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第二银河指挥官养成

发布时间:2023-08-04 17:07:50 编辑:手游哥 阅读量:445次

有很多银河指挥官用户想知道第二银河指挥官养成,下面由小编为你带来《第二银河指挥官养成》,有这些疑问的玩家们一起来看看吧,希望能帮助到大家哦。

指挥官评分

指挥官评分是系统对游戏中所有指挥官养成系统的总结,其将根据玩家角色的:当前等级、植入体方案、属性加点、技能养成深度和科研养成深度给出一个综合评分,作为对角色当前的养成深度和广度的直观总结,也便于玩家将自己的角色和其他玩家的角色进行对比。

接下来将对指挥官等级系统进行详细介绍,有关植入体、属性点、指挥官技能和科研养成系统的内容,请查看它们各自的主题攻略。

指挥官等级

等级是游戏中最基础的养成系统,是角色养成最底层的标尺,其主要作用是控制游戏内容的放出节奏,协调服务器中主体玩家的升级进度,以及作为后进玩家追赶先进玩家所能获得福利的计算依据。

指挥官等级是通过积累经验值提升的,在游戏中获得经验值的方式是完成一次性的游戏主线任务,及积累每日的探索经验。

探索经验系统

在行动界面的探索中可以看到所有能够获得经验值的游戏玩法及每日的探索经验积累槽:

第二银河指挥官养成

玩家只需游玩界面中所罗列的玩法就能获得经验值,这些经验值会逐渐填充探索经验槽,这个槽中所能填入的经验总量就是角色当前等级每日能够获得的最大经验值。

探索经验槽的深度由玩家当前等级决定,玩家等级越高,每日探索经验的上限也将越高。若角色在填满探索经验槽前升级,则探险经验槽的上限会立刻更新。

当探索经验槽被填满后玩家可以继续游玩玩法,但直至探险经验重置前将无法获得更多经验。探索经验的每日重置时间是UTC 16:00,即北京时间晚上0点0分。

如何追赶等级

为了方便休闲,特别是后进玩家追赶指挥官等级,探索经验系统还有两个特别的设计作为追赶等级的福利:

第二银河指挥官养成

首先是休息经验,休息经验的设计目的是方便休闲玩家追赶等级:若玩家没有拿满当日的探索经验,则这些未拿满的经验会在次日被计入休息经验。当玩家拥有休息经验时,其通过玩法所能获得的经验值将是正常的两倍,直至休息经验被支取完毕。

在支取休息经验时玩家当日所能获得的总经验值是可以突破探索经验上限的,但休息经验的积累本身存在限制:玩家最多只能积累3天的休息经验,即3天不上线。

接着是等级经验加成,这个设计的目的是方便后进游戏的玩家追赶等级:根据服务器当前实际的玩家经验分布,当前等级离服务器前部梯队尚有差距的角色将同时获得每日探索经验上限加成和经验值获得加成,直至其追上服务器的主流等级。

总结:

升级指挥官等级的方式是获取经验值,玩家可以通过各种玩法来自然获得每日的探索经验,获取到的经验会逐步填满经验槽并最终达到当日经验获取上限,但休闲玩家和后进的玩家可以通过休息经验和等级经验加成来突破这一限制。



《第二银河》图文全攻略 从入门到精通教程技巧及资料总结

二、 职业

本作中有军人、科学家、工程师、探险家四大职业。

和国家类似,职业并不限制玩家的发展,你完全可以获得所有的职业技能和玩法。

职业的不同决定了初期发展道路的差异,更多的是由玩家自身的玩法来决定。

军人

军人更倾向于战斗。

因此在武器强化、武器生产及武器科研方面具有技术优势。

选择军人,你可以更好的强化舰船的火力,更快的装备高级武器。

你的支援舰长也会拥有更强的攻击能力。

不过笔者还是要多说一句,这些优势并非特有,其它职业也可以在游戏过程中获得,而且这些优势并非巨大,只是代表你初期更倾向的游戏方式。

科学家

科学家在处理器、护盾、舰船生产、放射波扫描方面具有优势。

玩家可以更好的进行舰船生产,能够使用更多高级的电子仪器进行探索和战斗。

科学家作战时防御能力较强,辅助手段多,也能支援战友。

放射波扫描可以获得残骸、仪器位置进行打捞,加快生产的进程。

科学家适合喜欢团队作战的玩家。

工程师

工程师在能量利用、装备生产和引力波扫描上具有初期优势。

工程师作战时可以拥有更充足的能量发动武器和装备效果,可以依靠主动操作来大福度提升攻防能力。

工程师的装备生产能力在初期比其它职业更强,玩家由此可以产出一些较好的舰船装备。

此外,引力波扫描可以定位矿带,因此工程师也是适合挖矿获取原料的职业。

适合喜欢采集制造或是倾向于自给自足的玩家。

探险家

探险家在舰船推进、舰队派遣和电磁波扫描上具有初期优势。

在作战时拥有好的机动性。

舰队派遣属于放置收益,算是很不错的资源、道具来源。

电磁波扫描可以获得海盗基地的位置,打击海盗来获取奖励,进一步强化舰队。

喜欢宇宙探索和进行舰长养成培养的玩家比较适合探险家。

最后,笔者还要强调一下。

无论是国家还是职业,初期的差异和优势都是暂时。

根据国家和职业不同,主线奖励以及初期偏好能力都有一定的差异,但是这些内容都是可以在游戏中自由获得的,完全不用担心国家和职业的选择限制了你的发展。

当然,选一个自己喜欢的方式开始游戏又何乐而不为呢!

第二银河萌新攻略

欢迎各位指挥官前来参加舰船装配第三期。在本期内容中,银河大议会的特派教官凯斯,将和各位分享舰船在PVE和PVP两种情况下不同的搭配思路。

一艘舰船,N个配置

在 第二银河 中指挥官们随时随地要面对各种情况的战斗,所以合理装配舰船和运用正确战术,就成了指挥官们的必要技能。

合理的舰船装配也往往要求指挥官对舰船本身特性和在不同战斗中的定位有一定的理解,所以今天的舰船装配进阶讲堂,教官凯斯想分享一些经验,希望能给各位指挥官带来一些启发:

如何针对PVE和PVE这两种不同的战斗场景,使用完全不同的两种思路,为同一艘舰船设计出两个不同的配置呢?

就让我们以新欧罗巴的铁壁级战列舰为例吧,这艘强大的重型导弹战列舰一直以来就深受广大指挥官的喜爱,而它独特的舰船加成也非常适合今天我们要探讨的课题。

铁壁级是新欧罗巴的T1级战列舰,定位是火力,槽位分布是3个武器槽、3个装置槽和5个组件槽。

铁壁级战列舰的战术组件的加成效果是当护盾低于80%时,每下降5%的护盾会提升2%的伤害,最高提升30%的伤害;而它的超级装置的效果是立刻回复自身30%的护盾值,并提升航速20%,持续30秒。&#160

正所谓名副其实,强大的回复能力加上与之相辅相成的攻击强化能力,使铁壁级成为一艘攻守兼备的多面手。但即是如此,当我们要将它应用于不同的战斗中时,对它固定的加成依旧有着不同的利用方式。&#160

在护盾与装甲的交界处来回试探

首先来看PVE的情况,在PVE时我们总会需要面对大量的敌人,大量的敌人会带来连绵不绝的火力,连绵不绝的火力会带来持续的防御压力,而我们又需要尽快削减敌人的数量来降低自己的防御压力;&#160

所以在与星系海盗战斗时,凯斯的铁壁级是这样装配的:&#160

这个配置最大的亮点,是没有沿用在其他舰船装置槽非常常见的回盾+回电+推力的设计,而只装了两个巡洋级别的中型护盾回充器,和一个中距离的战术跳跃引擎。

安装两个中型回盾的原因,是希望让铁壁级盾量越低攻击加成越高的收益最大化,配合舰船自带的回盾和超级装置的回盾,营造出一种盾量很低但是随时可以回盾,回盾量又不会很高的局面。&#160

当然,为了营造这种微妙的平衡,舰船本身的抗性和恢复能力也需要一定的加强,所以在这个配置的组件槽安装了两个护盾抗性增效器和一个护盾回充增量器,来同时提高护盾抗性和护盾回充量。

在火力方面,为了最大化舰船的攻击力,这个配置在武器槽安装的是大型4联导弹发射架,填装大型格斗导弹,并加装了两个导弹弹头强化组件来进一步提升攻击力。

但是,虽然格斗导弹的攻击力很高,但同时它的射程也偏近。所以为了解决这个问题,这个配置在装置槽安装了一个中距离战术跳跃引擎,使得战舰的机动能力得到了大幅度的提升。

让你打不死我,但我能打得死你

接下来,若用途是PVP,那凯斯的铁壁级又会如何装配呢?

和PVE不同,PVP时经常会遇到需要瞬间输出大量火力,或是突然被敌方的大量火力集火的情况,所以在设计配置时就不能在采用之前细水长流的思路了。

而舰队战与平时战斗第二个显著的区别,就在于在舰队战中一般会有专门的后勤舰负责维修被集火舰船的护盾,所以我们无需再专门给舰船加装护盾回充器。

同时,也是为了给后勤舰争取足够多的时间来修上自己,在摒弃自修的同时,我们还需要想尽一切办法提高自己护盾的质与量,来尽量营造出让敌人集火失败,或需要很长时间才能击杀自己的局面。

所以这个配置首先使用了三个大型补充屏障发生器来提升护盾的总量,同时使用了两个护盾抗性增效器来提升护盾的抗性,以使自身的有效生命值比初始提升了数倍。

而这种设计其实并没有违背铁壁级战术组件带来的盾量越低攻击越高的特性,反而更强化了它:因为更高的有效生命值其实相当于加宽了每个攻击加成的区间,并让攻击加成能保持得更久。

接着,因为在舰队战中的攻击一般是由指挥官下达命令,大家在同一时间集中火力攻击同一个目标,所以在组件槽延续使用导弹弹头强化组件的基础上,在装置槽还加装了一个火力超载计算机,来提升集火瞬间的爆发力。

当然,以上的这个思路也会造成一定的牺牲,这就是因为大量使用大型装置和组件,导致舰船的反应堆和CPU出力吃紧,使得在武器槽只能装上三门大型2联导弹发射架。

但是别担心,因为别忘了我们要打的是舰队战,这一点点火力的损失可以直接用投入更多的兵力进行抵消,而我们最终想要的结果其实是一次集火秒杀敌方一个目标,所以其实溢出的火力其实并没有带来更多的收益。&#160

结语&#160

那么看了以上两个铁壁级的装配方案,指挥官们是否对第二银河中针对不同使用场景,采用不同设计思路来装配舰船有了一个初步的认识了呢?

本篇主要讲的是手游第二银河诅咒级舰船的装配推荐,萌新们可以多多参考一下,将这套装备使用进游戏中好处多多哦。

诅咒级战列巡洋舰是优秀的突击型舰船,拥有强劲的火力输出和平稳的综合性能,配合支援型舰船能够良好地适应大中型战场,也可以根据运算力和功率来自由搭配其他装置和组件来增加其他附属定位。

舰船属性

基本属性:T1级战列巡洋舰,共有3个武器槽,3个装置槽和5个组件槽。

战术组件:当前航速提升,舰船的武器伤害也按照一定比例随之提升,该提升比例有上限。

超级装置:释放光束连接一定范围内的目标,单位时间内对目标造成武器伤害并将其转化为自身的护盾值,持续一定时间,如果超出射程,则光束中断。

驾照等级加成:开启超级装置后光束连接敌人期间,驾照等级越高,单位时间内所造成的伤害也随之增高。

舰船特性分析:

在配置得当的前提下可以同时具备极高的速度和火力优势;

在靠近对手后可以进一步展现出强大的压制能力。

舰船装配推荐:

配置一艘舰船的总体思路一般从以下两个角度来考虑:

1这艘船的性能加成什么?

2这艘船我用于PVP还是PVE?

诅咒级战巡舰的特性显而易见,在高速运动的状态下进行高水平的火力输出,因此中型推进器自然是必要的。但推进器有两种,一种是中型离子推进器,另一种是中型灵活推进器,那么哪一种才是更适合诅咒级的呢?

通过对比二者属性我们发现,中型离子推进器的效果是使本舰船航速提升,并持续一段时间;而中型灵活推进器的使用效果是在此基础上提升了一定比例的灵敏度,却多耗费了一些能量。猛一看似乎中型灵活推进器的属性更适合诅咒级,但其实则不然。

在《第二银河》的世界中,灵敏度影响的是转向速度、加速度和减速度,这些属性的优势只有在起飞转向的时候才能显现出来,而像诅咒级这种远程风筝舰船,大部分时候都是往前飞行,并不需要来回转向,因此这些灵敏度加成就变得可有可无,而省下来的启动能量则可以发挥在更有意义的地方,因此中型离子推进器则相对来说更适合诅咒级。

在确定了装置槽里中型离子推进器为必备的前提下,我们再来分析组件槽里其他两个可以提升航行速度的组件。一个为辅助推进发动机,而另一个则为超载注喷推进器。这两个组件都可以提升舰船基础的航行速度,但区别是超载注喷推进器的提升比例更高,但却带来了舰船惯性系数提升的负面属性。

惯性系数的提升其实与我们之前提到的灵敏度加成是相对的,不外乎是加速度、减速度和转向速度的同步下降,但我们也提到,诅咒级这艘舰船并不是很在乎所谓的转向,所以无论是辅助推进发动机还是超载注喷推进器,都可以较大幅度地增强诅咒级的伤害。

看到这里想必各位指挥官心中已经有了目标:两个都装上!但别忘了我们前面提到的装配思路的第二点:装配是要从PVE和PVP两种层面上来考虑的。

PVE装配推荐

在PVE时我们总会需要面对大量的敌人,大量的敌人会带来连绵不绝的火力,因此会带来持续的防御压力,而我们又需要尽快削减敌人的数量来降低自己的防御压力,因此从某种意义上来说,面对定点站桩的敌人,过于追求速度未必会有很好的效果,反而可能会给自己带来一些不必要的困扰。

因此,在PVE方面,组件槽里面选择射程和伤害加成的聚焦组件和散热组件各两个来代替速度加成,这样的话输出效果的提升反而更为立竿见影,而又鉴于其定点输出和需要持续回复的原则,装置槽中的选择除了中型离子推进器以外,剩下两个还要各带一个护盾回充器和能量回充器,武器则是默认的大型激光炮。

值得一提的是,在射程组件槽的选择中将会面临激光聚焦组件和激光稳固瞄准系统这两个组件,后者射程加成更高,但会减少舰船速度,在PVE中虽然无须刻意增加航行速度,但更不应该捡了芝麻丢了西瓜,因小失大。因此最终推荐装配如下:

组件:2个激光聚焦组件、2个激光散热组件、1个能量增效器

装置:离子推进器、护盾回充器和能量回充器

武器:大型狙击激光炮

PVP装配推荐

从PVP的角度上来说,前文中所提到的辅助推进发动机和超载注喷推进器就显得尤为必要,毕竟PVP是一个尔虞我诈的战场。和PVE不同,PVP时经常会遇到需要瞬间输出大量火力,或是突然被敌方的大量火力集火的情况,所以在设计配置时就不能在采用之前细水长流的思路了。

而PVP与PVE第二个显著的区别,就是在舰队战中一般会有专门的后勤舰负责维修被集火舰船的护盾,所以我们无需专门再给舰船加装护盾回充器。

在这个前提下,就要尽可能地去提升舰船速度,因为速度也可以理解为另一个维度的防御,因此需要利用飞船特性,尽可能地以高速飞行来拉开战场间的敌我距离。

除此以外,为了给后勤舰争取足够多的时间来维修自己,在放弃护盾恢复效果的同时,还需要想尽一切办法提高自己护盾的质与量,来尽可能避免从敌人的火力中坠亡。所以这个配置除了默认的两个加速组件以外,用了两个补充屏障发生器来保证护盾的上限,以自适应屏障增强器来保证护盾的质量。

在装置槽的选项中,除了默认的中型离子推进器以外,增加了弹道分析计算机来弥补射程,一个中型能量回充器来保证自给自足。因此最终推荐的装配如下:

组件:2个中型补充屏障发生器、自适应屏障增强器、辅助推进发动机、超载注喷推进器

装置:离子推进器、弹道分析计算机、能量回充器

武器:大型狙击激光炮

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