艾尔登法环中一共有10个初始职业可供选择, 由于每一个职业初始自带的武器和属性数值都不同,也是很难短时间选好合适的职业。那么开局选什么出身比较好呢?本次光耀菌就带来了职业的选择建议,快来了解一番吧!
艾尔登法环职业出身选择推荐
1、囚犯-格里菲斯
新手推荐职业,其他职业的初始属性点总和都为【79】,只有格里菲斯是80。这个被铁面具束缚的魔法囚徒,在宣判之前曾是精英阶层的一员。
2、骑士-流浪者
血量厚,伤害高,容错率高不容易暴毙,非常适合新手玩家选择。
3、武士
所使用的武士刀是轻武器,耗精比较低,并且初始自带远程武器长弓。
如果你追求高难度、有趣的游戏流程,建议选择【无用之人】。个人建议非一周目的玩家,最好别选这个职业,虽然后期非常有趣,但前期会比较难熬。
总而言之,格里菲斯、流浪者和武士都是前期比较好用的职业,各位可以根据自己的喜好选择。
艾尔登法环法师开局怎么玩法师开荒路线攻略
艾尔登法环这款游戏中的法师开局该怎么玩呢很多玩家还不太了解,下面给大家带来的是艾尔登法环法师开荒路线攻略,一起来看一看吧。
艾尔登法环法师开局怎么玩
1、到达宁姆格福后,优先去城门前寨篝火处找新老婆拿马,此时游戏强制进入夜晚,返回艾雷教堂找白魔女领免费召唤灵,法师打boss的前期肉盾T。
2、前往该区域一堆大花朵扎堆的地牢,biu死南瓜头,解锁法师重要npc瑟濂,可购买新法术。
3、在该区域稍微练下等级,进史东威尔biu死老恶兆,从后门进城探索到一个小厅堂,找到藏匿其中的男法师,可购买新法术。
4、跳过史东威尔向北方学院走,在湿地右边的山上一个怪点可捡到一个法杖。
5、击杀学院boss月亮姐姐可解锁洗点功能,boss魂可换月亮姐姐的法杖,或换新法术月球攻击,该区域四脚大龟背上的建筑里可复制boss魂,然后全都要!
艾尔登法环流浪骑士开局怎么玩
艾尔登法环职业推荐:观星者、武士、囚犯、流浪骑士、剑士。
1、观星者
对于刚接触混类游戏的新手玩家来说,观星者是最容易上手的。在战斗中,观星者可以站在远处攻击敌人,而且还能释放群攻法术。
2、武士
适合开荒的近战职业。自带的武士刀是最棒的近战初始武器,伤害高而且攻速快,武士还有可用于远程攻击的弓(需要花费卢恩购买箭)。
3、囚犯
法师和战士的结合体,虽然各方面都有涉猎,但无一专精,不如观星者或武士。囚犯物法双修,既可以使用法术,也能冲上去砍人,但如果你将属性点全加到了提升近战武器伤害上,那么魔法伤害就会降低,反之亦然。另外,囚犯的法术对新手来说不太友好。
4、流浪骑士
防御性最好,但初始武器的攻击力较差。因此打怪时要时刻学习敌方的机制和动作,更要会完美格挡/弹反等,由于防御能力比较好,所以生存率要比其他近战职业高。
5、剑士
使用双刀的近战职业,而且没有盾牌,因此需要一直练习躲避技巧。这个职业适合那种追求刺激且近战经验丰富的玩家,对初学者并不友好。
艾尔登法环职业选择推荐及开局技巧分享
艾尔登法环流浪骑士开局怎么玩?开局自带100物免盾,然后精力极高,直剑单手平砍七八刀没问题,加上这作有了防御反击,血量也足,是初期近战开荒的不二选择,唯一缺点就是初期缺少远程攻击手段,解决方法是上来去南边悬崖下边的商人买把短弓凑合用,操作熟练的话,推图真的舒服。
一周目开荒武器选择什么?
还是要看我们自己的喜欢的,可以去获取戒指以后去半岛,去获取狮子头boss的巨剑。
流浪骑士强不强?
老ass更得是流浪骑士,凭直觉,这个职业的装备和点数分配,前期入侵有那么一丢丢优势,到时候拿到眼睛我就捏。
艾尔登法环初始职业选哪个
艾尔登法环中有多个职业可以供玩家挑选,那么什么职业比较强呢?下面一起来看看艾尔登法环职业选择推荐及开局技巧分享吧。
艾尔登法环职业选择推荐及开局技巧分享
魔骑开完荒,体验了先知,直接说结论,这职业就是牛。
开局自带两奇迹,兽爪,低耗蓝,高伤害长距离(魔法的魔法的大剑真辣鸡),开局吊锤大树守卫,大树的位置放奇迹还不耗蓝,无敌的兽爪带走。
还有回复奇迹,跟特么怪物猎人的秘药一样,一口奶满,直接三蓝一红走起,不过当太阳的时候还是各两瓶或者直接四瓶蓝划算。
再说说武器吧
开局的鸡腿,手感还行,不过还是兽爪太强了,没有存在感,都不需要找武器,也用不到剑阵战灰,突出一个开局就毕业,离谱。
然后再看一下能用的奇迹,感觉记忆格都不够,哪像魔法凑数,一个颠火一个龙吼都挺好用的,不过龙吼耗蓝太高,整了一个颠火就直奔噩兆了,开局就吊锤噩兆的,真的离谱,招个狗,后面扔兽爪颠火就完事,没几下就打死了。
剩下的时间都没继续探索了,一直噩兆门口当太阳。
还有就是,能不能不要在飞龙那里招人啊,每次被摇过去都不想打,不能骑马,还得两人一起刮痧。
在游戏中玩家一开始将会选择几种职业,这对开荒来说会有一定的差别,那么艾尔登法环初始职业选哪个呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的职业详细推荐吧。
职业详细推荐
初始等级
生命: 流浪者15,勇者14,武士12,剑士11,一般10,占星者9。
精力: 占星者15,预言家14,密探13,囚犯、剑士12,武士、盗贼11,一般10,勇者9。
耐力: 武士13,勇者12,一般11or10,占星者9,预言家8。
力气: 勇者16,流浪者14,预言家、武士 囚犯11,其余10以下,密探12。
灵巧: 剑士16,武士15,囚犯14,流浪者、盗贼13,观星者、密探12,勇者9。
智力: 占星者15,囚犯14,剑士10,其余均低于9。
信仰: 预言家16,密探14,其余均低于10。
感应: 盗贼14,勇者、预言家11,一般9,流浪者7。
综合评价
生命+耐力: 流浪者、勇者26,武士25,剑士、囚犯22。
力气+灵巧: 流浪者、武士27,剑士26,勇者、囚犯25,密探24。
智力+信仰: 占星者、预言家、密探23,囚犯20,其余均低于18。
力气+智力: 囚犯25,流浪者、勇者23,密探、武士21,其余均低于20。
开荒要求:
血高耐高:提高容错率。
力气高:能拿起大部分武器。