三国志战略版控制战法哪个好?三国志战略版控制战法有哪些?下面一起来看看详细的攻略介绍吧!
控制战法有哪些
一、邓艾的默认战法【暗度陈仓】可以触发【震慑】
使敌军无法行动
二、关羽的默认战法【威震华夏】可以触发【缴械】
使敌军无法普通攻击
三、吕蒙的默认战法【白衣渡江】可以触发【技穷】
使敌军无法发动主动战法
四、曹仁的默认战法【固若金汤】可以触发【嘲讽】
强迫目标普通攻击自己
五、黄盖的默认战法【苦肉计】可以触发【混乱】
使敌军攻击和战法无差别选择目标
六、貂蝉的默认战法【闭月】可以触发【禁疗】
使敌军无法恢复兵力
七、貂蝉的默认战法还可以触发【虚弱】
使敌军无法造成伤害
八、程昱的【十面埋伏】还可以触发【叛逃】
使我们无视敌军防御持续造成伤害
最后控制类战法最惧怕拥有【洞察】效果的武将
控制战法排行
1.弯弓饮羽
弯弓饮羽是为数不多好用的控制类突击战法,太史慈带个弯弓饮羽,对面法师会非常难受。
2.当锋摧决
当锋摧决的上限很高下限也很低,克敌制胜作为谋略输出的法系技能,一般绑定无当飞军制造虚弱。
3.勇者得前
勇者得前的下限很低,上限也不高。
4.折冲御侮
折冲御侮是个神技,可以无脑抵御伤害,朱儁的镇压黄巾拆不了,否则也是一个神技。
5.黄天泰平
黄天泰平的控制准备一回合,有时还不如一发高速的落凤。兵锋和强攻配合虎豹骑,白马义从都不错。貂蝉的闭月,控制非常强势,配合第五赛季的回复技能加上貂蝉的共伤战法,可以无脑带走很多肉坦。
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三国志战略版破防战法有哪些
三国志战略版破防战法有:
1、万金油减伤战法御敌屏障。
2、暴力输出控制型战法:落凤。
3、破防控制流战法:弯弓饮羽。
4、稳定回复流派:整装待发。
5、《三国志·战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测,游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望
三国志战略版配将思路及必拆A类战法
三国志战略版各个武将用什么战法是很多玩家比较关注的,下面小编就为大家整理带来四星五星战法技能全推荐,一起看看吧:
阵法技能
八门金锁,前三回合降低2人30%伤害,智力加成,buff主将先攻(某土避其推荐智力高的武将,能克制指挥输出战法非常不错的技能)
锋矢阵,(骑盾枪)主将伤害提升30%,受到的伤害增加20%。副将造成的伤害降低15%,副将减伤25%。(作用限制比较高,适合主将做主输出的队伍)
被动战法
合军聚众,自己获得休整状态每回合回复124%兵力(一般般,大号自愈)
绝地反击,(骑盾枪)每次收到兵刃伤害增加6点武力(最多叠加10次)第五回合对敌军全体造成120%伤害,根据层数加成14%每次(504%)(适合蹲蹲或者典韦)
士别三日,前三回合无法普攻,获取30%规避效果,第四回合提高自己的智力68点,对全体敌军造成180%伤害智力加成(540%智力加成)(适合武力低下统帅底下的高智力武将)
兵无常势,累积三次普攻对目标造成240%伤害智力加成,治疗力自己180%智力加成(这种法术菜刀还不成气候作用不大)
魅惑,受到普攻40%的概率使攻击者进入随机以下状态,混乱,计穷,缴械,虚弱,一回合。(适合蹲蹲,典韦,且需要控制的队伍)
指挥战法
梦中弑臣,前2回合自己是主将,随机副将为自己分担40%伤害,第三回合自己行动有负面状态则50%概率反击状态(伤害150%)(反击伤害为75%乘以受攻击次数约450%)(鸡肋,因为这是主将技能,难道让蹲蹲,典韦做主将?)
义心昭烈,自身造成治疗效果时,使目标受到主动战法伤害降低14%智力加成,持续一回合,自身兵力首次少于40%时,全体受到伤害会分摊50%持续一回合。(刘备专属全程2目标减伤14%智力加成)
舌战群儒,敌军尝试发动主动战法,25%概率降低其5%的几率,智力加成,自己及随机友军单体主动战法提高4%发动率,智力加成(一回合)(不适合控制队伍,且这个技能的作用太小无法)
挫锐,前三回合敌军单体虚弱,65%概率无法造成伤害(195次)(作用太小)
守而必固,前四回合嘲讽敌军主将,提高自己40点统帅。(鸡肋)
暂避其峰,前三回合,我军智力最高受到兵刃伤害减低40%智力加成,武力最高受到谋略伤害降低40%智力加成。(神技啊,前期可能不明显,后期法师队伍多起来,这个技能就很有用,特别是对于某些武力高智力低的武将)
文武双全,每次造成谋略兵刃伤害会相应增加智力武力值每次30点,最多五层。(不知道)
盛气凌人,某土战必断金前2回合2人90%缴械。这个技能是桃园结义必备技能,配合张飞的技能,还有横扫千军打出控制,是桃园队伍的核心技能。(桃园核心,盛气凌人,横扫千军)
主动控制辅助战法
夺魂挟魄,55%偷取敌军单体38点四维,智力加成持续2回合,可叠加2次。(最高发动率的技能,最适合周瑜)
刮骨疗毒,40%,8192%智力加成,加掉血最多的单人清除负面buff(最的治疗技能,自动制导)
兵峰,35%自己和友军单体进入连击状态(56次)(鸡肋技能)
黄天泰平,35%准备2人2回合计穷(752次)自己混乱一回合(唯二的两个五星控制技能,负面作用比较大,推荐乐进,左慈,别跟我说什么赵云)
倾国倾城,35%准备1-2人混乱2回合(56次)35%增加其伤害16%2回合(唯二的两个五星控制技能,且没有副作用的技能,给防御高奶量足的队伍比如某土蜀步这种思路)
兵刃主动输出战法
卧薪尝胆,45%691%,2目标25%概率造成震慑一回合、根据状态每种增加10%的概率(一种状态25次震慑无状态则18次)(适合赵云)
横扫千军、40%、960%缴械或者计穷则30%震慑(一回合)伤害96次(专配盛气凌人,或者控制队伍)
_目横矛、40%(骑盾枪器)50点武力,获得群攻效果,伤害率70%2回合。896%(给太史慈则伤害翻倍1792%但是不能用弓箭,给吕布就看脸了,脸好直接带走。别跟我说什么张飞、看技能名字就决定给谁带吗?)
万箭齐发、40%准备(弓)1248%其中3744%有武力加成,伤害9次(唯一的弓箭专属五星技能,不咋实用)
破阵摧坚、35%准备594%2人2回合降低80统帅,平均(25)(五星伤害最低的技能,但是减统帅作用很强,算一个辅助技能。)
所向披靡、30%准备(骑盾枪器)1020%(概率太低,太看脸,)
谋略主动输出战法
风助火势,45%,5544%智力加成,灼烧在加712%智力加成(不灼烧没有伤害)(嘟嘟队周瑜必带)
杯蛇鬼车,50%准备,746%谋略伤害,497%治疗智力,加成2目标。(算半个治疗技能,治疗技能有少可以拿来用用)
四面楚歌,50%准备,140544%智力加成,2人2回合dot中毒伤害97次(适合程昱,程昱吃buff)
沉沙决水,40%准备,1048%智力加成,2人2回合dot水攻受到的谋略伤害增加25%(平均83%)伤害832次(乱世妖星必备核心技能)
诱敌深入,40%准备,524%dot智力加成,2人2回合沙暴,受到的伤害增加25%2回合(83%)(可以给乱世妖星队也可以给程昱队)
_天炽地,35%准备,1387%智力加成(812属于dot)全体2回合灼烧dot。伤害17次(嘟嘟队必带核心技能,给吕蒙则加强控制,给陆逊则加强输出,看需求)
突击战法
折冲御梅,45%,随机敌军单体降低100统帅和智力,(2回合),不是主将则主将获得2次抵御(持续2回合)(辅助神技)
克敌制胜,40%,576%智力加成(若溃逃或中毒则70%进入虚弱一回合)
百骑截营,40%,(骑兵)4864%主将对敌军主将188%
暴戾无任,35%,5488%使其进入混乱状态28次
一骑当千,30%,5184%主将则7776%(全体伤害)
手起刀落,30%,513%(四星)
弯弓饮羽,40%,降低150%统帅计穷(32次)(四星)
四星战法篇
自愈,被动每回合治疗100%
白眉,被动自带主动战法提高12%概率(不推荐准备战法)
御敌屏障,指挥,前四回合2人减伤25%
长者之风,指挥,全体提高28点武力和智力
奋突,指挥,兵刃伤害后提高12%伤害。最多3层,35%敌军缴械(28次)
骑虎难下,指挥,8064%友军不能回血。伤害16次(推荐徐晃)
落雷,50%,612%智力加成,队友军释放所以减10%
唇枪舌战,50%,720%智力加成嘲讽敌军全体,伤害12次(推荐吕蒙或程普)
避实击虚,50%,740%打统帅最低的。
坐守孤城,45%,904%治疗智力加成。(治疗技能太少了,很珍贵)
不辱使命,40%,704%。096次震慑(有个小控还是很不错的。)
轻勇飞燕,40%,8064,伤害96次(推荐吕蒙,徐晃)
千里驰援,40%,援护全体友军。提高40统帅一回合
纵兵劫掠,35%,481%震慑(28次)(很不错的控制技能,四星神技)
落凤,35%700%计穷28次(不错的控制技能)
鲁莽,35%洞察42%吸血2回合(不知道)
左右开弓,35%(弓),569%伤害,骑兵再次569%武力加成dot。13会心(平均45)(这个打骑兵很厉害)
庐江上甲,35%提升44点统帅,为友军单体分摊40%伤害2回合。(鸡肋)
料事如神,35%,5936%智力加成2人2回合降低造成的伤害16%(平均单体74%)56次(还行)
屠几上肉,35%,820%一半智力加成,伤害56次
神上使,50%准备,995%武力加成3人2回合溃逃dot。伤害147次,(无视防御)(这个技能就是为赵云而生的,赵云就算是副将速度也是第二,第一是胡车儿,赵云是主将就第一了,赵云还不吃控制,这个技能所有的缺点都被赵云掩盖,995%的伤害还无视防御,秒杀一切五星兵刃战法。)
天降火雨,50%准备,898%35%的伤害智力加成,2人1回合灼烧共488次97次(适合嘟嘟队,吕蒙)
风声鹤唳,45%准备,1020%智力加成2人1回合沙暴共45次,9次(适合乱世妖星)
机略纵横,45%准备,4825%智力加成,2人2回合灼烧,中毒状态,各832次(给嘟嘟,或者程昱都行)
声东击西,40%准备,728%降低2人2回合30点速度(平均10)41次(没啥用)
出其不意,35%准备,敌军2人计穷1到2回合30%2回合。约65次(堪比五星的控制技能,无任何副作用)
骁勇善战,35%准备,546%提高速度40点2回合(垃圾,发动率太低)
三国志战略版最强战法是什么
三国志战略版的战法发动顺序为,被动,指挥,阵法,兵种,主动,突击。
其中,被动,指挥,阵法,兵种为准备回合发动。被动和指挥战法有特殊战法(当锋摧决)可以被打断。主动战法受技穷效果可以被打断。突击战法受缴械效果可以被打断。
主动和突击均可以被震慑打断,主动和突击不可以被虚弱打断,攻击会无法造成伤害,但负面效果会施加。治疗效果可以被禁疗打断。控制战法可以被洞察效果抵御,规避效果可以避开伤害和负面状态,规避效果可以被必中效果打断。负面状态可以被洞察类战法清除,增益状态可以被一些特定战法(如驱散)清除,减伤可以被破阵忽视。
高统率可以对普通攻击和兵刃攻击有效减伤,高智力只可以对法术攻击有效减伤,但是会增加法术战法的伤害。速度是影响行动顺序,先攻状态优先,同为先攻状态比拼速度。
由于准备战法的发动概率为100%,所以比较稳定,再根据阵法特点选择合适的武将。由于兵种和阵法状态不可以被取消,所以两种战法每个只能带一种。所以一般主流强队,兵种战法和阵法都是具备的。如锋矢阵,要配置两肉一攻的玩法。无当飞军则需要搭配弓兵为S级别的谋士。指挥战法和被动战法通常为增伤或者减伤的一些状态增益。
这样可以让阵容更加均衡。辅助则分为多种思路,比如纯肉或者有反击或者在挨打的时候对对手形成控制能力的可以使用嘲讽类战法吸引伤害,并且把他放在非主将位置,因为主将死亡则立即判定战斗失败。智力较高的辅助/谋士当辅助可以使用治疗类战法,治疗类战法几乎都受智力影响。另外就是增益(增伤/减伤)/洞察/控制类的战法,主要看主将的弱点在哪里,比如主将依靠突击战法怕缴械状态,那么辅助通常是选择先攻/洞察。主将智力或者统率有严重偏科情况(一般初始低于80),则需要考虑减伤/治疗。
输出战法首先要考虑伤害率,单体伤害150%为及格线,双人为75%,三人为50%。包括治疗也是一样的标准。低于这个水准的则考虑是否有控制/负面状态施加。准备战法八回合最多发动四次,而一般非特定天生战法(比如需要叠加才能发挥威力的战法),追求四个回合结束战斗,否则战损必然过大。所以一般情况下,选择瞬发战法,并且最好具有控制效果的战法。准备战法的伤害应该是瞬发战法的一倍多才考虑佩戴。否则它被打断相当于你损失两个回合的输出。至于发动率,我们以单回合25%来算,四个回合加在一起正好是100%,但这不意味着他一定会发动,但是按照概率来讲,他应该发动1次,同理30,35,40,45,50对应12,14,16,18,2次,概率越高的,发动次数达到两次的机会越大,所以一场战斗达到16次发动以上最理想,也就是40%几率,每场战斗战法发动次数达到1-2次。保底机会更大。那么有人说关羽黄忠怎么就总是演戏呢,因为他是准备回合的战法,相当于35%几率的基础上又降低了一半,也就相当于每次战斗的发动概率为07次,也就是说,他会有百分之30%的概率一场战斗中不释放的,他不是演员,这就是正常的设定。
缘分体系是游戏内的一种设定,特定的缘分组合在一起,则会额外触发某些增益状态,比如会心,属性增加,某回合治疗,但是不是所有的缘分都具很好的收益,因为有部分缘分队伍并不是一个国家的成员,要考虑国他是否优于国家队的收益,比如马腾庞德韩遂这样的缘分,吕布高顺宋宪这样的缘分,你会放弃国家队加成,以及兵种适配,还有三皇缘分,输出匮乏等于是暴殄天物。曹魏族将缘分,曹操夏侯惇曹仁,曹仁吸引伤害,夏侯惇则失去了反击战法的发挥空间。
原则上,输出我们选择S级兵种适配,纯辅助可以无所谓,但是最好也是A,因为辅助好歹也有普攻输出,尽可能高兵种,但是达不到也不强求,比如华佗、蔡文姬、貂蝉,他能提供的就是治疗效果或者混乱效果,就算是S他打人也不疼。最后一项就是队州增益,尤其是开荒的时候,尽量优先选择出生州的兵种增益,以为前期武将和战法的紧缺,这点增益还是很有用处的。
战法联动只的是有些战法根据特定的前提条件可以释放又一种效果。比如避实击虚,那么他发动之前,无论是自己还是同队队友,最好有一个先降低统率的战法,比如弯弓有降低150统率的特性。再比如克敌制胜,如果对手中毒则虚弱,那么无当飞军自带投毒,或者四面楚歌战法都可以提前投毒。那么我没有无当飞军和四面楚歌怎么办,那么可以使用B战法里的放毒,或者用李儒这种天生可以投毒的人物作为辅助。当然克敌制胜算不得神技,没必要花大力气去满足他的输出,还有比如程昱利用负面状态增伤,庞统利用其它伤害连环扩散给其它敌人,还有的战法需要沙暴状态等等。前面讲到了,阵法和兵种才是最主要的核心,指挥和被动是状态施加,所以主动战法和突击战法是给他们服务的。
主动战法是主动释放,突击战法则必须依赖普通攻击后释放。虽然可能都具备控制效果或者杀伤效果,但是武将到底选择主动战法还是突击战法有什么讲究么这里面有一个主要关注点就是武将(谋士)的自带战法。自带战法有说明普攻后有概率怎么怎么样,那么他就需要增加普攻次数,比如上个强攻,或者兵锋。还有比如积累伤害或者增益状态的,那就给他增加连击的机会,比如轻勇飞燕,暴敛四方。还有天生技能就是突击战法的,那就给他上突击战法或者增加普攻次数的战法。一般来说要看战法是否适合他自己,然后就是是否适合整个队伍,这里面还要讲究发动顺序,同队的的武将根据速度决定谁先行动,然后自身携带的三个战法依次自上而下判定发动,主动战法发动完成才会发动突击战法,所以同一个武将,突击战法带来的负面状态,他自己是利用不上的。
主要还是考虑战法冲突原则。比如两个辅助都需要嘲讽,两个武将都需要当主将才能发挥最大威力,这个时候总会有一个做出牺牲的。比如刘关张在一起,那么关羽就不是主将的,自然享受不到主将控制概率变高的属性。比如徐晃曹操典韦在一起,由于是单核输出,徐晃利用锋矢阵做了主将,那么曹操就享受不到副将受到伤害治疗自己的福利。当然这个需要衡量利弊,这里要尽可能的去注意,到底谁当主将合适。如果战法上没有这样的说明,那么主将最好是统率和智力都没有偏科的武将。
所谓的标准,就是很多人的实践中产生的最优选择,比如天枪,奶枪,嘟嘟弓,桃源盾,司马藤甲盾,骑虎盾,甘太程,华夏吕,爆头骑,蜀智弓,扒皮弓,麒麟弓,魏法骑,震慑枪等等均有一个响当当的代号。这些搭配自然是很流行的切好用的。但是不是每个玩家都是土豪氪佬,也有得人脸黑就是得不到特定的武将或者战法,那么这个时候总不能任由命运摆布吧,所以一些替代武将或者替代战法也可以考虑,这就需要有更好的思路。比如藤甲怕火,没有嘟嘟队也不能放弃点火,比如桃园我打不过,那么我可不可以通过大量的控制和禁疗战法不让他回血呢,然后再用智力较高的武将灭掉张飞这个核心输出呢。再比如诸葛亮总是拦截我的主动战法给我打击,那么我可不可以用纯突击的爆头骑无脑撞死诸葛亮呢?这里就又回到了战法克制链的思考上。所以我们要学习标准搭配,然后就是所谓的黑科技,针对标准搭配制定针对性很强的阵容,比如我都队伍很菜,但是我就是不怕桃园,我就是不怕某个一线强队。
所以我这里面没有罗列S和B,S的不是每个人都有,B的战法几乎都是不达标的。所以B战法大家自己看用途,作为A战法的临时顶替品是可以的。通常前期我们什么都缺,所以A级战法的拆解还是要谨慎行事,包括很多武将不要轻易演练,尤其上表格里列举的战法,有时候A战法的好处连S级战法都不能取代。早期宁可没有这个武将,也不能没有这个战法。所以如果你在玩1赛季,那么假设随便给你几个将,你可以这么搭配。
两武将一辅助:
武将A和B兵刃里选四个佩戴,辅助带御敌屏障和坐守孤城。
一武一谋一辅助:
武将A兵刃里选四个佩戴,武将B带落雷和料事如神,辅助带御敌屏障和坐守孤城。
如果武将依赖突击,就上强攻和突击战法。
如果武将依赖连击就上轻勇飞燕和暴敛四方。
如果两个谋士输出,那就相对比较难一些,因为瞬发战法少的关系,则必须上两个准备战法了。
控制优先级:震慑>技穷>缴械>禁疗>溃逃/烧灼/沙暴/水攻(从禁疗及以后的一般队伍可有可无)
辅助属性优先级:规避/先攻>破阵>增伤>减伤>必中>统率降低/智力降低>速度降低
由于AB传承类战法的奶量不是特别高,所以增伤/减伤的效果比奶强。不如专职的回血辅助将给力。
这里要注意一下,送的庞德可以拆暂避其锋,送的甄姬可以拆魅惑。坐守孤城在智商低的武将手里不是很好用。如果像孙坚或者夏侯惇这样具有嘲讽或者反击的武将,可以额外拆一个后发制人,魅惑,自愈这类的自我保命技能,有反击控制战法的比如程普,貂蝉,可以上B战法嘲讽或者A战法唇枪舌战。
重点强调一下,王朗的唇枪舌战最好是先拆,不然不太好抽到。还有夏侯恩,遇到就先拆了,B级战法里面,挑衅比较重要。另外还有援救,挥砍遇到都先拆掉,作为战法不足时的替代品。其它的可以根据需要随时拆,相对来说突击战法的发动率都比较低,遇到像吕布,夏侯渊,太史慈这样的突击型武将,可以再考虑拆B级的突击战法过渡。
三国志战略版什么战法最厉害
三国志战略版手游中一共有四种战法,四种战法各有千秋,但是小伙伴们知道四种战法该如何选择吗四种战法的使用技巧是什么呢今天小编就带着大家了解一下:
在三国志战略版中游戏战法目前分为指挥战法、被动战法、主动战法、突击战法四大类。
小伙伴们使用起来这四种战法也要灵活多变,不能盲目从众,好了小编从几个方面介绍一下四种战法的效果。
指挥战法分为兵种变化、阵型变化、主将特效等。
被动分为半被动(诸葛亮的)全被动(袁绍的)。诸葛亮属于必定判定后需要再次概率判断是否发动。所以我称为半被动。袁绍这种高级自愈必定触发不需要再次判定我称为全被动。
主动战法,两种。概率立即释放类,概率准备回合类。区别就是准备可以被打断。
突击战法。由普攻概率触发的追加攻击。
游戏内对这些顺序有着详细的介绍(尚书台)指挥战法最优先级-被动战法次之-主动再次之-突击最低层。
时间过得很快,关于三国志战略版最强战法是什么的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
三国志战略版最强阵容及战法搭配
看战法是否厉害,其实有规律可循,我只给方法论,只要知道方法论,就知道该战法是否厉害,是否值得去使用:
方法论就是用数学知公式去算该战法的期望伤害值,本质上是个概率游戏。
举例:避实击虚为什么很多人用?因为避实击虚的名义伤害值为发动概衟率50%伤害值185%=925%,期望伤害值为925%,比很多技能都棒!并且还专找低防御的武将打,能尽快打残对面低防御武将;
落凤为什么从1赛季知到5赛季都是核心战法?因为他的期望伤害值是:发动概率35%伤害值250%=875%,并且还可以技穷。
当然以上都是针对伤害技能的算法,还有一些厉害衜防御型的战法比如庞德的暂避其锋、曹仁的八门金锁阵都是非常厉害的战法。
1、前期阵容及战法:诸葛亮+关平+臧霸(统御16)组合可以使用枪兵兵种,诸葛亮可以抑制敌军主动战法的发挥,而关平可以缴械让敌军无法发动普通攻击,两人组成强力的控制搭配,并且还具备一定的输出能力。配上臧霸可以进一步的补充组合的输出能力。
2、缘分阵容及战法:诸葛亮+徐晃+法正(统御16)组合可以使用弓兵兵种,诸葛亮和徐庶本身拥有不错的输出能力,加上法正持续为组合治疗加抵御可以组成不错的攻防组合。并且组合会激活缘分战法“西蜀之智”,提升全体智力属性并获得2次抵御。加上三人同为蜀阵营还能获得阵营加成,整体属性有一定的高度。