榴莲针所扎死,“自杀”存在着一些难度。这时不得不感叹,反倒是希望能再出一个能专门击杀己方重装的“怪杰”系特种干员了

与无畏者模组“DRE-Y”相比,号角在“重生”后:获得的攻击速度仅有对方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增强。对于身为“要塞”的号角而言,她所获得的增益是输出和生存两方面的,生存能力并没有呈断崖式下跌,输出却因为自身技能的存在提升极大。

号角:输出能力测算

一、测算情况概述:由于号角的全部三个技能都是输出向的,且都具备着远程群伤和近战两种模式,因此这里就放在一起进行集中对比了。下面要做的测试可大体为两大类:不阻挡时远程输出、接敌时近战输出。而再细分开来,又包括五种情况:三个技能常规启动、二三技能过载输出,尽量做到全面

在号角的整体输出测算中,我们选择了此次主线第十章的新敌人:萨卡兹子裔集怒者(防御力0/800,法术抗性0/50),默认数量为3:

敌人选择:萨卡兹子裔集恨者二、远程群伤:首先我们测试号角的远程伤害,这也是她作为要塞最重要的输出方式。这里所长将其他高星远程输出技能列了出来,具体如下:灰毫的“专注轰击”、假日威龙陈的“假日风暴”、菲亚梅塔的“你须愧悔”和“你须偿还”、W的“D12”,额外参考一个银灰的“真银斩”:

号角:群体伤害测算(7级)我们能够发现,在面对零护甲的群聚敌人时,号角三个技能的输出一个比一个高,纯粹的输出能力绝对是目前的最强之一。尤其是过载后的三技能“终极防线”,3600点朝上的超高周期输出,甚至达到了假日威龙陈的高度。而技能期的爆发更是有7000点+,仅次于W的D12。

如果携带的是一技能“照明榴弹”,号角的输出定位就会有所下降,但也比自家下位灰毫要高。阶段性概括而言:只要能让号角持续输出,她的AOE群伤与清杂能力绝对顶尖。我们再来看另一组输出测试,看看她在面临高防御、高法抗精英敌人时的表现:

号角:群体伤害测算(满潜专三)令人惊讶的是:即便是面对800点防御力的群聚敌人,号角的输出表现依旧极佳。不仅三个技能的整体输出都踩到了合格线,“过载”情况下的二三技能更是表现亮眼,爆发秒伤维持在了5000+的高位上,周期平均输出同样不逊色。

因此,对于号角输出端的结论是:作为一名六星要塞的她,拥有着当前游戏中最强的群体输出之一。但是这里有个前提,那就是:输出环境合适,甚至最好不要接敌、要让号角能够持续地进行远程炮击。在实战中,要实现这一点需要我们花不少的心思,后面再聊

三、近战伤害:作为一名地面干员的号角,在阻挡时会切换成近战。其中:二技能“暴风号令”由于溅射的存在是群体混伤输出,另外两个技能则是物理单体,因此这里进行分开进行测试。首先是号角一三技能的表现,在对单接敌的表现如下:

号角一三技能:近战伤害测算(满潜专三)由于号角在携带“照明榴弹”与“终极防线”时只能挡一打一,这里还是比较吃亏的:她只有在三技能过载时的输出偏高,其余情况下的输出尚在芙兰卡与斯卡蒂之下。虽然作为一名重装干员,这样的答卷并不丢人,甚至还能说是颇有一些校优秀。

但是我们考虑到上面号角在远程轰击时的绝对亮眼发挥,让她去近战接敌就太大材小用了。结论是:号角的一技能“照明榴弹”近战表现略差,三技能“终极防线”合格,综合表现完全不能与上文中的远程模式同日而语。能远程就尽量远程,近战只是不得已而为之。

号角二技能:近战伤害测算(满潜专三)二技能“暴风号令”的输出主要对比地面近战群伤技能。显然:号角“暴风号令”的常规输出水准在其余所有地面输出之下,即便是用清空过载弹药库存的方式,提升也不及对方。这里的结论同样是令人感到遗憾的,号角在近战时的输出表现并不优秀。

我们可以给出输出端的总体结论:号角是最佳的远程“地面炮手”,有爆发的同时周期伤害也优异,极限伤害堪比水陈但如果要让她在地面接敌,就只能说“可堪一用”了。或许只有在大批量漏敌人时能拿近战来应急,但未免有些本末倒置,几乎埋没了号角的全部优势。

照明榴弹:隐匿失效

照明榴弹(图源PRTS)

“照明榴弹:下次攻击时造成220%/240%/260%/280%攻击力的物理伤害,若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7/8秒的照明区域使敌人隐匿失效可充能2次。”

一、隐匿失效:号角的一技能“照明榴弹”,重点就在于最前面两个字之上:照明,让敌人的隐匿效果失效。伤害是高是低尚还排在其次,最重要的就是这份功能性

在机制上,这个技能隔壁非常像是《DOTA2》里的发条技师,那个时常用来开视野的“照明火箭”。技能不仅能在对区域内敌人造成范围伤害,且能为己方提供关键而持续的视野,具备很强的战略作用

那么问题来了,目前游戏中具备“隐匿”属性的敌人有哪些呢技术侦察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潜水员、“红标”根除者、散华骑士团学徒、烛骑士薇薇安娜,以及出现在危机合约、肉鸽模式、高难关卡中的“隐匿”词缀。他们的常见与普及程度远超我们想象,“破隐”势在必行。

具备隐匿能力的敌人我们横向对比其他具备“破隐”能力的干员,从游戏开服时就有此能力的银灰,到后续陆续出现的稀音、极境与月禾,对比结果如下:

破隐能力对比在上述所有具备“破隐匿”能力的干员之中,号角的覆盖率能达到百分百,但是受到了自身部署与攻击位置的限制。换句话说:她能让一片区域永久保持反隐,但只有那片区域。所以在实战中,我们要格外注重号角的攻击覆盖区域是否正确。

另外这里附上一些细节:“照明榴弹”的溅射和照明半径都是17格,且可对空。如果号角在释放技能之后离场,她先前所打出的照明区域依旧会留在场上,直至其持续时间结束。

二、实战应用:在目前的明日方舟游戏中,可以说“隐身等于无敌”,那号角的一技能恰恰就是破无敌的。尤其是在新开放的主线第十章破碎日冕中,能够消除敌人隐匿的“照明榴弹”可以说是MVP了。一技能“照明榴弹”的核心用法正是:针对隐匿类敌人,让他们显形。

承接上文,正因为号角反隐的自由度不高,所以要特别注重干员的部署位置和她的攻击覆盖区域,尽可能是在所有隐身敌人的必经之路上。

第十章中让我们非常头疼的“伦蒂尼姆城防副炮+隐匿萨卡兹征用工程无人机”的组合,就能完美通过号角的“照明榴弹”去进行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆盖率地让前方区域敌人无法隐匿。可参考她在10-15中的站位

三、专精收益:一技能“照明榴弹”在精一时质变,将技能技力从6降低到了5,非常关键。从七级到专三的DPS变化是:201%、282%、363%。作为最具功能性的技能之一,建议练度:专一起步,考虑专三。

号角的专精所需材料四、综合来看:号角的一技能“照明榴弹”,是一个兼备了输出与功能性的强大技能。输出端虽然只能说是合格,但是“让隐匿失效”且覆盖率100%的强功能性,即便是到了如今,依旧能为她夺得一席之地。

暴风号令:溅射群伤

暴风号令(图源PRTS)“暴风号令:每次攻击造成190%/200%/220%/240%攻击力的物理溅射伤害。过载:每次攻击额外造成40%/50%/60%攻击力的法术溅射伤害,主动关闭时,发射剩余全部弹药并流失60%生命值。技能拥有10枚弹药,可随时主动关闭。”

一、过载与溅射:各位博士在刚刚接触号角的时候,或许会觉得她的二技能“暴风号令”与三技能“终极防线”高度相似,两者同样是输出向的群攻技能,且都有近战与远程两种形态。但其实他们的差别还是很大的,最核心的一点:二技能造成的是物法混合伤害、且有爆发,三技能则是持续的纯粹物理群伤

在开启了二技能“暴风号令”之后,号角的每一次远程炮击将具备溅射的能力。同时,这里出现了一个新的机制:“过载”,即技能在持续内拥有两段计量槽,进行到一半时触发额外效果。在“过载”阶段,号角的二技能将拥有额外的法伤溅射效果,进一步提高群伤能力。

同时,“暴风号令”并不像传统的弹药类技能那样,需要自己一发发地打完子弹,例如假日威龙陈的“假日风暴”或是灰烬的“战术突击”。如果主动关闭此技能,号角将一次性地将所有剩余子弹通通打出,瞬间爆发能力极强。这里的每一发剩余弹药,都会继承号角相应技能倍率的攻击力

也正因为这份特殊机制的存在,让号角既可持续进行群体输出,又可集中火力爆发一波,衍生出了下面的两种用法。

二、实战应用:第一种也是最推荐的方法是:号角先打掉前面的五发子弹,在“过载”出现以后关闭技能,打出超高爆发。她所造成的伤害不仅没有降低,甚至因为周转的提升会带动DPS的改变。在绝大多数作战中,考虑下面演示的这种方式

不过这里有一个需要特别注意的点,即:如果没有进入过载阶段,提前结束技能只会造成打断,并不存在齐射。这个机制能打出的弹药只有过载后的那5发,并非全部的10发,大家要格外小心

当然,如果懒得手动操作的博士,或者是敌人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以选择:慢慢打掉全部的10发弹药,就像是狙击干员中的炮手一般,长于持续输出。但需要注意的是:这样会让号角的整个技能周期更长、周转更低,最终输出的DPS也会更差。

三、专精收益:号角的二技能“暴风号令”,在专一和专三时有两次提升,但主要影响着过载阶段的伤害。从七级到专三的DPS变化是:61%、183%、288%。建议练度:七级至专三的任意阶段。

四、综合来看:虽然理论上的整体伤害在三技能“终极防线”,但号角的二技能“暴风号令”具备着灵活而强大的清场能力,不仅拥有着物法混伤,且能“一次释放所有”弹药的特殊机制。如果是没有隐匿类敌人的常规作战,建议优先携带此技能。

终极防线:定向弩炮

终极防线(图源PRTS)“终极防线:攻击力+40%/50%/60%/70%,攻击间隔大幅缩短。过载:攻击力改为+80/100%/120%/140%,逐渐流失生命(12秒后到达最大生命12%/秒)该技能可随时主动关闭。”

一、生命流逝:号角的三技能“终极防线”,是将自身的常规物理炮击更为极致化:大幅提升输出频率、且在“过载”后获得更高的攻击力加成。不过作为代价,号角会像菲亚梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存负担

伤害在本文的最前面已经聊过了,“终极防线”是号角的最强输出、甚至放在全干员里都是顶尖的存在,这里就不再赘述了。这里我们来简单聊一下“生命流逝”这个副作用,其速率是:从1%开始、每01s结算一次,每秒再递增1%,至12%停止

换个更为具体的表述方式是:精二60级练度的号角,过载后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是没有治疗,她同样能够独立存活到过载结束。

再加上第二天赋“血战”带来的一次抵挡即死效果,我们反倒希望敌人能给点力,将号角击毙来让她输出提升。号角非常依赖治疗这是一个绝对的误区,她在绝大多数作战之中都能独立完成作战任务。

二、实战应用:号角三技能“终极防线”整体用法,和二技能“暴风号令”大差不差,同样建议:利用好号角的高初动和低技力启用的优势,清场后通过再部署寻找新的输出位置。她没有我们想象的那么依赖站场,这恰恰是她的亮点:专三后的二技能启动只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路类似“真银斩”

如果大家能够追求号角的高练度,那么也有了一种新思路:进一步放大号角三技能“最终防线”在过载后的输出优势,让她去进行攻坚。比二技能更高的理论极限伤害,为她赋予了更多可能。比如可搭配辅助,在H7-4中清理爱国者方阵

三、专精收益:三技能“终极防线”7级质变,专精中反而只有稳步提升。从七级到专三的DPS变化是:72%、181%、293%,专二专三的收益更高。建议练度:七级、专二、专三(可考虑)。

号角三技能的专精建议四、综合来看:号角的三技能“终极防线”,是她攻坚时的选择。这个技能非常纯粹,旨在追求极致的地面物理群伤输出,她也确实做到了。如果想要用号角作为队中单核、处理boss级的敌人,且能够为她搭配上华法琳、阿等强力辅助,那么可以考虑携带此技能。

基建与综合评价

一、基建技能:号角的基建技能名为“军事工程学”与“DIY·炽合金”:“进驻加工站加工精英材料时,心情消耗为4的配方全部-1心情消耗加工炽合金块材料时,副产品的产出概率提升100%。”

简单来说就是:制造站中的炽合金块专属生产干员。所长自己尝试着用她加工了一波,还是非常给力的,效果如下:

加工炽合金块的号角不过需要注意:她只有在加工紫色材料炽合金块时,效率才有提升。这一点和熔泉、泥岩、奥斯塔等人还是有很大不同的,她们的加成适用于相关的整个系列。号角可以说是用更大的局限性,换来了1%的额外效率。值吗值,反正炽合金这个系列是不存在绿色材料的,毫无影响。

二、潜能提升:一本备忘录。第一页上工整地写着许多乐器的名字。她分享给你的是情报,也是回忆。号角的潜能核心是三、四、五潜。三者同样是进攻向的,分别带来的输出提升是:14%、3%、17%,四潜阶段的提升最大。综合潜能建议:一潜、三潜、四潜、五潜。

号角的潜能提升三、培养建议:维多利亚军人号角,与您共御危机。对于萌新博士而言,号角是一位非常好用的干员。她的伤害极高,且有远程群伤、有近战切人、有阻挡,技能周转也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻击覆盖区域,但这并不是她的劣势,熟练之后反而能成为亮点。唯一的缺点,就是攻击频率低了些,推荐度:★★★☆

对于常规队伍已经成型的博士而言,号角在输出端和功能性方面都带来了新的思路。她一技能“照明榴弹”的反隐效果是目前的最佳,能持续让范围内所有敌人失去隐匿效果,是一张非常优质的对策卡而二三技能则为她带来了更为极致的输出,潜力很高,常规作战推荐度:★★★★

对于超高练度,有众多炮手和重装的博士而言,“地面重装+远程输出”的新颖标签组合,依旧是极为稀缺的存在,无疑让号角成为了极其优秀的跨职业者,能够在许多其余输出干员被限的情况下担起重担。拿到一些加攻速的收藏品就起飞,肉鸽模式推荐度:★★★★,整体推荐度:★★★★

明日方舟六星干员推荐?六星干员属性技能评测

随着玩明日方舟的时间的增加,各位博士的干员练度也越来越高,如何精二干员想必已经驾轻就熟,在练度有保证的基础上,许多博士放缓精二速度开始朝技能培养这深度培养进军,尤其是六星干员的技能升级与专精,哪些六星的技能值得耗费大把资源进行专精呢,又有哪些神技是强力推荐吧技能升到满级,专精三,升级技能又有哪些高性价比的收益呢?种种疑问都将在下文的明日方舟六星技能专精推荐给大家一一解答,对技能升级有疑惑的刀塔客不放参考参考哦!

全六星技能专精优先度排行

ps:推荐的干员不分高低,每个技能的提升都是相对于前一级而言,而不是跟1级技能相比。

艾雅法拉2 专精1(充能数2→3)专精3(法抗降低20%→25%,消耗6→5)

陈1 专精3(消耗5→4)

陈2 专精3(目标数6→7,秒开大)

陈3 专精3(眩晕时间3→4)

能天使3 专精3(攻速提升,攻击间隔少量缩短→一定程度缩减)

赫拉格1 专精3(消耗3→2)

赫拉格3 专精1(攻击范围+1格→+2格)

黑1 专精3(消耗4→3)

黑3 专精1(攻击范围3→4)

塞雷娅1 专精1(消耗5→4)专精3(充能数2→3)

塞雷娅2 专精3(消耗8→7)

闪灵2 专精1(消耗7→6)专精3(充能数2→3,消耗6→5)

推进之王2 专精1(消耗11→10)

夜莺2 专精1(充能数2→3,消耗10→9)专精3(消耗9→8,护盾时间4→5)

伊芙利特2 专精1(消耗8→7)专精3(减防200→300)

银灰1 专精3(消耗3→2)

银灰3 专精3(目标数5→6)

(与干员强度,技能热度无关,请慎重专精)

分析:

1充能技能是2次升到3次是质的飞跃,所以艾雅法拉是安利给每位拥有小羊的朋友强力建议专一的技能,同样是充能次数增加,夜莺和闪灵由于是奶,二技能上场率又没那么高,所以先缓缓或者不升也是可以的,塞雷娅1技能则需要专精三才能充能+1,耗费比较大,也是建议在后期升。

2增加攻击距离这种绝对强度的增加的技能,也是强烈推荐的,老爷子赫拉格的三技能的专精1就可以增加1格攻击范围,

黑的三技能也是如此只需要专精1,这两位干员三技能专精1性价比很高。

3陈的二技能落地点火,碎需要专精三,但秒开大的陈长官是真的强,强推。

4能天使的过载能大大提高火力的覆盖时间,突突突突爽到。

明日方舟年技能是什么

明日方舟对于六星干员的评价也是根据版本的熟悉度还有不断的更新变化的,其中原本评价不算高的干员,各种原因让自己的口碑完美逆转,一起来看看明日方舟六星干员的技能属性解析攻略吧。

推进之王

早期被诟病为卡手之王,早期游戏开荒的时候大家都是低星低C干员打天下,像推王这种初始费12的先锋,还不能像芬和其他低星先锋一样提供开局稳定的回费效果,作为六星先锋来说确实有点不务正业的感觉,说卡手似乎没什么问题。

现在这个外号基本上没人叫了,全都称呼其为王大锤和先锋顶点,主要是随着地图的推进和干员的普及,作为先锋能挡2,回费,高输出,拥有先锋BUFF,持续作战能力真心不要太厉害,王大锤的风评和口碑算是完美逆转了。现在想想早期口碑不好,关键还是低等级图用她没必要的缘故,有你不能说1-1用王大锤卡手就说她是垃圾,这跟CA本不能上近战位干员,近战位干员都是垃圾是一个道理。

伊芙利特

早期相对于其他术士来说,伊芙利特经常被诟病奇葩的攻击范围,现在通过新的活动图后再也没有人对伊芙利特有一定点在实力方面的质疑了。原因很简单,其伤害之高实在是太夸张了,7级炎爆算灼伤和法抗削弱,一发能打300-400%面板伤害,更扯的是她可以充3次。以至于那个攻击范围根本就可以忽略,所谓的泛用性更是不值得一提,就算我们一开始给伊芙利特定个小目标,只打三格也足够了。有了小火龙,这游戏再玩的时候第一反应就是:得像个办法把我无敌的小火龙先摆下。

实在不会玩还有个更简单方便的办法,直接抄大佬作业就行了,我不会玩小火龙别人还不会玩刀客塔的事,那能叫叫抄么现在来看,这就是有缺陷的美才是真正的完美,有特色的干员往往会让你在特殊的时候大放光彩。伊芙利特还是3x3的攻击范围,估计也不会有现在这样的伤害待遇了。

安洁莉娜

早期刀客塔最不愿意抽到的六星干员,最倒霉的博士连续三次直接无脑杰哥三连,真在劫难逃属性,主要还是这游戏早期平推讲究效率和简单以及粗暴,辅助向的干员他们发挥的作用和运用的场合确实有限,像早期教学关卡的梓兰体感挺好的,换成了六星的杰哥评价就很差了,定位不明确是原罪,时机不好把握罚站的情况经常性的出现,或者说与其用杰哥,用直接上能天使或者克天使抛光机更效率一些。

风评没彻底扭转,毕竟是平A附带AOE攻击范围的法师,锁定五个目标,群体减速减重,伤害还贼高的类型,地图前期当奶用,后期当输出,杰哥的评价高低其实分水岭在于是不是将其精二了,同时还要配合自己的BOX深度评价才行。精2真心对得起她吃下去的那点资源成本,现在似乎风评又有点下降的趋势。

明日方舟六星特种阿技能怎么样

明日方舟游戏

v1601

类型:角色扮演

大小:154624MB

评分:96

平台:

标签:二次元动漫卡通回合制PVP类

明日方舟年技能是什么?明日方舟年是明日方舟推出的全新限定干员,相信很多小伙伴已经期待很久了吧。对于这样一个全新限定干员,相信有很多小伙伴一定想要了解一下这个干员的技能吧,下面就一起来看看六星干员年技能天赋详情一览。

六星干员年技能天赋详情一览

根据解包信息,年不仅拥有着本身相当强劲的面板,而且在天赋和技能方面也很是优秀。

第一天赋积甲成山能够在编入之后提升全体重装的属性,而第二天赋干明可鉴则是在部署后赋予自身三次抵挡伤害的护盾。

年的战斗技能则包括有:

锡灼:增强防御力和攻击力的属性,为普攻附加法伤,虽然比较常规化但应该也是挺实用的。

铜印:停止攻击、大幅增加防御力、提升阻挡数,且为自己附加受到攻击时进行反伤和沉默的特殊效果。

铁御:大幅增加自身攻击力,同时为大范围内友方增加防御力、阻挡数,额外附加降低控制的抵抗状态。

其中三技能如果属实确实堪称是神技之一。而如果上述情报正确年作为新限定也的确在强度上有着与稀有度相符的定位。

六星干员年技能天赋详情就是这些了,可以看出其综合实力还是很强的,毕竟是一个限定六星干员麻,还是很强力的。

明日方舟游戏

v1601

类型:角色扮演

大小:154624MB

评分:96

平台:

标签:二次元动漫卡通回合制PVP类

明日方舟六星特种阿技能怎么样?阿和_作为明日方舟中即将推出的六星干员,自曝光以来就备受关注,而发布的阿的技能还是很不错的,技能十分强劲。很多小伙伴对阿的技能并不了解,下面就一起来看看六星特种阿技能详解吧。

作为六星的阿有三种技能,最基础的一技能提升自身攻速,用于配合自身的天赋,但总之不如后两个技能特殊。

后续的二技能和三技能都是攻击前方友方单位,但在攻击之后会为自身和目标提升属性。

二技能提升防御和生命上限——主要倾向于buff重装,如_、雷蛇等;

三技能则是提升攻击和攻击速度——主要倾向于buff输出,如能天使等。

身为特种既能够放高台又能够下地板、站位灵活,辅助强劲,以此独特设计来看作为六星是绝对合格的。

能够攻击队友配合受击回复技力等的特殊玩法也算是有待开发的杂技,天赋的多重随机效果亦值得关注。

需要注意的是阿的特性会让自己处于持续的减血过程,虽然自身的天赋是可以触发回复的,但是掉血速度和回复量目前未明,所以很可能需要搭配奶来一起使用。

总的来说六星特种阿技能还是很强力的,掌握好技巧用起来肯定十分强力,喜欢额度小伙伴到时去试试吧。

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