重返未来1999未锈铠是开服六星角色之一,强调收割的他也是很多小伙伴的开荒主力,今天就来带大家更进一步了解他的强度,也好让公测打算抽他的玩家心里有个数,那么闲话少说,马上来看下面的重返未来1999未锈铠强度全面分析吧!
重返未来1999未锈铠强度全面分析
1、强度总结
优势:
两个小技能均拥有激情回复能力,大招频率较高;
在洞悉天赋加成下,面对残血敌人输出能力高;
大招增伤效果较高,配合其他角色大招,可以在第二波第一回合稳定触发效果,打出两回合高爆发伤害;
悔牌机制可稳定触发技能效果,避免伤害浪费。
劣势:
每局前期输出乏力,最好有其他角色负责前期输出;
面对众多敌人陆续的关卡,输出能力受到较大限制。
2、共鸣
泥鯭的士、未锈铠、红弩箭共鸣5组件对比:
可以看到,未锈铠、的士只有第一个组件有些许差异,而红弩箭差异略大,暴击率、暴击创伤加成更多,等到共鸣等级升高后,推测与红弩箭的差距会进一步拉大。
共鸣组件推荐:
第一个组件为稀有的攻击白字加成,必带,其他则选择暴击率,增强输出能力。
3、推荐心相
a.低配(四星)
[蹙怒]
理由:
目前四星心相里攻击加成最高;
和暴击、爆伤加成相比,创伤加成更为简单直接,四星仅是前期过渡使用,暴击、爆伤前期叠不到一定规模,价值不大。
b.中配(五星)
[欢声]
理由:
目前五星心相里攻击加成最高;
中期角色暴击、爆伤获取途径增多,已有追求双爆的基础,欢声对于双爆的提升较高,可以增强的士的输出能力。
[麻木]
理由:
目前五星心相里攻击加成第二;
输出、生存均有所涉及,而且相比恢复率,吸血率主动性更强,更加稳定。
[彷徨]
理由:
当队伍没有其他主C时,可以利用振幅效果前期削减敌人血量,但要注意,当有两波敌人时,振幅效果只对第一波生效。
c.高配(六星)
[白日梦想]
共鸣1效果:
理由:
目前六星心相里攻击加成与沉默与向往并排第二;
目前六星心相里唯一的双爆加成,极大提高了未锈铠的输出上限。
[自由的心]
共鸣1效果:
理由:
稀有的暴击率加成,提高了输出上限;
恢复率加成对未锈铠一般,因为S品质的生命资质与洞悉Ⅱ的受到伤害降低加成,使得未锈铠本身生存能力在队伍中已属一流。
[沉默与向往]
共鸣1效果:
理由:
目前六星心相里攻击加成与白日梦想并排第二;
仪式威力提高了大招斩杀线,对于注重大招斩杀收益的未锈铠来说比较重要。
[夜色亵渎者]
共鸣1效果:
理由:
如果未锈铠为队伍主C,振幅加成极其重要,因为前两回合的额外50%提升可以更好的削减敌人血量,便于后续1技能、大招斩杀;
激情+1对于未锈铠价值一般,因为自身已有2技能稳定回激情,需要的是其他角色先手大招配合,削减敌人血量。
4、推荐配队
a.半肉输出队
泥鯭的士+未锈铠+帕米埃
特点:
稳扎稳打,三个角色均属于半输出+半辅助,的士与帕米埃分别拥有1个回血技能,的士负责持续回血,帕米埃负责高压回血,队伍整体生存能力强;
对单、单群能力均较强,对群拥有的士、未锈铠大招,对单拥有高倍率、附带本源伤害的帕米埃大招,应变性强;
非常适合应对拥有两波敌人的关卡,如3-15、各种资源本,的士、帕米埃的回血可以使队伍进入第二波前攒出3个大招,当携带“最初的刻度”时,可以攒出至少1个3星1技能用于控制第二波小怪或BOSS,因此第二波可以在第一回合便触发未锈铠大招全体增益效果打出持续两回合的高爆发,足以应对绝大多数情况,如下,在通关3-15厄险时,第二波红弩箭全程被眩晕,无法行动。
队伍两个角色属性分别为灵、智,不会因为属性克制影响输出,适应所有的主线关卡,而对于所有材料本,因为敌人属性都是灵或智,因此我方会有一个角色获得伤害提升效果,而因为有两个回血角色,加之的士、未锈铠本身够肉,因此即使另一个角色属性被克制,也不必担心其生存性。
缺点:
队伍整体输出能力有限,队伍并无纯输出角色,的士、未锈铠、帕米埃均为半C,与纯输出角色比伤害有所不足,且在第一波攒大招与3星1技能时需要耗费至少1回合,因此面对对通关回合数有要求的关卡星级时,可能无法满星,如上图通关3-15厄险,无法满级;
队伍主力输出为未锈铠,因此面对如下众多敌人陆续出现的关卡时,因为每个敌人出现时均为满血,较大影响了未锈铠洞悉天赋的发挥;
的士、未锈铠伤害类型均属于现实创伤,因此面对高难钱本,由于敌人拥有闪避现实创伤的被动,因此需要将未锈铠换成另一名精神创伤角色,如星锑、夏利,的士专门负责辅助,以及第二波第一回合眩晕敌人。
b.经典战法牧
现实创伤主C[红弩箭(洞悉二并装备欢声或白日梦想)、百夫长、小春雀儿(其他主C洞悉三之前)、柏林以东]/精神创伤主C[夏利、狼群(其他主C洞悉三之前)]+未锈铠+苏芙比
优点:
有效缓解了未锈铠前期伤害不足的问题,队伍输出能力提高;
苏芙比既有持续回血的小技能,又有瞬时回血的大招,此外,洞一、洞二也提高了苏芙比自身坦度,比其他奶更肉;
洞三降低了苏芙比2技能频率,变相增加了输出卡位。
缺点:
由于将一个半奶位换成主力输出角色,队伍整体生存能力有所下降;
由于目前主C均为自然属性,因此可能被某一关的属性克制针对,导致输出下降,尤其是在前期开荒没有多余资源练其他角色的情况下。
《重返未来:1999》小春雀儿强度一览
在重返未来1999中小春雀儿是游戏中的输出型角色,很多小伙伴都很想知道这个小春雀儿怎么样,今天我给大家带来了《重返未来:1999》小春雀儿强度一览。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《重返未来:1999》小春雀儿强度一览
小春雀儿,人物属性为木,现实创伤类角色,角色标签——弱点输出、仪式暴击。
面板方面:攻击评级为A+,在输出中可能略显寒酸,但毕竟是四星角色,也就瑕不掩瑜了;生命评级为B,现实防御评级为B,精神防御评级为C,看来我们的“小童子军”虽然能很好地保护别人,却还是没有完全学会保护自己。
神秘术:
第一张牌——往日怀表
单体攻击,造成180%倍率的现实创伤,若目标处于“减益”、“控制”中,则提升倍率至220%。合卡至二星全部倍率相较一星提升50%,合卡至三星基础倍率为450%,满足条件则倍率提升至550%。
小春雀儿的第一张牌相较于一般“Attack”牌倍率低了一成,显然只有对处于“减益”、“控制”中的敌人施用才划得来。
第二张牌——指间镜片
群体攻击,对两名敌人造成120%倍率的现实创伤,且本次攻击无视防御+30%。合卡至二星倍率相较于一星提升50%,合卡至三星倍率提升至300%,合卡不提升无视防御效果。
解析:
小春雀儿的第二张牌不仅是群体攻击,更自带无视防御效果,在面对高防敌人时十分有利,但是面对孤身一人的BOSS时倍率有些不够看就是了。
至终的仪式——表象与真实之间
单体攻击,造成400%倍率的现实创伤,且此次攻击提升50%暴击率与暴击创伤,溢出暴击率转化为暴击创伤,满塑造时此次攻击提升100%暴击率与暴击创伤,塑造不提升倍率。
由于小春雀儿满塑造的仪式额外有着100%的暴击创伤加成且暴击率为100%,换算成一般伤害就相当于1200%以上的倍率了,只看这个换算倍率在输出中已经是最高级别了,而且小春雀儿的仪式演出非常快,在一般推关中能节省过关时间,想来十分适合竞速。但是这个1200%的倍率是按必定暴击和100%暴击创伤加成换算而来的,并没有加入心相、传承等带来的暴击率和暴击创伤提升,所以小春雀儿的上限还不止于此。
传承——练习者
洞悉Ⅰ——进入战斗时,使攻击最高的敌方陷入“弱点感知”状态。小春雀儿退场时,解除“弱点感知”(弱点感知:现实防御-20%,精神防御-20%,暴击防御-20%)
洞悉Ⅱ——进入战斗时,暴击创伤+15%
解析:
小春雀儿的传承与其技能非常契合,能大幅提升其输出。洞悉一的“弱点感知”加上“指间镜片”自带的无视防御,对于高防敌人可谓是降维打击,同时一定程度上免去了玩家没有能为敌方附加debuff的角色的烦恼——“往日怀表”对处于“弱点感知”这类减益状态中的敌人释放能触发额外倍率加成,只可惜“弱点感知”并不能在敌人退场后传递,不然小春雀儿对于“debuff拐”的需求更低。洞悉一使得小春雀儿应对单独的BOSS时也很具有优势,“弱点感知”不仅迎合了小春雀儿的技能更能利好输出型队友。洞悉二则是对仪式和其他牌的进一步数值提升,主要契合仪式,按照满塑造洞悉二无心相换算得出仪式倍率为1300%。
使用建议:
小春雀儿的使用较为简单,一般来说只需要将“往日怀表”对准有debuff的敌人施用即可。当然,如果需要使特定的敌人退场,也就不需要考虑敌人身上有没有debuff之类的了。另外就是,一定要装配提升能大幅暴击率和暴击创伤的心相,小春雀儿的仪式对暴击创伤和溢出暴击率有极大的需求量。
角色标签——“弱点输出”、“仪式暴击”
洞悉传承和仪式特性毫无水分地提升了小春雀儿的输出并且十分有水分地涵盖了小春雀儿的角色标签,虽然第一张牌“往日怀表”确实有弱点输出的意思,但是主要还是传承带来的“弱点感知”最为突出,仪式暴击就自不必说了。
抽取建议:
小春雀儿是四星角色,本来对于输出来讲,仪式塑造就是越高越好,再加上小春雀儿只有在高阶塑造之下才能发挥全部实力,自然是多多益善了。小春雀儿仪式自带高暴击率,这在前期的战斗中弥足珍贵,能陪伴每一位玩家很好地度过前期。在整体练度提高后,为小春雀儿装配更好的心相,即便无法进行第三次洞悉来进一步提升等级,我们的“小童子军”依靠着自身的特性依然不会落后于任何输出。
队友择选:
由于小春雀儿本身倾向于单体输出,如若绑定一位输出一同上场,这样不仅能扩大我方的打击范围也能更好地利用小春雀儿的“弱点感知”效果。另外,小春雀儿的双防与生命较低,如果有能保护她的角色一同上阵也是很不错的。这里比较建议与小春雀儿一同上场的角色有柏林以东(柏林以东第二张牌能对敌方全体施加破防,不论是与小春雀儿的“往日怀表”搭配来提高倍率还是与“指间镜片”搭配来叠加防御穿透都是很不错的选择,第一张牌又是弱点输出类群体“Attack”牌,其仪式也是高倍率单体攻击,能与小春雀儿一同迅速使敌人退场)、苏芙比(第一张牌能对敌方全体附加“中毒”debuff,第二张牌能全体施加“持续治疗”,不仅能协助小春雀儿进行弱点输出,也能很好地保护小春雀儿)、十四行诗(第一张牌有“缴械”控制,仪式对敌方全体施加破防,第二张牌能提升己方攻击,全方位协助小春雀儿输出)、弄臣(不仅通过能灭火来拦截敌方的仪式,更能够为自身施加“嘲讽”来大量使敌方的输出偏离目标)等。
重返未来1999泥_的士心象选择推荐重返未来1999泥_的士心象怎么选择
最强队伍搭配一拉
1,游戏中常规队伍有两种,分别是物理队伍和法术队伍,这里没有太大的区别,但是如果考虑快速通关的话,推荐还是物理队伍;
2,可以选择一个十四行诗,一个百夫长,一个苏芙比,后面的支援只有等场上的被击败了才会上场,有足够自信的话只养三个都行;
以上就是关于重返未来1999最强队伍的详细介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧!
《重返未来:1999》神秘术玩法攻略
重返未来1999泥_的士心象选择推荐重返未来1999泥_的士心象怎么选择,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下重返未来1999泥_的士心象选择推荐重返未来1999泥_的士心象怎么选择,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
重返未来1999泥_的士心象选择推荐
1、四星心象推荐:①蹙怒:前四星心相里攻击加成最高和暴击、爆伤加成相比,创伤加成更为简单直接,四星仅是前期过渡使用,暴击、爆伤前期叠不到一定规模,价值不大。
2、五星心象推荐:①欢声:目前五星心相里攻击加成最高中期角色暴击、爆伤获取途径增多,已有追求双爆的基础,欢声对于双爆的提升较高,可以增强的士的输出能力。
②麻木:目前五星心相里攻击加成第二输出、生存均有所涉及,而且相比恢复率,吸血率主动性更强,更加稳定。
3、六星心象推荐:①白日梦想:目前六星心相里攻击加成与沉默与向往并排第二目前六星心相里唯一的双爆加成,极大提高了的士的输出上限
②自由的心:稀有的暴击率加成,提高了输出上限和吸血率相比,恢复率加成比较适合的士,因为在高难本中,一般将1技能屯在手牌,便于合成3星眩晕敌人,因此需要恢复率这类被动回血机制。
③沉默与向往:恢复率提高了的士的生存能力,而且的士2技能为buff,1技能有时屯在手里合成3星,因此恢复率比吸血率更适合。
重返未来1999主线2-8通关攻略
《重返未来:1999》游戏中神秘术很多玩家不知道怎么玩,那么今天我就给大家介绍一下重返未来1999神秘术玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《重返未来:1999》神秘术玩法攻略
角色神秘术中的两个小技能,在战斗中可以升星,提升数值,有些会多出一些新的效果。高质量单卡能极大提升角色强度。
例1槲寄生的风入林二星可以石化对方一回合,直接打断敌方的行动。
例2苏芙比的浓缩精华给全队一个持续优质回血。
一些强力技能搭配天赋(颇有左脚踩右脚上天的感觉)二者可谓是息息相关。
例1槲寄生的石化,能配合洞1天赋将敌人增益状态清除。
例2十四行诗的加攻,能配合自身天赋大幅度提升自身特殊属性
注意:替补存在,卡牌上限为7张。
特殊情况:上场4名角色上限为8张
至终仪式
至终仪式是这个游戏中角色的大招,满ji情点可以释放(我方角色一般五个ji情点),一共六个等级,需要角色造像提升(重复角色可获得造像),一般1级升到2级提升最大。
例1槲寄生大招伤害lv1:400% lv2:480% Lv3:520%
至终仪式塑造不但会提升伤害,还会提升效果。
例1百夫长大招
lv1:伤害440%使敌方仪式威力-30%
lv2:伤害500%使敌方仪式威力-40%
甚至一部分升级还会增加效果
例1新巴别塔大招
lv1:自我反制,使自身进入嘲讽、忠诚伙伴Ⅰ,持续2回合。
lv2:自我反制, 使自身进入嘲讽忠诚伙伴Ⅱ,吸血率、恢复率提升20%,持续2回合。
lv1到2不止多一个buff,还提升了忠诚伙伴等级(增加伤害)
有点像fgo的宝具,但fgo升宝具等级一般只提升单项数值
《重返未来:1999》主线2-14通关攻略
重返未来1999第二章关卡难度有所上升,大家需要注意打法。2-8boss为灵系怪,受创减免,大招后获得2层坚固,大家可以选择智力系来打。下面一起来看看详细的打法攻略吧。
重返未来1999主线2-8打法分享
1、2-8推荐阵容:坦南特+狼群+十四行诗(30级)
2、BOSS是灵系怪,所以角色最理想的状态肯定是智力系,不过只要角色的练度到位,不选择被克制的基本上也不会有什么问题的。这一关并不需要使用某个特定的角色,比较推荐的讣告人这样具有两个强力单体输出技能的,或者坦南特、帕米埃这样有一个输出一个群体增益的角色
3、思路:在boss血量少于50%以后集火秒掉他就可以,它血量高于50%时我们攒技能,低于50%以后一波输出秒掉。说起来比较简单,但是具体执行的时候就有点吃运气(卡序)只要打不死,就是无用输出
《重返未来:1999》洞悉玩法攻略
《重返未来:1999》游戏中主线2-14关卡boss引导之人的造物有着免疫特性,很多玩家不知道怎么打,那么今天我就给大家介绍一下重返未来1999主线2-14通关攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《重返未来:1999》主线2-14通关攻略
2-14的boss免疫所有控制,攻击他还能反过来吸取你的ji情,大招还会降全体卡等(技能等级),可以说是非常难的一关BOSS了,不过只要搭配得当,运气不是很差的话,10个回合内通关还是很有希望的,这里给大家分享下我的通关心得。
[BOSS分析]
名称:引导之人的造物(自然)
特点一:免疫控制
特点二:周期性反制,吸取攻击者ji情(技能点)
特点三:生命低于40%时以后放一次大(限一次)
技能模式:现实群伤,二段缴械(一技能)、现实群伤,百分比回复(二技能)、现实aoe,咒语阶次降低(三技能)
特殊环境:连续行动[行动点+1]
推荐阵容:吵闹鬼+斯普特尼克+雾行者(均为洞悉一,等级如图)
[阵容选择思路]
这一关的boss难打主要在于血量高,有回血,再加上会吸技能点。但是反过来思考,这关没有小怪的干扰,嘲讽基本上是必中的,所以斯普特尼克就很吃香(感觉弄臣也可以考虑下,就是弄臣自身太脆了)
吵闹鬼免疫大招外的现实创伤,打这个boss刚刚好。
斯普特尼克在这关也很香,boss吸的技能点让他吐出来,不然一直放技能是真的吃不消。然后雾行者依然是双抗和输出补足,因为有防御的技能卡,所以可以留着在对面有反制状态时放,避免被对面吸怒气。思路大概就是这样,然后我讲下具体的。
[2-13的注意要点]
boss免控,所以不管是十四行诗还是槲寄生都不好用,莫桑女士因为可以清除对面的反制所以我也试着用过,但是一来她大招的冰冻浪费了,毕竟boss免控,二来反制清除攒的太慢,对面两回合一次,为了这个清除效果上莫桑女士有点亏。
boss大招可以降低手里技能卡的等级,再加上这个boss是控不住的,所以对面放大之前记得清空自己手上的高等级技能卡,不然到时候要心疼。然后知道boss放大的时候斯普特尼克可以上反制,避免boss联动一次性放好几个大。
斯普尼克特的[缄默观测],以及雾行者的[十分钟后]可以多留几张,在boss有反制状态的时候放防御或者buff型技能,避免给对面吸怒气。
弄臣可以快速扣除对面的血量,不过对面吸血也快,所以我还是推荐用斯普尼克特,既能限制对面的大招释放,自己也有输出。
重返未来1999心相获取和升维方法攻略
《重返未来:1999》游戏中,洞悉是主要的角色培养玩法之一,相信很多玩家还不清楚洞悉怎么玩。接下来就让我给大家带来重返未来1999洞悉玩法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《重返未来:1999》洞悉玩法攻略
洞悉玩法攻略
洞悉突破需要(相应属性的残篇|孤卷|全章)+稀有材料和金币。(灵要兽木,智要星岩)
这个突破是类似对应属性的棋子芯片断片块(小中大)+别的材料
角色从洞悉零1级开始,每升满一次后可洞悉突破,等级归1、面板提升、上限增加、增加提升天赋。洞悉更像是明日方舟的精英化,不过本游戏洞悉本身会提升面板
角色星级影响洞悉等级上限,六星五星最高洞三,低星最高只能洞二。一般来说,高星级上限面板更高更强。
重返未来1999心相是游戏中重要的玩法系统,可以通过抽卡等途径获得,达到等级上限可以升维。以下是详细的重返未来1999心相获取和升维攻略解析,来看看吧。
重返未来1999心相获取和升维攻略
1、心相可以通过抽卡获得,也可以通过入场→资源→意志解析获得。每日有次数限制。角色培养至洞悉1后,升级成本上升,收益变低。此时建议重点关注心相。
2、升维材料获取:达到等级上限时,可以升维。由于意志解析每日有次数限制,升维的材料获取困难。建议使用抽卡获得的货币迷途之声兑换升维道具。也可以分解5-6星的心相来获得,但是收益极低,不推荐。
3、培养建议:培养只有10%的损耗,放心培养低星心相即可