在美服已经开始测试,作为新游戏除了武器,英雄之外,很多人比较关心契约地图外貌。那么《无畏契约》在游戏里有哪几张地图?下面就将带来《无畏契约》地图效果展示。
《无畏契约》地图大全
拳头游戏的战术射击游戏,在上周已经推出了封闭测试,越来越多的玩家加入到游戏中。目前,中一共有10个特工角色和3张地图,毕竟游戏的对战思路类似于,地图设计方面需要非常谨慎,确保游戏的可玩性。为了降低对局的时长,的地图都设计得相对小一些,没有太多的掩体,游戏还是鼓励玩家刚枪。
而的开发团队中包括了前世界冠军Volcano,他之前是CS:GO地图设计师,设计了cache地图。游戏中目前的3张地图分别是Bind、Haven和Split。Bind是典型的左右两侧AB点对峙,拥有2个传送门。Haven则是上中下的ABC三个点,空间更加广阔一些。Split也是AB两个点,但夹道比起Bind更多,而且地形没有那么宽阔。
玩家要想完全适应一张地图的点位和高台,其实是需要花费很多时间,因此,的地图更新速度不会太快,设计师预估是半年一张。不错,在4月13日则是已经流出了第4张地图的线索了,那就是Ascent或者Venice。外国网友在Reddit上发帖表示,他挖掘了一些的数据,认为新地图是以意大利作为主题,准确来说是一张威尼斯的地图。
新地图的模型纹理有很多意大利的文字,也有运河和平底船的元素,地图上的两个商店在文件中分别命名为“渔具店”和“船只店”,街灯的款式和现实中的威尼斯一样。从他分享的照片来看,确实很像是的美术风格和设计主调,而这个猜想在4月14日得到了确认,官方发布了一支全新的开发者视频,我们看到了新地图的出现。
这张新地图展现的威尼斯现状,和现实世界中的似乎有些不同,地形遭到了严重摧毁,有些像是电影《奥创纪元》里的天空之城。而在游戏中,捷力提到了威尼斯发生了一些事情,使得人们都指责她。众所周知,拳头游戏近年来已经非常重视IP的开发,也有一个叙事团队,他们会在后续放出的新故事,打造一个全新的世界观。
而威尼斯有可能是捷力第一次获得风之力的地方,或者是她在执行任务时失去了对风之力的掌控,威尼斯肯定产生了一些动乱,而人们将一切归咎于捷力的力量。不过,这次只是笔者的猜测,的叙事作家至今没有分享过游戏内的情节,究竟威尼斯这张新地图中有什么事情发生,还是要等待地图上线后才能挖掘更多的剧情元素。
而在这个开发者博客中,官方不但“无意中”爆料了新地图的存在,我们从对战的列表名单中,看到了一个新的男性角色出现,长得有点像是的塞拉斯。在正式上线时会有12个特工角色,因此,未来几个月还有2个特工陆续发布。这个男性角色可能就是第11个特工,目前并不清楚他有什么技能,或者叫什么名字。
但可以肯定的是,他的大招需要7个终极点数解锁,在上图的计分板中清晰显示出来。一般角色都是6个终极点数解锁,7个点数的都是比较强力的战略性大招,比如贤者的复活。虽然团队目前的主要任务是让更多玩家参与测试,以及让角色技能变得更加平衡,但新内容的开发同样也在进行中,期待这个新特工能够尽快加入到游戏中。
无畏契约Valorant游戏机制详解
FPS多人竞技射击游戏无畏契约Valorant已经在全球范围正式发布,游戏中有类似csgo的游戏机制,下面来看看无畏契约的游戏机制
游戏机制
每局游戏开始前需要选择特工。选择后在这一整局游戏内都不能更换。而且全队不能出现重复角色。游戏为5V5的安包拆包的攻防游戏。每一局都有上下半场,先赢到13回合的队伍获胜,即先进攻方/防守方进行12回合,双方换边完成剩下的全部比赛。Valorant拥有和CSGO相似的经济系统,杀敌、获胜、失败都可以得到金钱,并用金钱在每一回合开场购买武器、护甲与特工技能。买错枪可以在准备阶段卖出给商店。同时武器是可以丢出和捡拾的,当你经济充裕的时候可以给没有金钱的队友买武器(但不可以帮他购买护甲与技能)每个特工拥有4个技能,键位分别是C、Q、E、X,其中C、Q两个技能需要在每回合的准备阶段花金钱购买次数,这两个技能不能充能,买了多少次就只能用多少次。这些技能也和CSGO的道具一样需要购买,而且有数量限制。E技能无需购买,在每个回合内可以多次使用,充能方式根据特工不同而不同,大部分靠时间充能,而某些特工则需要完成击杀来对E技能充能。
X技能为终极技能,每个终极技能需要6-7个终极技能点数才能完成充能,终极技能点数可以依靠击杀、安装拆除炸弹和捡拾每回合中地图上出现的Orb,每获得一个Orb可以得到一个终极技能点数,每回合地图中只有两个Orb,且在别人获得后会消失。(每一回合结束也会增加终极技能点数,无论输赢,即使你一个人都没杀,也可以在6回合后使用你的终极技能)
Valorant的每个特工的4个技能中除了大招和E技能之外,其他两个技能大部分都是烟雾弹、燃烧瓶、手雷的变种,只不过根据特工的不同而略有区别。
每回合分为三个阶段,准备阶段、战斗阶段、收尾阶段,准备阶段可以购买武器、护甲、装备等,防守方可以率先进入防守点寻找防守位置。游戏在准备阶段存在光幕。在此阶段玩家可以在己方光幕内的区域进行购买,活动,准备阶段结束后,光幕消失。战斗阶段即为喜闻乐见的对枪环节,在此阶段玩家才能释放技能,通常转过一个弯之后,就会遭遇敌人。收尾阶段是在消灭所有敌人或完成目标后的6秒时间,在这6秒内玩家们可以捡拾地上其他特工掉落的武器,并将其带入下一回合中。
另外说一下,驱逐器在爆炸时会产生一个爆炸范围,只要你在爆炸范围内就会死亡。
Valorant无畏契约101版本更新内容一览
valorant无畏契约已经正式公测一周左右了,不知道各位新手的实力有没有提升呢下面给大家推荐一个新手进阶攻略,希望可以帮助到各位玩家。
valorant无畏契约新手进阶攻略
了解各种武器和特工的效果
在你完成了账号注册和客户端下载后,游戏会有一个几分钟的新手训练营,帮助你了解一下快捷键,但这还远远不够。你需要在训练模式-射击练习中,熟悉各种武器的弹道、距离、后坐力和伤害。在默认情况下,训练场会依次生成30个机器人,让你熟悉武器的攻击手感,但如果你按下F3的话,就可以进行一些参数调整,让机器人进行跑动,这能够更好地测试自己的能力。
最重要的是,训练场可以让你更好地了解武器的具体数值,如果你之前玩过CS:GO的话,那么你使用得最多的武器,可能是鬼魅、神射、幻象、暴徒和间谍。《无畏契约》里的大部分武器都是有后坐力的,你可以在这里练习压枪。不但如此,按下F2的话你还能切换不同的特工角色,来熟悉这些特工的技能,你肯定不希望在实战游戏中,连敌人的技能效果是什么都不知道。
设置游戏的具体参数
和其他的FPS游戏一样,《无畏契约》中提供了很多可以调整的游戏参数,虽然设计师提供了一个预设的数值,但玩家可以根据自己的手感进行调整。主要调整的数值是鼠标灵敏度和DPI,以下是通用的一个参数。
CS:GO的灵敏度除以318181818
守望先锋的灵敏度除以106
Apex的灵敏度除以318181818
彩虹六号的灵敏度乘以12
普通玩家的话,可以尝试一下1000鼠标刷新率、800DPI、05鼠标灵敏度和300eDPI,很多外服《无畏契约》主播都是在这个数值。至于十字准星这种参数设定,可以看看各大平台主播的推荐。当然,FPS游戏的参数都是因人而异,自己适合就是最好的。
移动射击和克制连射
在少数情况下,蹲伏确实会带来一些帮助,但在很多情况下,蹲伏只会让你更容易成为目标,尤其这个游戏的特工是拥有技能发起先手。《无畏契约》中提供了移动射击,一旦你适应了这种射击方式,就能够大幅提高你的准度。
除此之外,不要进行无谓的连续射击。大部分武器在射出四五发子弹后,准星就基本上开始偏离了,如果你继续射击的话,只会降低命中率。在这种情况,最好是开几枪后,就停下来重新设置准星,再进行射击。后坐力很快就能复位,你能够更好地提高后续射击的命中率。
如何选择常用武器
无畏契约中有17把枪械,除了免费的手枪,你可以购买的武器有16把。但大部分情况下,你使用得最多的,还是幻象和暴徒,他们相当于CS:GO里的M4和AK。幻象拥有较低的后坐力和较高的射速,但对于15米以上有护甲的敌人造成的伤害较低。而暴徒则是拥有较强的击杀能力,尤其在有一些延迟的情况下,这把武器最为适合中距离的攻击。
而间谍是《无畏契约》中的AWP,拥有一击必杀能力,而且可以穿墙造成超高伤害。间谍也是游戏中最贵的枪械,价格是4500誉币,因此,你需要进行保枪。和CS:GO里的AWP一样,你一颗子弹就能杀死敌人,这是远距离攻击的最佳武器。
一般来说,在第一回合的时候,建议购买护甲并且使用免费的经典手枪来作战,经典类似于CS:GO里的Glock,能够为你省下一些经济,如果你确实想要购买佩枪的话,鬼魅是不错的选择,相当于CS:GO里的USP。在第二回合和第三回合时,可以购买1600誉币的冲锋枪恶灵,这是一把火力不错、容易上手的长枪。
其他的枪械选择,很多时候都是看情况才考虑。比如你决定选择200誉币的短管,那就是不介意和对手近距离一换一了。如果你玩的是捷力,有一些接近敌人的手段,可以考虑购买900誉币的重炮,在近距离强杀敌人。如果你无法购买昂贵的间谍,又想架起狙击枪在远程压制对手的话,则可以选择1100誉币的警长,类似于CS:GO里的Scout,你如果不是爆头的话基本上需要两枪。
谨慎使用技能
如果你不需要在本回合余下时间中使用任何技能或者大招,那就不要使用,技能是可以保留到下回合,能够为你节省经济,并且在关键回合中取得胜利。唯一可以考虑的则是贤者,如果你觉得本回合赢得胜利了,可以复活队友让他们捡起附近的昂贵枪械,来节省几千誉币,前提是你复活后队友留有足够的时间捡枪。而在每回合开始的购买阶段,你也不应该随便就交出技能,如果你想要看看某个技能的效果,可以在训练场中随意使用。
《无畏契约》里的每个特工技能,都是有不同的动画效果和冷却时间,很少技能的动画时间是很短的,而使用武器击倒对手则是在一瞬间。很多新手玩家想要依靠技能反杀对手,却是忘记了技能使用是有延迟的,从而被对手反杀。尤其在转角使用技能的时候,你需要清楚知道,技能的激活时间有多长。尤其是烟雾弹和闪光弹类的技能,你需要确保技能覆盖了有效区域,否则贸然冲出去就是送人头。
了解哪些掩体可以被穿透
游戏的教程并没有告诉你一个重要的事情,哪些掩体可以被穿透。而你可以通过观察子弹命中目标后的情况。如果有弹孔的话,意味着你子弹可以穿过这些掩体。无法被穿透的墙体,不会在墙上存在弹孔。在每次射击时,你可会听到并且看到火花从墙壁上飞溅,这是一个快速的视觉提醒。最简单的方法,就是去不同的地图中不断尝试。
右键请求队友购买枪械
《无畏契约》是一个团队游戏,分享是一种美德。当你买不起枪械需要舔一波队友,只需要在商店中右键点击武器,队友就可以选择是否为你购买枪械。在游戏开始的前30秒内,队友在地图上的任意位置,都可以为你购买武器。同理,如果队友需要你帮助他们购买武器,你只需要单击购买界面中他们头像隔壁的“购买”图标,就可以帮助购买。
尽可能进行团队交流
即使你没有麦克风,也请让你的队友知道你在哪里死亡了。当敌人出现或者杀死队友时,雷达上会有清晰的图标,但你不可能一直盯着雷达,语音的交流总是更加迅速。FPS游戏的节奏非常快,语音交流总是比打字更快。
刚开始玩游戏的时候,你可能不会立即知道每个地图的细节和常规位置,但随着时间推移,你总是会学到这些知识。你可以尝试轻按Z键来弹出轮盘发出各种Ping指令,瞄准地图上的任意位置,对队友进行提醒。
了解封烟口和进攻点
在《无畏契约》中,进攻远比防守还难,但如果你了解一些常用的进攻点或者防守点,那么进攻起来就会比较容易。大部分的特工角色,都有一些投资烟雾弹或者闪光弹的能力,部分特工还有侦察地图的能力。你可以通过投掷物短暂造成视野限制,快速向敌人发起进攻。切记一点,游戏中的很多侦察手段是可以被武器射击的,射击后就会失去效果,比如新特工蕾娜的“以太之眼”。这个可以多看下直播或者教学视频,看看高端局怎样打就能快速上手。
关注敌人的经济和大招充能
游戏中的TAB面板会在每回合中更新双方玩家的信息,主要还是看经济和大招充能。经济意味着对手本回合可能会购买怎样的武器,并且给予己方更多选择,是省钱打经济局还是说保持火力压制。而了解敌人的大招充能,也可以知道对手是否拥有关键技能,比如瑞子是否会拿着火箭发射器在防守点蹲人。
了解特工的技能搭配
到最新版本为止,游戏中已经有11个特工了,虽然设计师尽可能让每个特工有单独的作战能力,但有些特工搭配在一起,会产生1+12的效果。因此,在看到对手一些特定的阵容搭配时,就要考虑对手有可能出现的技能组合,比如烟雾弹中藏了爆破机器人。
valorant无畏契约新手必看攻略
FPS多人竞技射击游戏Valorant无畏契约在6月10日更新了101新版本,修复bug的同时进行了一波平衡性调整,下面来看看具体更新内容
游戏与平衡
贤者
C技能(墙)的施法距离减少 2010米
作为前哨,在捍卫她已经控制的领土时,贤者应该是最有效的。20m的施法距离使贤者能够以不适合她在Valorant中的角色的方式主动控制中立领土。减少施法距离的目的是在保持领土的同时保持强壮,但会削弱她的进攻能力。
地图更新
意境空岛
修复了世界各地武器掉落的几个地点以及墙壁穿透的问题
所有地图
修改了多个标注名称,以更好地匹配玩家条款
炸弹抢攻战更新
现在,每场游戏都有一组5个随机选择的宝珠
大招宝珠将始终可用
其余7种宝珠中的4种将随机选择
选择的宝珠类型将在角色选择和预赛中显示在描述小部件中
新的宝珠类型
健康宝珠-授予全队健康回复(即时)
20秒持续时间
每秒12 HP(每跳3HP)
SFX / VFX仅在实际恢复时播放
欺骗宝珠-捕获3秒后将“偏执狂”应用到敌方队伍
10秒减益
视力大大降低(并且视野变小)
为受影响的玩家提供假脚步声和枪声
小地图已禁用
金枪-给玩家一把金枪
一枪一杀
始终完美精确
特工以刀速移动
只有一发子弹和两发备用弹
击杀可以增加一轮
杂项
新的回合前HUD元素,显示当前回合的武器和潜在球体类型。
玩家现在拾取任何宝珠后都可以获得一个大招点数。
性能更新
此补丁的性能工作主要集中在战斗时的性能改进和高配机器的总体性能改进上。游戏在战斗中应该会感觉更加流畅,根据您的规格,许多场景的平均FPS可能会更高。
战斗性能:我们能够解决许多导致战斗中FPS骤降的问题。
9/10玩家的皮肤无法在游戏中预先加载。第一次在游戏中遇到这些皮肤时,你会发现FPS下降。
减少了将击倒标注添加到平视显示器或将其移除时发生的FPS下降。
改进了Viper特定HUD元素的性能,这些元素存在一些性能问题。
中高端配置的+ FPS:我们还能够在代码中的几个地方改善CPU瓶颈。规格较低的机器可能仍会从这些改进中受益,但只会在战斗中受益。
增加了对高端计算机的多线程渲染支持。如果你的计算机满足从多线程渲染中受益的要求,你将在“画面品质”菜单中看到一个新的选项以将其打开或关闭。这些计算机默认情况下处于启用状态
多线程渲染可改善场景的性能,在这种场景中,管理需要渲染的对象的成本超过了游戏模拟的成本以及在GPU上实际渲染场景的成本。这些条件最常见的情况是在具有大量可见物体的场景中移动时(例如,双塔迷城的攻击者生成),以及在游戏模拟不需要太多工作的情况下(例如,练习范围,超出战斗性的游戏玩法等)。
多线程视锥如果可以,小地图视锥现在将在另一个线程上进行计算
大型VFX遍历所有地图,通过允许GPU做更多的模拟,从而降低了这些粒子在CPU方面的成本
重做的客户绩效统计信息包括更详细的帧时间细分
游戏体验
夜猫(Sova)的无人机(C技能)射出的飞镖将表现得更加一致,并且只会露出墙后的敌人
添加了一个允许清单始终显示的设置
当被置于队友和敌人之后时,ping将不再吸引他们
游戏结束后的过渡现在显示你刚刚玩过的地图,而不是布史冬和贤者进入传送器
在射击范围内,角色变更现在使用的是轻巧且性能更高的UI,而不是比赛中使用的流程
现在,游戏结束时的任务会按完成时间和类型进行排序
BUG修复
解决了蕾娜(Reyna)的致盲仍会显示烟雾等半透明颗粒的问题。
修复了视觉效果会在蕾娜治疗时调整范围时遮挡蕾娜屏幕的问题
蕾娜的生命恢复到满血的时候,不再错误显示151总生命
将零的摄像头放置在劫境之地的传送门门上后,不再传送到地下查看位置
零的烟雾弹不再将劫境之地的传送门打开
现在,只有在玩家或其队友靠近受影响区域的情况下,夜猫的侦察箭和蕾娜的以太之眼(C技能)的有效区域指示器才会显示在敌人的小地图上
修复将输入和其他各式各样的Agent控件UI显示给观众
修复了死亡玩家的第一人称武器似乎漂浮在空中的错误
修复了在启动时激活喷雾可能导致ADS退出的错误
修复了Bullet Tracers设置的错误,该设置处于活动状态时还用于在除示踪剂之外还禁用某些武器的枪口闪光
修复了在记分板上移动鼠标光标时闪烁的问题
修复了循环计时器中毫秒数不正确的问题
修复了某些键绑定无法正确显示键绑定冲突警告的问题
修复了一个OB错误,该错误导致游戏中被观察的第一个人没有人物肖像
修复了自动武器在短时发射时很少显示跟踪器或音频效果的问题
修复了重复删除栏的错误
修复了语音输入/输出设备和设置在会话之间不持久
修复了游戏屏幕两端出现的一系列本地化问题
修复了游戏屏幕两端的一些视觉问题
修复改善了同名玩家/普通DM时窃窃私语的问题
改进了聊天服务错误消息
现在,“设置”菜单已按预期的方式加上字母框
在“特工”页面上时,单击“收集”现在可以正确导航回到“军火库”页面
valorant无畏契约正式版初玩心得分享
急停、预瞄、准心摆位
收起急停、预瞄、准心摆位枪械及护甲冲锋枪霰弹枪步枪狙击步枪重型机枪护甲游戏机制特工及技能捷力炼狱贤者夜猫布雷奇毒蛇克莱零先兆游戏地图
valorant无畏契约在6月2日正式公测,很多新手玩家没有接触过这款游戏,对于急停、预瞄、准心摆位这些都不太了解,下面一起来看看“吃肉的松鼠”分享的valorant无畏契约新手必看攻略吧。
valorant无畏契约新手必看:急停+预瞄+准心摆位
首先我们来说准心应该摆放在哪里
准心其实是应该瞄准对方有可能出现的地方
在细节一点的说就是瞄着的头有可能会出现的地方
因为打头的伤害实在太高
基本上一大堆步枪打头一下基本就死了
打一下跟两下的差别,大概可以说是高手和新手的差别
然后我们回归正传,到底准心应该放在那里呢
简单点就是把地图位置背熟,然后利用急停停顿的那一瞬间把敌人杀死
急停+预瞄
首先我们来谈一下准绳度这东西除了Apex,大部分的枪击游戏都需要用到急停
因为人物在移动的时候,就算你的准心是瞄着别人的
但你发出的子弹也只会有很低的机率打中别人
你移动的时候,你的准绳度是十分的低的
他会给你一个范围在准心附近,也就是CrossHair中所谓的Movement Error
总之就是你移动的时候,你的子弹会在一个很大的范围内随机打出
(走着打中了的那些不用怀疑,那是靠赛玩游戏@@
而你没有动的时候,会在很小的范围打出,甚至可以说是确定会在你瞄的地方发出
所以你需要"静止",停止移动
而静止有几种方法(其中包括--死亡,停止移动,在你移动的时候反方向移动会有一瞬间,撞墙)
而最快的方法应该就是反方向移动造成缓冲然后他会有一刻静止
那一刻静止的时候你就可以按下你的左键
当然,如果对方的位置不是你想的那样,就需要配合甩枪
这个急停+静止有什么好处呢
对方的反应时间会更加短 , 你越靠近墙壁, 你的身体就会更加露出得多给那些离墙壁越远的人
所以如果你慢慢走过去/蹲着过去的话,对方反应时间就会更多
实际上要怎么走呢就是按着A,然后到达目的地,放开A,然后按B
是否一直按着B就看你杀完人/侦测完别人之后是否要立马要退
如果很多人一般都是按着,如果人少一般都是按一下B就够了(停留在目的地
急停+预瞄也可以用在攻方的时候
别人蹲点的时候你可以用急停+预瞄把他干掉
Valorant无畏契约穿墙机制详解
valorant无畏契约正式版已经在6月2日上线,不知道各位玩的怎么样了呢对这个游戏有什么评价呢可能有些玩家还没有玩到这款游戏,下面一起来看看“Ohaiyo丶丶 ”分享的valorant无畏契约正式版初玩心得吧。
valorant无畏契约正式版初玩心得分享
游戏基本就是CSGO和守望先锋的结合版,现在游戏里有11个英雄,可能要升级才能解锁后面的英雄吧
游戏和csgo一样,需要钱然后买枪,安装C4,还有英雄,每个英雄应该是有四个技能吧C Q E X,这个英雄和守望先锋是类似的,游戏是13回合胜利,双方胜场之和到达13回合,就需要换边了,直到有一方到达13回合才算胜利,目前游戏应该是有四张地图,如果错了,别喷。
Valorant无畏契约103版本更新内容一览
FPS多人竞技设计游戏Valorant无畏契约中部分枪械可以穿墙对敌人造成伤害,什么枪可以穿墙,什么墙能穿,下面给大家详解本作中的穿墙机制
穿墙射击是一个从CS时代就存在的机制和技术,但在FPS多年的发展中,这个玩法到底该如何使用和平衡也令玩家和设计师头疼。最近,外国网友quarkez分享了一些他通过测试整理出的Valorant穿墙机制的总结。
判断子弹是否可以穿墙,只需要观察墙上的弹痕,出现了明显的凹坑的即为穿墙成功的弹着点。
上图中,左边竖着排列的弹痕为穿墙的子弹,右边为没有穿墙的子弹。
在Valorant中,只要找对角度,任何枪械都可以在拐角的地方穿墙。
而具体的场景中子弹到底是否能穿透某个墙壁,一共需要考虑四个不同的变量:
1,墙壁的材质
玻璃和木头,比较容易穿透
砖石和土块,一般
金属,比较难以穿透
2,墙壁的厚度
3,射入的角度
4,枪械的类型
上图为一个可以扫射的穿墙点示例
穿墙后击杀敌人的实际效果
目前Valorant中的子弹穿墙机制还是有一些bug的,比如:
穿墙后的子弹将不会因为距离而存在伤害衰减,就算对于那些正常射击时存在衰减的武器而言也是这样。
有一些墙面在两侧是不同的材质,这就很难让玩家判断到底能否穿透
实战中不太好把握墙壁厚度和子弹角度的细微差别
有些时候通过弹痕判断子弹是否发生了穿透并不可靠,存在弹痕显示没有成功穿透但还是造成了伤害的例子
quarkez还表示之后会具体介绍每个地图的穿墙点,我们可以期待一下。
Valorant无畏契约于7月8日进行了103版本的更新,此次更新都带来了哪些内容呢,下面就给大家带来Valorant无畏契约103版本更新内容一览,一起来看看吧。
武器更新
捍卫者
价格 27002500
射速 65475
穿墙伤害从中度提升至重度
输入队列更新:008301175
直到现在,捍卫者在武器库的定位仍很怪异。捍卫者价格与其他高阶步枪相近,但却没有相当程度的火力,使得它无法成为平价武器,也无法列入一线武器之林。这把枪本来的设定是精准的远程步枪,尽管它的射击方式是半自动的重火力,其穿墙伤害仍可以媲美其他步枪但目前来说,其高射速也足以在近距离造成强势的压迫,这并非我们的初衷。如今捍卫者的穿墙伤害改为重度,价格也调降了,我们希望能借此稍微突显出它与其他步枪的差异性,并使其
作为远距离多用途武器定位更加明确。
地图更新
遗落境地
移除炸弹掉落后便无法重新拾取的地点。
所有地图
修正多个玩家可以跑入地图破图的地点
移除其他可以使苏法的侦查箭穿墙的位置、
模式更新
炸弹抢攻战
全新灵球:追猎双狼
夺取此灵球将放出两只猎狼追捕两个最近的敌人(以灵球位置为准,猎狼生成后便不会更改目标)。
猎狼在发现敌人后会加快速度,靠近时会朝他们冲刺,接触后使目标缓速且视野受限,持续4秒。
可伤害猎狼,其生命值为150点
猎狼会在生成15秒后或目标被击杀之后消失
双塔迷城:灵球位置
守备方的中路灵球已移至中路平台,稍微降低守备方抢占此灵球的优势
投降系统变更
一般模式中,表决通过门槛从100%改为80%
竞技模式中,表决通过门槛仍维持100%
现在第5回合开始就能发起投降表决,无须等到第8回合
对战中选单新增了一个按钮可以发起投降表决
我们明白先前投降投票的全数同意门槛有时会致使表决难以通过。一般模式方面,由于其弃赛的机会成本比竞技模式低(不影响牌位),因此我们决定做出调整,如果队伍超过80%的玩家想要投降,就能更快退出对战,去配对下一场也许实力较为相近的比赛。
竞技模式方面,我们会保留原本的一致同意投票门槛,因为投降会想影响牌位(所有未进行回合将算为战败),而就算玩家的牌位最终可能会被降级,我们也希望这个决定是一体的。我们同时稍微提前了允许发起投降的时间点,如此一来,当玩家的开局相当不顺时,他们就可以选择快点结束对战。
游戏体验
优化
收藏页面新增勾选方块,可勾选切换显示所有物品或仅显示已拥有物品(其他选项和收藏管理功能改善将于未来更新时推出)
修正任务'让我方任一队员成功安装或拆除炸弹'有时没有计入友军安装及拆除炸弹数的错误
读取画面和启动画面现已加上黑边
修正部分语言的战斗通行证和契约画面文字重叠的问题
在开启作弊的自定义对战中,现在玩家可于密技选单变更下一回合欲使用的特务。
移除好友时将出现确认对话框
在聊天室输入文字时按ESC键可清除讯息
修改了确认对话框的版面,放大主要行动讯息且一律置左在多个地方套用色彩,例如摧毁行动使用红色修改了部分确认讯息和取消按钮的的位置以保持一致
些微修正Intel GPU上劫境之地的视觉残影针对现代硬体进行些微渲染改善
现在启动时无响应的话会弹出一个讯息,其中有连结导向游戏当机的疑难排解说明文章
更新公告和付款视窗将在4K萤幕上正确显示
付款视窗的输入法现在会正常运作(日文/中文)
玩家现在可以在收藏和商店页面查看个别造型等级
针对须符合审查标准的中弹效果进行改善,以提供更佳的清晰度
为观战者新增特务轮廓
改善轮廓的渲染效能
观战者现在可以看到特工的生命条
在移动中完成购买将不会再中断移动
自定义游戏锦标赛模式:
1自定义游戏现在可设为锦标赛模式。游戏中的所有玩家都可以在不启用所有其他作弊功能的情况下实用游戏中的开关比赛计时作弊功能。观战者也能被指派为主持人,让他们得以在需要时使用额外作弊功能。一般观战者则再也无法使用作弊功能。
2我们计划在未来版本更新中扩大主持人作弊功能清单。
BUG修复
之前瑟符的技能有项错误,导致放置在门口内侧的陷阱不会在有人踩过时触发,现已修正此问题。
修正对战计时因网路不稳定而突然停止的问题
修正如果将滑鼠滚轮设为跳跃时,玩家无法从升降平台跳下的问题
修正几项在死亡时重新连线至游戏,可能发生的视觉错误
修正一般游戏对观战者显示屏障阶段公告的问题
修正观战者计分板上多个使用者介面问题